Wersja 9.17.1: Odnowione Twierdze

Jeśli sama wzmianka o Twierdzach sprawia, że zaczyna się Wam kręcić w głowie – nie jesteście jedyni. Ten tryb początkowo był dla niektórych graczy sposobem na zanurzenie się głębiej w świat World of Tanks, jednak z czasem Twierdze stały się zbyt skomplikowane i wymagające. To tryb gry, a nie praca na cały etat. Mimo to, bitwy o Twierdzę angażują teraz klany do obrony swoich terytoriów sześć dni w tygodniu, a każda porażka opłacana jest stratą zasobów. Sesja gry trwa wieki, a złożoność procesu awansowania powyżej poziomu IV to bariera tak wysoka, że trzeba drabiny, by się tam wspiąć. Wszyscy nam to wielokrotnie mówiliście, więc nasz zespół rozpoczął projekt porządkowania tych spraw i wstrzykiwania w Twierdze porządnej dawki zabawy.

W aktualizacji 9.17.1 wprowadzimy do tego trybu gry i jego części składowych (potyczki, system ekonomiczny twierdz, rezerwy i in.) szereg znaczących zmian, mających na celu jego uproszczenie tak, by czołgiści mogli po prostu zacząć grać i czerpać z tego radość. Przykładowo: zmienimy bitwy o Twierdzę na nową formę – Natarcia; otworzymy pokoje bitewne dla najemników i dodamy zupełnie nowe wyzwania „gier wojennych”.

A teraz, gdy już rozpaliliśmy Waszą ciekawość, czy możemy prosić o uwagę? Czytajcie dalej, poniżej szczegóły.

Nowy tryb: Natarcia

W bitwach o Twierdze silniejsze klany wolą atakować słabsze, aby uniknąć plądrowania własnych terytoriów. W rezultacie klany, które rozbudowały swoje Twierdze do poziomu V, są często atakowane i tracą zasoby, których odzyskanie wymaga sporo wysiłku. Dodanie do tego przymusowej obrony Twierdzy sześć dni w tygodniu spowodowało, że wiele klanów powiedziało „pa, pa!” temu trybowi.

Aby przerwać to błędne koło, zamieniamy bieżącą formułę na Natarcia, gdzie:

  • Bitwy rozpoczynają się o stałym czasie i dobór przeciwników jest automatyczny, więc nie można wybrać konkretnego klanu do zaatakowania. Zamiast tego jako przeciwnik zostaje dobrany z kolejki klan, którego członkowie posiadają możliwie zbliżony poziom do członków Waszego klanu.
  • Klany już nie muszą bronić swojej Twierdzy sześć dni w tygodniu.
  • W przeciwieństwie do bitew o Twierdze uczestnictwo w Natarciach nie jest obowiązkowe. Wasz udział zależy tylko od Was i Waszego klanu.
  • Porażka nie oznacza, że budowle są plądrowane, a przegrany klan nie traci surowców przemysłowych.
  • Ilość surowców przemysłowych zdobytych przez zwycięski klan zależy wyłącznie od poziomu jego Twierdzy.
  • Klany mogą zapraszać najemników do swoich oddziałów w Natarciach.

Natarcia są dostępne dla oddziałów w pojazdach poziomu X. To seria bitew z możliwością zmiany zestawu pojazdów w każdej z nich. Aby określić, który klan jest atakującym, a który broniącym, potrzebna jest dodatkowa bitwa.

Zmiany w potyczkach

Tutaj modyfikacja polega na zmianie formatu z „10 na 10” na „7 na 7” dla oddziałów w pojazdach poziomu VIII. W rezultacie w potyczkach będą dostępne trzy formaty: „7 na 7” dla pojazdów poziomu VI, „7 na 7” dla pojazdów poziomu VIII oraz „15 na 15” dla pojazdów poziomu X. 

Otwarte pokoje bitewne

Gdy udostępnimy w 9.17.1 pokoje bitewne najemnikom, będą oni mogli brać udział w Natarciach i Potyczkach po otrzymaniu od klanu zaproszenia do oddziału. W tym celu dodamy specjalny interfejs, taki jak w bitwach drużynowych.

Każdy ochotnik będzie mógł łatwo znaleźć drużynę do bitew w trybie Twierdze. Członkowie klanu walczący jako najemnicy będą zdobywali surowce przemysłowe zarówno dla swoich klanów, jak i tych, dla których walczą.

Zmieniona ekonomia Twierdzy

Począwszy od 9.17.1 będzie tylko jeden magazyn surowców przemysłowych. Nie będzie zatem potrzeby rozmieszczania graczy w strukturach i transportowania między nimi surowców przemysłowych.

Skoro nie będzie struktur do plądrowania (a klany nie będą traciły swoich surowców przemysłowych w przypadku porażki), zmienimy również koszty budowy struktur i przygotowywania rezerw tak, aby lepiej pasowały do nowych zasad. Gracze grający w wydarzeniach na mapie globalnej zdobywają tyle samo punktów sławy. Zatem również za bitwy w Twierdzach wszyscy otrzymają tyle samo surowców przemysłowych, bez względu na to, czy walczyli do końca, czy odpadli już na samym początku.

Zmiany w budowie i burzeniu struktur

Mamy dobre wieści dla nowych klanów nieposiadających jeszcze Twierdzy: nie będziecie już musieli jej tworzyć, by spróbować swoich sił w tym trybie – zajmiemy się tym.

Przy braku plądrowania sam proces budowy struktur ulegnie zmianom:

  • Aby ulepszyć centrum dowodzenia, ogólny poziom wszystkich budynków musi spełniać wymagania pozwalające na ulepszenie. Inaczej mówiąc, klany będą musiały ulepszyć więcej niż jeden czy dwa budynki.
  • Aby zapobiec przykrym wypadkom przypadkowego burzenia struktury (lub jej umyślnemu zburzeniu, a potem żałowaniu decyzji), usuniemy zupełnie możliwość odbudowy i burzenia.
  • Będziecie też mogli zapomnieć o otwieraniu stref i irytujących ograniczeniach dla członków klanu, jakie to za sobą niosło. Po przebudowie Twierdz będziecie mogli tworzyć struktury na każdym polu budowy.

Nowa klasyfikacja rezerw

Przerobione rezerwy zostaną podzielone na 3 grupy. Zamiast aktywowania ich pojedynczo (tak jak teraz), będziecie mogli używać dwóch (z pierwszej i drugiej grupy) jednocześnie:

  • Rezerwy dające dodatkowe doświadczenie załogi i wolne doświadczenie;
  • Rezerwy dające dodatkowe kredyty i doświadczenie pojazdu;
UWAGA: Działanie zapłaty za bitwę i dodatkowej odprawy będzie się różnić w zależności od trybu bitwy: będą dawać mniej dodatkowych nagród w bitwach losowych, a więcej w bitwach klanowych. Zatem jeśli naprawdę zależy Wam na pieniądzach, grajcie w bitwy klanowe.
  • Rezerwy zwiększające efektywność rezerw bojowych i ilość zdobywanych surowców przemysłowych. (Można je włączyć w pokoju bitewnym przed Natarciem lub Potyczką.)

Rezerwy bojowe

Obecnie różnica w sile rezerw bojowych dla różnych poziomów daje jednej drużynie przewagę nad drugą (silna drużyna staje się jeszcze silniejsza). Dodatkowo, użycie dwóch rezerw jednocześnie znacząco wpływa na wynik bitwy.

Zmniejszymy wpływ rezerw bojowych na bilans siły, co powinno wyeliminować różnicę pomiędzy klanami z różnymi rezerwami:

  • Efektywność rezerw bojowych będzie zależeć od poziomu bitwy (VI, VIII lub X), a nie od ich właściwego poziomu;
  • Klany będą mogły używać tylko jednej rezerwy bojowej (Nalot lub Ostrzał artyleryjski) w bitwach w Twierdzach (Potyczkach lub Natarciach);
  • Poziom rezerwy bojowej będzie wpływał jedynie na ilość surowców przemysłowych;
  • Rezerwy, które wpływają na surowce przemysłowe, będą ograniczane w zależności od trybu bitwy: Transport o dużej pojemności będzie mógł być użyty we wszystkich bitwach; Rekwizycja – tylko w Natarciach;
  • Dodamy rezerwy poziomu XI i XII, mające większy wpływ niż te poziomu X. Aby je zdobyć, będziecie musieli ulepszyć centrum dowodzenia do poziomu X lub zdobyć specjalne osiągnięcie klanowe. Szczegóły tej ostatniej opcji podamy wkrótce.

Departamenty wojny zastąpione przez Gry wojenne

Po wycofaniu plądrowań i obowiązkowych bitew byłoby bardzo łatwo osiągnąć najwyższy poziom rozwoju Twierdzy. W wyniku tego Departamenty wojny, używane obecnie głównie przez najlepsze klany, które zdobyły swoje szlify w walce, byłyby dostępne dla większej liczby graczy. Każdy zyskałby dostęp do struktury dającej złoto, czas konta premium, kredyty i inne zasoby bez ograniczeń jakościowych i bez względu na swój poziom. Zniszczyłoby to atmosferę fair-play. Aby temu zapobiec, postanowiliśmy całkowicie usunąć Departamenty wojny i dodać nową formę współzawodnictwa: wyzwania zwane „Grami wojennymi”.

W Grach wojennych klany uczestniczące w Potyczkach i Natarciach współzawodniczą o miejsce w rankingu w różnych kategoriach. Najlepsze klany i najemnicy zdobędą złoto w grze, zaawansowane rezerwy poziomu XI i XII oraz inne nagrody. W ten sposób klany, które otrzymywały premie z Departamentów wojny, nadal będą mogły utrzymywać swój prymat, współzawodnicząc między sobą.

Na koniec, ponieważ pozbyliśmy się plądrowań, usunięta zostanie również Jednostka kwatermistrzów.

UWAGA: Wszystkie klany posiadające te struktury oraz przygotowane w nich rezerwy otrzymają rekompensatę.

 

Jak widzicie, Twierdze są w trakcie poważnej przebudowy. Aby zapewnić gładkie przejście, zmiany będziemy wprowadzać stopniowo. W aktualizacji 9.17.1 pojawią się Natarcia i związane z nimi zmiany. Gry wojenne pojawią się dopiero po tej aktualizacji – musimy się wcześniej upewnić, że ekosystem jest na nie gotowy.

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij