Sztuka strategii: Porady i wskazówki

Witajcie, Stratedzy!

Wydarzenie Sztuka strategii już się rozpoczęło, a Wy możecie poddać swój talent bojowy próbie w bitwach 1 na 1 przeciwko innym Strategom. Przyjrzyjmy się Waszemu arsenałowi, aby wprowadzić Was na zwycięska ścieżkę w tym wydarzeniu.

Przygotujcie oddział z namysłem

Zanim wejdziecie do bitwy, zróbcie przegląd oddziału i sił obronnych. Ich skład jest ustalony domyślnie, więc nie musicie się martwić o brak wsparcia w bitwie. Domyślny układ oddziału tworzy silną jednostkę uderzeniową. Jednak dobrym sposobem na pokonanie przeciwnika jest przygotowanie planu przed bitwą. W tym celu możecie zechcieć wymienić niektóre (a nawet wszystkie) pojazdy z oddziału, aby ich układ lepiej pasował do Waszej strategii. Wybierajcie pojazdy, które dobrze znacie.

Niezależnie od planu w bitwie, wybierajcie pojazdy, które mają podobną prędkość. Mieszanie pojazdów, które osiągają różne prędkości i dawanie im tego samego zadania sprawi, że nie będą mogły działać jako spójna jednostka i zostaną rozdzielone i zniszczone jeden po drugim. Maus nie nadąży za szybkimi chińskimi ciężarkami w ataku, co znaczy, że tamci będą musieli czekać na powolnego Niemca, aby kontynuować natarcie, marnując jeden ze swych najważniejszych atutów: ich prędkość.

Zatem jeśli lubicie przeprowadzać ataki, radzimy następujący układ oddziału: zestaw szybkie ciężarki, takie jak radziecki X IS-7 i X Object 277 lub chiński X WZ-111 model 5A i X 113 , i starajcie się wymanewrować przeciwnika. Upewnijcie się, że mobilne niszczyciele czołgów dotrzymają tempa i są w stanie wesprzeć Waszą linię frontu siłą ognia. X Object 268 Version 4 lub X Object 268 idealnie nadają się do tej roli – potrafią dobrze przyłożyć, a ich pancerz jest wystarczająco wytrzymały, by poradzić sobie z ogniem zwrotnym. Dodajcie do tego X Bat.-Châtillon 25 t , aby zapewnić szybkie wykrywanie i sprawne pojedynki i będziecie gotowi.

Nawet jeśli wolicie styl defensywny, nie inwestujcie za bardzo w ciężarki i pancerz– takie pojazdy są dobre w prostych atakach, które jednak sprawią, że będziecie zbyt przewidywalni. Pamiętajcie, że na końcu będziecie musieli zaatakować terytorium przeciwnika, a to nie lada wyzwanie z wolnymi i „ślepymi” superciężkimi bestiami. Zatem miejcie przynajmniej trzy pojazdy o wyższej mobilności, aby poprowadzić Waszą kontrofensywę do natarcia, po tym jak odeprzecie pierwsze ataki przeciwnika.

Pamiętajcie, że wszystkie pojazdy dostępne dla Stratega posiadają wyposażenie, ulepszone materiały eksploatacyjne, załogę wyszkoloną w 100% z umiejętnościami i atutami dla swoich pojazdów i pełen zapas specjalnej amunicji. A na to wszystko nie musicie wydać ani jednego kredytu! W ten sposób zapewniliśmy, że Wasz strategiczny talent nie będzie ograniczony obawami o wydatki w kredytach.

Obrona

Obrazek interaktywny. Najedźcie kursorem na systemy obronne stratega, by zobaczyć ich charakterystyki techniczne.

Działo PP
Średnie uszkodzenia
300 PW
Średnia penetracja
270 mm
Ładowanie działa
5 s
Rozrzut na 100 m
0,15 m
Wytrzymałość
100 PW
Zasięg widzenia
270 m
Miotacz ognia
Średnie uszkodzenia
50 PW
Czas trwania strumienia ognia
1 s
Strumienie ognia na magazynek
30
Czas przeładowania
7 s
Wytrzymałość
1500 PW
Pancerz
do 1000 mm
Zasięg widzenia
250 m
Wieża artyleryjska
Średnie uszkodzenia
1000 PW
Średnia penetracja
66 mm
Ładowanie działa
17 s
Wytrzymałość
2600 PW
Zasięg widzenia
350 m
Wieżyczka KM
Średnie uszkodzenia
40 PW
Średnia penetracja
160 mm
Czas pomiędzy wystrzeleniem ostatniego pocisku w magazynku, a załadowaniem nowego magazynku
7 s
Czas pomiędzy wystrzeleniem pocisku, a załadowaniem kolejnego z magazynku
0,25 s
Liczba pocisków w magazynku
30
Pancerz
do 700 mm
Rozrzut na 100 m
0,4 m
Wytrzymałość
1800 PW
Zasięg widzenia
300 m
WWR
Średnie uszkodzenia
600 PW
Średnia penetracja
49 mm
Czas pomiędzy wystrzeleniem ostatniego pocisku w magazynku, a załadowaniem nowego magazynku
45 s
Czas pomiędzy wystrzeleniem pocisku, a załadowaniem kolejnego z magazynku
0,67 s
Liczba pocisków w magazynku
6
Rozrzut na 100 m
0,7 m
Wytrzymałość
100 PW
Zasięg widzenia
200 m
Wieża obserwacyjna
Wytrzymałość
100 PW
Zasięg widzenia
450 m

Wasze siły obronne to integralna część Waszego oddziału i należy je wziąć pod uwagę podczas układania planu. Miotacze ognia i działa PP to świetny sposób na odparcie nieprzyjacielskich ataków, ale nie przydadzą się one w ofensywie, za to WWR i wieże artyleryjskie dostarczą wsparcia ogniowego nawet w obszarze mapy, który należy do przeciwnika.

Pamiętaj, że siły obronne rzadko rozmieszczone są bliżej obszarów starć, gdzie pojazdy walczą na krótkim dystansie. Większość z nich uaktywnia się, gdy jedna z drużyn naciera na terytorium nieprzyjaciela. W końcu od tego są siły obronne!

Niektóre z nich działają niezależnie, np. wieża artyleryjska. Prowadzi ostrzał na całej mapie i jest możliwie, że cały czas będzie znajdować cele, póki Wasze pojazdy są na chodzie. Nawet w pojedynkę wykazuje się przyzwoitym zasięgiem widzenia i potrafi znaleźć swój cel. Świetnie się spisze w dowolnym układzie oddziału.

WWR są dużej mierze podobne do wież artyleryjskich. Posiadają niezły zasięg, ale ograniczony do szerokiego sektora ognia. Jednak można je zniszczyć jednym strzałem, zatem jeśli je wybierzecie, najlepiej będzie „powitać” nimi przeciwnika znajdującego się jak najdalej od Waszej bazy, dając wyrzutniom WWR więcej czasu na ostrzał.

Pozostałe siły obronne mogą osiągnąć swój pełny potencjał tylko, gdy działają razem. Najlepszym przykładem są miotacze ognia i wieżyczki KM. Większość (a nawet wszystkie) pozycji miotaczy ognia zostało wyznaczonych tak, by chronić je od dalekodystansowego ostrzału i aby mogły powstrzymywać ataki w wąskich przejściach. Jednocześnie, wieże KM są rozstawione tak, by ochraniać miotacze ognia przed przeciwnikiem, który może mieć lepszy zasięg ognia lub próbować je wymanewrować. Używajcie ich razem!

Wieża obserwacyjna i działo PP to kolejny przykład takiego combo. To proste: wieża obserwacyjna wykrywa, a działo PP strzela, PW nieprzyjaciela spadają, a Wy wygrywacie. Pamiętajcie, że działa PP mają wąski sektor ognia, więc mogą ochraniać tylko wybrany kierunek. Ich pozycje zazwyczaj pokryte są skrywającą je roślinnością lub chronione są od flanki jakąś przeszkodą.

Więcej wskazówek

  • Bądźcie świadomi swoich mocnych stron i wykorzystajcie je. Jeśli macie po swojej stronie prędkość, a przeciwnik – siłę ognia i pancerz, użyjcie jej, zamiast walczyć, jak Wam zagrają. Zajęcie bazy przeciwnika to opłacalne zwycięstwo. Przeciwnik może po prostu być zbyt wolny, aby odbić ją na czas.
  • W bitwach 1 na 1 Wasz przeciwnik także będzie się trudził, by na bieżąco orientować się w rozwoju sytuacji na polu bitwy. Zafundujcie mu dynamiczną, pełną manewrów walkę, by miał problemy z podejmowaniem wielu decyzji.
  • Stwórzcie jednostki zadaniowe o mniej więcej równej prędkości.
  • Jeśli widzicie, że dany kierunek ma dobrą obronę, zmieńcie lokację i atakujcie inny – Strateg nie ma wystarczająco dużo sił obronnych, aby ochraniać całą mapę.
  • Pamiętajcie, że pojazdy sterowane AI to nie profesjonalni gracze. Cięższe, mocniej opancerzone pojazdy przetrwają w bitwie dłużej, nawet bez Waszej bezpośredniej interwencji. Jednak, jeśli oczekujecie zaawansowanych manewrów od swojego Progetto, lepiej sami przejmijcie kontrolę.
  • Nie dajcie się ponieść z przejmowaniem osobistej kontroli nad pojazdami. Możecie stracić ogólne rozeznanie w sytuacji.
  • Łączcie siły obronne, by ulepszyć swoją strategię.
  • Poznajcie skład oddziału i sił obronnych przeciwnika i, w zależności od niego, planujcie swoje posunięcia. Jeśli Wasi przeciwnicy posiadają miotacze ognia, atak poprzez miejski obszar mapy nie będzie najlepszym pomysłem.
  • Sprawdzajcie znaczniki na panelu pojazdów na dole ekranu. Na przykład, pokażą one, czy pojazd został wykryty, co znaczy, że lepiej będzie zmienić jego pozycję.
  • Jeśli chcecie skupić ostrzał oddziału, dajcie im rozkaz celowania w ten sam obiekt.
  • Przechytrzcie pojazdy sterowane AI i skierujcie ich ogień na siebie, kiedy jesteście za zasłoną.
  • Nie pozostawiajcie swojej obrony samej sobie, jeśli akurat przygotowujecie tylko defensywę. Wsparcie defensywy pojazdami podnosi jej skuteczność i przeżywalność. Jeśli siły obronne zostaną same, opóźnią natarcie przeciwnika, ale w końcu zostaną zniszczone. Możecie zdecydować się na użycie pojazdów w innym miejscu, a użyć sił obronnych w celu zyskania czasu. W takim przypadku nie traćcie cennych minut, pozostawiając pojazdy bez wyznaczonego celu.
  • Starajcie się objąć wszystkie kierunki swoimi siłami obronnymi. Na przykład, trzy działa PP czynią z górnej części Lotniska zabójczy punkt dla Waszego przeciwnika, jeśli przypiszecie im pasywnego zwiadowcę. Pamiętajcie, by przełączyć pojazd zwiadowczy na stanowisko Zwiad.

FAQ

Czemu nie mogę dodać wybranego pojazdu do oddziału?

X Panhard EBR 105 , X ST-II , X Strv 103B , X M-V-Y i X CS-63 nie są dostępne z powodu swoich mechanik, które zbytnio komplikują konfiguracje pojazdów AI. Wierzymy, że do dyspozycji jest wystarczająco dużo niesamowitych pojazdów, które pozwolą Ci wydobyć pełen strategiczny potencjał nawet bez uwzględnienia wyżej wymienionych jednostek. Co do pojazdów zdobytych w misjach osobistych, aktywnościach klanowych itd. sprawa jest prosta: aby to wydarzenie było fair, zdecydowaliśmy dopuścić jedynie pojazdy dostępne dla wszystkich.

Czemu dodano peryferyjne serwery EU3 i EU4?

Wydarzenie Sztuka strategii jest dla nas sprzętowo bardzo wymagające, więc tymczasowo dodaliśmy peryferyjne serwery EU3 i EU4, aby skrócić czas oczekiwania w kolejkach w tym wydarzeniu.


Do zobaczenia na polu bitwy, Dowódcy! Niech zwycięży najlepszy Strateg!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij