Supertesty – równoważenie czterech pojazdów X poziomu

Dowódcy!

Kontynuując nasze prace nad równoważeniem, zidentyfikowaliśmy cztery pojazdy X poziomu wymagające korekt. Niektóre z nich z czasem stały się zbyt dominujące, a inne są mniej popularne i wymagają aktualizacji statystyk. Poprzez dostrojenie ich charakterystyk staramy się wyeliminować braki równowagi i sprawić, aby rozgrywka sprawiała Wam więcej przyjemności.

Wyślemy te cztery pojazdy X poziomu i kilka maszyn wysokich poziomów z ich gałęzi do supertestów. Naszym celem jest zapewnienie, że dzięki tym zmianom Wasze wrażenia będą lepsze. Pamiętajcie, że charakterystyki pojazdów mogą ulec zmianie po testach.

Pz.Kpfw. VII: Poprawiono komfort strzelania i żywotność.

Ten czołg ciężki nie jest zwykle preferowany w bitwach losowych ze względu na braki w sile ognia i pancerzu. Uważamy, że zasługuje na większą uwagę i zainteresowanie. Aby X Pz.Kpfw. VII czuł się pewniej w starciach na bliskim dystansie, ulepszamy jego:

  • celność i czas celowania,
  • wartości penetracji pocisków standardowych i specjalnych.

Usuwamy też słabe punkty na jarzmie działa, wyrównując je z VK 72.01 (K) i ogólnie zwiększając żywotność.

AMX 50 Foch B: Poprawiono automat ładujący i dynamikę.

Naszym głównym celem jest poprawienie automatu ładującego czołgu X AMX 50 Foch B , aby uczynić go wygodniejszym i groźniejszym dla przeciwników. Skupiamy się na następujących ulepszeniach:

  • skrócenie czasu celowania,
  • zmniejszenie rozrzutu po strzale,
  • poprawa stabilizacji podczas ruchu i przy obrocie kadłuba.

Ponadto zwiększymy maksymalną prędkość jazdy wstecz i moc na tonę. Te ulepszenia pozwolą AMX 50 Foch B szybko szukać osłony po użyciu automatu ładującego.

XPz.Kpfw. VII
Rozrzut na 100 m
0,33
 m
 (▼0,04 m)
Czas celowania
2,3
 s
 (▼0,3 s)
Średnia penetracja
276/325/65
 mm
 (▲18/10/0 mm)
Moc silnika
1350
 KM
 (▲150 KM)
XAMX 50 Foch B
Prędkość jazdy wstecz
15
 km/h
 (▲2 km/h)
Moc na tonę
20
 KM/t
 (▲2,2 KM/t)
Rozrzut na 100 m:
W ruchu/w czasie obrotu kadłuba
0,13
 m
 (▼0,03 m)
Podczas obrotu działa
0,1
 m
 (▼0,04 m)
 
 
X
Pz.Kpfw. VII
X
AMX 50 Foch B

Sąsiadujące pojazdy

Aby te zmiany pozostały kompatybilne z parametrami pojazdów sąsiadujących w danej gałęzi technologicznej, skorygujemy również efektywność francuskich niszczycieli czołgów poziomów VIII–IX.

Nieznacznie poprawimy prędkość jazdy wstecz, czas celowania, rozrzut po strzale i stabilizację w czasie obrotu kadłuba i działa.

Ten pojazd otrzyma te same kolejne ulepszenia, w tym nieznacznie poprawioną celność.

Super Conqueror: Zmniejszono siłę ognia, aby wyrównać szanse.

X Super Conqueror jest jednym z najpotężniejszych czołgów ciężkich dostępnych do zbadania. Liczba tych czołgów w bitwach jest znaczna i może mocno wpłynąć na wynik każdej bitwy.

Znacie jego mocne strony: twarda wieża, wyjątkowe kąty opuszczenia lufy i świetne uszkodzenia na minutę. Ma znaczący wpływ na pole bitwy i dobrze działa w każdej sytuacji bojowej. W rezultacie Super Conqueror może pochwalić się wysokim współczynnikiem zwycięstw w bitwach losowych i w Natarciu.

Naszym celem jest złagodzenie jego dominacji bez uszczerbku dla jego głównych zalet i stylu rozgrywki. Super Conqueror pozostanie pojazdem o świetnych osiągach, ale nie będzie już w aż takim stopniu decydował o przebiegu bitwy. Aby to osiągnąć, nieznacznie zmniejszymy jego:

  • uszkodzenia na minutę,
  • szybkość przeładowania,
  • pulę PW.

Ten czołg ciężki nadal pozwoli Wam osiągać świetne wyniki na różnych mapach.

Controcarro 3 Minotauro: Wprowadzono zmiany pancerza i zwrotności.

Kiedy potężny X Controcarro 3 Minotauro wykorzystuje teren i odsłania tylko swoją kabinę z górną płytą pancerza, staje się prawie niezniszczalny. Ten ciężko opancerzony niszczyciel czołgów ma reputację groźnego przeciwnika i może frustrować wielu dowódców przeciwnej drużyny.

Naszym celem jest stworzenie sytuacji, w której pojazdy niższego poziomu nadal będą miały trudności z przebiciem jego przedniego pancerza. Jednak dokładne celowanie i wyższe wartości penetracji na X poziomie powinny zapewnić bardziej zrównoważoną rywalizację z tym niszczycielem czołgów.

Aby to osiągnąć, zmniejszymy opancerzenie jego włazów i niektórych obszarów z przodu, aby zwiększyć szansę na penetrację. Zmniejszymy także:

  • pulę PW,
  • prędkość specjalnego pocisku kumulacyjnego.

  • Dodatkowo, zwiększymy jego moc na tonę i prędkość obrotu podwozia, a także nieznacznie dostosujemy inne charakterystyki. Łącznie zmiany te sprawią, że Minotauro będzie bardziej podatny na ataki, lecz jednocześnie zachowa swoje mocne strony.

XSuper Conqueror
Punkty wytrzymałości
2300
 PW
 (▼100 PW)
Ładowanie działa
9,6
 s
 (▲0,9 s)
Uszkodzenia na minutę
2500
 PW
 (▼258 PW)
XControcarro 3 Minotauro
Pancerz włazu przedniego
180
 mm
 (▼70 mm)
Punkty wytrzymałości
2000
 PW
 (▼100 PW)
Rozrzut przy obrocie kadłuba
0,15
 m
 (▲0,05 m)
Rozrzut w ruchu
0,15
 m
 (▼0,05 m)
Moc na tonę
13,5
 KM/t
 (▲1,4 KM/t)
Prędkość obrotu
30
 st./s
 (▲6 st./s)
 
 
X
S. Conqueror
X
Minotauro

Sąsiadujące pojazdy


Aby zapewnić spójność, dokonamy również podobnych zmian w pojazdach poziomów VIII–IX w gałęzi Minotauro.

Jego wieża jest stosunkowo prosta i nie ma oczywistych słabych punktów. Zamiast więc zmniejszać opancerzenie wieży, co mogłoby ją narazić na zbyt częstą penetrację:

  • osłabimy pancerz górnej płyty kadłuba,
  • zwiększymy prędkość obrotu podwozia i rozrzut przy obrocie kadłuba.

Ten pojazd jest znany z wytrzymałego pancerza wieży. Aby zachować charakterystyczne cechy rozgrywki, nieznacznie zmniejszymy pancerz dolnej płyty pancerza. Spowoduje to zmniejszenie liczby rykoszetów i trafień bez przebicia. Nieznacznie zwiększymy również rozrzut podczas obrotu podwozia.


Jesteśmy przekonani, że te zmiany równoważenia stworzą przyjemniejsze środowisko gry. Zostańcie z nami i do boju!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij