Druga iteracja Piaskownicy – artyleria

Zaledwie kilka tygodni temu na serwer testowy wrzuciliśmy pierwszą partię zmian i użytkownicy Piaskownicy pracowicie rozpoczęli ich testowanie. Mamy już wystarczająco dużo informacji i w czasie gdy nasi eksperci je analizują, zapraszamy Was do uczestnictwa w drugiej fazie. Testujemy w niej wszechstronne zmiany w artylerii. Zanim omówimy szczegóły, przyjrzyjmy się, jak to wszystko wygląda obecnie.

Aktualna mechanika dział samobieżnych psuje radość gry. Przypadkowe zniszczenia jednym strzałem i kiepska celność sprawiają, że żadna ze stron nie może być z nich zadowolona: ani ci, którzy nimi jeżdżą, ani ci, którzy z nimi walczą. Zostały zaprojektowane, by zabezpieczać drużynę przez nękanie przeciwnika i wspieranie kierunków ataku z dystansu, lecz często występują w roli samotnych niszczycieli, wymuszają remisy i preferują przesiadywanie w bazie.

W drugiej fazie testów ograniczyliśmy liczbę dział samobieżnych w bitwie do trzech na drużynę i wprowadziliśmy szereg poprawek. Wszystko po to, by gra nimi była bardziej zorientowana na pracę dla drużyny i bardziej interesująca dla grających, a mniej irytująca dla przeciwników.

  • Wprowadziliśmy efekt ogłuszenia, przerobiony i ulepszony po ubiegłorocznym teście w Piaskownicy:
    • Dołożyliśmy możliwość zmniejszenia efektu ogłuszenia i zupełnego jego zniesienia przy pomocy materiałów eksploatacyjnych, które teraz są wielokrotnego użytku.
    • Pojawiły się wskaźniki ogłuszenia, które powinny pomóc obu drużynom w szybkiej ocenie sytuacji i odpowiednim dostosowaniu planu bitwy.
  • Przerobiliśmy ładowność dział samobieżnych oraz parametry pocisków i charakterystyki bojowe:
    • Pociski przeciwpancerne i kumulacyjne nie są dostępne dla dział samobieżnych.
    • Zmniejszyliśmy zdolność penetracji i uszkodzeń podstawowych dla pocisków odłamkowo-burzących, jednocześnie ulepszając ich celność, rozrzut w trakcie ruchu, czas celowania i przeładowania.
  • Zwiększyliśmy promień rażenia wybuchu i przerobiliśmy spadek uszkodzeń wraz z odległością.
  • Wprowadziliśmy znakowanie obszaru celowania, co pozwala działom samobieżnym wskazanie pojazdom sojuszniczym, gdzie celują.
  • Dodaliśmy alternatywny celownik dla dział samobieżnych, aby gra artylerią była bardziej wciągająca i skuteczna.

Na blogu Piaskownicy znajdziecie dokładny opis wszystkich zmian oraz argumentację dla każdej z nich:

To nie jest nasze pierwsze podejście do poprawek w artylerii. Większość zmian na liście była już testowana w ubiegłorocznej Piaskownicy. To, co dajemy Wam tym razem, jest kolejną iteracją, uwzględniającą poprzednie doświadczenia oraz zgromadzone przez nas statystyki i opinie. Tym razem test będzie bardzo skonkretyzowany: w rozpisce dla drugiej iteracji jest tylko artyleria. Nie będzie zatem innych zmian, które mogłyby zaburzyć testowanie.

Mamy nadzieję, że te poprawki przybliżą nas o kilka kroków do wciągającej, różnorodnej gry wszystkimi rodzajami pojazdów. Nie możemy się doczekać Waszych opinii. Zgłoście się do testu i włączcie się do dyskusji na forum Piaskownicy!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij