Brytyjskie kołowe czołgi średnie: zapanujcie nad szybkością, potęgą i precyzją!

Dowódcy!

Sześć całkiem nowych brytyjskich czołgów średnich, które przehandlowały swoje gąsienice na koła zadebiutuje w drzewku technologicznym World of Tanks wraz z aktualizacją 1.22, która nadejdzie z początkiem września!

Nowa gałąź odbija w dolnej części brytyjskiego drzewa technologicznego. Pomiędzy IV Cruiser Mk. IV a V Covenanter znajduje się początek nowej linii pojazdów, którą otwiera AEC Armoured Car na V poziomie, a której koniec wyznacza Concept No.5 na X poziomie. Są to pierwsze, niebędące pojazdami premium, brytyjskie pojazdy kołowe w grze. Zanim zajmiemy się nimi szczegółowo, przeanalizujmy ich unikalne cechy.

 
 

Brytyjskie pojazdy kołowe: Siła wsparcia

Wprawdzie te nowe pojazdy mają koła, ale to zupełnie inne bestie niż francuskie kołowe czołgi lekkie. Brytyjczycy doskonale sprawdzają się we wspieraniu drużyny, wykorzystując swoją potężną siłę ognia do ochrony flanek i innych newralgicznych miejsc.

By mieć jakiś punkt odniesienia, drzewa technologiczne Polskich czołgów średnich kończące się na CS-63 oraz niemieckich czołgów średnich German z czołgiem Leopard 1 na końcu będą godnymi rywalami dla nowych brytyjskich kołowych czołgów średnich.

Siła ognia

Prowadzone przez trzyosobowe załogi, wszystkie brytyjskie kołowe pojazdy średnie wyposażone są w celne jednostrzałowe działo, które pozwala zadawać duże uszkodzenia o ponadprzeciętnej penetracji przy krótkim czasie celowania. Zakres kalibrów zamyka się w przedziale 40 – 105 mm, w zależności od poziomu pojazdu. Ich średnie uszkodzenia na minutę mogą zostać użyte, by odwracać uwagę przeciwników na średnich i długich dystansach, ale taktyka snajperska w pełnym wymiarze jest czasami utrudniona przez masywny kształt pojazdu.

Pancerz i dynamika

Przy dwucyfrowej grubości pancerza kadłuba, pojazdy te nie nadają się na pierwszą linię. Chociaż wieża zapewnia nieco więcej ochrony, unikajcie bezpośrednich wymian ognia. Ale jeśli nie możecie ich uniknąć, to przynajmniej nie odsłaniajcie boków, aby uniknąć penetracji przez pociski HE.

Prędkość maksymalna wszystkich czołgów średnich jest znacznie powyżej średniej i wynosi 60–65 km/h, z prędkością w tył 30–32 km/h, w zależności od danego pojazdu. Pojazdy zachowują doskonałą mobilność w obu kierunkach. Zwrotność pojazdu jest wspomagana przez mechanikę zawieszenia kołowego która pozwala im na obrót w miejscu, podobnie jak w przypadku ich gąsienicowych odpowiedników. W kwestii uszkodzenia gąsienic, Brytyjczycy na kołach nie zatrzymują się, gdy koło zostaje uszkodzone – chociaż ich prędkość zmniejsza się i tymczasowo są obarczeni chybotliwą oponą.

W przypadku tych pojazdów uszkodzenie jednego koła zmniejsza zarówno maksymalną prędkość jazdy do przodu, jak i w tył o około 60%. Uszkodzenie każdego kolejnego koła zmniejsza prędkość o około jedną trzecią aktualnej wartości. Nawet ze wszystkimi uszkodzonymi kołami, pojazd nadal może się poruszać – chociaż ledwo co – z prędkością około 4,5 km/h do przodu oraz 2 km/h do tyłu.

Podsumowanie

Dzięki połączeniu potężnej siły ognia, dużej prędkości i lekkiego opancerzenia, te średnie pojazdy kołowe najlepiej nadają się do wspomagania sojuszników na froncie i pilnowania flanki.

Sprawdźmy teraz skład gałęzi.

Poziom V oraz VI: AEC Armoured Car oraz Staghound Mk. III

Na V poziomie linie inauguruje AEC Armoured Car. AEC Armoured Car zbudowany na podwoziu 4×4 AEC Matador, był przykładem ducha projektowego epoki prostoty, niezawodności i wszechstronności. Wpłynął na ewolucję pojazdów opancerzonych, pozostawiając trwałe dziedzictwo w powstających po wojnie projektach. Pojazd po raz pierwszy wszedł do służby pod koniec 1942 roku w kampanii północnoafrykańskiej i był używany do końca II wojny światowej. Podstawowym działem pojazdu jest to kal. 40 mm, ale można je ulepszyć do szybkostrzelnego działa 57 mm, zdolnego zadać 1928 uszkodzeń na minutę. 60 km/h jego prędkości maksymalnej daje mu miejsce wysoko powyżej średniej pośród czołgów średnich i lekkich. Dobrze sprawdza się jako zwiadowca – należy tylko pamiętać o jego lekko opancerzonym kadłubie i wieży oraz dość dużej sylwetce.

Prezentowane parametry dotyczą pojazdu z każdym załogantem wyszkolonym w 100% w swojej głównej specjalizacji. Niektóre charakterystyki pojazdu można ulepszyć dzięki premii dowódcy do głównej specjalizacji, atutom załogi i specjalnym przedmiotom w grze.
Charakterystyka podstawowa
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
AEC Armoured Car
V
Średnie uszkodzenia
90/90/125
 PW
Średnia penetracja
121/180/30
 mm
Punkty wytrzymałości
580
 PW
Prędkość maksymalna/cofania
60/30
 km/h
Dowódca (radiooperator, ładowniczy)
Celowniczy (ładowniczy)
Kierowca
Siła ognia
Średnie uszkodzenia
90/90/125
 PW
Amunicja
80
 pociski
Średnia penetracja
121/180/30
 mm
Czas przeładowania działa
2,8
 sek.
Rozrzut na 100 m
0,39
 m
Ograniczenia uniesienia/opuszczenia lufy
−10/20
 st.
Czas celowania
2
 sek.
Rodzaje pocisków
Prędkość pocisku
PP
850
 m/s
APCR
1115
 m/s
OB
800
 m/s
Żywotność
Maskowanie pojazdu w ruchu
9,8/2,94
%
Punkty wytrzymałości
580
 PW
Maskowanie stacjonarnego pojazdu
13,11/3,93
%
Pancerz kadłuba
18/16/16
 mm
Zasięg sygnału
450
 m
Pancerz wieży
18/16/16
 mm
Zasięg widzenia
350
 m
Prędkość obrotu wieży
46
 st./s
Mobilność
Moc silnika
290
 KM
Moc na tonę
20,7
 KM/t
Prędkość obrotu
30
 st./s
Prędkość maksymalna/cofania
60/30
 km/h
   

W ślad za swoim poprzednikiem podąża Staghound Mk. III. Wyprodukowany przez Stany Zjednoczone w ramach programu Lend-Lease i zmodyfikowany przez Wielką Brytanię pojazd również uczestniczył w kampanii północnoafrykańskiej II wojny światowej, a później służył między innymi w starciach arabsko-izraelskich w 1948 roku oraz w Wietnamie. Staghound zachowuje wiele z atrybutów AEC, jak choćby jego maksymalne prędkości jazdy do przodu oraz w tył, ale wnosi więcej siły ognia z drugim działem 75 mm, odrobinę grubszy pancerz oraz 360 m zasięgu widzenia. Czy ta wieża wygląda znajomo? Taką sama znajdziecie na czołgu VI Crusader .

Prezentowane parametry dotyczą pojazdu z każdym załogantem wyszkolonym w 100% w swojej głównej specjalizacji. Niektóre charakterystyki pojazdu można ulepszyć dzięki premii dowódcy do głównej specjalizacji, atutom załogi i specjalnym przedmiotom w grze.
Charakterystyka podstawowa
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
Staghound Mk. III
VI
Średnie uszkodzenia
125/125/175
 PW
Średnia penetracja
138/190/38
 mm
Punkty wytrzymałości
800
 PW
Prędkość maksymalna/cofania
60/30
 km/h
Dowódca (radiooperator, ładowniczy)
Celowniczy (ładowniczy)
Kierowca
Siła ognia
Średnie uszkodzenia
125/125/175
 PW
Amunicja
50
 pociski
Średnia penetracja
138/190/38
 mm
Czas przeładowania działa
3,8
 sek.
Rozrzut na 100 m
0,38
 m
Ograniczenia uniesienia/opuszczenia lufy
−7/20
 st.
Czas celowania
2,2
 sek.
Rodzaje pocisków
Prędkość pocisku
PP
815
 m/s
APCR
977
 m/s
OB
780
 m/s
Żywotność
Maskowanie pojazdu w ruchu
10,83/2,88
%
Punkty wytrzymałości
800
 PW
Maskowanie stacjonarnego pojazdu
14,42/3,84
%
Pancerz kadłuba
22/13/10
 mm
Zasięg sygnału
550
 m
Pancerz wieży
51/24/16
 mm
Zasięg widzenia
360
 m
Prędkość obrotu wieży
48
 st./s
Mobilność
Moc silnika
320
 KM
Moc na tonę
24,3
 KM/t
Prędkość obrotu
30
 st./s
Prędkość maksymalna/cofania
60/30
 km/h
   

Pojazdy VII oraz IX poziomu: więcej kół i większe działa

Począwszy od poziomu VII, linia zwiększa liczbę kół w każdym pojeździe o dwa, co daje łącznie sześć. Wnosi również większe działa i dalsze usprawnienia.

FSV Scheme A jest pierwszym sześciokołowcem w drzewie technologicznym i pierwszą maszyną, która nie doczekała się produkcji. Opracowany w latach 60. projekt brał pod uwagę różne warianty modelu bazowego, ale ostatecznie został porzucony. W World of Tanks, FSV Scheme A jest najlżejszy z tej szóstki – waży 9 ton i chociaż ma mniej koni mechanicznych niż jego poprzednicy, może osiągnąć 60 km/h prędkości maksymalnej. Może wybrać pomiędzy dwoma działami: 75 mm oraz 76 mm.

Prezentowane parametry dotyczą pojazdu z każdym załogantem wyszkolonym w 100% w swojej głównej specjalizacji. Niektóre charakterystyki pojazdu można ulepszyć dzięki premii dowódcy do głównej specjalizacji, atutom załogi i specjalnym przedmiotom w grze.
Charakterystyka podstawowa
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
FSV Scheme A
VII
Średnie uszkodzenia
150/150/200
 PW
Średnia penetracja
185/220/38
 mm
Punkty wytrzymałości
1000
 PW
Prędkość maksymalna/cofania
60/30
 km/h
Dowódca (radiooperator, ładowniczy)
Celowniczy (ładowniczy)
Kierowca
Siła ognia
Średnie uszkodzenia
150/150/200
 PW
Amunicja
50
 pociski
Średnia penetracja
185/220/38
 mm
Czas przeładowania działa
4,7
 sek.
Rozrzut na 100 m
0,33
 m
Ograniczenia uniesienia/opuszczenia lufy
−5/15
 st.
Czas celowania
1,8
 sek.
Rodzaje pocisków
Prędkość pocisku
PP
930
 m/s
APCR
1160
 m/s
OB
850
 m/s
Żywotność
Maskowanie pojazdu w ruchu
13,74/3,39
%
Punkty wytrzymałości
1000
 PW
Maskowanie stacjonarnego pojazdu
18,3/4,52
%
Pancerz kadłuba
35/15/12
 mm
Zasięg sygnału
550
 m
Pancerz wieży
40/25/12
 mm
Zasięg widzenia
370
 m
Prędkość obrotu wieży
48
 st./s
Mobilność
Moc silnika
220
 KM
Moc na tonę
24,4
 KM/t
Prędkość obrotu
30
 st./s
Prędkość maksymalna/cofania
60/30
 km/h
   

Saladin (FV601) to ostatni pojazd z tej linii, który ma swój odpowiednik w rzeczywistości. Opracowany jako zamiennik AEC Armoured Car, Saladin zjechał z linii montażowej w 1958 roku. Warianty tego pojazdu były używane na całym świecie, m.in. na Bliskim Wschodzie, w Oceanii i Afryce. Dobra mobilność Saladina w połączeniu z 380 m zasięgu widzenia, pozwala mu na zajęcie kluczowych pozycji bojowych, z których może wspierać członków drużyny dając zajęcie przeciwnikom jednym z jego trzech dostępnych dział – 75 mm, 76 mm oraz 90 mm.

Prezentowane parametry dotyczą pojazdu z każdym załogantem wyszkolonym w 100% w swojej głównej specjalizacji. Niektóre charakterystyki pojazdu można ulepszyć dzięki premii dowódcy do głównej specjalizacji, atutom załogi i specjalnym przedmiotom w grze.
Charakterystyka podstawowa
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
FV601 Saladin
VIII
Średnie uszkodzenia
250/250/330
 PW
Średnia penetracja
221/255/45
 mm
Punkty wytrzymałości
1200
 PW
Prędkość maksymalna/cofania
60/30
 km/h
Dowódca (radiooperator, ładowniczy)
Celowniczy (ładowniczy)
Kierowca
Siła ognia
Średnie uszkodzenia
250/250/330
 PW
Amunicja
50
 pociski
Średnia penetracja
221/255/45
 mm
Czas przeładowania działa
8
 sek.
Rozrzut na 100 m
0,33
 m
Ograniczenia uniesienia/opuszczenia lufy
−8/20
 st.
Czas celowania
1,9
 sek.
Rodzaje pocisków
Prędkość pocisku
PP
980
 m/s
APCR
1330
 m/s
OB
980
 m/s
Żywotność
Maskowanie pojazdu w ruchu
12,08/3,14
%
Punkty wytrzymałości
1200
 PW
Maskowanie stacjonarnego pojazdu
16,13/4,19
%
Pancerz kadłuba
14/14/8
 mm
Zasięg sygnału
550
 m
Pancerz wieży
25/16/16
 mm
Zasięg widzenia
380
 m
Prędkość obrotu wieży
50
 st./s
Mobilność
Moc silnika
310
 KM
Moc na tonę
23,8
 KM/t
Prędkość obrotu
30
 st./s
Prędkość maksymalna/cofania
60/30
 km/h
   

GSOR 1006/7 jest przedostatnim pojazdem kołowym linii. W rzeczywistości pojazd desantu powietrznego nigdy nie wszedł do służby, a jeden z jego projektów pomógł stworzyć przeciwpancerne pociski kierowane Swingfire. W World of Tanks jego silnik o mocy 535 KM może osiągnąć prędkość maksymalną 65 km/h będąc chronionym przez 60 mm przedniego pancerza kadłuba and 85 mm przedniego pancerza wieży. Ulepszeniem, które z pewnością nie ujdzie Waszej uwadze jest opcjonalne działo 105 mm o prędkości pocisków 1080/1240/1080 m/s, które zada 390/390/480 PW uszkodzeń o penetracji 248/315/53 mm – zróbcie sobie przerwę od obowiązków wsparcia i pobawcie się w snajpera!

Prezentowane parametry dotyczą pojazdu z każdym załogantem wyszkolonym w 100% w swojej głównej specjalizacji. Niektóre charakterystyki pojazdu można ulepszyć dzięki premii dowódcy do głównej specjalizacji, atutom załogi i specjalnym przedmiotom w grze.
Charakterystyka podstawowa
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
GSOR 1006 Scheme 7
IX
Średnie uszkodzenia
390/390/480
 PW
Średnia penetracja
248/315/53
 mm
Punkty wytrzymałości
1650
 PW
Prędkość maksymalna/cofania
65/32
 km/h
Dowódca (radiooperator, ładowniczy)
Celowniczy (ładowniczy)
Kierowca
Siła ognia
Średnie uszkodzenia
390/390/480
 PW
Amunicja
40
 pociski
Średnia penetracja
248/315/53
 mm
Czas przeładowania działa
11,7
 sek.
Rozrzut na 100 m
0,32
 m
Ograniczenia uniesienia/opuszczenia lufy
−8/16
 st.
Czas celowania
1,9
 sek.
Rodzaje pocisków
Prędkość pocisku
PP
1080
 m/s
APCR
1240
 m/s
OB
1080
 m/s
Żywotność
Maskowanie pojazdu w ruchu
9,06/2,04
%
Punkty wytrzymałości
1650
 PW
Maskowanie stacjonarnego pojazdu
12,03/2,71
%
Pancerz kadłuba
60/35/20
 mm
Zasięg sygnału
750
 m
Pancerz wieży
85/30/20
 mm
Zasięg widzenia
390
 m
Prędkość obrotu wieży
50
 st./s
Mobilność
Moc silnika
535
 KM
Moc na tonę
24,3
 KM/t
Prędkość obrotu
35
 st./s
Prędkość maksymalna/cofania
65/32
 km/h
   

Ukoronowany czołg pościgowy: Concept No.5

Lżejszy od większości czołgów w grze, 24-tonowy Concept No. 5 zasiada na szczycie drzewa technologicznego. Jest w nim więcej wszystkiego – 1800 PW, 70/40/35 mm pancerza kadłuba, zasilanie silnikiem 580 KM – ale tylko jedno działo: pukawka 110 mm, która przebije 260/318/55 mm oraz zada 430/430/515 PW uszkodzeń. W sumie jest w stanie zadać 2205 uszkodzeń na minutę, co starczy, by posłać niektóre czołgi ciężkie do ich garaży. Wykorzystajcie 65 km/h prędkości maksymalnej oraz 400 m zasięgu widzenia, by rozpoznać pozycje przeciwnika. 8 stopni opuszczenia lufy wystarczy do zaglądania zza nierównego terenu w celu wykrycia i oddania strzałów w kierunku niczego niepodejrzewających przeciwników, dobrze wykorzystując prędkość pocisków rzędu 1230/1420/1120 m/s.

Prezentowane parametry dotyczą pojazdu z każdym załogantem wyszkolonym w 100% w swojej głównej specjalizacji. Niektóre charakterystyki pojazdu można ulepszyć dzięki premii dowódcy do głównej specjalizacji, atutom załogi i specjalnym przedmiotom w grze.
Charakterystyka podstawowa
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
Concept No.5
X
Średnie uszkodzenia
430/430/515
 PW
Średnia penetracja
260/318/55
 mm
Punkty wytrzymałości
1800
 PW
Prędkość maksymalna/cofania
65/32
 km/h
Dowódca (radiooperator, ładowniczy)
Celowniczy (ładowniczy)
Kierowca
Siła ognia
Średnie uszkodzenia
430/430/515
 PW
Amunicja
40
 pociski
Średnia penetracja
260/318/55
 mm
Czas przeładowania działa
11,7
 sek.
Rozrzut na 100 m
0,31
 m
Ograniczenia uniesienia/opuszczenia lufy
−8/16
 st.
Czas celowania
1,8
 sek.
Rodzaje pocisków
Prędkość pocisku
PP
1230
 m/s
APCR
1420
 m/s
OB
1120
 m/s
Żywotność
Maskowanie pojazdu w ruchu
7,81/1,64
%
Punkty wytrzymałości
1800
 PW
Maskowanie stacjonarnego pojazdu
10,43/2,18
%
Pancerz kadłuba
70/40/35
 mm
Zasięg sygnału
750
 m
Pancerz wieży
150/40/40
 mm
Zasięg widzenia
400
 m
Prędkość obrotu wieży
50
 st./s
Mobilność
Moc silnika
580
 KM
Moc na tonę
25,2
 KM/t
Prędkość obrotu
40
 st./s
Prędkość maksymalna/cofania
65/32
 km/h
   

Nawet po wzmocnieniu opancerzenia, Concept No.5 nadal jest pojazdem o cienkiej skórze. Jak zawsze, unikajcie bezpośredniej konfrontacji i zamiast tego współpracujcie z innymi czołgami średnimi udzielając wsparcia i przeprowadzając zwiad. Przekonacie się sami, gdy już ukaże się aktualizacja 1.22!

Udanej zabawy w brytyjskich kołowych czołgach średnich, Dowódcy!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij