9.17.1. Porównywanie pojazdów i wyświetlanie charakterystyki technicznej

Aktualizacja 9.17.1 już puka do drzwi, a my nadal przedstawiamy Wam nadchodzące nowości i ulepszenia. Tym razem omówimy przerobione porównywanie pojazdów – uwzględniające zamontowane wyposażenie, umiejętności i atuty załogi, materiały eksploatacyjne i kamuflaż – oraz zestaw ulepszeń w uproszczonym zestawieniu charakterystyki technicznej. Zaczynamy?

Porównywanie pojazdów

Gdy wprowadziliśmy tą możliwość w 9.16, wielu z Was zauważyło, że podsumowanie pojazdów nie będzie kompletne bez kilku elementów, które wpływają na jego efektywność: umiejętności i atuty załogi, wyposażenie, materiały eksploatacyjne, kamuflaż i amunicja. Umiejętności i atuty załogi, wyposażenie, sprzęt eksploatacyjny, kamuflaż i amunicja. Począwszy od 9.17.1, będziecie mogli wybrać te parametry w specjalnym menu, otrzymując kompletne oszacowanie wartości pojazdu.

Aktualne menu efektywności załogi zostanie zamienione na listę konfiguracji pojazdu, gdzie będzie możliwy wybór między konfiguracją podstawową, bieżącą i ręczną:

  • Standardowa: Wyjściowa konfiguracja
  • Bieżąca : Aktualna konfiguracja
  • Zmodyfikowana: Ręczna: samodzielnie ustaw konfigurację modułów, efektywność załogi, wyposażenie, materiały eksploatacyjne, amunicję itp.

Ekran konfiguracji pojazdu (powyżej) będzie prezentował pełną rozpiskę standardowych lub bieżących ustawień i umożliwi ręczne ustawienie wszelkich parametrów czołgu:

  • Załoga. Domyślnie ustawiona na 100%; możliwe do wyboru opcje to 75%, 50% i aktualna załoga. 
  • Umiejętności i atuty. Znajduje się tutaj lista dodatkowych umiejętności, które wpływają na efektywność pojazdu: maskowanie, braterstwo broni, zwiad, hamowanie sprzęgłem, jazda terenowa, wzmacnianie sygnału, rozeznanie sytuacji.
    • Jeśli wybierzecie bieżącą konfigurację pojazdu, otrzymacie w okienku po prawej zestawienie o umiejętnościach i atutach wyszkolonych całkowicie i częściowo oraz ich wpływie na pojazd. Dla wygody, w tym wypadku zdolności wyćwiczone częściowo są traktowane jako wyszkolone w 100%.
    • Jeśli nie macie jakiegoś atutu, ale chcecie sprawdzić, jak jego wyszkolenie zwiększy ogólną efektywność czołgu, ustawcie załogę na 100% i wybierzcie ten atut. Atuty, które dodajecie będą uważane za wyszkolone w 100%.
  • Moduły: działo, wieża (szary kolor dla pojazdów bez wieży), silnik, zawieszenie i radio. Podobnie jak ze zdolnościami, możecie rozpocząć od aktualnej konfiguracji i stworzyć na jej podstawie dowolną inną. Kliknijcie LPM, aby rozpocząć:

    Jeśli nie siedzicie aż tak mocno w sprzęcie, po prostu wybierzcie „Wybierz najlepszą konfigurację”, a my załatwimy wszystko za Was. W przypadku pojazdów premium, nagród i większości pojazdów poziomu X jest jeszcze łatwiej: najlepsza konfiguracja to jedyna opcja.
  • Sprzęt eksploatacyjny and wyposażenie. Korzystając z tego ustawienia możecie dobrać dowolny element z listy. Aby uprościć sprawę, te, które nie wpływają na parametry techniczne, oznaczyliśmy wykrzyknikiem („!”). Pamiętajcie, że każdy materiał eksploatacyjny lub część wyposażenia zwiększa całkowitą masę pojazdu, co może zmniejszyć jego mobilność. 
  • Kamuflaż (niedostępny dla pojazdów z domyślnie zainstalowanym kamuflażem). Ponieważ wszystkie rodzaje kamuflażu dają tę samą premię, dostępne są tylko dwie opcje: możecie zaznaczyć, czy jest kamuflaż, czy go nie ma.
  • Amunicja. Typ domyślny będzie zaznaczany w opisie na pocisku. Będzie go można zobaczyć w porównaniu z innymi w tym samym opisie, co znacznie ułatwi wybór typu pocisku najlepszego w danej sytuacji. Przy okazji, nowo dodane okienka nie występują tylko przy porównywaniu amunicji. To tylko malutki fragment ulepszeń w wyświetlaniu uproszczonych charakterystyk, które trafią do gry w następnej aktualizacji.

Wyświetlanie uproszczonych charakterystyk technicznych

W 9.17.1 rozbudujemy wyświetlanie uproszczonych charakterystyk technicznych, by umieścić w nich więcej informacji:

  • Jednorazowe wyposażenie mające wpływ na wydajność bojową (np. lorneta polowa i siatka maskująca) będzie wyświetlane za pomocą znajomych ikonek. Dodatkowo zobaczycie konkretne liczby na temat premii, które daje.

  • Zamiast zakresów dla „standardowego współczynnika penetracji” i „standardowych uszkodzeń”, będzie wyświetlana wartość średnia dla każdego z nich, pokazywana w garażu w trybie podglądu pojazdu. Zasięgi pozostają: będą pokazywane w wyskakującym okienku.

  • Sposób przedstawiania typu amunicji również zostanie delikatnie przerobiony. Podobnie jak w ekranie porównywania pojazdów, rodzaj podstawowy będzie podkreślony w okienku, gdzie znajdzie się porównanie z pozostałymi rodzajami.

To są długo oczekiwane zmiany i mamy nadzieję, że się Wam spodobają. Nasze zespoły nadal monitorują i ulepszają Wasze doświadczenia z gry. Zbliżając się do wypuszczenia aktualizacji 9.17.1, będziemy przygotowywać Was do tego, co w niej czeka. Bądźcie czujni.

Do zobaczenia na polu bitwy!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij