Powitajcie nową linię japońskich czołgów ciężkich!

Dowódcy!

Nowa gałąź sześciu japońskich czołgów ciężkich wejdzie do gry wraz z aktualizacją 1.23.1. Rozpoczyna się na V poziomie od czołgu ciężkiego Mitsu 108, który możecie opracować po czołgu średnim IV poziomu Chi-He. Trzy pojazdy ze szczytu gałęzi charakteryzują się zupełnie nową mechaniką – podwójnym celowaniem (określanym też jako chłodzenie lufy). Oprócz tego dwa czołgi najwyższych poziomów wyposażone są w zawieszenie hydropneumatyczne. Przyjrzyjmy się z bliska pojazdom z tej gałęzi!

Mitsu 108 (poziom V)

Nową linię rozpoczyna pełnoprawny czołg ciężki, który waży tylko połowę tego co O-I Experimental, jego odpowiednik z japońskiej linii czołgów superciężkich. Jak na swoją masę i wielkość, Mitsu 108 jest całkiem mobilny, a jego prędkość maksymalna to 35 km/h. Opancerzenie nie jest szczególnie dobre, ale pojazd nadrabia to solidnym uzbrojeniem (najlepsze działo ma kaliber 105 mm) i doskonałym zakresem opuszczenia lufy wynoszącym −10°.

Type 3 Ju-Nu (poziom VI)

Ju-Nu wyraźnie sugeruje, w jakim kierunku zmierza ta linia technologiczna. Zachowuje mobilność i kąt opuszczenia lufy swojego poprzednika. Jednocześnie jest nieco zgrabniejszy i ma odporniejszą wieżę, a mniejsze uszkodzenia na strzał rekompensuje znacznie lepszymi uszkodzeniami na minutę zadawanymi swoim działem kalibru 88 mm.

Type 4 Ju-To (poziom VII)

Ju-To jest kolejnym krokiem w tym samym kierunku. Potężny silnik umożliwia zachowanie mobilności wcześniejszych czołgów przy jednoczesnym zwiększeniu grubości pancerza wieży. (Nominalna wartość pancerza kadłuba jest mniejsza niż u „starszego brata”, ale wartości efektywne są większe dzięki korzystniejszym kątom nachylenia płyt). Została tu zrealizowana podstawowa formuła tej gałęzi, czyli „uniwersalny i mobilny czołg ciężki z możliwością wykorzystania techniki ukrytego kadłuba”. Czas na wprowadzenie specjalnego składnika.

VMitsu 108
Średnie uszkodzenia
300/300/400
 PW
Średnia penetracja
130/165/53
 mm
Czas przeładowania działa
13,8
 sek.
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−10/20
 st.
Czas celowania
3
 sek.
Rozrzut na 100 m
0,46
 m
Punkty wytrzymałości
900
 PW
Pancerz kadłuba
70/40/30
 mm
Pancerz wieży
90/70/60
 mm
Moc na tonę
15,2
 KM/t
Prędkość maksymalna/cofania
35/12
 km/h
VIType 3 Ju-Nu
Średnie uszkodzenia
230/230/280
 PW
Średnia penetracja
150/218/44
 mm
Czas przeładowania działa
7,3
 sek.
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−10/20
 st.
Czas celowania
2,3
 sek.
Rozrzut na 100 m
0,37
 m
Punkty wytrzymałości
1050
 PW
Pancerz kadłuba
130/50/40
 mm
Pancerz wieży
160/60/40
 mm
Moc na tonę
15,4
 KM/t
Prędkość maksymalna/cofania
35/12
 km/h
VIIType 4 Ju-To
Średnie uszkodzenia
320/320/420
 PW
Średnia penetracja
195/230/53
 mm
Czas przeładowania działa
10,7
 sek.
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−10/20
 st.
Czas celowania
2,3
 sek.
Rozrzut na 100 m
0,35
 m
Punkty wytrzymałości
1350
 PW
Pancerz kadłuba
85/40/40
 mm
Pancerz wieży
200/70/45
 mm
Moc na tonę
15,5
 KM/t
Prędkość maksymalna/cofania
35/12
 km/h
 
 
V
Mitsu 108
VI
Type 3 Ju-Nu
VII
Type 4 Ju-To

Mechanika podwójnego celowania (chłodzenia lufy)

Nowa mechanika podwójnego celowania jest oparta na pomysłowym systemie chłodzenia lufy czołgu powstałym w powojennej Japonii. Wentylatory i radiatory rozpraszające ciepło pozwalają lufie schłodzić się szybciej, co redukuje negatywny wpływ deformacji wynikających z rozgrzania materiału i tym samym zmniejsza rozrzut broni.

W grze podwójne celowanie funkcjonuje w następujący sposób. Jeśli opóźnicie oddanie strzału po zakończeniu ładowania działa, to jego rozrzut się zmniejszy. Gdy mechanika się aktywuje, zobaczycie drugi, mniejszy okrąg w swoim okręgu celowania.

Podwójne celowanie zapewnia dodatkową elastyczność taktyczną pojazdom z poziomów VIII–X nowej gałęzi. Zależnie od sytuacji na polu bitwy możecie grać na bliskim dystansie w oparciu o ukształtowanie terenu, strzelając podczas chłodzenia, poświęcić część uszkodzeń na minutę i strzelać precyzyjnie z daleka lub mieszać dowolnie oba te podejścia. Mechanikę tę posiada również Type 63, „krewny” premium nowych japońskich czołgów ciężkich.

Type 57 (poziom VIII)

Nawet jeśli zapomnicie na chwilę o mechanice podwójnego celowania, to statystyki czołgu Type 57 nadal będą imponujące. Ma korzystnie nachylony pancerz kadłuba, przód wieży o grubości 300 mm (tak, chodzi nam o wartość nominalną) i niesamowity zakres opuszczenia lufy (−12°). Oprócz tego, jeśli powstrzymacie się od strzelania natychmiast po przeładowaniu, będziecie mogli obniżyć rozrzut działa Type 57 z niepowalającego 0,42 m na 100 m do wartości niemal Leoparda, czyli 0,28 m na 100 m.

Prezentowane parametry dotyczą pojazdu z każdym załogantem wyszkolonym w 100% w swojej głównej specjalizacji. Niektóre charakterystyki pojazdu można ulepszyć dzięki premii dowódcy do głównej specjalizacji, atutom załogi i specjalnym przedmiotom w grze.
Charakterystyka podstawowa
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
Type 57
VIII
Średnie uszkodzenia
360/360/440
 PW
Średnia penetracja
225/246/53
 mm
Punkty wytrzymałości
1500
 PW
Prędkość maksymalna/cofania
35/12
 km/h
Dowódca (ładowniczy)
Celowniczy
Kierowca
Radiooperator
Siła ognia
Średnie uszkodzenia
360/360/440
 PW
Czas celowania
2,3
 sek.
Średnia penetracja
225/246/53
 mm
Amunicja
40
 pocisków
Rozrzut na 100 m przed schłodzeniem działa
0,42
 m
Czas przeładowania działa
11,4
 sek.
Rozrzut na 100 m po schłodzeniu działa
0,28
 m
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−12/20
 st.
Rodzaje pocisków
Prędkość pocisku
PP
1000
 m/s
APCR
1200
 m/s
OB
900
 m/s
Żywotność
Maskowanie pojazdu w ruchu
5,2/1,09
%
Punkty wytrzymałości
1500
 PW
Maskowanie stacjonarnego pojazdu
10,5/2,19
%
Pancerz kadłuba
100/70/30
 mm
Zasięg sygnału
750
 m
Pancerz wieży
260/120/30
 mm
Zasięg widzenia
380
 m
Prędkość obrotu wieży
22
 st./s
Mobilność
Moc silnika
700
 KM
Moc na tonę
14
 KM/t
Prędkość obrotu
30
 st./s
Prędkość maksymalna/cofania
35/12
 km/h
   

Type 68 (poziom IX)

Jako pojazd IX poziomu Type 68 ma lepsze uszkodzenia na strzał, penetrację, czas przeładowania i moc na tonę niż jego poprzednik. Gra się nim jednak praktycznie tak samo. Główną różnicę między tymi czołgami stanowi to, że Type 68 osiąga maksymalne −12° opuszczenia lufy dzięki zawieszeniu hydropneumatycznemu. Podstawowa wartość to −8°, a żeby w pełni obniżyć działo, Type 68 musi zredukować prędkość (podobnie jak STB-1).

Prezentowane parametry dotyczą pojazdu z każdym załogantem wyszkolonym w 100% w swojej głównej specjalizacji. Niektóre charakterystyki pojazdu można ulepszyć dzięki premii dowódcy do głównej specjalizacji, atutom załogi i specjalnym przedmiotom w grze.
Charakterystyka podstawowa
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
Type 68
IX
Średnie uszkodzenia
400/400/515
 PW
Średnia penetracja
250/311/60
 mm
Punkty wytrzymałości
1950
 PW
Prędkość maksymalna/cofania
35/14
 km/h
Dowódca (ładowniczy)
Celowniczy
Kierowca
Radiooperator
Siła ognia
Średnie uszkodzenia
400/400/515
 PW
Amunicja
50
 pocisków
Średnia penetracja
250/311/60
 mm
Czas przeładowania działa
10
 sek.
Rozrzut na 100 m przed schłodzeniem działa
0,42
 m
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy (pasywne zawieszenie hydropneumatyczne)
−8/20
 st.
Rozrzut na 100 m po schłodzeniu działa
0,28
 m
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy (aktywne zawieszenie hydropneumatyczne)
−12/24
 st.
Czas celowania
2,2
 sek.
Rodzaje pocisków
Prędkość pocisku
PP
1050
 m/s
APCR
1250
 m/s
OB
1050
 m/s
Żywotność
Maskowanie pojazdu w ruchu
5,2/0,99
%
Punkty wytrzymałości
1950
 PW
Maskowanie stacjonarnego pojazdu
10,4/1,98
%
Pancerz kadłuba
80/70/30
 mm
Zasięg sygnału
750
 m
Pancerz wieży
280/80/40
 mm
Zasięg widzenia
390
 m
Prędkość obrotu wieży
35
 st./s
Mobilność
Moc silnika
1000
 KM
Moc na tonę
16,9
 KM/t
Prędkość obrotu
30
 st./s
Prędkość maksymalna/cofania
35/14
 km/h
   

Type 71 (poziom X)

Na szczycie tej gałęzi drzewa technologicznego (jak na szczycie wzgórza) rozsiadł się Type 71. To duży, 67-tonowy kawał nowoczesnej technologii w postaci chłodzenia działa i zawieszenia hydropneumatycznego charakteryzujący się odporną wieżą i niezbyt mocnym kadłubem. Wartość mocy na tonę (17,5) zapewnia mu mobilność wystarczającą, by dotrzeć na czas w miejsca o korzystnym ukształtowaniu terenu. Gdy znajdzie się na pozycji ogniowej, zawieszenie aktywuje się automatycznie, zwiększając zakres opuszczenia lufy z −7° do −12°. Wartości uszkodzeń na strzał (400 PW) i czasu przeładowania (8,8 s) zapewniają dobrą podstawę do solidnych uszkodzeń na minutę. Zamiast tego możecie też zająć tylne zbocze wzgórza z dala od przeciwników, odpuścić bicie rekordów uszkodzeń na minutę i zostać snajperem – gdy działo się schłodzi, jego podstawowy rozrzut to 0,28 m na 100 m.

Prezentowane parametry dotyczą pojazdu z każdym załogantem wyszkolonym w 100% w swojej głównej specjalizacji. Niektóre charakterystyki pojazdu można ulepszyć dzięki premii dowódcy do głównej specjalizacji, atutom załogi i specjalnym przedmiotom w grze.
Charakterystyka podstawowa
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
Type 71
X
Średnie uszkodzenia
400/400/515
 PW
Średnia penetracja
260/320/60
 mm
Punkty wytrzymałości
2200
 PW
Prędkość maksymalna/cofania
35/14
 km/h
Dowódca (ładowniczy)
Celowniczy
Kierowca
Radiooperator
Siła ognia
Średnie uszkodzenia
400/400/515
 PW
Amunicja
45
 pocisków
Średnia penetracja
260/320/60
 mm
Czas przeładowania działa
8,8
 sek.
Rozrzut na 100 m przed schłodzeniem działa
0,42
 m
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy (pasywne zawieszenie hydropneumatyczne)
−7/20
 st.
Rozrzut na 100 m po schłodzeniu działa
0,28
 m
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy (aktywne zawieszenie hydropneumatyczne)
−12/25
 st.
Czas celowania
2
 sek.
Rodzaje pocisków
Prędkość pocisku
PP
1050
 m/s
APCR
1380
 m/s
OB
1050
 m/s
Żywotność
Maskowanie pojazdu w ruchu
4/0,76
%
Punkty wytrzymałości
2200
 PW
Maskowanie stacjonarnego pojazdu
7,8/1,48
%
Pancerz kadłuba
120/70/40
 mm
Zasięg sygnału
750
 m
Pancerz wieży
270/140/50
 mm
Zasięg widzenia
400
 m
Prędkość obrotu wieży
35
 st./s
Mobilność
Moc silnika
1050
 KM
Moc na tonę
17,5
 KM/t
Prędkość obrotu
30
 st./s
Prędkość maksymalna/cofania
35/14
 km/h
   

Dowódcy, wspinajcie się po nowej gałęzi wszechstronnych taktycznie maszyn i przetestujcie je w bitwie!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij