Uwaga!
Wiadomość, którą oglądasz ma format starej strony. W niektórych przeglądarkach mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem.

Zamknij

Publiczny test aktualizacji 8.11

Wiadomości
W innych językach: en de fr es tr cs

Serwer testowy trzeciego testu publicznego jest otwarty.


Zespół developerów World of Tanks rozpoczął testy zmian, które wejdą w życie wraz z aktualizacją 8.11 i zapraszają Was do wzięcia w nim udziału!

Deweloperzy chcą sprawić, aby gra była jak najlepsza, i chcą poznać Wasze opinie na temat wprowadzonych na serwerze testowym zmian. To Wasza szansa na podzielenie się sugestiami odnośnie tej i kolejnych aktualizacji! Oznacza to, że wszystkie nadesłane sugestie zostaną przeczytane i wzięte pod uwagę przed wprowadzeniem zmian na główny serwer World of Tanks.

W teście mogą wziąć udział wszyscy gracze World of Tanks, o ile zarejestrowali swoje konto przed skopiowaniem bazy danych, które nastąpiło 17 stycznia. Aby dołączyć do testu nie musicie być wybitnie doświadczonymi graczami, a jedynie chcieć przetestować jak najwięcej zmian i – o ile to możliwe – podzielić się z nami swoją opinią na ich temat!

 

Główne zmiany wprowadzane przez aktualizację 8.11

  • Nowy tryb gry: Bitwa narodowa.
  • Nowa europejska mapa zimowa: „Wichura”.
  • Nowe mapy: „Ruinberg w ogniu” oraz „Himmelsdorf zimą”.
  • Poprawione element gry na mapach „Redshire”, „Autostrada”, „Północny Zachód” oraz „Erlenberg”.
  • Usunięta mapa „Port”.
  • Dodane funkcje grupowego zarządzania załogą.
  • Dodane nowe osiągnięcia „Bohater bitwy”
  • Dodane nowe osiągnięcia w bitwach drużynowych

 

Jak działa serwer testowy?

W momencie rozpoczęcia publicznego testu aktualizacji developerzy wypuszczają wersję testową klienta gry. Może ona zostać ściągnięta przez każdego gracza, a jej instalacja nie stanowi problemu. Szczegóły dotyczące procesu instalacji znajdują się poniżej. Pamiętaj, aby dokładnie wykonać wszystkie polecania, aby uniknąć ewentualnych problemów związanych z testem!

 

Zazwyczaj w czasie testu będziesz wykorzystywać kopię swojego konta, która będzie posiadać wszystkie cechy Twojego głównego konta z momentu kopiowania. Aczkolwiek istnieją pewne różnice, o których musisz pamiętać:

  • Konto testowe nie jest w żaden sposób powiązane z Twoim głównym kontem. Wszelkie osiągnięcia i badania wykonane na serwerze testowym pozostaną jedynie dostępne na serwerze testowym i mogą zostać usunięte z serwera testowego w dowolnym momencie.
  • Dokonywanie płatności powiązanych z serwerem testowym nie jest możliwe.
  • W zależności od potrzeb związanych z testem, Twoje konto na serwerze testowym może otrzymać złoto, kredyty lub doświadczenie, które ułatwi Ci wzięcie udziału w teście. Mogą również zostać wprowadzone zmiany w zarobkach i ilości uzyskiwanego doświadczenia.
  • Serwer testowy jest objęty przez umowę licencyjną użytkownika końcowego, politykę prywatności i warunki korzystania z usług, a także zasady ogólne serwera głównego World of Tanks. Radzimy, abyś był grzeczny i pamiętał, że wszelkie niezgodne z zasadami działania mogą wywołać konsekwencje również na Twoim koncie głównym World of Tanks.

W celach testowych każde konto logujące się na serwer testowy otrzyma:

  • 100 000 000 punktów wolnego doświadczenia
  • 100 000 000 kredytów
  • 20 000 sztuk złota

Złoto, kredyty i doswiadczenie zostają przydzielone tylko raz na fazę testów i w przypadku wykorzystania nie zostaną uzupełnione

 

Opinie i uwagi

Możesz korzystać z serwera testowego do woli, nie ma ograniczeń ilości dopuszczalnych bitew. Możesz nie grać wcale, ale możesz również spędzić kilka dni bez przerwy testując. Radzimy jednak, abyś pamiętał o swoim zdrowiu i nie przesadzał!

Gdy rozegrasz już kilka lub kilkanaście bitew, miło by było, gdybyś podzielił się z nami swoją opinią na temat wprowadzanych zmian. Swoją opinię możesz wyrazić w wydzielonym do tego ogólnym wątku poświęconym temu testowi na forum, a także w specjalnym wątku poświęconym wyłącznie błędom (bugom) w grze. Zespół ds. Społeczności zbierze wszystkie opinie i komentarze, i przekaże je developerom.

Przede wszystkim liczymy na to, że wyślesz nam swoje opinie na temat następujących elementów gry:

  • Wszelkie błędy i problemy powiązane z grą. Ugrzęzłeś w szczerym polu? Gra wyłącza się lub powoduje problemy, gdy wykonujesz konkretne czynności? Powiedz nam o tym! Jeśli Ty tego nie zrobisz, to możemy tego nie zauważyć.
  • Sygnalizowanie obiektywnych problemów związanych z pojazdami i mechaniką gry są dla nas niezmiernie ważne. Jeżeli podejrzewasz, że coś nie działa tak, jak powinno, napisz o tym.
  • Coś wybitnie przypadło Ci do gustu? Czy podobają Ci się zmiany w statystykach pojazdów, które wcześniej nie były wystarczająco silne? Powiedz to, developerzy muszą wiedzieć nie tylko o problemach, ale także o tym, że zrobili coś dobrze. Dzięki temu będą w stanie poświęcić swój czas innemu problemowi, zamiast marnować go próbując naprawić coś, co działa poprawnie.

 

W jaki sposób mogę dołączyć do testu?

Chcesz zacząć, ale nie wiesz jak? Skorzystać z poniższych porad i ruszaj do boju!

  1. Ściągnij instalator klienta testowego (9,2 MB).
  2. Uruchom instalator. Zachowaj ostrożność: zainstaluj klienta testowego w innej lokalizacji niż Twój klient główny.
  3. Uruchom launchera klienta testowego. Launcher sam ściągnie wszystkie niezbędne pliki. Łączny rozmiar plików: 4,5 GB.
  4. Uruchom klienta, zaloguj się i zacznij testować. Pamiętaj, aby wysłać nam swoje opinie w wydzielonym do tego wątku na forum. Jedynie komentarze zamieszczone w wydzielonych do tego wątkach będą brane pod uwagę!
Zapamiętaj :
  • W celu zapewnienia płynności rozgrywki ilość graczy na serwerze testowym jest ograniczona. Jeżeli serwer będzie pełny, zostaniesz przeniesiony do kolejki.
  • Serwer testowy jest regularnie wyłączany i uruchamiany ponownie. Ma to miejsce:
    • Pierwszy region : codziennie o 05:00 na 25 minut.
    • Drugi region : codziennie o 06:00, na 25 minut.
    • Centrum: codziennie o 10:00. na 2 minuty.
  • Serwer testowy może być wyłączany lub modyfikowany w dowolnym momencie bez zapowiedzi.
  • To tylko serwer testowy! Na początku nie wszystko będzie działać poprawnie i właśnie dlatego wolimy wszystkie zmiany przetestować w kontrolowanych warunkach. Wprowadzenie niedopracowanej wersji aktualizacji mogłoby być katastrofalne w skutkach i w ten sposób dzięki Twojej pomocy możemy uniknąć tego problemu! Wszystkie zmiany na serwerze testowym mogą zostać zmodyfikowane, naprawione lub usunięte!

 

Dziękujemy za zainteresowanie serwerem testowym! Powodzenia i baw się dobrze!

Lista zmian wprowadzonych w trzecim teście publicznym wersji 8.11 w stosunku do drugiego testu

  • Usunięto usterkę uniemożliwiającą kupienie czołgu I poziomu z drzewa technologicznego.
  • Usunięto kilka błędów powodujących wyłączanie się lub nierówną pracę klienta.
  • Naprawiono działanie znacznika w trybie artyleryjskim.
  • Usunięto kilka usterek w interfejsie przeszkolenia załogi.

Lista zmian wprowadzonych w drugim teście publicznym wersji 8.11 w stosunku do pierwszego testu

  • Naprawiono różne błędy i wadliwe funkcjonujące elementy na mapach: „Himmelsdorf”, „Himmelsdorf zimą”, „Ruinberg w ogniu”, „Wichura”, „Autostrada”, „Północny zachód”, „Zatoka rybacka”, „Ukryta wioska”, „Redshire”, „Erlenberg”, „Cichy Brzeg”, „Urwisko” i „Murowanka”.
  • Zwiększono płynność gry na mapie „Wichura”.
  • Zwiększono płynność gry na mapie „Ukryta wioska”.
  • Poprawiono rozbieżność między modelem graficznym a modelem uszkodzeń niektórych budynków i obiektów.
  • Naprawiono efekt migotania śladów gąsienic na zimowych mapach.
  • Poprawiono modele graficzne następujących czołgów: Т-54, WZ-120, КV-1S, Typ 3 Chi-Nu i Typ 59.
  • Dopracowano wymiary modeli T-54 i Type 59.
  • Usunięto błędy związane z kamuflażem WZ-120.
  • Poprawiono modele armat dla pojazdów M48A1 Patton i Conqueror.
  • Zmniejszono liczbę PW czołgu Waffenträger auf E 100 o 200 punktów.
  • Zmieniono pole widzenia dla poszczególnych odległości kamery od czołgu w trybie zręcznościowym.
  • Usunięto błąd zapisywania odległości kamery od czołgu po bitwie.
  • Usunięto błędy związane z powtórkami.
  • Usunięto błędy w dziale „Misje i wydarzenia”.
  • Usunięto błędy graficzne występujące po przełączeniu między aplikacjami.
  • Usunięto błędy i niespójności związane z przekwalifikowaniem załogi na inny pojazd.
  • Teraz nie musicie rozegrać bitwy czołgiem, aby przywrócić jego załogę – załogi będą dostępne od momentu wprowadzenia aktualizacji.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający powrót do pokoju treningowego po jego opuszczeniu.
  • Przerobiono efekty rykoszetu.
  • Poprawiono wyświetlanie kursora tekstowego w rozmowach poza bitwą.
  • Przerobiono dźwięki spadających drzew.
  • Dodano medal Nayadina do listy nagród „Za bohaterski opór”.
  • Usunięto błędy występujące po zmianie domyślnych ustawień graficznych.
  • Poprawiono wytłuszczanie czcionki w oknie uszkodzeń czołgu.
  • Poprawiono wyświetlanie konturów przy przełączaniu między czołgami w drzewie technologicznym.
  • Poprawiono wyświetlanie wiadomości systemowych podczas ładowania.
  • Poprawiono kolejność poszczególnych działów menu kontekstowego wyświetlanego po kliknięciu prawym przyciskiem karuzeli czołgów w garażu.
  • Usunięto miganie monitora przy montowaniu nieusuwalnego wyposażenia.
  • Naprawiono blokadę przycisku służącego do kupna pojazdu premium w przypadku, gdy gracz nie posiada wystarczającej ilości złota.
  • Usunięto błąd powodujący brak wyświetlania historii czatu bojowego po otwarciu lub zamknięciu pola tekstowego.
  • Usunięto błędy w interfejsie garażu powodujące awarie klienta.
  • Usunięto błędy powodujące zawieszanie się aplikacji w oknach Magazynu i Sklepu.
  • Usunięto błąd powodujący wyświetlanie złotego kamuflażu, który został sprzedany i ponownie zakupiony.
  • Dodano następujący warunek zdobycia osiągnięcia „Czołgista-snajper”: „Oddać przynajmniej 8 strzałów”.

Lista zmian

Mapy

  • Nowa mapa miejska Wichura, 1000 x 1000 m, (krajobraz europejski, zima)
  • Na następujących mapach poprawione zostały elementy gry: Erlenberg, Redshire, Autostrada, Północny Zachód
  • Mapa Port została całkowicie usunięta
  • Dodano nową mapę Ruinberg w ogniu – Ruinberg (deszczowa pogoda, na mapie widoczne są pożary)
  • Dodano nową mapę Himmelsdorf zimą – jest to zimowa wersja istniejącej mapy Himmelsdorf
  • Błąd pozwalający na dostanie się do budynku w strefie przejmowania na mapie Himmelsdorf w trybie bitwy spotkaniowej został usunięty
  • Poprawiono wydajność gry na mapach Zatoka rybacka, Cichy brzeg, Siewierogorsk i Ensk.
  • Naprawiono nadmierną jasność niektórych efektów na kilku mapach

 

Mechanika i poprawki

  • Dodano nowy tryb: Bitwa narodów, w którym zespoły rozdzielone są według przynależności państwowej (ZSRR kontra Niemcy, USA przeciw Francji itd.)
    • Chiny i Japonia zostały wykluczone z tego trybu z uwagi na ograniczoną dostępność pojazdów.
  • Wprowadzono nowy system karania za zniszczenia/obrażenia drużynowe.
  • Dodano nowe głosy dla załogi brytyjskiej.
  • Dodano grupowe zarządzanie członkami załogi: grupowe przetrenowanie całej załogi (dla nowego czołgu), przywrócenie starej załogi za pomocą jednego kliknięcia.
  • Dodano opcję wyłączenia czatu podczas bitwy (dotyczy tylko wiadomości tekstowych - rozkazy i wskaźniki na mapie dalej będą widoczne).
  • Dodano możliwość przeglądania historii czatu.
  • Dodano ikonę płonącego czołgu, podobną do tej wyświetlanej podczas tonięcia.
  • Dodano możliwość wyłączenia podglądu czołgu, który zniszczył maszynę gracza.
  • Udoskonalono okna misji i zniżek.
  • Kliknięcie prawym przyciskiem myszy czołgu w garażu przenosi gracza prosto do statystyk.
  • Można teraz przejść do czołgu w hangarze prosto z okna badań klikając nową ikonę.
  • Można użyć gaśnicy za pomocą kliknięcia lewym przyciskiem myszy ikony pożaru (lewy dolny róg ekranu).
  • W trybie po zniszczeniu kamera będzie teraz przełączać się najpierw na członków plutonu gracza (dopiero w dalszej kolejności na pozostałe czołgi).
  • Do wiadomości przeładowania dodano licznik czasu przeładowania.
  • Dodano nowe znaczniki do ustawień celownika.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że odznaki mistrzowskie „znikały”.
  • Naprawiono czat zwykły i głosowy w bitwach drużynowych.
  • Naprawiono spadek wydajności gry, który miał miejsce przy dokonywaniu zbliżeń na niektóre japońskie czołgi.
  • Poprawiono sposób działania kamuflażu wizualnego:  Kamuflaże kupione za złoto mogą teraz być przechowywane i używane później w innych pojazdach.
  • Dodano nowe medale Bohater bitwy: "Wysoki kaliber" (zadane obrażenia) oraz "Czołgista-snajper" (obrażenia zadane na dystansie przekraczającym 300 metrów).
  •  Medal Snajper został przeniesiony do kategorii specjalnej. Gracze mogą teraz sprawdzić, ile zdobyli medali Snajper i w których czołgach. Medale Snajper nie będą już rozdawane.
  • Dodano szereg nowych nagród, w szczególności przydzielanych za bitwy drużynowe (Geniusz wojny, Pancerna pięść, Taktyczne przełamanie, Król na wzgórzu, Wilk pośród owiec).
  • Zdobycie medalu mistrzowskiego jest teraz wyświetlane w raporcie po każdej bitwie, jeśli tylko warunki zostały spełnione (nawet jeśli w danym pojeździe zdobyto już taki medal).
  • Zoptymalizowano wydajność efektów rozmycia ekranu.
  • Wyświetlane są teraz modyfikatory, które mają wpływ na umiejętności załogi (okno osobiste).
  • Przerobiono graficznie rykoszety.
  • Przerobiono medal Bohaterowie Rosieni.
  • Dokonano standardyzacji insygniów rang dla członków załóg wszystkich państw.
  • Naprawiono problem z niezapisującymi się powtórkami / zapisom z błędami.
  • Zmieniono ustawienia zasięgu widzenia dla poszczególnych rozdzielczości.
  • Poprawiono działanie voice over w interfejsie gry.
  • Zmieniono kolejność przełączania pomiędzy sojusznikami w trybie pośmiertnym.
  • Wprowadzono możliwość przechowywania typów kamuflażu.
  • Naprawiono błąd wyświetlania modułów i wyposażenia w sklepie w grze dotyczących pojazdów, których nie można kupić.

 

Zmiany w balansie pojazdów

  • Naprawiono model czołgu T-54.
  • Zwiększono koszt zakupu czołgu Objekt 140.
  • Naprawiono nieścisłości modeli wizualnych następujących pojazdów: Chaffee, KV-1S, Lorraine 40 t.
  • Naprawiono wymiary pojazdów: Type 59, T-54, WZ-120 i Nashorn.
  • Naprawiono pancerze pojazdów: Foch 155, Foch i AMX AC 48.
  • Parametry następujących pojazdów: Foch 155, T110E4, T110E3, Obiekt 268 i WT E-100 zostały zmienione.
  • Zwiększono zyskowność następujących pojazdów: Lowe, T34, 112, T-34-3, FCM 50t, M6A2E1, Sexton I, S-51, SU-14-1, M12, Lorraine 155 mle. 50, VK 28.01, VK 20.01 (D), VK 30.02 (D) oraz G.W. Panther.
  • Zmniejszono wagę artylerii na potrzeby systemu dobierania drużyn o 10%.
  • Dokonano standaryzacji szczegółów modeli zniszczeń zawieszenia dla następujących maszyn: T29, T32, T34, M37, M41, Chaffee, Pershing, T92, Hellcat, M4A2E4, M46 Patton, M103, T57, T110E5, T26E4, T110E4, T110E3, M44, M53/M55, T69 i M60.
  • Wskaźnik prędkość przy poruszaniu się do tyłu został naprawiony.
  • Naprawiono problem ze zbyt szybko tonącym pojazdem M44.

 

Lista zmian w Niszczycielach Czołgów X Poziomu

AMX 50 Foch (155):

  • Silnik Maybach HL 295 F (1200 k.m.) zastąpiono silnikiem Saurer (1000 k.m.).
  • Obrażenia zadawane pociskami przeciwpancernymi AP-T T368 na dziale 155 mm AC SA58 zredukowano z 850 do 750.
  • Obrażenia zadawane pociskami typu HEAT T267 na dziale 155 mm AC SA58 zredukowano z 850 do 750.
  • Wartość penetracji pocisków HEAT T267 (działo 155 mm AC SA58) zredukowano z 408 mm do 395 mm.
  • Dokonano zmian w pancerzu pojazdu.

 

WT auf E-100:

  • Prędkość zwrotu pojazdu WT E-100 zredukowano z 30 do 26.
  • Rozproszenie działa 12,8 cm Kanone L/61 podczas obrotu wieży zwiększono o 212%.
  • Rozproszenie działa 15 cm Pak L/38 podczas obrotu wieży zwiększono o 75%.
  • Prędkość obrotu wieży WT E-100 zredukowano z 24 stopni/sek. do 22 stopni/sek.

 

T110E3:

  • Czas przeładowania działa 155 mm AT Gun T7E2 zmieniono z 18.3 sekund na 17 sekund.
  • Obrażenia zadawane pociskami przeciwpancernymi AP M111E1 (działo 155 mm AT Gun T7E2) zredukowano z 850 do 750.
  • Obrażenia zadawane pociskami typu APCR M112E1 (działo 155 mm AT Gun T7E2) zredukowano z 850 do 750.

 

T110E4:

  • Czas przeładowania działa 155 mm AT Gun T7E2 zmieniono z 21 sek. na 19.5 sek.
  • Obrażenia zadawane pociskami przeciwpancernymi AP M111E1  (działo 155 mm AT Gun T7E2) zredukowano z 850 do 750.
  • Obrażenia zadawane pociskami typu APCR M112E1 (działo 155 mm AT Gun T7E2) zredukowano z 850 do 750.

 

Objekt 268:

  • Prędkość zwrotu pojazdu zredukowano z 30 do 28.
  • Rozproszenie działa podczas ruchu zwiększono o 11%.
  • Rozproszenie działa podczas obrotu pojazdu zwiększono o 11%.
  • Maxksymalną prędkość wstecz zredukowano z 18 km/h do 15 km/h.
  • Czas przeładowania działa 152 mm М64 zmieniono z 17 sek. do 16.5 sek.
  • Obrażenia zadawane pociskami typu UBK551M  (działo 152 mm M64) zredukowano z 850 do 750.
  • Wartość penetracji pocisków typu UBK551M (działo 152 mm M64) zredukowano z 450 mm do 395 mm.
  • Obrażenia zadawane pociskami typu UBR551M  (działo 152 mm М64) zredukowano z 850 do 750.

Zamknij