¡Ya está aquí la prueba pública de la actualización 1.20.1!

La emocionante temporada primaveral de World of Tanks continúa con la prueba pública de la actualización 1.20.1, comandantes.

Traemos sucesos fortuitos y cobertura dinámica en Misión de reconocimiento, cambios en el sistema de cualificaciones de la tripulación y una rama nueva de cazacarros japoneses. También hemos analizado vuestros comentarios sobre el modo Asedio y hemos implementado algunas mejoras. Y eso no es todo, ¡seguid leyendo para más información!

 
 

Misión de reconocimiento: Sucesos fortuitos y cobertura dinámica

Ya os dimos un anticipo de las mecánicas de cobertura dinámica y los sucesos fortuitos nuevos en el Adelanto de la hoja de ruta de febrero. La comunidad ha mostrado mucho interés al respecto y estos formarán parte del modo Misión de reconocimiento. Los incorporaremos a la prueba pública, ¡así que apuntaos para estar entre los primeros comandantes que experimenten batallas con estas mecánicas!

La oportunidad de jugar durante la prueba pública permite acceder a una etapa preliminar de estabilidad técnica de sucesos fortuitos y cobertura dinámica como parte del modo Misión de reconocimiento que llegará a lo largo del mes de mayo.

Podéis acceder al modo Misión de reconocimiento (con sucesos fortuitos y cobertura dinámica) a través del selector de modo.

Podéis probar cuatro mapas: Refugio seguro, Himmelsdorf, Ruinberg y Prokhorovka. La función consta de dos partes: sucesos fortuitos y cobertura dinámica, las cuales disponen de mecánicas únicas que os permitirán disfrutar de una experiencia de juego nueva.

Sucesos fortuitos

Este es un nuevo tipo de actividad en la que se dan una multitud de sucesos distintos en el campo de batalla. Estos tienen lugar en un momento concreto y una zona específica.

Los sucesos pueden ser, en función del mapa, un barco o un dirigible estrellándose, la llegada de un tren, etc. Pueden darse uno o varios sucesos fortuitos en una misma batalla.

Cada suceso fortuito cambia el entorno de los jugadores, así como la situación de combate en el campo de batalla. Por ejemplo, si un avión se estrella contra un edificio, los escombros pueden bloquear un paso o proporcionar cobertura. Esto puede provocar que, de repente, penetréis en la retaguardia enemiga o disuadáis los ataques enemigos con mayor eficacia.

Poco después del comienzo de un suceso fortuito, la zona en la que tendrá lugar se marcará con una línea roja y una notificación de cuenta atrás. Cuando empiece el contador, tendréis unos instantes para huir de la zona o, de lo contrario, vuestro vehículo quedará hecho añicos.

La notificación de cuenta atrás solo se mantendrá durante el periodo de prueba. Mejoraremos la interfaz en el futuro.

Echad un vistazo a los sucesos fortuitos de los cuatro mapas siguientes:

  • Refugio seguro
  • Ruinberg
  • Prokhorovka
  • Himmelsdorf
Refugio seguro
  • Un barco en llamas se dirige al embarcadero, destrozando el puente y estrellándose contra el puerto.
  • Un avión cae sobre el tejado de la entrada al búnker.
  • Un escuadrón de aviones bombardea el puente y lo derrumba.
Ruinberg
  • Un grupo de bombarderos ataca la plaza central y otros distritos de la ciudad.
Prokhorovka
  • Dos aviones se estrellan en el callejón de Prokhorovka.
  • Otro avión se estrella en la montaña oriental.
  • Un tren llega a las vías del tren y recibe un ataque de artillería.
Himmelsdorf
  • Un tren sale de la estación en un extremo del mapa y, acto seguido, recibe un ataque aéreo.
  • Un dirigible dañado se estrella en la ciudad.

Cobertura dinámica

La segunda mecánica nueva es la cobertura dinámica. En algunas zonas de combate de los cuatro mapas mencionados encontraréis contenedores de mercancías, bloques de hormigón y otros objetos móviles que se pueden usar para protegerse del fuego enemigo. Por ejemplo, podéis esconderos detrás de un contenedor y empujarlo para evitar que los enemigos golpeen la vulnerable placa inferior del glacis. La cobertura dinámica os permitirá hacer uso de una mayor variedad de tácticas de equipo y personales.

La cobertura dinámica se destruye en unos pocos disparos, ¡así que usadla con cabeza!

Misión de reconocimiento con sucesos aleatorios y cobertura dinámica llegará en mayo, así que no perdáis la oportunidad de disfrutar de este modo. Durante la prueba pública también probaremos un sistema de preguntas nuevo para conocer vuestras valoraciones. Se trata de una prueba técnica inicial, por lo que las respuestas no se procesarán. No es obligatorio completar el cuestionario, pero podéis dejar vuestras valoraciones e impresiones en todas las plataformas oficiales de World of Tanks, incluidos los foros, Discord y las redes sociales.

Los sucesos fortuitos y la cobertura dinámica son funciones nuevas con mecánicas únicas y ajustes complejos. Durante la prueba pública, se someterán a evaluaciones de estabilidad técnica preliminares en Misión de reconocimiento.

Tened en cuenta que los sucesos fortuitos pueden afectar al rendimiento de vuestros dispositivos, ya que cuentan con efectos visuales increíbles. Los jugadores con procesadores y tarjetas gráficas con características bajas pueden experimentar problemas de rendimiento y estabilidad (como caídas de FPS) durante los sucesos fortuitos.

En dispositivos con características bajas, puede que los sucesos fortuitos se reproduzcan con pérdida de calidad visual. Estos tendrán el mismo efecto en el juego, pero puede que los efectos visuales individuales no se muestren en su totalidad.

Algunos ajustes y características (momento de aparición, área, etc.) que son relevantes para la prueba pública pueden cambiar una vez que esta concluya.

Todavía estamos trabajando en el comportamiento de las batallas nocturnas y el agua dinámica, así que estas funciones se podrán probar más adelante.

Los sucesos fortuitos y la cobertura dinámica son funciones espectaculares que ofrecen un cambio innovador a un estilo de juego familiar. Ofrecen oportunidades tácticas nuevas y capaces de cambiar las tornas de cualquier batalla. ¡Participad en la prueba pública y ayudadnos a mejorar estas prometedoras mecánicas!

Sistema de cualificaciones de la tripulación modificado

En World of Tanks, seguimos trabajando en la remodelación completa de las tripulaciones. En la actualización 1.18.1, la cualificación «Sexto sentido» se convirtió en una función de comandante especial que supuso el primer paso para implementar cambios en el concepto de la tripulación. Desde entonces, hemos estado avanzando paulatinamente, seleccionando y mejorando algunas de las ideas que se mostraron en el servidor Sandbox de 2021 y que tuvieron una buena acogida. Ahora, estamos listos para desvelaros el próximo gran cambio: el sistema de cualificaciones de la tripulación modificado.

En este sistema nuevo, todas las cualificaciones pasan a estar disponibles en cuanto se empiezan a entrenar. Al principio su efecto será menos llamativo, pero, cuanto más entrenéis una cualificación, más aumentará su maestría. Además, el nivel de cualificación mayor ahora afecta a casi todas las cualificaciones (salvo a «Hermanos de armas»): cuanto mayor sea, más potente es el efecto de la cualificación.

También hemos actualizado varias de las cualificaciones existentes. Algunas se han mejorado, mientras que otras han recibido funciones nuevas que las tornarán más eficaces. También hemos incorporado nueve cualificaciones nuevas. Por ejemplo, al estar entrenadas por completo, «Apuntamiento rápido» mejora el tiempo de apuntamiento en un 2,5 % y «Combate cercano» acelera el tiempo de recarga del cañón en un 2,5 % a 50 metros o menos de distancia.

Habrá un total de 33 cualificaciones y cada tripulante dispondrá de seis cualificaciones sin importar su cualificación mayor. ¡Escuchad atentamente!

Tened en cuenta que marcamos todas las cualificaciones que han recibido cambios en sus mecánicas, efectos o estadísticas como «modificadas».

Imagen interactiva. Haced clic en las pestañas para ver las cualificaciones de la tripulación disponibles en el juego. Los valores de efectividad se muestran para las cualificaciones entrenadas al 100 %.
 Cualificación nueva.  Cualificación modificada.
 
COMANDANTE
 
CONDUCTOR
 
ARTILLERO
 
CARGADOR
 
OPERADOR DE RADIO
comandante
Reconocimiento
Aumenta el alcance de visión un 2 %. Si se dañan los dispositivos de observación, el efecto aumenta al 20 %.
Mentor
Aumenta la EXP que ganan todos los miembros de la tripulación un 15 %.
Ojo de águila
Cualificación con efecto circunstancial
Aumenta la probabilidad de dañar módulos enemigos o herir a miembros de la tripulación enemiga un 5 % para todos los tipos de proyectiles. Permite que la tripulación identifique los módulos con daños críticos en vehículos objetivo con un retraso de 0,5 s.
Comodín
Reduce la probabilidad de herir a un comandante un 30 %. Permite que el comandante sustituya a los miembros fuera de combate con un 50 % de efectividad.
Detección de sonido
Cualificación con efecto circunstancial
Envía una alerta sobre el fuego de una AAP enemiga con un 0,1 s de retraso e indica la dirección del disparo. Reduce los efectos negativos de aturdimiento un 5 %.
Practicidad
Reduce el tiempo de enfriamiento de los consumibles un 15 %.
conductor
Frenado con embrague
Aumenta la velocidad de giro del casco un 5 %.
Conducción todoterreno
Reduce la pérdida de velocidad un 10 % al conducir sobre terreno suave y un 2,5 % al conducir sobre terreno moderadamente suave.
Viaje suave
Mejora la precisión al disparar en movimiento un 4 %.
Impacto controlado
Aumenta el daño de embestida contra vehículos enemigos un 15 % y reduce el daño de embestida contra tu vehículo un 15 %. Reduce el daño de embestida a tu suspensión un 50 %.
Mantenimiento preventivo
Reduce la probabilidad de impacto crítico contra los tanques de combustible un 15 % y la probabilidad de incendio del motor un 30 %.
Ingeniero
Aumenta la potencia del motor un 5 %, lo que suma 1 km/h de velocidad máxima a la velocidad punta conduciendo hacia delante y hacia atrás.
artillero
Armero
Reduce el daño potencial y la dispersión de penetración un ±20 % y reduce la penalización a la precisión de un cañón dañado un 50 %.
Francotirador
Aumenta la probabilidad de asestar impactos críticos a los módulos de los vehículos enemigos y de herir a los miembros de la tripulación enemiga un 10 %. Eficaz con todos los tipos de proyectiles.
Ajuste de disparo
Reduce la dispersión al girar la torreta un 15 %.
Objetivo designado
Aumenta el tiempo que tarda un vehículo enemigo en dejar de ser visible fuera del área de visión del artillero durante 2 s.
Concentración
Cualificación con efecto circunstancial
Reduce la dispersión de un vehículo detenido un 2,5 %.
Apuntamiento rápido
Mejora el tiempo de apuntamiento un 2,5 %.
cargador
Almacenamiento seguro
Aumenta la durabilidad del compartimento de munición un 25 %.
Intuición
Aumenta la velocidad para cambiar el tipo de proyectil en un cañón cargado un 60 %.
Subidón de adrenalina
Cualificación con efecto circunstancial
Acelera la recarga del cañón un 10 % si el vehículo tiene menos del 10 % de los PV restantes.
Guerrilla
Reduce la penalización de ocultación del vehículo después de disparar un 10 % y aumenta su valor de ocultación detrás de la vegetación un 2 %.
Combate a corta distancia
Cualificación con efecto circunstancial
Acelera la recarga de cañón un 2,5 % a distancias de 50 metros o menos del enemigo.
Ajuste de proyectiles
Aumenta los valores de daño mínimo y penetración de blindaje un 2 %.
operador de radio
Conciencia situacional
Aumenta el alcance de visión un 3 %.
Experto en comunicaciones
Cualificación con efecto circunstancial
Mejora las cualificaciones mayores de todos los tripulantes un 2,5 % si la cantidad de daño por asistencia supera la durabilidad estándar de tu vehículo. Aumenta el alcance de señal de radio un 20 %.
Trabajo en equipo
Cualificación con efecto circunstancial
Aumenta el alcance de señal de los vehículos aliados de tu señal de radio un 10 % . Si la distancia hasta un aliado es de 50 metros o menos, las cualificaciones mayores de todos los tripulantes aumentan un 5 %.
Llamada a la venganza
Cualificación con efecto circunstancial
Reduce la probabilidad de que hieran al operador de radio un 30 % e informa de las posiciones enemigas durante otros 4 s después de que destruyan tu vehículo.
Interferencia
Reduce el tiempo durante el que tu vehículo es visible para los enemigos en 1 s.
Extinción de incendios
Acelera la extinción de incendios un 80 %.
CUALIFICACIONES DE GRUPO
Hermanos de armas
Mejora las cualificaciones mayores de toda la tripulación un 5 %.
Ocultación
Aumenta la ocultación del vehículo un 80 %.
Reparaciones
Aumenta la velocidad de reparación de los módulos dañados un 80 %.

Al combinar las cualificaciones actualizadas con las nuevas, podréis experimentar con vuestras tripulaciones con mayor libertad y ajustarlas para que se amolden al estilo de juego de cada vehículo. Para que os resulte más fácil recorrer esta gran variedad de cualificaciones, las dividiremos en estas tres categorías:

  • Cualificaciones de grupo que varios tripulantes pueden tener.
  • Cualificaciones individuales disponibles solo para un tripulante de una cualificación mayor específica.
  • Cualificaciones con efectos situacionales que se activan cuando se cumple una serie de condiciones en el campo de batalla: se mostrarán notificaciones especiales en la interfaz del juego cuando estas se activen en combate y se pueden activar y desactivar en los ajustes del juego.

«Extinción de incendios» se convertirá en una cualificación individual de operador de radio. Si cualquiera de vuestros tripulantes tenía ya la cualificación «Extinción de incendios», la EXP invertida en entrenarla se redistribuirá cuando llegue la actualización 1.20.1 en el siguiente orden de prioridad:

  1. Para conseguir el 100 % de la cualificación mayor de vuestro tripulante (si estaba por debajo del 100 %).
  2. Para entrenar la última habilidad del tripulante al 100 % (si había alguna habilidad que no estuviera totalmente entrenada).
  3. Para reinvertirla en una nueva cualificación que os interese.

Interfaz y otras mejoras

También hemos rediseñado las interfaces de la tripulación para que sean más claras e informativas. Por ejemplo, los efectos de todas las cualificaciones ahora se mostrarán en el módulo interactivo de características del vehículo, en el garaje. Además, hemos añadido descripciones de cualificaciones y puntualizaciones útiles.

Otro aspecto interesante es que ya no habrá una penalización de EXP al finalizar una batalla con tripulantes heridos.

Por último, al iniciar sesión en el juego, recibiréis al instante 12 órdenes de reentrenamiento que os permitirán reiniciar cualificaciones gratis.

Habrá más mejoras en las tripulaciones en el futuro. Participad en la prueba pública, experimentad combinando cualificaciones y formad tripulaciones fantásticas para vuestros vehículos favoritos.

¡Se aproximan cazacarros japoneses al juego!

Esta nueva rama secundaria consta de seis cazacarros desarrollables de nivel V a X. El desarrollo de estos vehículos japoneses nuevos empieza por el Type 1 Chi-He de nivel IV.

Todos los cazacarros japoneses tienen blindaje frontal medio y cañones navales de gran calibre con grandes valores de penetración en sus proyectiles AP estándar. El daño por disparo también es imponente. Pese a sus enormes dimensiones, estos cazacarros disponen de gran maniobrabilidad y son capaces de girar rápido en el sitio. Sin embargo, la formidable potencia de fuego y el sólido blindaje frontal se contrarrestan con una velocidad media, valores de ocultación escasos y ángulos de depresión del cañón mediocres.

La reducida ocultación impide disparar sin llamar la atención, ¡pero son los enemigos los que deben esconderse y no al revés! En la mayoría de las situaciones de combate, estos vehículos desempeñan el rol de vehículos de apoyo poderosos que asisten a los carros pesados desde la vanguardia o desde la segunda línea de fuego.

Composición de la rama

La rama secundaria arranca con el Ho-Ni III de nivel V y continúa con el Type 95 Ji-Ro de nivel VI. Ambos modelos llevan el sello distintivo de la rama nueva y constan de un blindaje frontal poderoso y cañones aterradores.

La siguiente incorporación es el Chi-To SP. Se trata de un cazacarros clásico y lento sin torreta que blande un cañón naval de 75 o 105 mm y dispone de un daño por disparo decente.

El Ho-Ri 2 de nivel VIII aúna las mejores cualidades de los cazacarros japoneses. El blindaje frontal es aún más potente y tiene mayor comodidad de disparo que sus predecesores. Podéis elegir uno de sus dos cañones: de 105 o 120 mm.

Las funciones principales de esta rama se acentúan más en el Ho-Ri 1, convirtiéndolo en una máquina peligrosísima en combates a corta y media distancias. Este vehículo se basa en el casco del Type 5 Heavy y se puede equipar con un cañón de 127 o 149 mm.

El vehículo que se encuentra en lo más alto de la rama es el fabuloso Ho-Ri 3, equipado con un devastador cañón de 149 mm. Además de un blindaje frontal decente, la placa superior del glacis se encuentra en un ángulo muy incómodo para los oponentes, así que conectar golpes certeros no es sencillo. En cuanto al estilo de juego, el Ho-Ri 3 se asemeja al Jagdpanzer E 100, un cazacarros alemán de nivel X.

Desvelaremos más detalles sobre estos cazacarros japoneses y su estilo de juego en el artículo correspondiente que publicaremos próximamente. Mientras tanto, ¡participad en la prueba pública y echad a rodar con estos vehículos lentos y regios!

¡Vuelve Asedio!

Asedio, el modo de juego competitivo, regresa con la nueva Temporada del Grifo escarlata. Contará con una serie de mejoras implementadas a raíz de vuestras valoraciones de la temporada inicial y ofrecerá un puñado de elementos de personalización exclusivos en la lista de recompensas.

Queremos que Asedio tenga más variedad de opciones. Para ello, remodelaremos las habilidades de rol de los vehículos en este modo. Echad un vistazo más abajo:

  • Ahora, las habilidades de rol se cargan con más facilidad.
  • El tiempo de recuperación se ha reducido considerablemente.
  • Ahora, algunas habilidades de rol están disponibles desde el comienzo de la batalla.
  • Ha cambiado el principio de funcionamiento de algunas habilidades de rol (por ejemplo, «Inspiración» afecta a los vehículos aliados del campo de batalla).

Teniendo en cuenta la efectividad aumentada de las habilidades de rol en batalla, queremos probar algunos modificadores de combate especiales que añadiremos a Asedio durante la prueba pública. Estos nos permitirán seguir el ritmo de las batallas y lograr que sean aún más emocionantes.

Estos son los nuevos modificadores de combate:

  • Los PV de todos los vehículos disponibles para Asedio aumentarán un 25 %.
  • La recarga de los consumibles se reducirá de 90 a 45 segundos.

Los modificadores de combate se examinarán durante la prueba pública y, junto con las habilidades de rol, añadirán variedad y emoción al estilo de juego de Asedio. También os permitirán probar distintas tácticas y maniobras.

Además, la Temporada del Grifo escarlata consta de los siguientes elementos:

  • Un sistema de progresión remodelado que, en lugar de avanzar por conseguir una cantidad de victorias, es un sistema con una serie de misiones de combate semanales consecutivas con recompensas útiles.
  • Dos mapas nuevos disponibles en el modo Asedio: Glaciar y Aeródromo.
  • Estilo 2D progresivo y otros elementos de personalización nuevos con fabulosos tonos escarlata.

Si os gustan los cambios y os parecen útiles los modificadores de combate, los incluiremos en la siguiente temporada de Asedio. ¡Uníos a la prueba pública y compartid vuestras opiniones sobre los cambios!

WoT Plus

En la actualización 1.20.1, incorporaremos una suscripción mensual especial: WoT Plus. Esta ofrecerá oportunidades nuevas y bonificaciones únicas que harán que vuestra experiencia de juego sea más agradable.

Cuando activéis WoT Plus, obtendréis acceso inmediato a los siguientes beneficios durante un mes entero:

  • Reserva de oro. Todos los jugadores con suscripciones de WoT Plus activas pueden ganar hasta500 por semana. Esta cantidad se acumulará en una caja fuerte especial que se abrirá una vez por semana.
  • Mapa excluido extra. Los jugadores con una suscripción de WoT Plus tendrán un espacio más para excluir otro mapa. Si tenéis una cuenta premium de WoT, podréis excluir un total de tres mapas. ¡Jugad con los mapas que más os gusten!
  • Desmontaje de equipamiento gratuito. Podéis desmontar equipamiento de cualquier tipo gratis, incluido equipamiento mejorado, excluido equipamiento experimental con niveles de mejora II y III.
  • Régimen de tripulación intensivo. Seleccionad un vehículo para que sus tripulantes reciban EXP de la tripulación adicional de forma pasiva sin importar si estáis conectados, en combate o el carro está en el garaje. No se aplica enfriamiento al cambiar de vehículo con una tripulación que recibe la bonificación.
  • Vehículos de alquiler exclusivos. Al activar WoT Plus, recibiréis al instante en el garaje el exclusivo TS-54, ¡un carro pesado premium estadounidense con un cañón doble! Este poderoso vehículo permanecerá en vuestra cuenta siempre que tengáis una suscripción de WoT Plus activa. Otra función interesante del TS-54 le permite alojar cualquier tripulante estadounidense, sin importar el tipo de vehículo del que proceda siempre y cuando las cualificaciones mayores coincidan.

Para activar WoT Plus, id a la tienda del juego y seleccionad la categoría «Mejores ofertas». La suscripción cuesta300.

Este método de compra y el coste actual solo están disponibles durante la prueba pública. Tras el lanzamiento de WoT Plus, solo podréis adquirirlo en la tienda premium a cambio de dinero real (8,1 euros).

Tenemos pensado seguir desarrollando la suscripción en función de vuestros comentarios y necesidades. ¡Participad en la prueba pública para analizar el TS-54 de primera mano y conocer otras bonificaciones de WoT Plus!

Colección del Pase de batalla

La colección del Pase de batalla aúna recompensas base y mejoradas (tripulantes, estilos 2D y progresivos y calcos) que iréis obteniendo conforme progreséis por la temporada. Para completar la colección, avanzad en el Pase de batalla como de costumbre y obtendréis los elementos automáticamente.

Completar la colección de cada temporada os permitirá obtener fichas del pase de batalla adicionales (hasta tres por temporada). También podréis conocer el pasado de los héroes de la temporada.

Si no conseguís completar la colección de la temporada en curso, podréis hacerlo en las siguientes adquiriendo los elementos que os falten con puntos del Pase de batalla. Sin embargo, solo obtendréis fichas por la temporada activa.

La colección estará disponible en la prueba pública a partir del 24 de marzo a las 13:00 h (hora peninsular española).

Espacios en el garaje por créditos

¡Buenas noticias para quienes quieran ahorrar un poco de oro y gastarlo en otros artículos del juego! A partir de la actualización 1.20.1, podréis adquirir espacios en el garaje a cambio de créditos. En lugar de300, tendréis que gastar250.000por cada espacio. Una vez adquiridos, los espacios del garaje no se pueden vender.

¡Uníos a la prueba pública y contadnos qué pensáis, comandantes!

  • CÓMO UNIRSE A LA PRUEBA PÚBLICA
  • ¿PRIMERA VEZ EN LAS PRUEBAS?
CÓMO UNIRSE A LA PRUEBA PÚBLICA

Para participar, necesitaréis el Game Center de Wargaming.net (WGC), el último cliente de prueba pública y una cuenta de Wargaming.net creada antes de la fecha límite (más abajo).

Quién puede participar

Todas las cuentas de Wargaming.net creadas antes del 13 de marzo a las 22:59 h (hora peninsular española) pueden participar en la prueba.

Descargar e instalar el cliente de prueba

INSTALADOR DEL CLIENTE DE PRUEBA

  • Ejecutad el instalador del cliente de prueba.
  • Escoged una carpeta de instalación diferente a la habitual (donde están vuestros archivos de World of Tanks).
  • Seleccionad el cliente de prueba recién instalado en el menú desplegable del WGC.
  • ¡Salid a rodar y compartid vuestras opiniones!

Encontraréis más detalles sobre el WGC en la guía dedicada del Game Center de Wargaming.net.

¿PRIMERA VEZ EN LAS PRUEBAS?

En ese caso, os recomendamos que leáis nuestra guía sobre las pruebas públicas, pruebas de Sandbox o superpruebas.

GUÍA SOBRE LAS PRUEBAS

Notas de la actualización (en inglés)

Expandir

Main Changes

New Branch of Japanese Tank Destroyers

Six new tank destroyers (from Tier V to Tier X) have been added:

  • Tier V — Type 3 Ho-Ni III
  • Tier VI — Type 95 Ji-Ro
  • Tier VII — Chi-To SP
  • Tier VIII — Ho-Ri 2
  • Tier IX — Ho-Ri 1
  • Tier Х — Ho-Ri 3

Skills and Perks

New perks have been added:

The effects of existing perks have been updated and enhanced.

The number of perks available for each major qualification is the same.

All skills are now called perks.

All perks come into effect from the start of training (at 1%). The effect increases with perk level.

Major qualification levels now affect all perks (excluding Brothers in Arms)—the higher the level, the stronger the perk effect.

If two crew members have the same perk, the one with the higher level will take effect.

Perks lose effect when the corresponding crew member is injured.

Perks are conditionally divided into the following three categories: group perks, individual perks, and perks with situational effects.

The Brothers in Arms perk no longer requires all crew members to have it fully trained.

Firefighting is no longer a group perk. If this perk has been trained by any crew member other than the Radio Operator, the player will be given the option to select a different perk.

There will no longer be an XP penalty when a player finishes a battle with injured crew members.

Garage:

  • All players will receive 12 Retraining Orders, allowing them to reset and redistribute perks for free.
  • Tooltips for perks have been made clearer and more informative. The tooltips displayed upon pressing Alt have been redesigned.
  • The effects of all perks will now be displayed in the vehicle characteristics widget in the Garage.
  • We have updated the design and information in the tooltips displayed when hovering over the vehicle parameters.
  • The formula used to calculate average damage and average damage per minute has been changed to account for the potential impact of the new perks. The current values of these characteristics have not changed.
  • The exact values of the bonus to perks from crew directives are now displayed.

Battle:

  • The situational perk panel has been added the battle interface. Notifications can be enabled/disabled in the game settings.
  • The notifications for situational skills work both in the Spectator Mode and when watching replays.

Warm-Up

The special Warm-Up mode has been added for testing by Supertester player.

Back in Action

The alternative Back in Action progression has been introduced for all Common Test participants. It replaces the daily mission progression. During the tests, the progression speed will be several times faster than in the release version.

Recon Mission

The mode format has been updated. New mechanics have been added to the maps:

  • Random events: A new type of activity through which various events take place on the battlefield.
  • Dynamic cover: Interactive environment objects that can be moved, flipped, or used in battle to attack or defend.

Onslaught

The Season of the Crimson Griffin has been added.

The progression of 160 victories has been removed.

A system with a set of consecutive weekly combat missions has been added.

The following rental vehicles have been added: WZ-111 5A 7х7, E 50 Ausf. M 7х7, T110E4 7х7.

The Battle-Hardened combat modifier has been added, which increases the HP pools of vehicles and decreases the cooldown time of the consumables in the mode.

New content:

  • The progressive "Wing and Claw (Crimson)" style with a new set of decals, emblems, inscriptions, and camouflage patterns has been added.
  • The style can now be applied to any vehicle in your Garage.
  • The "Victories of the Crimson Griffin" Engravings for Dog Tags have been added.
  • The following Dog Tag Backgrounds have been added: Iron, Bronze, Silver, Gold, Champion, and Legend.
  • “The Last of the Griffins” stripe has been added.
  • The "Through the Thorns" and "To the Stars" badges have been added.
  • The Soaring Wings medal has been added.

Role Skills:

  • Vehicle Role Skills in the mode have been reworked.
  • The operation logic of some Role Skills has changed.
  • Some Role Skills are now available from the very start of the battle.

Other changes:

  • The Glacier and Airfield maps have been added.
  • The locations of the bases and Points of Interest on some maps have been changed.
  • We have removed the limits on the difference between the highest and lowest Rating Points value when creating Super Platoons.
  • Now Super Platoons will not be matched against Platoons and solo players.
  • We are removing the limits on the number of pings on the minimap for players in Super Platoons.
  • Solo and Platoon players will also receive an increased number of pings on the minimap.
  • The voice chat now preserves its state from the previous battle.

WoT Plus subscription

WoT Plus subscriptions are available to players for a limited time.

During the Common Test, the subscription can be purchased with gold. Later, the WoT Plus subscription will require a recurring payment using real money.

Subscribers have access to: the exclusive TS-54 vehicle, Gold Reserve, Intensive Crew Regimen, an additional excluded map, and free equipment demounting.

Collections

Battle Pass Collections: This is a new system of storing customization elements and crew members from the same theme.

The first Collection is devoted to Battle Pass Season X.

The Collections will be available the day after the start of the Common Test.

Changes have been made to the technical characteristics of the following vehicles:

U.S.S.R.

The damage models have been improved for the following vehicles: SU-5, Т-80

Germany

The damage models have been improved for the following vehicles: M48A2 Räumpanzer, Durchbruchswagen 2

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: LKpz.70 K

U.S.A.

The damage models have been improved for the following vehicles: T6 Medium

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: TS-60

U.K.

The damage models have been improved for the following vehicles: Centurion Mk. 5/1 RAAC

Poland

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: 56TP

Fixed Issues and Improvements

Some UI changes have been made.

Colapsar

Debatir en Discord

Cerrar