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- Ruinberg
- Prokhorovka
- Himmelsdorf
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La emocionante temporada primaveral de World of Tanks continúa con la prueba pública de la actualización 1.20.1, comandantes.
Traemos sucesos fortuitos y cobertura dinámica en Misión de reconocimiento, cambios en el sistema de cualificaciones de la tripulación y una rama nueva de cazacarros japoneses. También hemos analizado vuestros comentarios sobre el modo Asedio y hemos implementado algunas mejoras. Y eso no es todo, ¡seguid leyendo para más información!
Ya os dimos un anticipo de las mecánicas de cobertura dinámica y los sucesos fortuitos nuevos en el Adelanto de la hoja de ruta de febrero. La comunidad ha mostrado mucho interés al respecto y estos formarán parte del modo Misión de reconocimiento. Los incorporaremos a la prueba pública, ¡así que apuntaos para estar entre los primeros comandantes que experimenten batallas con estas mecánicas!
La oportunidad de jugar durante la prueba pública permite acceder a una etapa preliminar de estabilidad técnica de sucesos fortuitos y cobertura dinámica como parte del modo Misión de reconocimiento que llegará a lo largo del mes de mayo.
Podéis acceder al modo Misión de reconocimiento (con sucesos fortuitos y cobertura dinámica) a través del selector de modo.
Podéis probar cuatro mapas: Refugio seguro, Himmelsdorf, Ruinberg y Prokhorovka. La función consta de dos partes: sucesos fortuitos y cobertura dinámica, las cuales disponen de mecánicas únicas que os permitirán disfrutar de una experiencia de juego nueva.
Este es un nuevo tipo de actividad en la que se dan una multitud de sucesos distintos en el campo de batalla. Estos tienen lugar en un momento concreto y una zona específica.
Los sucesos pueden ser, en función del mapa, un barco o un dirigible estrellándose, la llegada de un tren, etc. Pueden darse uno o varios sucesos fortuitos en una misma batalla.
Cada suceso fortuito cambia el entorno de los jugadores, así como la situación de combate en el campo de batalla. Por ejemplo, si un avión se estrella contra un edificio, los escombros pueden bloquear un paso o proporcionar cobertura. Esto puede provocar que, de repente, penetréis en la retaguardia enemiga o disuadáis los ataques enemigos con mayor eficacia.
Poco después del comienzo de un suceso fortuito, la zona en la que tendrá lugar se marcará con una línea roja y una notificación de cuenta atrás. Cuando empiece el contador, tendréis unos instantes para huir de la zona o, de lo contrario, vuestro vehículo quedará hecho añicos.
La notificación de cuenta atrás solo se mantendrá durante el periodo de prueba. Mejoraremos la interfaz en el futuro.
Echad un vistazo a los sucesos fortuitos de los cuatro mapas siguientes:
La segunda mecánica nueva es la cobertura dinámica. En algunas zonas de combate de los cuatro mapas mencionados encontraréis contenedores de mercancías, bloques de hormigón y otros objetos móviles que se pueden usar para protegerse del fuego enemigo. Por ejemplo, podéis esconderos detrás de un contenedor y empujarlo para evitar que los enemigos golpeen la vulnerable placa inferior del glacis. La cobertura dinámica os permitirá hacer uso de una mayor variedad de tácticas de equipo y personales.
La cobertura dinámica se destruye en unos pocos disparos, ¡así que usadla con cabeza!
Misión de reconocimiento con sucesos aleatorios y cobertura dinámica llegará en mayo, así que no perdáis la oportunidad de disfrutar de este modo. Durante la prueba pública también probaremos un sistema de preguntas nuevo para conocer vuestras valoraciones. Se trata de una prueba técnica inicial, por lo que las respuestas no se procesarán. No es obligatorio completar el cuestionario, pero podéis dejar vuestras valoraciones e impresiones en todas las plataformas oficiales de World of Tanks, incluidos los foros, Discord y las redes sociales.
Los sucesos fortuitos y la cobertura dinámica son funciones nuevas con mecánicas únicas y ajustes complejos. Durante la prueba pública, se someterán a evaluaciones de estabilidad técnica preliminares en Misión de reconocimiento.
Tened en cuenta que los sucesos fortuitos pueden afectar al rendimiento de vuestros dispositivos, ya que cuentan con efectos visuales increíbles. Los jugadores con procesadores y tarjetas gráficas con características bajas pueden experimentar problemas de rendimiento y estabilidad (como caídas de FPS) durante los sucesos fortuitos.
En dispositivos con características bajas, puede que los sucesos fortuitos se reproduzcan con pérdida de calidad visual. Estos tendrán el mismo efecto en el juego, pero puede que los efectos visuales individuales no se muestren en su totalidad.
Algunos ajustes y características (momento de aparición, área, etc.) que son relevantes para la prueba pública pueden cambiar una vez que esta concluya.
Todavía estamos trabajando en el comportamiento de las batallas nocturnas y el agua dinámica, así que estas funciones se podrán probar más adelante.
Los sucesos fortuitos y la cobertura dinámica son funciones espectaculares que ofrecen un cambio innovador a un estilo de juego familiar. Ofrecen oportunidades tácticas nuevas y capaces de cambiar las tornas de cualquier batalla. ¡Participad en la prueba pública y ayudadnos a mejorar estas prometedoras mecánicas!
En World of Tanks, seguimos trabajando en la remodelación completa de las tripulaciones. En la actualización 1.18.1, la cualificación «Sexto sentido» se convirtió en una función de comandante especial que supuso el primer paso para implementar cambios en el concepto de la tripulación. Desde entonces, hemos estado avanzando paulatinamente, seleccionando y mejorando algunas de las ideas que se mostraron en el servidor Sandbox de 2021 y que tuvieron una buena acogida. Ahora, estamos listos para desvelaros el próximo gran cambio: el sistema de cualificaciones de la tripulación modificado.
En este sistema nuevo, todas las cualificaciones pasan a estar disponibles en cuanto se empiezan a entrenar. Al principio su efecto será menos llamativo, pero, cuanto más entrenéis una cualificación, más aumentará su maestría. Además, el nivel de cualificación mayor ahora afecta a casi todas las cualificaciones (salvo a «Hermanos de armas»): cuanto mayor sea, más potente es el efecto de la cualificación.
También hemos actualizado varias de las cualificaciones existentes. Algunas se han mejorado, mientras que otras han recibido funciones nuevas que las tornarán más eficaces. También hemos incorporado nueve cualificaciones nuevas. Por ejemplo, al estar entrenadas por completo, «Apuntamiento rápido» mejora el tiempo de apuntamiento en un 2,5 % y «Combate cercano» acelera el tiempo de recarga del cañón en un 2,5 % a 50 metros o menos de distancia.
Habrá un total de 33 cualificaciones y cada tripulante dispondrá de seis cualificaciones sin importar su cualificación mayor. ¡Escuchad atentamente!
Tened en cuenta que marcamos todas las cualificaciones que han recibido cambios en sus mecánicas, efectos o estadísticas como «modificadas».
Al combinar las cualificaciones actualizadas con las nuevas, podréis experimentar con vuestras tripulaciones con mayor libertad y ajustarlas para que se amolden al estilo de juego de cada vehículo. Para que os resulte más fácil recorrer esta gran variedad de cualificaciones, las dividiremos en estas tres categorías:
«Extinción de incendios» se convertirá en una cualificación individual de operador de radio. Si cualquiera de vuestros tripulantes tenía ya la cualificación «Extinción de incendios», la EXP invertida en entrenarla se redistribuirá cuando llegue la actualización 1.20.1 en el siguiente orden de prioridad:
También hemos rediseñado las interfaces de la tripulación para que sean más claras e informativas. Por ejemplo, los efectos de todas las cualificaciones ahora se mostrarán en el módulo interactivo de características del vehículo, en el garaje. Además, hemos añadido descripciones de cualificaciones y puntualizaciones útiles.
Otro aspecto interesante es que ya no habrá una penalización de EXP al finalizar una batalla con tripulantes heridos.
Por último, al iniciar sesión en el juego, recibiréis al instante 12 órdenes de reentrenamiento que os permitirán reiniciar cualificaciones gratis.
Habrá más mejoras en las tripulaciones en el futuro. Participad en la prueba pública, experimentad combinando cualificaciones y formad tripulaciones fantásticas para vuestros vehículos favoritos.
Esta nueva rama secundaria consta de seis cazacarros desarrollables de nivel V a X. El desarrollo de estos vehículos japoneses nuevos empieza por el Type 1 Chi-He de nivel IV.
Todos los cazacarros japoneses tienen blindaje frontal medio y cañones navales de gran calibre con grandes valores de penetración en sus proyectiles AP estándar. El daño por disparo también es imponente. Pese a sus enormes dimensiones, estos cazacarros disponen de gran maniobrabilidad y son capaces de girar rápido en el sitio. Sin embargo, la formidable potencia de fuego y el sólido blindaje frontal se contrarrestan con una velocidad media, valores de ocultación escasos y ángulos de depresión del cañón mediocres.
La reducida ocultación impide disparar sin llamar la atención, ¡pero son los enemigos los que deben esconderse y no al revés! En la mayoría de las situaciones de combate, estos vehículos desempeñan el rol de vehículos de apoyo poderosos que asisten a los carros pesados desde la vanguardia o desde la segunda línea de fuego.
La rama secundaria arranca con el Ho-Ni III de nivel V y continúa con el Type 95 Ji-Ro de nivel VI. Ambos modelos llevan el sello distintivo de la rama nueva y constan de un blindaje frontal poderoso y cañones aterradores.
La siguiente incorporación es el Chi-To SP. Se trata de un cazacarros clásico y lento sin torreta que blande un cañón naval de 75 o 105 mm y dispone de un daño por disparo decente.
El Ho-Ri 2 de nivel VIII aúna las mejores cualidades de los cazacarros japoneses. El blindaje frontal es aún más potente y tiene mayor comodidad de disparo que sus predecesores. Podéis elegir uno de sus dos cañones: de 105 o 120 mm.
Las funciones principales de esta rama se acentúan más en el Ho-Ri 1, convirtiéndolo en una máquina peligrosísima en combates a corta y media distancias. Este vehículo se basa en el casco del Type 5 Heavy y se puede equipar con un cañón de 127 o 149 mm.
El vehículo que se encuentra en lo más alto de la rama es el fabuloso Ho-Ri 3, equipado con un devastador cañón de 149 mm. Además de un blindaje frontal decente, la placa superior del glacis se encuentra en un ángulo muy incómodo para los oponentes, así que conectar golpes certeros no es sencillo. En cuanto al estilo de juego, el Ho-Ri 3 se asemeja al Jagdpanzer E 100, un cazacarros alemán de nivel X.
Desvelaremos más detalles sobre estos cazacarros japoneses y su estilo de juego en el artículo correspondiente que publicaremos próximamente. Mientras tanto, ¡participad en la prueba pública y echad a rodar con estos vehículos lentos y regios!
Asedio, el modo de juego competitivo, regresa con la nueva Temporada del Grifo escarlata. Contará con una serie de mejoras implementadas a raíz de vuestras valoraciones de la temporada inicial y ofrecerá un puñado de elementos de personalización exclusivos en la lista de recompensas.
Queremos que Asedio tenga más variedad de opciones. Para ello, remodelaremos las habilidades de rol de los vehículos en este modo. Echad un vistazo más abajo:
Teniendo en cuenta la efectividad aumentada de las habilidades de rol en batalla, queremos probar algunos modificadores de combate especiales que añadiremos a Asedio durante la prueba pública. Estos nos permitirán seguir el ritmo de las batallas y lograr que sean aún más emocionantes.
Estos son los nuevos modificadores de combate:
Los modificadores de combate se examinarán durante la prueba pública y, junto con las habilidades de rol, añadirán variedad y emoción al estilo de juego de Asedio. También os permitirán probar distintas tácticas y maniobras.
Además, la Temporada del Grifo escarlata consta de los siguientes elementos:
Si os gustan los cambios y os parecen útiles los modificadores de combate, los incluiremos en la siguiente temporada de Asedio. ¡Uníos a la prueba pública y compartid vuestras opiniones sobre los cambios!
En la actualización 1.20.1, incorporaremos una suscripción mensual especial: WoT Plus. Esta ofrecerá oportunidades nuevas y bonificaciones únicas que harán que vuestra experiencia de juego sea más agradable.
Cuando activéis WoT Plus, obtendréis acceso inmediato a los siguientes beneficios durante un mes entero:
Para activar WoT Plus, id a la tienda del juego y seleccionad la categoría «Mejores ofertas». La suscripción cuesta300.
Este método de compra y el coste actual solo están disponibles durante la prueba pública. Tras el lanzamiento de WoT Plus, solo podréis adquirirlo en la tienda premium a cambio de dinero real (8,1 euros).
Tenemos pensado seguir desarrollando la suscripción en función de vuestros comentarios y necesidades. ¡Participad en la prueba pública para analizar el TS-54 de primera mano y conocer otras bonificaciones de WoT Plus!
La colección del Pase de batalla aúna recompensas base y mejoradas (tripulantes, estilos 2D y progresivos y calcos) que iréis obteniendo conforme progreséis por la temporada. Para completar la colección, avanzad en el Pase de batalla como de costumbre y obtendréis los elementos automáticamente.
Completar la colección de cada temporada os permitirá obtener fichas del pase de batalla adicionales (hasta tres por temporada). También podréis conocer el pasado de los héroes de la temporada.
Si no conseguís completar la colección de la temporada en curso, podréis hacerlo en las siguientes adquiriendo los elementos que os falten con puntos del Pase de batalla. Sin embargo, solo obtendréis fichas por la temporada activa.
La colección estará disponible en la prueba pública a partir del 24 de marzo a las 13:00 h (hora peninsular española).
¡Buenas noticias para quienes quieran ahorrar un poco de oro y gastarlo en otros artículos del juego! A partir de la actualización 1.20.1, podréis adquirir espacios en el garaje a cambio de créditos. En lugar de300, tendréis que gastar250.000por cada espacio. Una vez adquiridos, los espacios del garaje no se pueden vender.
¡Uníos a la prueba pública y contadnos qué pensáis, comandantes!
Para participar, necesitaréis el Game Center de Wargaming.net (WGC), el último cliente de prueba pública y una cuenta de Wargaming.net creada antes de la fecha límite (más abajo).
Quién puede participar
Todas las cuentas de Wargaming.net creadas antes del 13 de marzo a las 22:59 h (hora peninsular española) pueden participar en la prueba.
Descargar e instalar el cliente de prueba
INSTALADOR DEL CLIENTE DE PRUEBA
Encontraréis más detalles sobre el WGC en la guía dedicada del Game Center de Wargaming.net.
En ese caso, os recomendamos que leáis nuestra guía sobre las pruebas públicas, pruebas de Sandbox o superpruebas.
Six new tank destroyers (from Tier V to Tier X) have been added:
New perks have been added:
The effects of existing perks have been updated and enhanced.
The number of perks available for each major qualification is the same.
All skills are now called perks.
All perks come into effect from the start of training (at 1%). The effect increases with perk level.
Major qualification levels now affect all perks (excluding Brothers in Arms)—the higher the level, the stronger the perk effect.
If two crew members have the same perk, the one with the higher level will take effect.
Perks lose effect when the corresponding crew member is injured.
Perks are conditionally divided into the following three categories: group perks, individual perks, and perks with situational effects.
The Brothers in Arms perk no longer requires all crew members to have it fully trained.
Firefighting is no longer a group perk. If this perk has been trained by any crew member other than the Radio Operator, the player will be given the option to select a different perk.
There will no longer be an XP penalty when a player finishes a battle with injured crew members.
Garage:
Battle:
The special Warm-Up mode has been added for testing by Supertester player.
The alternative Back in Action progression has been introduced for all Common Test participants. It replaces the daily mission progression. During the tests, the progression speed will be several times faster than in the release version.
The mode format has been updated. New mechanics have been added to the maps:
The Season of the Crimson Griffin has been added.
The progression of 160 victories has been removed.
A system with a set of consecutive weekly combat missions has been added.
The following rental vehicles have been added: WZ-111 5A 7х7, E 50 Ausf. M 7х7, T110E4 7х7.
The Battle-Hardened combat modifier has been added, which increases the HP pools of vehicles and decreases the cooldown time of the consumables in the mode.
New content:
Role Skills:
Other changes:
WoT Plus subscriptions are available to players for a limited time.
During the Common Test, the subscription can be purchased with gold. Later, the WoT Plus subscription will require a recurring payment using real money.
Subscribers have access to: the exclusive TS-54 vehicle, Gold Reserve, Intensive Crew Regimen, an additional excluded map, and free equipment demounting.
Battle Pass Collections: This is a new system of storing customization elements and crew members from the same theme.
The first Collection is devoted to Battle Pass Season X.
The Collections will be available the day after the start of the Common Test.
U.S.S.R.
The damage models have been improved for the following vehicles: SU-5, Т-80
Germany
The damage models have been improved for the following vehicles: M48A2 Räumpanzer, Durchbruchswagen 2
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: LKpz.70 K
U.S.A.
The damage models have been improved for the following vehicles: T6 Medium
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: TS-60
U.K.
The damage models have been improved for the following vehicles: Centurion Mk. 5/1 RAAC
Poland
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: 56TP
Some UI changes have been made.