1.24.1 Güncellemesi Ortak Testi: Polonya Tank Avcıları, Dengeleme ve Fazlası!

Komutanlar!

Polonya Teknoloji Ağacına koca bir hat ekliyoruz. Bu hatta araştırılabilir altı tank avcısı var. Ayrıca dört Seviye X aracın performansını değiştiriyoruz, beş Rastgele Savaş haritasını iyileştiriyoruz, Ölüm Sonrası mod özelliği ekliyoruz. Bu daha başlangıç. Ortak Teste katılın, değişiklikleri kendiniz deneyin ve bu eklemeler hakkındaki düşüncelerinizi paylaşın!

1.24.1 Güncellemesi için planlanan özellikler:

Ortak Testteki tüm özellikler halihazırda aktif geliştirme aşamasında. Ortak Testte geçerli değerlerin, ödüllerin, teknik niteliklerin ve başka özellik ayarlarının tümü nihai değildir ve çıkacak sürümdekilere eşit olmayabilir.

Yepyeni Polonya Tank Avcıları

Yeni Polonya tank avcıları hattı Seviye V ila Seviye X arasında altı araştırılabilir araçtan oluşuyor. Yeni hatta geçiş Seviye IV 14TP hafif tankından başlayacak.

Seviye V-VII araçlar geleneksel oyun tarzına sahip kulesiz klasik tank avcıları olacak. Hareket kabiliyetleri yüksek, kullanışlı ön zırhları var, atış başına iyi hasarı ve delme değerleri olan güvenilir toplar kullanıyorlar. Hattaki ilk araç, Seviye V'te yer alan SDP 40 Zadymka. Artıkdan SDP 44 Burza (Seviye VI) ve SDP 57 Gowika (Seviye VII) geliyor.

  • SDP 57 Gowika
  • SDP 44 Burza
  • SDP 40 Zadymka

Yüksek seviyeli araçlar ise:

  • SDP 58 Kilana (Seviye VIII)
  • SDP 60 Gonkiewicza (Seviye IX)
  • NC 70 Błyskawica (Seviye X)
  • NC 70 Błyskawica
  • SDP 60 Gonkiewicza
  • SDP 58 Kilana

Yeni hattın Seviye VIII-X araçları yakın mesafe çatışmalarında maksimum hasar verecek yeni mermi mekanizmalarına sahip olacak. Bu mekanizmanın iki açısı olacak:

  • Yıldız Tablalı Mermiler: Bu mermiler en çok 50 metre ve daha yakındaki hedeflere ateş ederken etkililer. Mesafe arttıkça kinetik enerji kaybı hasarda karşılıklı bir düşüşe yol açıyor.
  • Derin Yivli Toplar: Bu toplar, mermilerin olağanüstü yüksek hızlarda ateşlenmesini sağlıyor. SDP 60 Gonkiewicza ve NC 70 Błyskawica'nın standart mermileri 1.700 m/sn. hıza sahip olurken özel mermileri 2.000 m/sn. hızda uçacak ve oyundaki en hızlı mermiler olacak.

Yüksek seviyeli Polonya tank avcıları, sizi maksimum hasarı verebileceğiniz yakın mesafe çatışmalarına girmeye teşvik edecek.

Araç Dengelemesi

Bu değişikliklerden Süperteste girdiklerinde bahsetmiştik. 1.24.1 Ortak Testinde çalışmalarımıza devam ediyoruz. Savaş niteliklerinde güncelleme gereken dört Seviye X araç tespit ettik:

İlk iki araçta iyileştirmeler yapılırken Super Conqueror ve Controcarro 3 Minotauro, savaş alanındaki üstünlüklerini azaltacak şekilde hafifçe düzeltilecek.

Tepe araçlardaki değişikliklerle uyum sağlamak üzere ilgili hatlardaki Seviye VIII-IX Fransız ve İtalyan tank avcılarının performansını da ayarlıyoruz. Denge değişiklikleri hakkında daha fazla bilgiyi özel makalemizde bulabilirsiniz.

Harita Dengeleme Çalışmaları

Beş Rastgele Savaş haritasını daha rahat oynanacak şekilde yeniledik. Dağ Geçidi haritasında büyük değişiklikler gerçekleşirken diğer mekanlarda da ufak denge düzenlemeleri yapıldı. Değişiklikleri inceleyin.

Dağ Geçidi

  • Alt üs, daha önce üstteki üsse olan avantajları ortadan kaldıracak şekilde yenilendi.
  • Ana çatışma noktası yakınlarındaki kayanın konumu değiştirildi.
  • E6 karesinde kuzey üst için buzul alanına ateş hattı sağlayan bir nokta kapatıldı.
  • E3-G5 karelerindeki tepelerin yüksekliği, iki ekibe de benzer fırsatlar sunacak şekilde değiştirildi.

Karelia

  • Üst ekibin üssü yakınlarına taarruz tankı-KMT konumları eklendi/iyileştirildi.
  • B4 ve C5 karelerindeki kilit konumlar düzenlendi.
  • Alt üs yakınlarındaki taarruz tankı-KMT konumlarından ateş etmek zorlaştırıldı.
  • Alt ekip için bataklık tarafından tepeye ulaşım rahatlatıldı.

Madenler

  • C9 karesindeki yeşillikler kaldırılarak alt üssün belirgin bir avantajı ortadan kaldırıldı.
  • Üstteki üs için A4-A5 karelerindeki terastan ateş hatları iyileştirildi.

El Halluf

  • C2 karesinde ağır araçlar arasında ateşi zorlaştıran bir çalılık kaldırıldı.

Karakol

  • G7 bölgesindeki yeşillik hafif araçların oyun yüzeyini iyileştirmek amacıyla yükseltildi.
  • G7-G8 karelerine daha güvenli konumlar sağlamak için yeni taşlar eklendi, arazi düzenlendi.
  • Hafif araçların oyununu geliştirmek için yeşillik taşındı.

Mürettebatlarda Güncelleme: %100 Etkinlik

World of Tanks'ın mürettebat sistemini iyileştirmeye devam ediyoruz Tüm sistemdeki deneyiminizi daha basit ve daha kullanışlı hale getirmek amacıyla tüm mürettebatlar %100'e yükseltilecek. Hiçbir işlem veya ceza, mürettebatınızın etkinliğini bu seviyenin altına düşürmeyecek.

Kışlada 1. yeteneği için %100 DP'den azına sahip tüm tankçıları kaldırmanızı sağlayacak yeni bir tuş bulacaksınız. Bu mürettebatın DP'sinin telafisi olarak Mürettebat Kitapları alacaksınız.

Ayrıca:

  • Ana uzmanlık seviyesinin adını "mürettebat etkinliği" olarak değiştiriyoruz.
  • Ücretsiz veya kredi ile yeniden eğitim işlemlerine yetenek etkinliği cezası uyguluyoruz. Bu ceza siz DP kazandıkça yavaş yavaş azalacak.
  • Yeni başlayanlara yeniden eğitim bonusları veriyoruz.
  • Tankçınızın uzmanlığını krediyle yeniden eğitim işlemi yoluyla değiştirmenizi sağlıyor.

Mürettebat değişikliklerinin ayrıntılarını ayrı bir makalede vereceğiz. Takipte kalın!

Ölüm Sonrası Modu

1.24.1 Güncellemesi ile Ölüm Sonrası Modu gelecek olsa da başlangıçta Rastgele Olayların olduğu haritalardaki savaşlar desteklenmeyecek. Son An desteği yakın zamanda eklenecek.

Bu yeni özellik, aracınız yok edildikten sonra bile öğrenip becerilerinizi geliştirmenizi sağlayarak oyun deneyiminizi iyileştirmek üzere tasarlandı.

Ölüm Sonrası Modu iki bağımsız açıya sahip:

  • Son An: Aracınızı yok eden atış hakkında detaylar sunuyor.
  • İzleyici Kamerası: Ön Cepheden tanıdığınız Serbest Kameranın iyileştirilmiş bir sürümü. Adil olmayan bir avantaj sağlamaması için sadece rekabetçi olmayan kiplerde geçerli olacak.

Son An, alacağınız bilgi miktarını ayarlamanızı sağlayan Detaylı ve Kısa sürümlere sahip.

Ölüm Sonrası modu güncellemeleri, yeni Son An ve iyileştirilmiş İzleyici Kamerası ile çok değerli değerlendirmeler sunacak. Düşmanın nerede konum aldığını, kullandığı mermiyi ve mermi yolunu, aracınızı nasıl deldiğini anlayarak daha iyi bir tankçıya dönüşeceksiniz.

Hücum 2023-2024 Döneminin Son Sezonuna Hazırlanın!

Hücum kipi 1.24.1 Güncellemesi devreye girdiği gün başlayacak.

Son Hücum 2023-2024 sezonu ile Pegasus Yılının son anlarına hazırlanın! Sezon bittikten sonra Yıllık Ödülünüzü almaya hak kazanacaksınız. Ödüller arasında CS-63'ün özgün ve özel görünüme ve seçkin mürettebata sahip sürümü olan seçkin Hurricane Seviye X orta tankı da var.

Yeşim Pegasus Sezonunda ayrıca şunlar olacak:

  • Yeni bir iyileştirilmiş donanım parçası: Yenilikçi Nişan Alma. Oyunda ilk defa satın almaya Bronz kademesine ulaştığınızda açılacak.
  • Hücum turnuvaları için taktiklerinizi geliştirmeniz için Hücum haritaları içeren Eğitim Odaları.
  • Yeni şık kamuflajlar ve yazılar içeren taze özelleştirme ödülleri.

Ayrıca performansınız karşılığında artık Demir Kademesinde daha fazla temel Reyting Puanı kazanacaksınız. Ayrıca Demir ve Bronz Kademelerinde kaybedilen temel Reyting Puanı miktarı azaltıldı, böylece bu kademelerde ilerlemenin zorluğu azaldı.

Çelik Avcısında İyileştirmeler

Bu sürüm Takım fonksiyonunu geliştirerek rastgele bir Takım arkadaşı bulmanızı kolaylaştıracak. Bir tuşa bastığınızda Takım arayan başka birisi, çatışma arkadaşı olarak size önerilecek. Ayrıca kipte sesle devreye giren iletişim özelliği bulunacak, böylece haberleşmek ve bir sonraki savaşa birlikte girmek daha kolay olacak. Son olarak rastgele Takım arkadaşınızı kalıcı bir Takıma ekleyebileceksiniz.

Seferberlik Görevinin Yenilenmesi

Seferberlik klan aktivitemiz büyük bir değişiklikten geçiyor. Sizi bekleyenlere göz atın:

  • Günlük Klan Görevlerini Tamamlama: Bunların adı artık "Seferberlik görevleri".
    • Toplam Üç Görev: Her gün yapabileceğiniz üç görev bulunuyor.
    • Sırayla Tamamlama: Her görev birbiri ardına tamamlanmalı.
    • Son İki Görev İçin Ekip Kurun: Son iki görev, bir klan arkadaşınızla oluşturacağınız bir Takım veya müfrezede tamamlanmalı.
    • Manuel Ödül Toplama: Tamamlanan görevlerin ödüllerini manuel olarak toplamanız gerekecek.

Ödüller:

  • Klanınız için Endüstriyel Kaynak.
  • Seferberlik Puanı: Yeni bir klan parası türü.

Seferberlik Puanlarını kullanarak haritada bölgeleri açın ve her bölge için bir ödül alın. Savaş serüveninizin sonunda nihai ödül sizi bekliyor olacak: X Carro da Combattimento 45 t , "Proserpina" 3B stiliyle bir Seviye X İtalyan orta tankı.


Ortak Test: Katılmak İçin Nedenler:


Ortak Test, oyunun gelecek sürümüne resmî çıkışından önce göz atma fırsatı sunuyor. Gelecek özellikler, yeni oyun kipleri, araçlar, oyundaki değişiklikler, vb. hakkındaki ilk düşüncelerinizi duymak istiyoruz.
Böylece topluluğun gelecek güncelleme hakkındaki düşüncelerini öğrenip sorunları önceden yakalama fırsatı elde ediyoruz.

  • Ortak Teste Nasıl Katılabilirsiniz
  • Test İstemcisini İndirme ve Yükleme
  • Geri Bildiriminizi Paylaşın
  • Test olayına yeni misiniz?
  • Her World of Tanks oyuncusu gelecek güncellemelerin Ortak Testine katılabilir!
  • Wargaming.net Game Center (WGC), son Ortak Test oyun istemcisi ve aktif bir World of Tanks hesabına ihtiyacınız olacak.
  • Ortak Test hesaplarında oldukça artırılmış kaynak bulunur. Bu kaynakları değişiklikleri ve özellikleri herhangi bir sınırlama olmadan denemek için kullanabilirsiniz.
  • Ortak Test sunucusundaki hesap gelişiminiz canlı sunucuya eşittir ve testin başlamasından önce kopyalanır. 2024-03-11 at 20:00:00 (UTC) tarihinde, canlı sunucu hesabınız Ortak Test sunucusuna kopyalandı ve bu tarihten sonra hesabınızda olan değişiklikleri yansıtmıyor.

TEST İSTEMCİSİ YÜKLEYİCİSİ

  • Test istemcisi kurulumunu çalıştırın.
  • Normal World of Tanks oyun dosyalarınızın bulunduğu klasörden farklı bir klasör seçin.
  • WGC'nin üst kısmındaki açılır menüden yeni yüklenmiş istemciyi seçin.
  • Harekete geçin ve geri bildirimlerinizi yollamayı unutmayın!

WGC hakkında daha fazla bilgiye özel Wargaming.net Game Center rehberinden ulaşabilirsiniz.

Düşünceleriniz önemli! Son Ortak Test sürümü ve eklenen özellikler hakkındaki düşüncelerinizi ve görüşlerinizi özel Discord kanalımızda paylaşın.

DISCORD

Geri bildiriminiz geliştirme sürecini doğrudan etkiliyor. Oyunu tüm topluluk adına şekillendirip geliştirmemize yardımcı oluyor. Hemen muhabbete katılın ve World of Tanks'ın geleceğinin şekillenmesinde yer alın.

Ortak Testler, Sandbox Testleri ve Süpertestler hakkında tüm ayrıntıların bulunduğu faydalı ortak test rehberimize göz atın.

TEST ETME REHBERİ

Güncellemenin canlı sunucuda çıkışına yaklaştıkça önümüzdeki haftalar içinde daha detaylı bilgiler paylaşacağız. Komutanlar, Ortak Teste katılın ve bu eklentiler ile ilgili geri bildirimlerinizi verin!

Yama notları

Genişlet

Main Changes

New Branch of Polish Tank Destroyers

Six new tank destroyers (from Tier V to Tier X) have been added:

  • Tier V—SDP 40 Zadymka
  • Tier VI—SDP 44 Burza
  • Tier VII SDP 57 Gowika
  • Tier VIII—SDP 58 Kilana
  • Tier IX—SDP 60 Gonkiewicza
  • Tier Х—NC 70 Błyskawica

Postmortem Mode

Introducing Last Moment: After a vehicle's destruction, the game offers a recreation of the last shot that hit the player to give more information about the position and circumstances that led to the vehicle's destruction. This information is only available for projectiles or explosions caused by projectiles, and will not be loaded when the battle is already ending.

  • The camera will show the enemy vehicle and shot trajectory (if spotted), the player's vehicle, and all surrounding vehicles and objects at the moment of destruction.
  • Additionally, the player will receive valuable information about the shell, penetration, distance, armor, and damage, as well as how it was calculated for the specific shot. The player can press SPACE to pause the Last Moment scene and receive even more information.
  • Most cases will be supported in the initial version: All shell types, modern and legacy explosions, ricochets, fires, spaced armor, and destroyed tracks. The feature will not be available for destruction caused by the use of abilities, ramming, friendly fire, or crashes.
  • The Last Moment camera is on by default but can be skipped or disabled in the settings.

The Observer Camera is deployed for all non-competitive game modes and updated with new functionality and a new UI.

  • The player can now aim at the 3D markers of friendly vehicles through terrain and objects and jump directly to follow them.
  • The player can now change the height and speed of the camera.

Crew

  • All crew members are now trained to 100% and have 0 XP by default, and can start training their first perk immediately.
  • All XP for a crew member whose training level was between 50% to 100% will go toward their perk experience pool. There are no longer any crews with a training level below 100%.
  • Training level is now a common 2-digit indicator for a vehicle's entire crew called crew efficiency.
  • New crew members can be recruited for free, with no need to choose between operations for free, credits, or gold. 
  • In the Barracks, a new button allows players to remove all crew members with less than 100% XP for their first perk and receive compensation in the form of Crew Books. This one-time operation cannot be undone.
  • When the player retrains a crew member, they can choose between a free, credit, or gold retraining operation. A penalty to XP from the perk efficiency pool is applied when free or credit retraining is selected. The perk efficiency experience pool contains 100,000 XP.
  • All crew members now have 100% perk efficiency by default. If this is reduced due to retraining operations, the effect from their perks will be decreased until the experience pool is filled.
  • Crew members in a vehicle they are not trained to operate cannot use their perks.
  • There is no longer a separate operation to change a crew member's qualification. Players can change crew members' qualifications through the standard retraining operation (for credits or gold).
  • There is no additional XP penalty when the player retrains a crew member from a vehicle of a different type. An increased penalty is only applied when a player changes a crew member's qualification for credits.
  • Players can move crew members to the Barracks even over the bunk limit. If the bunk limit is exceeded, new crew members cannot be recruited (but they can still be obtained by using Recruits or purchasing special offers).
  • Some interface improvements have been made.
  • New informational and reward screens have been added.

Tour of Duty Update

  • There will now be three daily missions.
  • The first mission can be completed either solo or in a Platoon or detachment, while the final two missions can only be completed in a Platoon or detachment with a clanmate.
  • Rewards for completed daily missions include Industrial Resource and Points of Duty, and must be manually collected to access to the next day's missions.
  • The Tour of Duty itself is now a map on which regions can be unlocked using Points of Duty, with rewards for each region. The final Tour of Duty reward is a Tier X clan vehicle.

Daily Missions for Newcomers

Daily missions have been changed for new players.

Steel Hunter

The highlight of the launch is new features in Platoon battles:

  • The new Random Platoons feature allows you to battle in a Platoon with a random player of a similar skill level.
    • On the Battle Results screen, you can invite that player to join a regular Platoon to keep playing together.
  • Voice chat is now supported in the mode.
  • The chat wheel and some other in-battle communication features from Random Battles have been added to the mode.

Ability and Visual Changes:

  • The Arlequin's Airstrike now deals more consistent damage that increases toward the center of the affected area.
  • A timer displaying the duration of the enemy Raven's Trap Ability has been added.
  • Abilities' visual effects have received extensive updates.
  • Loot outlines have received visual effect updates, while red and yellow zone borders and respawn visual effects have been updated.
  • A healing notification panel has been added.

Other Changes:

  • Updates have been made to audio design, including new respawn voiceovers.

Back in Action

  • A What's New page has been updated.
  • The Warm-Up mode has been added for several categories of players.
  • Back in Action Progression rewards have been updated.

Onslaught

Main Changes

  • The Season of the Jade Pegasus has been added.
  • A new item of improved equipment, Innovative Targeting, has been added to Onslaught Shop.
  • The Hurricane Tier X Polish medium tank with unique crew has been added.
  • Onslaught is now supported in Training Rooms.
  • Onslaught is now supported in Tournaments.

New Content for the Season of the Jade Pegasus:

  • The progressive "Heavenly Horse (Jade)" style with a new set of decals, emblems, inscriptions, and camouflage patterns.
  • Dog Tag Backgrounds: Iron, Bronze, Silver, Gold, Champion, and Legend.
  • Nickname stripe: Call of Astraeus.
  • Badges: Markab, Enif.
  • Medal: Catasterism.
  • Rental vehicles: STB-1 7v7, Maus 7v7, Object 268 Version 4 7v7.

Ranked System:

  • The base number of Rating Points gained at the Iron rank has been increased.
  • The base number of Rating Points lost at the Iron and Bronze ranks has been decreased.

Prestige Points System:

  • Changes have been made to the system for accruing Prestige Points.

Role Skills:

  • One for All:
    • The bonus to the major qualification level, as well as to all skills for allied vehicles, has been decreased from 4/7.5/11% to 4/7/10%.
  • Straight Ahead:
    • The skill's duration has been increased from 10/20/30 to 15/20/30 seconds.
    • The engine power bonus has been increased from 30% to 35%.
    • Stun resistance has been increased from 25% to 40%.
    • At the beginning of battle, this Role Skill's charge level is 1.
  • Bullseye:
    • Bonus damage for a vehicle not being spotted at the moment of the shot has been increased from 11/23/35% to 25/35/45%.
    • At the beginning of battle, this Role Skill's charge level is 1.
  • Second Wind:
    • The duration of the Acceleration element has been increased from 6 to 7 seconds.
    • The amount of hit points restored has been increased from 75 + 35/60/85% to 100 + 35/60/85%.
  • Recon Flight:
    • The skill's cooldown time has been increased from 3 to 10 seconds.
  • Active Recon:
    • The bonus to view range has been increased from 3/7.5/11.5% to 15/20/25%.
    • Fixed an issue due to which respotting a vehicle with this Role Skill did not update time spotted.

Other Changes:

  • A new map has been added: Siegfried Line.
  • Some objects on the Outpost and Airfield maps have been changed.
  • The Redshire map has been returned to the roster.
  • The Overlord map has been removed from the roster.

Map Changes

Mountain Pass

Balance changes have been made to the map and advantages that favored the south base have been fixed.

  • Part of the map near south base has been redesigned. Bushes that made it difficult to attack have been removed. The river has also been flattened and extended near the hill to move spawns in the area and improve timings on the map. Opportunities to attack the base from the glacier. area have been improved, with the slope to the base now providing more diverse tactical options.
  • The position of the rock near the main battle point in C7-D8 has been changed to open some view and firing lines on the south team.
  • A spot in E6 that provided some lines of fire to the glacier area for the north base has been blocked, as the south base does not have such a spot and in some cases it functioned as a trap.
  • The height of hills in E3 and G5 have been slightly adjusted to provide similar opportunities for both teams.

Karelia

Balance changes have been made to slightly improve opportunities for the north team.

  • SPG spots have been added and improved near the north team's base in B7 and C7.
  • The approach to the stone spot in B4 has been made safer and the position itself has been slightly improved. A corner position on the slope in C5 has also been buffed.
  • The positions of several stones in H6 and H7 have been slightly adjusted to make shooting the hill from the SPG spots near the bottom base more difficult.
  • The approach to the hill in G5 from the swamp side has been polished for the bottom team.

Mines

Balance changes have been made to slightly improve opportunities for the north team.

  • Most of the vegetation has been removed from C9, as this position gave the bottom base a significant advantage.
  • The line of fire for the upper base from the shelf in A4-A5 has been improved.

Outpost

Gameplay has been made more comfortable with expanded opportunities for light tanks.

  • The vegetation in the G7 area has been raised to provide a more comfortable playing surface for LTs.
  • New stones and more terrain have been added to make the positions in G7–G8 safer. Vegetation has also been moved in this area to enhance play for light vehicles.

El Halluf

  • Gameplay has been made more comfortable.
  • A bush in C2 which interfered with fire between heavy vehicles has been removed.

Expirable Personal Reserves

A new type of Personal Reserves is being introduced: Expirable Personal Reserves.

An Expirable Personal Reserve works like a regular Personal Reserve, but will be removed from the player's account if not used within a set number of days. Please note that this functionality will not be available for now.

Changes to Technical Characteristics of Vehicles

Changes to French vehicles:

AMX AC mle. 48

  • Dispersion during movement of the AMX AC mle. 48 suspension has been decreased by 14%
  • Dispersion during movement of the AMX M4 mle. 49 suspension has been decreased by 15%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX AC mle. 48 suspension has been decreased by 14%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX M4 mle. 49 suspension has been decreased by 15%
  • Dispersion of the 120 mm AC SA46 gun has been changed from 0.37 to 0.36 m
  • Dispersion on gun traverse for the 90 mm AC DCA 45 gun has been decreased by 17%
  • Dispersion on gun traverse for the 100 mm AC SA47 gun has been decreased by 38%
  • Dispersion on gun traverse for the 120 mm AC SA46 gun has been decreased by 29%
  • Dispersion after firing of the 90 mm AC DCA 45 gun has been decreased by 25%
  • Dispersion after firing of the 100 mm AC SA47 gun has been decreased by 25%
  • Dispersion after firing of the 120 mm AC SA46 gun has been decreased by 25%
  • Aiming time of the 120 mm AC SA46 gun has been changed from 2.5 to 2.3 s
  • Reverse speed has been changed from 13 to 17 km/h

AMX AC mle. 48 FL

  • Dispersion during movement of the AMX M4 mle. 49 suspension has been decreased by 15%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX M4 mle. 49 suspension has been decreased by 15%
  • Dispersion of the 120 mm AC SA46 gun has been changed from 0.37 to 0.36 m
  • Dispersion on gun traverse for the 120 mm AC SA46 gun has been decreased by 29%
  • Dispersion after firing of the 120 mm AC SA46 gun has been decreased by 25%
  • Aiming time of the 120 mm AC SA46 gun has been changed from 2.5 to 2.3 s
  • Reverse speed has been changed from 13 to 17 km/h

AMX 50 Foch

  • Dispersion during movement of the AMX 50 Foch suspension decreased by 15%
  • Dispersion during movement of the AMX 50 Foch bis suspension decreased by 17%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX 50 Foch suspension decreased by 15%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX 50 Foch bis suspension decreased by 17%
  • Dispersion on gun traverse for the 120 mm AC SA46 gun decreased by 29%
  • Dispersion after firing of the 120 mm AC SA46 gun decreased by 25%
  • Aiming time of the 120 mm AC SA46 gun changed from 2.5 to 2.3 s
  • Reverse speed changed from 13 to 17 km/h

AMX 50 Foch B

  • Dispersion during movement of the AMX 50 Foch B suspension decreased by 19%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX 50 Foch B suspension decreased by 19%
  • Dispersion on gun traverse for the 120 mm AC SA46 gun decreased by 29%
  • Dispersion after firing of the 120 mm AC SA46 gun decreased by 25%
  • Aiming time of the 120 mm AC SA46 gun changed from 2.3 to 2.1 s
  • Reverse speed changed from 13 to 17 km/h
  • Power of the Saurer 1000 engine changed from 1,000 to 1,250 h.p.

AMX 50 Foch B 7v7

  • Dispersion during movement of the AMX 50 Foch B suspension decreased by 19%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX 50 Foch B suspension decreased by 19%
  • Dispersion on gun traverse for the 120 mm AC SA46 gun decreased by 29%
  • Dispersion after firing of the 120 mm AC SA46 gun decreased by 25%
  • Aiming time of the 120 mm AC SA46 gun changed from 2.3 to 2.1 s
  • Reverse speed changed from 13 to 17 km/h
  • Power of the Saurer 1000 engine changed from 1,000 to 1,250 h.p.

Changes to German vehicles:

Pz.Kpfw. VII

  • Dispersion of the 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 gun in the Pz.Kpfw. VII turret changed from 0.37 to 0.33 m
  • Aiming time of the 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 gun in the Pz.Kpfw. VII turret changed from 2.6 to 2.3 s
  • Penetration of the Pzgr 39 L shell for the 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 gun changed from 258 to 276 mm
  • Penetration of the Pzgr 43 shell for the 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 gun changed from 315 to 325 mm
  • Power of the MB 517 engine changed from 1,200 to 1,350 h.p.

Changes to Italian vehicles:

Controcarro 3 Minotauro

  • Dispersion during movement of the CC 3 suspension decreased by 25%
  • Dispersion on hull traverse with the CC 3 suspension increased by 50%
  • Traverse speed of the CC 3 suspension changed from 24 to 30 deg/s
  • Armoring of the CC 3 turret decreased
  • Velocity of the c.c. 130/45 Mk. 71 shell for the Cannone da 130/45 gun decreased by 24%
  • Power of the MTU MB Ba 500A engine changed from 700 to 780 h.p.
  • Vehicle durability with the CC 3 turret changed from 2,100 to 2,000 HP

Controcarro 3 7x7

  • A new group of turret armoring has been added
  • Dispersion during movement of the CC 3 suspension decreased by 25%
  • Dispersion on hull traverse with the CC 3 suspension increased by 50%
  • Traverse speed of the CC 3 suspension changed from 24 to 30 deg/s
  • Armoring of the CC 3 turret decreased
  • Velocity of the c.c. 130/45 Mk. 71 shell for the Cannone da 130/45 increased by 24%
  • Power of the MTU MB Ba 500A engine changed from 700 to 780 h.p.
  • Vehicle durability with the CC 3 turret changed from 2,100 to 2,000 HP

Controcarro 1 Mk. 2

  • Dispersion during movement of the Controcarro 1 Mk. 2 tipo A suspension decreased by 25%
  • Dispersion during movement of the Controcarro 1 Mk. 2 tipo B suspension decreased by 27%
  • Dispersion on hull traverse with the Controcarro 1 Mk. 2 tipo A suspension increased by 80%
  • Dispersion on hull traverse with the Controcarro 1 Mk. 2 tipo B suspension increased by 60%
  • Traverse speed of the Controcarro 1 Mk. 2 tipo A suspension changed from 20 to 26 deg/s
  • Traverse speed of the Controcarro 1 Mk. 2 tipo B suspension changed from 22 to 28 deg/s
  • Hull armoring decreased
  • Vehicle durability with the Controcarro 1 Mk. 2 tipo A turret changed from 1,840 to 1,740 HP
  • Vehicle durability with the Controcarro 1 Mk. 2 tipo B turret changed from 1,900 to 1,800 HP

SMV CC-67

  • Dispersion during movement of the CC-67B tipo A suspension decreased by 24%
  • Dispersion during movement of the CC-67B tipo B suspension decreased by 26%
  • Dispersion on hull traverse with the CC-67B tipo A suspension increased by 90%
  • Dispersion on hull traverse with the CC-67B tipo B suspension increased by 70%
  • Hull armoring decreased

Changes to the Polish Tech Tree:

The following vehicle has been added: Hurricane

Changes to the U.K. Tech Tree:

Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

Super Conqueror

  • Reload time of the 120 mm Gun L1A1 in the Conqueror "unorthodox" ABP turret has been changed from 8.7 to 9.6 s
  • Vehicle durability with the Conqueror "unorthodox" ABP turret has been changed from 2,400 to 2,300 HP

Changes to the U.S.S.R. Tech Tree:

The following vehicles have been added for testing by Supertest players:

  • SU-122V
  • Object 168G
Daralt

Discord'da Tartış

Kapat