Dikkat!
Baktığınız haber ögesi eski web sitesi formatındadır. Bazı tarayıcı sürümlerinde gösterim sorunları olabilir.

Kapat

Sandbox Sunucusu: Birinci Aşama

Sandbox test sunucusu şu anda kullanıma açıktır! Katılmak için başvurduysanız lütfen e-posta kutunuzu kontrol edin; test için kabul edilen oyunculara testlere nasıl katılacaklarına dair talimatlar gönderildi.

 

 

Önemli Not: SKLS’ye ve Hizmet Şartlarına uyulmaması durumunda test sunucusuna erişim her an kısıtlanabilir veya durdurulabilir. Özellikle belirtmek isteriz ki Hizmet Şartlarının 17. “Beta Testleri” maddesi uyarısınca, “oyunların bir parçası olarak sunulacak özellik ve fonksiyonlar hakkındaki bilgiler de dâhil beta oyunlar gizlidir”.

*Wargaming temsilcilerinin izni olmaksızın Sandbox sunucusundan her türlü bilgi paylaşımı (canlı yayınlar, video raporları vb.) yasaktır. Bu tip materyallerin yayınlanabilmesi için özel Sandbox forum başlığından (sadece İngilizce) izin talebinde bulunabilirsiniz.

Sandbox Hakkında

Sandbox, World of Tanks'taki yeni denge prototiplerinin test edileceği, sınırlı olarak erişilebilen bir sunucudur. Bu sunucu yardımıyla, yeni denge çeşitlerini test ederek belirlenen tüm gereksinimleri karşılayan ve oyun topluluğu tarafından da onaylanmış en etkili uygulamayı seçmeyi planlıyoruz. Buradaki asıl amacımız, yüksek Seviyeli araçların dengesini ayarlamaktır. Testin ilk aşamaları boyunca sadece X. Seviye araçlar test edilecek. Ardından, onaylanan çözümler düşük Seviyeli araçlara uygulanacak.

Daha fazla bilgi
Daralt

Oyuncular, X. Seviye araçların yanı sıra VIII. Seviye Hafif Tanklara erişebilecek. Her araçta %100 Ana Uzmanlığa sahip bir mürettebat ve fazladan 3 beceri/yetenek eğitmeye yetecek kadar Mürettebat Deneyimi bulunacak. Oyunculara testin başında tek sefere mahsus olmak üzere 5.000.000 verilecek ve oyuna giriş yaptıkları her gün de 500 sağlanacak. Ayrıca, kredi elde etme hızı standart oyun sunucusuna kıyasla %200 artırılacak. Krediyle premium mermi satın alma imkânı da devre dışı bırakılacak.

Kullanılabilecek tankların listesi:

Ru251, T49, Т-54 ltwt., Bat.-Châtillon 155 58, G.W. E 100, Conqueror Gun Carriage, T92, Object 261, 121, 113, TVP T 50/51, AMX 30 B, Bat.-Châtillon 25 t, AMX 50 B, E 100, Leopard 1, Grille 15, Jagdpanzer E 100, E 50 Ausf. M, Maus, STB-1, Type 5 Heavy, T110E4, T110E3, T110E5, M48A1, T57 Heavy Tank, FV4005 Stage II, FV215b (183), Centurion Action X, IS-7, Object 140, Object 268, IS-4, Т-62A, Object 430.

Daralt Genişlet

Önemli: Bu aşamada test edilen değişiklikler nihai durumda olmadığı gibi mevcut şekilleriyle standart oyun sunucularına uygulanma zorunlulukları da yoktur. Nihai olarak uygulanacak olan değişiklikler, tüm test aşamaları boyunca toplanan ve incelenen bilgilere bağlı olacaktır.

Yeni Araç Dengesi Hedefleri
  • Zırhın oyundaki önemini artırmak. Zırh, şu anda hızdan ve ateş gücünden bir hayli az öneme sahip. Zırhı savaşta daha önemli bir yere oturtmak istiyoruz.
  • Oyuncuların savaşta yaptığı hataların bedelini azaltmak. Oyuncuları savaşta aktif bir biçimde dövüşmeye teşvik edeceğiz. Zırh savaşta daha büyük bir rol oynadığında oyuncular, tespit edilir edilmez Garaja gitme korkusu yaşamadan dövüşebilecek çünkü tanka uzak mesafelerden nüfuz etmek çok daha zor bir hâle gelecek.
  • Uzaktan odağa alınma olasılığını düşürmek. Zırhın artan önemiyle birlikte birçok düşmanın odağında olsa bile oyuncunun uzak mesafelerde hayatta kalma yeteneği artacak. Yönleri gözetim altında tutmak ve tespit edilmiş araçlara odaklanmak etkisini biraz yitirecek çünkü uzak mesafelerden zırha nüfuz etmek daha zor olacak.
  • Dövüş mesafesini azaltmak. Araçların çoğu için savaşları kazanmanın en iyi yolu, uzun menzilli çatışmalar olmamalıdır. Araçlar, belli roller üstlenmelidir: Müttefiklere kalkan olmak, ateşi emmek, savunma hattını yarmak vb.
  • Oynanışa çeşitlilik katmak. Farklı türden araçların rolleri birbirinden ayırt edilebilir olmalı ve bu rolleri ifa etmek savaşları daha çeşitli kılmalıdır. Farklı bir araç sınıfı seçerken aynı zamanda yeni ve ayrı bir oynayış biçimi seçiyor olmalısınız.
  • İyileştirilmiş oynanış deneyimi. Uzak mesafelerden zırh nüfuzunda yapılan değişiklikler, zafere ulaşmak istiyorlarsa oyuncuları daha fazla çaba sarf etmeye teşvik edecek.

 

Birinci Aşama: Temel Değişiklikler

Yukarıda listelenen denge hedeflerine ulaşabilmek için Sandbox sunucusunda bazı temel oyun mekaniklerinde değişiklikler yapılacak.

 

Nişan alma çemberinin içinde isabetlerin dağılımı

Hedefimiz, uzak mesafelerden odağa alındığında aracın hayatta kalma yeteneğini artırmak için etkili atış mesafesinin azaltılmasıdır. Oyuncular, bundan böyle daha dikkatli nişan almak zorunda kalacak. 9.15 Güncellemesiyle Sandbox arasındaki dağılım karşılaştırması aşağıdaki gibidir:

Uzak mesafelerden zırh delme kapasitesi azaltıldı

Zırh delme kapasitesi, zırhın oyundaki önemini artırmak için mesafe arttıkça daha belirgin bir şekilde azalıyor. Uzaktan ateş etmenin etkisi azalacak; böylece oyuncular yakın mesafe dövüşe girmeye teşvik edilecek. Düşman araçlarına hasar verebilmek için daha aktif bir biçimde dövüşmek ve daha fazla manevra yapmak zorunda kalacaklar.

Bu özelliğe göre, uzak mesafelerden aracın önüne nüfuz etme olasılığı azalacak. Bu sebeple, ağır zırhlı araçlar kanatlarda savaşabilir hâle gelecek.

Sandbox'taki mesafeye bağlı nüfuz azalış değerleri aşağıda gösterilmiştir. Azalışın başladığı mesafe de belirtilmiştir:

Mermilerin verdiği hasar elden geçirildi

Oyunun ilk zamanlarında sadece birkaç top türü vardı fakat zamanla çok sayıda yüksek kalibre top eklendi. Bu yüzden, toplar da elden geçirilmelidir. Sandbox testleri kapsamında, farklı toplarla her atışta verilen hasarın dağılımını belirleyen yeni sistemin test edilmesi planlanmaktadır. Yeni sistemle tek bir atışla imha edilme olasılığının azaltılması ve topun dakikada verebileceği hasar miktarının öneminin artırılması hedeflenmektedir.

 

Araçların manevra kabiliyeti değiştirildi

Hayatta kalma yeteneğinin/ Savaşta geçirilen sürenin artırılması planlandığından zayıf zırhı olan hızlı araçlar da iyileştirilecek. Süspansiyon hızı ile taret dönme hızı arasındaki bağlantının sınıf ve rol sistemleri içindeki her araç türü için belirlenmesine karar verildi. Sonuç olarak, hızlı araçlar, yavaş ve ağır zırhlı araçları kuşatmak için farklı manevralar kullanabilecek.

 

Farklı türdeki araçlar için rol modelleri

Şu anda tüm araç türleri farklı rolleri yerine getirebilmektedir. Başka bir deyişle, her türden araç (KMT'ler ve bazı hafif tanklar hariç olmak üzere) birden fazla rolde etkili bir biçimde yer alabilmektedir. Bu nedenle, oyuncular farklı türden araçları sürerken benzer taktikler kullanmakta, bu da oynanışı tekdüze bir hâle getirmektedir. Aşağıda listelenen iyileştirmelerin rollerine göre ve yerine getirdikleri işlevlere bağlı olarak oyundaki araçlara çeşitlilik kazandırmasını bekliyoruz. Uzman değerlendirmesi neticesinde yedi adet oyun içi model rol ayrımı yapıldı. İşte her bir aracın yerine getirmesi gereken oyun içi roller:

Genel olarak sistem değişiklikleri dediğimizde, rol tabanlı oynanışa katkıda bulunan genel manevra kabiliyetindeki düşüşler ve Görüş Mesafesindeki değişiklikler öne çıkmaktadır.

Unutmayın: Önerilen değişikliklerin hiçbiri nihai değildir, tümü test topluluğundan gelen görüşler ve toplanan istatistikler ışığında değiştirilebilir.

 

KMT dengelemeleri

Sandbox sunucusunda KMT'lerin rolü hasar veren araçtan destek aracına dönüştürülecek. KMT'lere bazı yeni özellikler de eklenecek:

  1. Patlayıcı infilak basıncı: Yeni bir KMT özelliği. Patlayıcı infilak basıncı, mermi patladıktan sonra sıçrama efektleriyle birlikte meydana gelir. Bu patlayıcı infilak basıncının yarıçapı içinde kalan tankların özellikleri geçici olarak kötüleşir. Hırpalanmış tanklara verilen hasar, yardımınız sayesinde verilmiş hasar olarak değerlendirilir.
  2. Müttefik KMT hedef alanı işaretlemesi: Müttefik KMT'lerin nişan aldıkları tahmini bölgeleri gösterir. KMT belli bir araca nişan almamış durumdaysa Ateş İsteme/ Saldırıyorum tuşuna basıldığında (varsayılan ayar olarak T tuşu) özel bir işaret görülür. Aksi halde, düşman aracına saldırma standart bildirimi görülür. İşaret, mini haritanın ilgili alanında ve 3 boyutlu görünümde görülecek. KMT durum bildirimi de (yükleniyor/atışa hazır) gösterilecek. Oyuncular, bu özellik sayesinde eylemlerini koordine edebilecek.
  3. KMT'ler için alternatif nişan alma: Keskin nişancı kipine benzer yeni bir nişan alma kipi, KMT'lerin nişan alma ekranını değiştirerek oyuncuların daha kolay bir şekilde nişan almasını sağlıyor.

HE mermilerinde de değişiklikler yapılacak: Bu tür mermilerle verilen hasar miktarı çoğu durum için azaltılacak ancak HE şarapnellerinin dağılımı (sıçrama yarıçapı) artırılacak. Kısaca söylemek gerekirse, KMT'ler tek hedeflere daha az hasar verecek fakat saldırılarının tek seferde birden fazla hedefi etkileme olasılığı artacak.

Kapat