Hücum: Kızıl Griffin Sezonu ve Sezon Ortası Güncellemesi

Komutanlar!

Hücum'un son sezonunu yakından takip ediyoruz. Çoğunuz, rekabetçi oyun kipimiz ile yolculuğa başladınız bile ve efsane olmak için hâlâ bol bol zaman var. Ancak herkesin deneyimini iyileştirmek için yapılması gereken bazı ufak düzenlemeler dikkatimizi çekti.

Sezon ortası yama şu özellikleri etkileyecek:

Araç Rolü Becerilerindeki Değişiklikler

Rol Becerileri, oyun kipinin önemli bir parçası ve savaşlarda kullanılan araçları büyük ölçüde etkiliyor. Gözlemlerimize dayanarak, daha geniş araç ve taktik yelpazesi oluşturmak adına, bazı popüler seçimleri zayıflatmamız ve az kullanılan araçları güçlendirmemiz gerekiyor.

Şu Rol Becerileri güncellendi:

  • Hafif Tanklar
  • Orta Tanklar
  • Ağır Tanklar
  • Tank Avcıları

Keşif Uçuşu

Çok Yönlü Hafif Tanklar, muadilleri kadar iyi performans göstermiyor. Performansı artırmak ve düşmanları başarılı şekilde tespit etme yeteneğini güçlendirmek için Keşif Uçuşu tespit süresini artırdık.

  • Tespit süresi, 10/12/15'ten 15/20/25 saniyeye yükseltildi.
  • Becerinin soğuma süresi 10 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü.
  • Araç tespitindeki gecikme 3 saniyeden 2 saniyeye indirildi.

Çok Yönlü Hafif Tanklar

Fury

Taarruz Amaçlı Orta Tanklar, en iyi biçimde savaşın başlangıcından itibaren ilk hatta oynansa da, becerilerini şarj etmek için gereken süreden dolayı bazen tercih edilmiyor. Bu soruna değinmek adına şarj seviyelerindeki fark azaltılarak Taarruz Amaçlı Orta Tankların, en başından savaşa dahil edilmeleri sağlandı.

  • %15/27,5/40 olan top yükleme süresine bonus, %25/30/40 olarak değiştirildi.
  • Ateş sonrası, hareket esnası ve gövde ile kule dönüşü sırasında top dağılımına bonus, %15/30/45'ten %20/32,5/45'e çıkarıldı.
  • Becerinin soğuma süresi 5 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü.

Taarruz Amaçlı Orta Tanklar

İlham

Çok Yönlü Orta Tanklar destek tankları olarak kendilerine bir niş bulsa da bu, yalnızca sınırlı sayıda haritada gerçekleşti. Ekip adına bonuslarını daha iyi kullanmak adına becerinin soğuma süresi tüm seviyelerde azaltıldı.

Becerinin soğuma süresi 5 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü.

Çok Yönlü Orta Tanklar

Destek Ateşi

Keskin Nişancı Orta Tanklar, düşman ekibinin tamamını sürekli olarak şoka sokmak için değil, üssü ve İlgi Noktalarını kontrol etmek için kullanılmalı. Oyuncuları, beceriyi şarj edip kullanım amacına göre kullanmaya teşvik edecek değişiklikler yapıldı.

  • 7/9/11 olan şok süresi 0/6/10 saniyeye düşürüldü.
  • Beceri menzili 8/11/15 metreden 10/12,5/15 metreye yükseltildi.
  • Hasar, 50/130/225 CP'den 75/150/250 CP'ye yükseltildi.

Ayrıca, beceri artık daima sabit miktarda hasar verecek.

  • Becerinin hasar yayılımı %5'ten %0'a düşürüldü.

Keskin Nişancı Orta Tanklar

El Çabukluğu

Destek Amaçlı Orta Tanklar, şu anda yalnızca güvenilir şekilde hasar verebildikleri kısıtlı sayıda haritada kullanılıyor. Dolayısıyla, becerileri, bunları daha geçerli bir seçenek kılacak şekilde tüm seviyelerde güçlendirildi.

  • %27/40/55 olan kalan yükleme süresi azaltımı %30/45/60 olarak yeniden düzenlenecek.
  • Becerinin soğuma süresi 10 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü.

Destek Amaçlı Orta Tanklar

Sahra Onarımları

Dayanıklılığa takviye, Taarruz Amaçlı Orta Tanklar için en avantajlı özellik oldu. Sahra Onarımları becerisi ile eşlendiğinde, savaşta büyük avantaj elde ediyorlar. Dengeyi muhafaza etmek adına, bu beceriyi tüm seviyelerde şarj etmek için gereken Prestij Puanı miktarını düzenliyoruz. Bu düzenleme ile, halihazırda etkileyici dayanıklılığı üzerindeki değiştiriciyi etkileyeceğiz.

  • Beceriyi şarj etmek için gereken Prestij Puanı miktarı tüm seviyeler için %25 artırıldı.

Taarruz Amaçlı Ağır Tanklar

Hepimiz Birimiz İçin

Yarma Amaçlı Ağır Tanklar iyi performans çıkarsa da hâlâ sınıflarındaki diğer tanklar kadar etkili değil. Dolayısıyla, müttefik araçlar için bonus bir miktar artırıldı ve performanslarını artırmak adına becerinin soğuma süresi kısaltıldı.

  • Müttefik araçların ana uzmanlık seviyesine ve tüm becerilerine aldığı bonus, %3/6,5/10'dan %4/7,5/11'e yükseltildi.
  • Becerinin soğuma süresi 5 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü.

Yarma Amaçlı Ağır Tanklar

Hedefe Odaklan

Destek Amaçlı Ağır Tanklar, savaşın ilk aşamalarında bunlarla oynamayı kolaylaştıracak değişikliklerden zaten geçmişti. Ancak daha uzun mesafede hasar verme fırsatı yakalamalarına daha da yardımcı olmak adına, Rol Becerisinin ilk şarj seviyesi güçlendirildi.

  • Ateş sonrası, hareket esnası ve gövde ile kule dönüşü sırasında top dağılımına bonus, %32/52,5/70'ten %45/52,5/70'e çıkarıldı.

Destek Amaçlı Ağır Tanklar

İkinci Rüzgâr

Destek Amaçlı Tank Avcısı rolünü tamamen iki farklı araç üstlenmiş olsa da, bunların hiçbiri parlak sonuçlar elde etmiyor. Ortama dal-yok et-tekrarla/kaç oyun tarzını Foch B'ye özgün kılmak adına düzenlemeler yapıldı ancak FV4005 Stage II de siper arkasından ateş ederken bundan faydalanacak.

  • CP yenilenmesi 125 + %30/55/85'ten 150 + %35/65/85'e çıkarıldı.
  • Motor gücü bonusu %10'dan %15'e çıkarıldı.
  • Azami geri hız bonusu 5 km/saatten 10 km/saate çıkarıldı.

Destek Amaçlı Tank Avcıları

Taktik Becerilerdeki Değişiklikler

Taktik Becerilerinin mevcut seviyesinden genel anlamda memnunuz. Bunlar, kullanan ekibe avantaj sağlasa da zafer için elzem değil. Yine de, savaşların hızı dolayısıyla çok kolay harcanır hale geldi, bu durum da bizi bir çözüm bulmaya itti.

  • İlgi Noktalarının sıfırlanma süresi 120 saniyeden 90 saniyeye düşürüldü.

Topçu Saldırısı

Keskin Nişancı Orta Tanklar için Destek Ateşi becerisinde olduğu gibi, vurulduğunda düşmanın alacağı hasarın olasılık faktörünü kaldırdık.

Becerinin hasar yayılımı %5'ten %0'a düşürüldü.

Prestij Puanı Sisteminde Ufak Değişiklikler

Prestij Puanı sistemini izlemeye devam ediyoruz ve genel performansı ile oyuncunun zafer ya da yenilgiye katkısını değerlendirme şeklinden memnunuz. Ancak geri bildirimlerimize ve sizin değerlendirmelerinize dayanarak, Prestij Puanı toplama koşullarında ufak bazı düzenlemeler yapmamız gerekiyor.

Takım Oluşturma Kurallarında Değişiklikler

Takım oluşturma ile ilgili mevcut kısıtlamalar (Süper Takımlarla karıştırmayın) düşünüldüğünde, oyuncular arasındaki kademe farklılıkları, birlikte oynamayı bazen imkansız hale getiriyor.

Sezonun ortası olduğundan ve çoğu oyuncu kademelere girdiğinden, oyuncu kademelerinin kabul edilebilir aralığını genişleterek oyun kipinden birlikte daha çok oyuncunun keyif almasını sağlamaya karar verdik.

  • Bir Takımda oyuncular arasındaki maksimum sıra farkı 5 yerine 7 klasman olarak değiştirildi.

Bu güncellemelerin, Kızıl Griffin Sezonu boyunca herkesin deneyimini iyileştireceğinden eminiz. Hücum bitmeden kademeleri tırmanıp şahane ödüller kazanmak için hâlâ bol bol vakit var.

Harekete geçin, iyi şanslar!

Discord'da Tartış

Kapat