Test public de la mise à jour 1.24.1 : chasseurs de chars polonais, rééquilibrage de véhicules et plus encore !

Commandants !

Nous ajoutons une branche entière à l'Arbre technologique polonais, composée de six chasseurs de chars recherchables. En prime, nous ajustons les performances de quatre véhicules de rang X, nous améliorons cinq cartes des Batailles aléatoires et nous introduisons la fonctionnalité suivante : le mode post-mortem. Mais ce n'est là que le début, alors rejoignez le Test public pour tester ces changements en avant-première et partager vos avis sur ces ajouts !

Voici les fonctionnalités prévues pour la mise à jour 1.24.1 :

Toutes les composantes du test public sont en cours de développement. Toutes les valeurs, récompenses, caractéristiques techniques et autres fonctionnalités s'appliquant au test public ne sont pas définitives et peuvent ne pas correspondre à celles de la version finale.

Nouveaux chasseurs de chars polonais

La nouvelle branche de chasseurs de chars polonais comprend six véhicules recherchables de rangs V à X. La transition vers cette nouvelle branche se fera à partir du 14TP, un char léger de rang IV.

Les véhicules de rangs V à VII seront des chasseurs de chars classiques sans tourelle présentant un gameplay traditionnel. Ils sont mobiles, possèdent une protection frontale correcte et embarquent de puissants canons avec de bonnes valeurs de dégâts par tir et de pénétration. Le premier véhicule de la branche est le SDP 40 Zadymka au rang V. Il est suivi par le SDP 44 Burza (rang VI) et le SDP 57 Gowika (rang VIII).

  • SDP 57 Gowika
  • SDP 44 Burza
  • SDP 40 Zadymka

Les véhicules de rangs élevés sont représentés par :

  • SDP 58 Kilana (rang VIII)
  • SDP 60 Gonkiewicza (rang IX)
  • NC 70 Błyskawica (rang X)
  • NC 70 Błyskawica
  • SDP 60 Gonkiewicza
  • SDP 58 Kilana

Les véhicules de rangs VIII à X de la nouvelle branche profiteront d'une nouvelle mécanique d'obus infligeant un maximum de dégâts lors des scénarios en combat rapproché. Elle comprendra deux aspects :

  • Obus à étui en forme d'étoile : ils sont le plus efficaces en tirant sur des cibles situées à une distance de 50 mètres ou moins. Lorsque cette distance augmente, la perte d'énergie cinétique entraîne une réduction progressive des dégâts.
  • Canons profondément rayés : ces canons permettent aux obus d'être tirés avec une vélocité exceptionnelle. Le SDP 60 Gonkiewicza et le NC 70 Błyskawica possèdent des obus standards filant à 1 700 m/s, tandis que leurs obus spéciaux atteindront 2 000 m/s, ce qui en fait le type d'obus le plus rapide du jeu.

Les chasseurs de chars polonais de rangs élevés vous encouragent à vous rapprocher des combats pour infliger le maximum de dégâts.

Rééquilibrage de véhicules

Nous vous avons déjà parlé de ces changements lorsqu'ils ont rejoint le Supertest. Dans le Test public 1.24.1, nous poursuivons nos travaux. Nous avons identifié quatre véhicules de rang X dont les caractéristiques de combat ont besoin d'être mises à jour :

Les deux premiers véhicules recevront des améliorations, tandis que le Super Conqueror et le Controcarro 3 Minotauro seront légèrement ajustés pour qu'ils dominent moins le champ de bataille.

Pour maintenir la cohérence avec les changements apportés à ces véhicules de rang X, nous ajustons également les performances des chasseurs de chars français et italiens de rangs VIII à IX des branches correspondantes. Apprenez-en plus sur les changements du rééquilibrage dans notre article dédié.

Rééquilibrage de cartes

Nous avons travaillé sur cinq cartes des Batailles aléatoires pour les rendre plus agréables que jamais. Col de montagne a subi d'importants changements, tandis que les autres lieux ont fait l'objet d'ajustements plus légers. Découvrez ce qui a changé.

Col de montagne

  • Révision de la base du bas pour supprimer les avantages précédents sur la base du haut.
  • Changement de la position du rocher près du point de combat principal.
  • Blocage d'une position au secteur E6 qui offrait des lignes de tir vers la zone du glacier pour la base nord.
  • Ajustement de la hauteur des collines aux secteurs E3-G5 pour offrir des opportunités équivalentes aux deux équipes.

Carélie

  • Ajout/amélioration de positions pour les chasseurs de chars près de la base de l'équipe du haut.
  • Ajustement de positions clés aux secteurs B4 et C5.
  • Il sera plus difficile de tirer depuis les positions des chasseurs de chars près de la base du bas.
  • Peaufinage de l'approche de la colline depuis l'axe du marais pour l'équipe du bas.

Mines

  • Retrait de la majeure partie de la végétation du secteur C9, éliminant ainsi un grand avantage pour la base du bas.
  • Amélioration de la ligne de tir pour la base du haut depuis le plateau aux secteurs A4-A5.

El Halluf

  • Retrait d'un buisson au secteur C2 qui interférait dans les échanges de tirs entre véhicules lourds.

Avant-poste

  • Hausse de la végétation dans la zone G7 pour améliorer la surface de jeu des véhicules légers.
  • Ajout de nouveaux rochers et ajustement du terrain aux secteurs G7-G8 pour des positions plus sûres.
  • Déplacement de la végétation pour améliorer le gameplay des véhicules légers.

Mise à jour des équipages : efficacité à 100 %

Nous continuons d'améliorer le système de l'équipage dans World of Tanks. Pour rendre votre expérience avec tout le système plus simple et plus agréable, tous les équipages seront améliorés à 100 %. Aucune opération ou pénalité ne pourra réduire l'efficacité de votre équipage en dessous de ce niveau.

Dans la caserne, vous trouverez un nouveau bouton qui vous permettra de retirer tous les tankistes ayant moins de 100 % d'EXP. pour leur 1re aptitude. Vous recevrez une compensation pour leur EXP. sous forme de Livres d'équipage.

En outre, nous :

  • Renommons le niveau de qualification principale en « efficacité de l'équipage ».
  • Mettons en place une pénalité à l'efficacité des aptitudes lors des opérations de réentraînement gratuites ou contre des crédits, qui diminuera progressivement à mesure que vous gagnez de l'EXP. d'équipage.
  • Ajoutons des bonus de réentraînement pour les débutants.
  • Vous permettons de changer la qualification de votre tankiste grâce à une opération de réentraînement contre des crédits.

Nous vous présenterons tous les détails des changements de l'équipage dans un article dédié, alors restez à l'affût !

Mode post-mortem

Alors que la mise à jour 1.24.1 introduira le mode post-mortem, les batailles sur les cartes présentant des Évènements aléatoires ne seront pas prises en charge pour le moment. La prise en charge de Derniers instants sera bientôt ajoutée.

Cette nouvelle fonctionnalité vise à améliorer votre expérience de jeu en vous aidant à apprendre et à améliorer votre talent, même après la destruction de votre véhicule.

Le mode post-mortem comprend deux aspects indépendants :

  • Derniers instants : donne des détails sur le tir qui a détruit votre véhicule.
  • Caméra d'observation : une version améliorée de la caméra libre que vous connaissez déjà de Ligne de front. Elle sera uniquement disponible dans les modes non-compétitifs afin de ne pas fournir d'avantage injuste.

Derniers instants propose une version détaillée et courte, vous permettant d'ajuster la quantité d'informations qui vous sont données.

Avec l'arrivée de Derniers instants et l'amélioration de la Caméra d'observation, les mises à jour du mode post-mortem offriront de précieuses informations. Vous deviendrez un meilleur tankiste en comprenant où l'ennemi était positionné, quel obus il a utilisé ainsi que sa trajectoire, et comment il a pénétré votre véhicule.

Préparez-vous pour la dernière saison d'Offensive 2023-2024 !

Offensive commencera le jour du déploiement de la mise à jour 1.24.1.

Préparez-vous pour les derniers instants de l'Année du Pégase avec la dernière saison d'Offensive 2023-2024 ! Une fois terminée, vous pourrez choisir votre Récompense annuelle qui peut inclure le Hurricane, un char moyen exclusif de rang X : il s'agit d'une version spéciale du CS-63 avec une apparence unique et un équipage exclusif.

En outre, la Saison du Pégase de jade introduira :

  • Une nouvelle pièce d'Équipement amélioré, Ciblage innovant. Elle sera disponible à l'achat pour la première fois en jeu après avoir atteint le rang Bronze.
  • Des salles d'entraînement proposant les cartes d'Offensive afin d'affûter vos tactiques pour les tournois d'Offensive.
  • De nouvelles récompenses de personnalisation, dont de nouveaux camouflages et inscriptions sympas.

Vous pourrez également gagner plus de Points de rang de base au rang Fer pour vos performances. En outre, le nombre de Points de rang de base perdus aux rangs Fer et Bronze a été réduit, rendant la progression à ces rangs moins difficile.

Améliorations de Traqueur d'acier

Ce lancement améliorera la fonctionnalité du Peloton pour qu'il soit plus facile de trouver un compagnon de peloton aléatoire. Appuyez simplement sur un bouton, et un joueur en quête de peloton vous sera proposé comme compagnon de combat. En plus, ce mode disposera d'une fonctionnalité de communication vocale qui permettra de communiquer plus facilement et de passer à la bataille suivante ensemble. Enfin, vous pourrez ajouter votre partenaire de peloton aléatoire à un peloton permanent.

Période de service retravaillée

Notre activité de clan Période de service a été profondément retravaillée. Voici à quoi vous attendre :

  • Accomplissez des missions quotidiennes de clan : elles sont désormais appelées « missions de service ».
    • Trois missions au total : il y a trois missions à accomplir chaque jour.
    • Accomplissement successif : les missions doivent être accomplies l'une après l'autre.
    • Faites équipe pour les deux dernières missions : les deux dernières missions doivent être accomplies en peloton ou en détachement avec un compagnon de clan.
    • Récupération manuelle des récompenses : vous devrez récupérer manuellement les récompenses des missions accomplies.

Récompenses :

  • Ressources industrielles pour votre clan.
  • Points de service : une nouvelle devise du clan.

Déverrouillez des régions en utilisant des Points de service sur la carte et recevez une récompense pour chaque région. La récompense ultime vous attend au terme de votre aventure : le X Carro da Combattimento 45 t , un char moyen italien de rang X paré du style 3D Proserpine.


Test public : pourquoi faut-il y participer ?


Le Test public offre un aperçu de la prochaine version du jeu avant sa sortie officielle. Nous avons hâte de lire vos avis concernant les fonctionnalités à venir, les nouveaux modes de jeu, les véhicules, les changements apportés au jeu et plus encore.
De cette manière, nous pouvons comprendre ce que la communauté pense de la prochaine mise à jour et régler les problèmes à temps.

  • Comment participer au test public
  • Téléchargez et installez le client de test
  • Partagez votre avis
  • Vous n'avez jamais participé aux tests ?
  • Chaque joueur de World of Tanks peut participer au test public de la prochaine mise à jour !
  • Vous aurez besoin du Wargaming.net Game Center (WGC), du client du dernier test public et d'un compte World of Tanks actif.
  • Les comptes de test public possèdent de nombreuses ressources en plus afin de tester les changements et les fonctionnalités sans restriction.
  • La progression de votre compte sur le test public est alignée avec celle du serveur réel et est clonée au début du test. Le 2024-03-11 à 20:00:00 (UTC), votre compte de jeu réel a été copié sur le serveur du test public et ne reflétera pas les changements réalisés après cette date limite.

INSTALLATEUR DU CLIENT DE TEST

  • Lancez l'installateur du client de test.
  • Choisissez un dossier d'installation différent de celui où se trouvent vos fichiers de jeu World of Tanks standards.
  • Sélectionnez le client de test nouvellement installé via le menu déroulant en haut du WGC.
  • Et en avant ! N'oubliez pas de laisser votre avis !

Vous pouvez retrouver plus de détails sur le WGC dans le guide du Wargaming.net Game Center.

Votre avis compte ! Partagez vos commentaires et vos opinions quant au dernier Test public et les fonctionnalités introduites sur le canal dédié de notre Discord.

DISCORD

Vos retours influencent directement le processus de développement et nous aident à façonner ainsi qu'à peaufiner le jeu pour toute la communauté. Rejoignez la conversation dès maintenant et faites partie de l'avenir de World of Tanks !

Consultez notre guide des tests pour retrouver toutes les informations sur les tests publics, les tests Sandbox et les Supertests.

GUIDE DE TEST

Nous vous fournirons des informations plus détaillées dans les prochaines semaines à l'approche de la sortie de la mise à jour sur le serveur principal. Participez au test public et partagez votre avis sur ces nouveaux ajouts, Commandants !

Notes de version

Développer

Main Changes

New Branch of Polish Tank Destroyers

Six new tank destroyers (from Tier V to Tier X) have been added:

  • Tier V—SDP 40 Zadymka
  • Tier VI—SDP 44 Burza
  • Tier VII SDP 57 Gowika
  • Tier VIII—SDP 58 Kilana
  • Tier IX—SDP 60 Gonkiewicza
  • Tier Х—NC 70 Błyskawica

Postmortem Mode

Introducing Last Moment: After a vehicle's destruction, the game offers a recreation of the last shot that hit the player to give more information about the position and circumstances that led to the vehicle's destruction. This information is only available for projectiles or explosions caused by projectiles, and will not be loaded when the battle is already ending.

  • The camera will show the enemy vehicle and shot trajectory (if spotted), the player's vehicle, and all surrounding vehicles and objects at the moment of destruction.
  • Additionally, the player will receive valuable information about the shell, penetration, distance, armor, and damage, as well as how it was calculated for the specific shot. The player can press SPACE to pause the Last Moment scene and receive even more information.
  • Most cases will be supported in the initial version: All shell types, modern and legacy explosions, ricochets, fires, spaced armor, and destroyed tracks. The feature will not be available for destruction caused by the use of abilities, ramming, friendly fire, or crashes.
  • The Last Moment camera is on by default but can be skipped or disabled in the settings.

The Observer Camera is deployed for all non-competitive game modes and updated with new functionality and a new UI.

  • The player can now aim at the 3D markers of friendly vehicles through terrain and objects and jump directly to follow them.
  • The player can now change the height and speed of the camera.

Crew

  • All crew members are now trained to 100% and have 0 XP by default, and can start training their first perk immediately.
  • All XP for a crew member whose training level was between 50% to 100% will go toward their perk experience pool. There are no longer any crews with a training level below 100%.
  • Training level is now a common 2-digit indicator for a vehicle's entire crew called crew efficiency.
  • New crew members can be recruited for free, with no need to choose between operations for free, credits, or gold. 
  • In the Barracks, a new button allows players to remove all crew members with less than 100% XP for their first perk and receive compensation in the form of Crew Books. This one-time operation cannot be undone.
  • When the player retrains a crew member, they can choose between a free, credit, or gold retraining operation. A penalty to XP from the perk efficiency pool is applied when free or credit retraining is selected. The perk efficiency experience pool contains 100,000 XP.
  • All crew members now have 100% perk efficiency by default. If this is reduced due to retraining operations, the effect from their perks will be decreased until the experience pool is filled.
  • Crew members in a vehicle they are not trained to operate cannot use their perks.
  • There is no longer a separate operation to change a crew member's qualification. Players can change crew members' qualifications through the standard retraining operation (for credits or gold).
  • There is no additional XP penalty when the player retrains a crew member from a vehicle of a different type. An increased penalty is only applied when a player changes a crew member's qualification for credits.
  • Players can move crew members to the Barracks even over the bunk limit. If the bunk limit is exceeded, new crew members cannot be recruited (but they can still be obtained by using Recruits or purchasing special offers).
  • Some interface improvements have been made.
  • New informational and reward screens have been added.

Tour of Duty Update

  • There will now be three daily missions.
  • The first mission can be completed either solo or in a Platoon or detachment, while the final two missions can only be completed in a Platoon or detachment with a clanmate.
  • Rewards for completed daily missions include Industrial Resource and Points of Duty, and must be manually collected to access to the next day's missions.
  • The Tour of Duty itself is now a map on which regions can be unlocked using Points of Duty, with rewards for each region. The final Tour of Duty reward is a Tier X clan vehicle.

Daily Missions for Newcomers

Daily missions have been changed for new players.

Steel Hunter

The highlight of the launch is new features in Platoon battles:

  • The new Random Platoons feature allows you to battle in a Platoon with a random player of a similar skill level.
    • On the Battle Results screen, you can invite that player to join a regular Platoon to keep playing together.
  • Voice chat is now supported in the mode.
  • The chat wheel and some other in-battle communication features from Random Battles have been added to the mode.

Ability and Visual Changes:

  • The Arlequin's Airstrike now deals more consistent damage that increases toward the center of the affected area.
  • A timer displaying the duration of the enemy Raven's Trap Ability has been added.
  • Abilities' visual effects have received extensive updates.
  • Loot outlines have received visual effect updates, while red and yellow zone borders and respawn visual effects have been updated.
  • A healing notification panel has been added.

Other Changes:

  • Updates have been made to audio design, including new respawn voiceovers.

Back in Action

  • A What's New page has been updated.
  • The Warm-Up mode has been added for several categories of players.
  • Back in Action Progression rewards have been updated.

Onslaught

Main Changes

  • The Season of the Jade Pegasus has been added.
  • A new item of improved equipment, Innovative Targeting, has been added to Onslaught Shop.
  • The Hurricane Tier X Polish medium tank with unique crew has been added.
  • Onslaught is now supported in Training Rooms.
  • Onslaught is now supported in Tournaments.

New Content for the Season of the Jade Pegasus:

  • The progressive "Heavenly Horse (Jade)" style with a new set of decals, emblems, inscriptions, and camouflage patterns.
  • Dog Tag Backgrounds: Iron, Bronze, Silver, Gold, Champion, and Legend.
  • Nickname stripe: Call of Astraeus.
  • Badges: Markab, Enif.
  • Medal: Catasterism.
  • Rental vehicles: STB-1 7v7, Maus 7v7, Object 268 Version 4 7v7.

Ranked System:

  • The base number of Rating Points gained at the Iron rank has been increased.
  • The base number of Rating Points lost at the Iron and Bronze ranks has been decreased.

Prestige Points System:

  • Changes have been made to the system for accruing Prestige Points.

Role Skills:

  • One for All:
    • The bonus to the major qualification level, as well as to all skills for allied vehicles, has been decreased from 4/7.5/11% to 4/7/10%.
  • Straight Ahead:
    • The skill's duration has been increased from 10/20/30 to 15/20/30 seconds.
    • The engine power bonus has been increased from 30% to 35%.
    • Stun resistance has been increased from 25% to 40%.
    • At the beginning of battle, this Role Skill's charge level is 1.
  • Bullseye:
    • Bonus damage for a vehicle not being spotted at the moment of the shot has been increased from 11/23/35% to 25/35/45%.
    • At the beginning of battle, this Role Skill's charge level is 1.
  • Second Wind:
    • The duration of the Acceleration element has been increased from 6 to 7 seconds.
    • The amount of hit points restored has been increased from 75 + 35/60/85% to 100 + 35/60/85%.
  • Recon Flight:
    • The skill's cooldown time has been increased from 3 to 10 seconds.
  • Active Recon:
    • The bonus to view range has been increased from 3/7.5/11.5% to 15/20/25%.
    • Fixed an issue due to which respotting a vehicle with this Role Skill did not update time spotted.

Other Changes:

  • A new map has been added: Siegfried Line.
  • Some objects on the Outpost and Airfield maps have been changed.
  • The Redshire map has been returned to the roster.
  • The Overlord map has been removed from the roster.

Map Changes

Mountain Pass

Balance changes have been made to the map and advantages that favored the south base have been fixed.

  • Part of the map near south base has been redesigned. Bushes that made it difficult to attack have been removed. The river has also been flattened and extended near the hill to move spawns in the area and improve timings on the map. Opportunities to attack the base from the glacier. area have been improved, with the slope to the base now providing more diverse tactical options.
  • The position of the rock near the main battle point in C7-D8 has been changed to open some view and firing lines on the south team.
  • A spot in E6 that provided some lines of fire to the glacier area for the north base has been blocked, as the south base does not have such a spot and in some cases it functioned as a trap.
  • The height of hills in E3 and G5 have been slightly adjusted to provide similar opportunities for both teams.

Karelia

Balance changes have been made to slightly improve opportunities for the north team.

  • SPG spots have been added and improved near the north team's base in B7 and C7.
  • The approach to the stone spot in B4 has been made safer and the position itself has been slightly improved. A corner position on the slope in C5 has also been buffed.
  • The positions of several stones in H6 and H7 have been slightly adjusted to make shooting the hill from the SPG spots near the bottom base more difficult.
  • The approach to the hill in G5 from the swamp side has been polished for the bottom team.

Mines

Balance changes have been made to slightly improve opportunities for the north team.

  • Most of the vegetation has been removed from C9, as this position gave the bottom base a significant advantage.
  • The line of fire for the upper base from the shelf in A4-A5 has been improved.

Outpost

Gameplay has been made more comfortable with expanded opportunities for light tanks.

  • The vegetation in the G7 area has been raised to provide a more comfortable playing surface for LTs.
  • New stones and more terrain have been added to make the positions in G7–G8 safer. Vegetation has also been moved in this area to enhance play for light vehicles.

El Halluf

  • Gameplay has been made more comfortable.
  • A bush in C2 which interfered with fire between heavy vehicles has been removed.

Expirable Personal Reserves

A new type of Personal Reserves is being introduced: Expirable Personal Reserves.

An Expirable Personal Reserve works like a regular Personal Reserve, but will be removed from the player's account if not used within a set number of days. Please note that this functionality will not be available for now.

Changes to Technical Characteristics of Vehicles

Changes to French vehicles:

AMX AC mle. 48

  • Dispersion during movement of the AMX AC mle. 48 suspension has been decreased by 14%
  • Dispersion during movement of the AMX M4 mle. 49 suspension has been decreased by 15%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX AC mle. 48 suspension has been decreased by 14%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX M4 mle. 49 suspension has been decreased by 15%
  • Dispersion of the 120 mm AC SA46 gun has been changed from 0.37 to 0.36 m
  • Dispersion on gun traverse for the 90 mm AC DCA 45 gun has been decreased by 17%
  • Dispersion on gun traverse for the 100 mm AC SA47 gun has been decreased by 38%
  • Dispersion on gun traverse for the 120 mm AC SA46 gun has been decreased by 29%
  • Dispersion after firing of the 90 mm AC DCA 45 gun has been decreased by 25%
  • Dispersion after firing of the 100 mm AC SA47 gun has been decreased by 25%
  • Dispersion after firing of the 120 mm AC SA46 gun has been decreased by 25%
  • Aiming time of the 120 mm AC SA46 gun has been changed from 2.5 to 2.3 s
  • Reverse speed has been changed from 13 to 17 km/h

AMX AC mle. 48 FL

  • Dispersion during movement of the AMX M4 mle. 49 suspension has been decreased by 15%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX M4 mle. 49 suspension has been decreased by 15%
  • Dispersion of the 120 mm AC SA46 gun has been changed from 0.37 to 0.36 m
  • Dispersion on gun traverse for the 120 mm AC SA46 gun has been decreased by 29%
  • Dispersion after firing of the 120 mm AC SA46 gun has been decreased by 25%
  • Aiming time of the 120 mm AC SA46 gun has been changed from 2.5 to 2.3 s
  • Reverse speed has been changed from 13 to 17 km/h

AMX 50 Foch

  • Dispersion during movement of the AMX 50 Foch suspension decreased by 15%
  • Dispersion during movement of the AMX 50 Foch bis suspension decreased by 17%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX 50 Foch suspension decreased by 15%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX 50 Foch bis suspension decreased by 17%
  • Dispersion on gun traverse for the 120 mm AC SA46 gun decreased by 29%
  • Dispersion after firing of the 120 mm AC SA46 gun decreased by 25%
  • Aiming time of the 120 mm AC SA46 gun changed from 2.5 to 2.3 s
  • Reverse speed changed from 13 to 17 km/h

AMX 50 Foch B

  • Dispersion during movement of the AMX 50 Foch B suspension decreased by 19%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX 50 Foch B suspension decreased by 19%
  • Dispersion on gun traverse for the 120 mm AC SA46 gun decreased by 29%
  • Dispersion after firing of the 120 mm AC SA46 gun decreased by 25%
  • Aiming time of the 120 mm AC SA46 gun changed from 2.3 to 2.1 s
  • Reverse speed changed from 13 to 17 km/h
  • Power of the Saurer 1000 engine changed from 1,000 to 1,250 h.p.

AMX 50 Foch B 7v7

  • Dispersion during movement of the AMX 50 Foch B suspension decreased by 19%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX 50 Foch B suspension decreased by 19%
  • Dispersion on gun traverse for the 120 mm AC SA46 gun decreased by 29%
  • Dispersion after firing of the 120 mm AC SA46 gun decreased by 25%
  • Aiming time of the 120 mm AC SA46 gun changed from 2.3 to 2.1 s
  • Reverse speed changed from 13 to 17 km/h
  • Power of the Saurer 1000 engine changed from 1,000 to 1,250 h.p.

Changes to German vehicles:

Pz.Kpfw. VII

  • Dispersion of the 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 gun in the Pz.Kpfw. VII turret changed from 0.37 to 0.33 m
  • Aiming time of the 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 gun in the Pz.Kpfw. VII turret changed from 2.6 to 2.3 s
  • Penetration of the Pzgr 39 L shell for the 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 gun changed from 258 to 276 mm
  • Penetration of the Pzgr 43 shell for the 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 gun changed from 315 to 325 mm
  • Power of the MB 517 engine changed from 1,200 to 1,350 h.p.

Changes to Italian vehicles:

Controcarro 3 Minotauro

  • Dispersion during movement of the CC 3 suspension decreased by 25%
  • Dispersion on hull traverse with the CC 3 suspension increased by 50%
  • Traverse speed of the CC 3 suspension changed from 24 to 30 deg/s
  • Armoring of the CC 3 turret decreased
  • Velocity of the c.c. 130/45 Mk. 71 shell for the Cannone da 130/45 gun decreased by 24%
  • Power of the MTU MB Ba 500A engine changed from 700 to 780 h.p.
  • Vehicle durability with the CC 3 turret changed from 2,100 to 2,000 HP

Controcarro 3 7x7

  • A new group of turret armoring has been added
  • Dispersion during movement of the CC 3 suspension decreased by 25%
  • Dispersion on hull traverse with the CC 3 suspension increased by 50%
  • Traverse speed of the CC 3 suspension changed from 24 to 30 deg/s
  • Armoring of the CC 3 turret decreased
  • Velocity of the c.c. 130/45 Mk. 71 shell for the Cannone da 130/45 increased by 24%
  • Power of the MTU MB Ba 500A engine changed from 700 to 780 h.p.
  • Vehicle durability with the CC 3 turret changed from 2,100 to 2,000 HP

Controcarro 1 Mk. 2

  • Dispersion during movement of the Controcarro 1 Mk. 2 tipo A suspension decreased by 25%
  • Dispersion during movement of the Controcarro 1 Mk. 2 tipo B suspension decreased by 27%
  • Dispersion on hull traverse with the Controcarro 1 Mk. 2 tipo A suspension increased by 80%
  • Dispersion on hull traverse with the Controcarro 1 Mk. 2 tipo B suspension increased by 60%
  • Traverse speed of the Controcarro 1 Mk. 2 tipo A suspension changed from 20 to 26 deg/s
  • Traverse speed of the Controcarro 1 Mk. 2 tipo B suspension changed from 22 to 28 deg/s
  • Hull armoring decreased
  • Vehicle durability with the Controcarro 1 Mk. 2 tipo A turret changed from 1,840 to 1,740 HP
  • Vehicle durability with the Controcarro 1 Mk. 2 tipo B turret changed from 1,900 to 1,800 HP

SMV CC-67

  • Dispersion during movement of the CC-67B tipo A suspension decreased by 24%
  • Dispersion during movement of the CC-67B tipo B suspension decreased by 26%
  • Dispersion on hull traverse with the CC-67B tipo A suspension increased by 90%
  • Dispersion on hull traverse with the CC-67B tipo B suspension increased by 70%
  • Hull armoring decreased

Changes to the Polish Tech Tree:

The following vehicle has been added: Hurricane

Changes to the U.K. Tech Tree:

Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

Super Conqueror

  • Reload time of the 120 mm Gun L1A1 in the Conqueror "unorthodox" ABP turret has been changed from 8.7 to 9.6 s
  • Vehicle durability with the Conqueror "unorthodox" ABP turret has been changed from 2,400 to 2,300 HP

Changes to the U.S.S.R. Tech Tree:

The following vehicles have been added for testing by Supertest players:

  • SU-122V
  • Object 168G
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