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Test public des effets physiques

Actualités générales
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Le serveur de test public dédié aux effets physiques est désormais fermé. Merci d'avoir participé !

Notes de version du test public dédié aux effets physiques

 
Balancement du canon
  • Ajout d’une fonctionnalité expérimentale permettant aux joueurs de faire « balancer » le canon de leur véhicule lors des tirs pour profiter d’un meilleur angle de dépression/élévation en effectuant des freinages ou avancées soudains. La suspension souple permet de « balancer » le réticule de visée en effectuant un freinage ou une avancée soudain.

 

Opération de suspension :
  • La suspension permettra au véhicule de rouler sur les faibles irrégularités de terrain (trous, rails, bordures) sans perdre de vitesse.
  • Correction de situations provoquant le blocage du véhicule sur les petites irrégularités du terrain pouvant atteindre 60 cm comme les trous d’obus, les rails, les fondations des bâtiments détruits, les rochers, les buttes ou les débris. De plus, les véhicules ne perdront plus leur vitesse si une de leurs chenilles roule sur une pente.
  • Si le véhicule se déplace à une vitesse suffisante, il peut sauter au-dessus des fossés, ornières, etc.
  • Ajout d’un changement temporaire de la dépression du canon lors des freinages et des avancées soudains. Ce changement est expérimental. Ce changement de la dépression du canon s’opère lorsqu’au freinage ou à l’avancée soudain, la caisse du véhicule s’incline légèrement avec l’utilisation de la suspension.

 

Améliorations du contrôle du véhicule en mouvement :
  • Réduction de la perte de vitesse lors de la rotation d’un véhicule en mouvement.
  • Les virages sont plus doux.
  • Amélioration du contrôle sur l’angle de rotation : il est désormais plus aisé de tourner le véhicule selon le nombre de degrés voulu. Pour contrôler l’angle de rotation, pressez ou relâchez le bouton « Z » tout en maintenant une touche de direction (« Q » ou « D » respectivement pour gauche et droite). Dans le même temps, si vous relâchez la touche « Z », le véhicule réduira nettement son angle de rotation sans perte significative de vitesse, et il sera possible de tourner à nouveau en maintenant « Z ». Ceci peut être utilisé pour flanquer efficacement les chars lourds ennemis.

 

Nouvelles manœuvres du véhicule en utilisant le frein à main :
  • En atteignant la vitesse nécessaire, un virage en utilisant le frein à main entraîne un changement net dans la trajectoire du mouvement. Pour effectuer cette figure, bloquez l’une des chenilles. Pour débuter le virage, maintenez soit Z+Q (pour un virage à gauche) soit Z+D (pour un virage à droite) puis appuyez sur la barre d’espace.

 

Interaction entre les véhicules lors des collisions
  • Les nouveaux effets physiques ajouteront la possibilité de renverser un véhicule ennemi lors d’une collision si son châssis est légèrement surélevé ou que le véhicule se situe sur une pente descendante. Certains facteurs supplémentaires affectent cette capacité, comme la différence de masse entre les véhicules, la puissance du moteur du véhicule, l’angle d’attaque, la traction, etc.
  • Un véhicule renversé sera détruit au bout de 30 secondes. Si un véhicule se retrouve sur son flanc ou le toit, il peut être facilement remis sur ses chenilles grâce à l’aide d’un autre véhicule.
  • Un véhicule ennemi peut être poussé du haut d’une surface verticale comme depuis un pont ou une montagne.  Le véhicule ainsi projeté peut se retrouver renversé suite à cette chute.

 

Interaction avec la surface
  • Ajout d’un effet graphique de dérapage.

 

Autres changements :
  • Changement du comportement des véhicules et de la manière dont leur masse est perçue par le joueur.
  • Les véhicules peuvent maintenant franchir les objets visiblement surmontables sur la carte.  

 

Fonctionnement du test public

Vous n'avez jamais participé aux tests ? Découvrez notre guide pratique des tests publics.

Éligibilité : Tous les joueurs qui ont enregistré leur compte avant le 3 août 2015.

Commentaires : veuillez publier vos remarques générales concernant la version de testet signaler les bugs sur le fils de discussion de notre forum.

 

Téléchargement du client test
  1. Téléchargez le programme d'installation du client test.
  2. Assurez-vous de sélectionner un dossier de sauvegarde différent de celui de vos fichiers de jeu World of Tanks. Enregistrez le programme d'installation et exécutez-le. (9,2 Mo)
  3. Lancez la nouvelle copie du jeu. Le lanceur téléchargera toutes les données additionnelles nécessaires (3,1 Go).
  4. Connectez-vous et commencez à jouer. N'oubliez pas de poster vos commentaires sur le forum dédié.

 

Les informations suivantes sont à garder en tête :

Le serveur de test sera régulièrement redémarré, selon le calendrier suivant :

  • Première périphérie : 6 h (heure de Paris) tous les jours PAIRS du mois. La durée moyenne sera d'environ 25 minutes.
  • Seconde périphérie : 7 h (heure de Paris) tous les jours IMPAIRS du mois. La durée moyenne sera d'environ 25 minutes.
  • Base de données centrale : 11 h (heure de Paris) tous les jours. La durée moyenne sera d'environ 2 minutes.

Le serveur de test peut être sujet à des redémarrages et des opérations de maintenance imprévues.

 

Merci pour votre participation au test public ! Bonne chance et amusez-vous bien !

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