Présentation de la saison 18 de la carte globale

Commandants !

Nous sommes heureux d'annoncer le coup d'envoi de la saison 18 de la carte globale qui aura lieu du 25 avril au 19 juin.

La saison 18 sera une saison expérimentale avec une répartition des pièces d'or et des obligations entièrement revue.

Lors des saisons précédentes, les obligations étaient remportées par les clans. En capturant des provinces et en relevant des tâches de clan, ces derniers pouvaient recevoir des pièces d'or dans leur trésorerie, gérée par les officiers de clan. Cela sera différent dans la saison 18.

Les pièces d'or seront désormais attribuées non seulement aux clans, mais aussi aux joueurs pour leur activité sur la carte globale. De même, le côté stratégique restera présent et les clans devront capturer des territoires et les tenir pour remporter des pièces d'or.

Saison 18 de la carte globale : disponible maintenant

Du 25 avril à 05:00 CEST au 20 juin à 04:59 CEST (UTC+2)

Dernier jour des batailles

19 juin

Nouveau système de distribution

Fonctionnement pour les joueurs

Un classement personnel quotidien apparaîtra pour tous les joueurs sur la carte globale. Pour y figurer, les joueurs devront simplement livrer des tallies sur la carte globale. À chaque bataille, les participants recevront des Points de renommée personnels.

Après avoir gagné 15 points, les joueurs feront leur entrée dans le classement et recevront des pièces d'or. Plus le joueur est haut classé, plus il recevra des pièces d'or. La quantité de pièces d'or minimale qu'un joueur peut obtenir en figurant au classement est de 10. Le maximum est de 40 pièces d'or. De plus, les joueurs faisant partie du top 50 % recevront également entre 15 et 75 obligations.

Les pièces d'or et les obligations engrangées peuvent être collectées à n'importe quel moment sur le Tableau de bord du clan.

Chaque jour le classement est réinitialisé et le cycle se répète ainsi jusqu'au terme de la saison. Donc pour chaque jour de jeu sur la carte globale, les participants récolteront des pièces d'or, et les plus actifs et talentueux d'entre eux gagneront des obligations également.

Quels changements pour les clans ?

Les clans continueront de gagner des pièces d'or et des obligations pour leur trésorerie. Les mécaniques générales pour les clans sont similaires à celles des gros évènements mais elles sont nettement plus simples. Un classement des clans hebdomadaire basé sur les Points de renommée du clan apparaîtra sur la carte globale.

Les Points de renommée du clan sont remportées en bataille, en capturant et en tenant des provinces ou en accomplissant des tâches de clan. Les clans s'étant hissés aux meilleures positions recevront des pièces d'or, tandis que les clans les plus efficaces obtiendront également des obligations. La quantité de pièces d'or et d'obligations distribuée aux clans dépend directement de l'activité générale des joueurs au cours de la semaine.

La quantité totale de pièces d'or et d'obligations distribuée parmi les clans équivaudra à la somme des pièces d'or et des obligations engrangée au cours de la semaine par les joueurs pour leur classement personnel. À la fin de la semaine, le classement des clans sera réinitialisé et le cycle se répètera ainsi jusqu'au terme de la saison.

Ainsi, plus nombreux sont les joueurs participant aux batailles sur la carte globale, plus les trésoreries des clans pourront profiter de pièces d'or et d'obligations.

Récompenses de saison et classement de la saison

Nous avons conservé les traditionnelles récompenses de fin de saison. Le classement des clans général de la saison apparaîtra sur la carte globale et, à la fin de la saison, les clans recevront les récompenses habituelles : des médailles, des styles et des pochoirs. Nous avons préparé un nouveau style 2D Guerrier du Nord pour les participants de cette saison. L'Atelier fonctionnera normalement pendant cette saison.

Changements par rapport aux saisons précédentes

  • Le système de répartition des pièces d'or sur la carte globale a subi des modifications
  • Le revenu des provinces en pièces d’or est désactivé
  • Les provinces à revenu élevé sont désactivées
  • Les véhicules de location sont désactivés
  • Les enchères et l'influence sont désactivées
  • Le classement politique est désactivé
  • Le quartier général est désactivé
  • Le verrouillage des véhicules est désactivé
  • Des divisions peuvent être créées sur n’importe quelle province
  • La création et l'entretien d'une division sont gratuits
  • Les révoltes sont désactivées
  • Les pillages sont désactivés
  • Les provinces de débarquement sont dynamiques et changent d’emplacement lorsque les batailles de débarquement sont terminées

Classement personnel

  • Le classement est réalisé selon les Points de renommée personnels remportés au cours de la journée. Pour figurer au classement, les joueurs doivent avoir glané au moins 15 Points de renommée personnels. Selon leur position au classement à la fin de la journée, les participants peuvent recevoir certaines récompenses.
  • La quantité de pièces d'or minimale qu'un joueur peut obtenir en figurant au classement est de 10. Le maximum est de 40 pièces d'or. Les joueurs figurant dans le top 50 % recevront également entre 15 et 75.
  • Les pièces d'or et les obligations récoltées par les joueurs au cours de la journée iront dans un coffre spécial à la fin de la journée.
  • Les pièces d'or et les obligations obtenues par les joueurs tout au long de la journée peuvent être récupérées dans le coffre, dans une section spéciale du Tableau de bord du clan.
  • Les pièces d'or et obligations engrangées peuvent être récupérées à tout moment. Elles sont créditées automatiquement au terme de la saison ou lorsque des joueurs quittent le clan.
  • Le classement est réinitialisé le jour suivant.

Tous les joueurs de l'équipe recevront des Points de renommée personnels en quantité égale pour chaque bataille livrée, selon les règles suivantes :

VICTOIRE DÉFAITE Tournoi entre différents adversaires sur une province standard Batailles contre le propriétaire de la province
12 5 14 14

Que l'équipe l'emporte ou non, les points seront octroyés aux joueurs uniquement si l'équipe a détruit au moins cinq véhicules ennemis.

Classement des clans

  • Le classement des clans est réalisé selon les Points de renommée du clan. Selon leur position à la fin de la semaine, les trésoreries des clans reçoivent des pièces d'or et des obligations.
  • La quantité de pièces d'or et d'obligations répartie au sein des clans équivaut à la quantité de pièces d'or et d'obligations récoltées par les joueurs en récompense de leur classement personnel hebdomadaire.
  • Les Points de renommée du clan peuvent être obtenus en livrant des batailles, en capturant des provinces, en possédant des provinces et en réalisant des tâches de clan.
  • Le classement des clans est réinitialisé à la fin de la semaine.
Voici la formule du calcul des Points de renommée du clan obtenus en bataille :

Terminologie des valeurs :

  • Fame_Points : Points de renommée du clan obtenus en bataille
  • Fame_points_base : le nombre de Points de renommée du clan de base
  • Battle_type_c : multiplicateur du type de bataille
  • Event_value_c : multiplicateur de l'évènement
  • Еlo_c : multiplicateur du classement Elo correspondant au classement Elo du front pour les véhicules de rang X
  • Team_XP : quantité d’expérience reçue par l’équipe en bataille
  • Battle_XP : quantité totale d’expérience gagnée par les deux équipes en bataille
  • Team_size : taille de l’équipe (fixée à 15 joueurs)

Multiplicateur du type de bataille (Battle_type_c)

TYPE DE BATAILLE MULTIPLICATEUR
Tournoi sur une province de débarquement 1
Tournoi entre différents adversaires sur une province standard 5
Bataille contre le propriétaire de la province 5

Multiplicateurs du classement Elo (Elo_c)

CLASSEMENT ELO DU CLAN ADVERSE ELO_C
≤1 000 1,0
1 001 à 1 050 1,1
1 051 à 1 100 1,2
1 101 à 1 150 1,3
1 151 à 1 200 1,4
1 201 à 1 250 1,5
1 251 à 1 300 1,6
1 301 à 1 350 1,7
1 351 à 1 400 1,8
1 401 à 1 450 1,9
≥1 451 2,0

Les clans reçoivent 12,000 Points de renommée du clan pour la première capture de n'importe quelle province. La première capture d'une province octroiera des Points de renommée du clan une fois par saison.

Les clans recevront des Points de renommée du clan pour la possession d'une province. Le nombre de Points de renommée gagné pour la possession d'une province diminuera après chaque jour de possession.

Lorsqu’une province est capturée à plusieurs reprises (sauf en cas de capture après avoir quitté la carte globale), le bonus reste inchangé, comme si le clan la possédait.

Après avoir quitté la carte globale, le bonus de possession de province est attribué en totalité, comme si le clan n'avait jamais possédé cette province auparavant.

Si par exemple un clan occupe une province pendant 3 jours, qu’il la perd et qu’il la reprend le jour suivant.  Dans ce cas, il recevra 3,000 Points de renommée du clan au premier jour de reprise de la province et 0 Point de renommée du clan le jour suivant.

JOURS DE POSSESSION D'UNE PROVINCE PAR UN CLAN (EN JOURS DE JEU)

POINTS DE RENOMMÉE DU CLAN

1 12,000
2 9,000
3 6,000
4 3,000
5+ 0

Les clans possédant un ensemble de provinces recevront des Points de renommée du clan.

NOMBRE DE PROVINCES CONTRÔLÉES PAR LE CLAN RÉCOMPENSE EN POINTS DE RENOMMÉE DU CLAN
1 -
2 -
3 -
4 18,000
5 18,000
6 36,000
7 36,000
8+ 90,000

Classement des clans général

Tous les Points de renommée gagnés par le clan comptent pour le classement de la saison. À la fin de la saison, selon la position du clan, tous les membres de ce clan recevront une récompense.

RÉCOMPENSES
MAX. POSITION MIN. POSITION MÉDAILLE STYLES POCHOIRS EMBLÈME DE PARTICIPATION
1 Styles 2D Guerrier du Nord et Élément de terre

Oui
2
3
4 Top 10 %
Top 10 % Top 50 % Style 2D Élément de terre
Top 50 % Top 70 %
 

Une copie d'un style est créditée par compte. Ils peuvent être intervertis entre différents véhicules sans restriction. Six exemplaires de l'emblème de participation et du pochoir seront crédités par compte.

Médailles

Vainqueur de la saison 18, Classe I
Vainqueur de la saison 18, Classe II
Vainqueur de la saison 18, Classe III
Élite de la saison
Vétéran de la saison

Atelier

Dans la saison 18, les joueurs auront accès à l'Atelier, où ils pourront créer différentes récompenses par le biais de ressources obtenues lors des batailles sur la carte globale.

La quantité de ressources est la même pour tous les membres de l'équipe et dépend des facteurs suivants :

  • Les clans gagnent plus de ressources en cas de victoire.
  • Plus le clan détruit de véhicules ennemis, plus il reçoit de ressources.
  • Si un clan ne parvient pas à détruire au moins un véhicule, les joueurs ne recevront pas de ressources au terme de la bataille.

Les objets pouvant être fabriqués dans l'Atelier sont les suivants :

NOM CONTENU QUANTITÉ
50  50  10 fois par compte
Ensemble de Réserves personnelles

3 Réserves personnelles +50 % d'EXP. de bataille pendant 1 heure

3 Réserves personnelles +200 % d'EXP. d'équipage pendant 1 heure

3 Réserves personnelles +300 % d'EXP. libre pendant 1 heure

5 fois par compte
Ensemble de styles

Style 2D Urbain de clan

Style 2D Tombée du jour

Style 2D Numérique adapté

Une fois par compte
Lot ultime

5 Réserves personnelles +50 % de crédits pendant 1 heure

5 Réserves personnelles +50 % d'EXP. de bataille pendant 1 heure

5 Réserves personnelles +200 % d'EXP. d'équipage pendant 1 heure

250 

750 000 

Une fois par compte

Un seul objet peut être fabriqué à la fois. Cependant, d'autres objets peuvent être ajoutés à la ligne de production. Les objets fabriqués sont immédiatement ajoutés au compte du joueur une fois la fabrication terminée. Les objets dans la ligne de production peuvent y être déplacés ou retirés. L'intégralité des ressources sera alors renvoyée au dépôt.

Les joueurs peuvent retrouver le journal de bataille dans l'Atelier. Il montre la quantité de ressources obtenue dans toutes les batailles depuis le début de la saison 18. L'Atelier sera disponible jusqu'à la fin de la saison, le 20 juin à 04:59 CEST (UTC+2). Toutes les ressources et composants fabriqués seront alors retirés.

Terrain de Jeu

La saison 18 se déroulera en Amérique du Sud. Le revenu des provinces qui sont toujours présentes sur la carte est désactivé.

Un total de 600 provinces seront disponibles sur la carte globale, dont 25 % seront des provinces de débarquement.

CARTES
  • Abbaye
  • Falaise
  • El Halluf
  • Ensk
  • Baie du pêcheur
  • Autoroute
  • Himmelsdorf
  • Carélie
  • Lakeville
  • Live Oaks
  • Malinovka
  • Mines
  • Murovanka
  • Rivière de perles
  • Prokhorovka
  • Redshire
  • Refuge
  • Rivière de sable
  • Plage sereine
  • Steppes
  • Westfield

Les prime times de la saison se dérouleront de 19:00 à 22:00 CEST (UTC+2). Dans 50 % des provinces, selon leur prime time, l'heure de coup d'envoi des batailles est décalé de 15 minutes.

Provinces de débarquement

Le nombre maximum de demandes pour les provinces de débarquement est de 32.

Le nombre maximum de demandes actives de débarquement pouvant être soumises par un clan est de 6 (si un clan a au moins 90 membres dotés d'un véhicule de rang X).

Les provinces de débarquement sont dynamiques et changent d’emplacement lorsque les batailles de débarquement sont terminées.

Les clans possédant déjà des provinces peuvent s'inscrire à des tournois de débarquement sur la carte globale.

Les clans ne peuvent pas attaquer les provinces de débarquement par voie de terre.

Premier jour et redistribution du monde

Lors du premier jour de la saison, toutes les provinces sur la carte globale seront des provinces de débarquement. À la fin du prime time, les provinces passeront au mode principal conformément aux règles générales de la saison.

Le nombre de participants à un tournoi de débarquement lors de la redistribution du monde est de 16.

Si une bataille pour une province de débarquement se termine sur un match nul, elle sera comptée comme une défaite pour chacune des équipes.

Sanctions pour non-présentation en bataille

Des Points de renommée du clan seront déduits de la somme des points gagnés par le clan tout au long de la semaine. Une quantité similaire sera déduite du classement général des clans.

NOMBRE DE NON-PRÉSENTATIONS
DANS LA PÉRIODE DE RÉFÉRENCE

NOMBRE MAXIMAL D'INSCRIPTION À UN DÉBARQUEMENT

POINTS DE RENOMMÉE DU CLAN PÉRIODE DE RÉFÉRENCE
1 6 Aucune pénalité ne s'applique  
 
 
3 jours
2 5 –10 %
3 3 –10 %
4 1 –10 %

Batailles arrangées et violations des règles du clan

  1. Les batailles arrangées sont interdites par le Règlement. Les clans et les joueurs enfreignant le règlement perdront tous leurs Points de renommée (du clan et personnels) et leurs comptes de jeu seront bannis.
  2. Dans les cas litigieux liés au gain de Points de renommée (suspicion de batailles arrangées, etc.), l’administration se réserve le droit de demander le replay de la bataille, des captures d’écran ou toute autre information. Si les informations demandées ne sont pas fournies, l’administration prendra une décision à sa discrétion. Nous vous recommandons fortement d’activer l’enregistrement des batailles dans les paramètres de jeu.
  3. L'utilisation du jeu se fait obligatoirement suivant les consignes du Contrat de Licence, des Règle du jeu, d'autres règles Wargaming, ainsi que celles dépassant le cadre du gameplay standard. Les comportements passifs (pacifistes) envers les membres d'une autre équipe, clan ou alliance sont interdits. Si des violations sont constatées, les clans seront retirés de la carte globale. En cas de violation répétée, des pénalités plus importantes peuvent être imposées aux clans.

Paramètres généraux

  • Les batailles se déroulent en 15v15 à bord de véhicules de rang X.
  • La durée des batailles est de 15 minutes.
  • Le Brouillard de guerre est activé.
  • Les tâches de clan sont activées.

Bonne chance sur le champ de bataille !

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