Guerres de clans : Cinquième campagne - 1re étape

1. Règles et réglementation générales de la Cinquième Campagne

1.1. La première étape de la Cinquième Campagne aura lieu du 15 novembre à 9 h 15 au 23 novembre à 9 h (heure de Paris).

1.2. Paramètres de l’étape :

  • Toutes les batailles de la première étape seront jouées à bord de véhicules de rang VI.
  • Format des batailles : 7 contre 7
  • Durée des batailles : 15 minutes.
  • Le « Brouillard de guerre » est activé.
  • Nombre de participants à un tournoi de débarquement : 32
  • Les clans qui capturent une province peuvent toujours participer aux tournois de débarquement.
  • Les clans ne peuvent pas attaquer des provinces de débarquement à partir de territoires adjacents.
  • Le verrouillage des véhicules est désactivé.
  • Les modules de divisions sont activés.
  • L’installation des modules est gratuite.
  • Les enchères sont désactivées.
  • Les pillages sont désactivés.
  • Les révoltes sont désactivées.
  • Les provinces ne fournissent pas de revenu.
  • L’augmentation du revenu des provinces n’est pas disponible.
  • Les propriétaires des provinces ne peuvent pas participer aux tournois de débarquement, aux enchères et aux attaques depuis leurs territoires.
  • Le report de l’heure de bataille est désactivé. L’heure des batailles dans certaines provinces sera reportée de 15 minutes en fonction de leur Prime time.
  • Le nombre total de provinces sur la carte globale pendant cette étape : 1 320
  • Nombre d’inscriptions aux tournois actifs disponibles pendant un Prime time : 7
  • L’entretien des divisions est gratuit.
  • Des pénalités sont appliquées en cas de non-présentation.
  • Avant le début de la première étape, toutes les pénalités actives seront remises à zéro.

Le premier jour de la première étape, la carte globale sera basculée en mode de redivision du monde et toutes les provinces deviendront des provinces de débarquement. Lorsque le Prime time sera terminé, les provinces passeront en provinces standards pour la Cinquième Campagne.

  • Nombre d’inscriptions aux tournois de débarquement disponible le premier jour de la Campagne : 16.
  • Si une bataille pour une province de débarquement se termine par une égalité, les deux adversaires seront considérés vaincus.

1.3. Cartes de l’étape 1

  • Abbaye
  • Falaise
  • Ensk
  • Himmelsdorf
  • Malinovka
  • Mines
  • Murovanka
  • Prokhorovka
  • Rivière de sable
  • Steppes

2. Règles et réglementation spéciales de la première étape

2.1. Lors de la première étape, les clans combattront pour des provinces. Ils obtiendront des points de renommée, à la fois pour la défense de leurs propres territoires et pour la capture de nouveaux.

2.2. Les clans peuvent capturer des provinces de plusieurs manières :

  • En participant à un tournoi de débarquement
  • En attaquant par voie terrestre

2.3. Les provinces de débarquement seront déplacées de manière aléatoire après chaque Prime time.

2.4. Lors de l’événement, chaque province fournira 500 points de renommée par jour. Le revenu des provinces est généré après la fin du Prime time dans la province, qu’elle soit capturée ou non.

2.5. En conservant une province, un clan accumule des points de renommée. Une fois la province capturée par un autre clan, les points de renommée accumulés sont distribués entre le propriétaire précédent et le nouveau. Jusqu’au moment où un gagnant de tournoi devient le nouveau propriétaire d’une province, les points de renommée qui ont été accumulés dans la province sont affichés sur le compte de l’ancien propriétaire. Lorsqu’un clan possédant une province la perd, il obtient un pourcentage fixe de points de renommée accumulés pendant qu’il la possédait ; le nouveau propriétaire de la province recevra le reste des points de renommée.

2.6. Le tableau ci-dessous montre la distribution des points de renommée après qu’un clan a capturé une province possédée par un autre clan :

 Type de provincePoints de renommée du propriétaire précédent Points de renommée du nouveau propriétaire
 Débarquement  25 %  75 %
 Standard  25 %  0 %

Une fois qu’un Prime time est terminé, les points de renommée seront recalculés et ajoutés aux comptes des clans.

2.7. Si un clan capture une province inoccupée, 75 % des points de renommée accumulés dans cette province seront ajoutés au classement du clan. Cependant, 25 % de ces points ne seront ajoutés à aucun compte de clan, du fait que la province n’était pas occupée.

2.8. Après avoir quitté la carte, un clan perdra les points de renommée accumulés dans ses provinces. Ces points de renommée seront accumulés dans les provinces et distribués à leurs prochains propriétaires.

2.9. Les points de renommée des clans sont enregistrés et affichés dans l’Allée de la renommée, ainsi que dans les profils des clans sur le portail des clans (section de la carte globale), où les clans peuvent suivre la progression de leur Campagne.

Des détails supplémentaires et les règles et réglementation de l’étape seront disponibles sur la carte globale.

3. Points de renommée personnels

3.1. Lors de la première étape, les points de renommée seront récompensés selon la formule ci-dessous :

  • Fame_Points : points de renommée
  • Fame_points_base : coefficient d’étape des points de renommée = 500.
  • Battle_type_c : coefficient du type de bataille
  • Event_value_c : coefficient du type de jeu - 1
  • Еlo_c :coefficient du classement Elo égal au classement Elo sur le front de rang VI
  • Team_XP : expérience obtenue par une équipe lors d’une bataille
  • Battle_XP : expérience totale obtenue par les deux équipes participantes lors d’une bataille
  • Team_size : taille de l’équipe fixée par les prérequis de l’événement - 7

Coefficient du type de bataille (Battle_type_c)

 Type de batailleCoefficient 
 Un tournoi de débarquement 1
Une bataille pour une province 5
Une bataille pour une province comprenant son propriétaire 5

Coefficient du classement Elo (Elo_c)

Classement Elo du clan adverse Elo_c
<1 000 1,0
1 001 - 1 050 1,1
1 051 - 1 100 1,2
1 101 - 1 150 1,3
1 151 - 1 200 1,4
1 201 - 1 250 1,5
1 251 - 1 300 1,6
1 301 - 1 350 1,7
1 351 - 1 400 1,8
1 401 - 1 450 1,9
1 451+ 2,0

3.2. Les clans gagnent le même nombre de points de renommée par bataille que n’importe lequel de leurs membres ayant participé à une bataille. Par exemple, les membres du clan A gagnent 36 points de renommée personnels lors d’une bataille. Ce clan obtiendra également 36 points de renommée.

Important : les batailles factices sont également considérées comme une infraction aux règles et seront punies par le retrait complet des points de renommée du clan et des points personnels, ainsi que par la suspension de compte de jeu.

Lors de situations contestées pour l’attribution des points de renommée (soupçon de trucage de match, etc.), l’administration du jeu se réserve le droit de demander l’enregistrement de la bataille, les captures d’écran et d’autres informations relatives à cette situation. Si les informations requises ne sont pas fournies, l’administration se réserve le droit d’imposer des sanctions aux contrevenants potentiels. Nous vous recommandons fortement d’activer l’option d’enregistrement des batailles (relecture des batailles) dans le menu des paramètres.

Nombre d'absences Nombre de candidature au tournoiInfluence Points de renommée du clan Durée
 Étape 1Étape 2 Étape 3 
0
14 

10 

6

Les pénalités ne sont pas appliquées 




3 jours
1
2 11 8 5 -10% -10%
3 7 5 3 -20% -10%
4 2 2 1 -30% -10%

 

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