Arrivant après le T-44, l'Object 430 est l'un des deux véhicules offrant un style de jeu différent des chars moyens soviétiques classiques. L'avantage de ce char et de celui qui le suit dans la branche n'est plus tellement le taux de dégâts par minute. Ses forces résident dans son blindage et ses dégâts alpha. C'est parti !
Style de jeu
Sur le champ de bataille, il est rare de rencontrer des chars moyens soviétiques avec un canon gros calibre. La plupart du temps, leur principal atout réside dans leur taux de dégâts par minute, possible grâce à leur cadence de tir élevée et leur bonne précision. Cependant, l'Object 430 peut s'équiper d'un canon de 122 mm qui tire plutôt rapidement si l'on considère son taux de dégâts alpha. Quant à sa précision, elle se rapproche de celle des chars lourds soviétiques. Évidemment, vous pouvez oublier le tir à longue distance.
En matière de blindage, ce char est aussi robuste que le T-54. Sa plaque frontale joliment inclinée vous permet de faire ricocher les tirs ennemis. Il présente toutefois des points faibles auxquels il vous faut faire attention : les parties gauche et droite de la plaque frontale supérieure. Si cette zone est inclinée pour des « ricochets automatiques » (plus de 70 °), son épaisseur est de 40 mm seulement. Elle est donc vulnérable à tout calibre supérieur à 120 mm. Gardez cela à l'esprit lorsque vous affrontez des véhicules dotés de canons gros calibre.
La robustesse de la tourelle est à la hauteur de ce que l'on peut attendre d'un véhicule soviétique. Pour autant, n'oubliez pas que les coupoles sont des points faibles facilement pénétrables. Si vous vous retrouvez en escarmouche contre d'autres véhicules, restez en mouvement pour réduire les probabilités d'être touché à cet endroit. Par ailleurs, l'Object 430 troque sa mobilité contre cette protection supplémentaire. Par rapport à d'autres chars soviétiques, il est donc quelque peu pataud en termes de mouvement.
En conclusion : ce char est fait pour les combats rapprochés, car il possède un bon blindage, une faible précision et un temps de visée plus long que de coutume. Les hautes valeurs de pénétration vous permettent d'endommager des blindages plus épais. Échangez des tirs avec vos adversaires les plus faibles et utilisez votre taux de dégâts par minute contre les chars plus redoutables.
Équipement
Configuration recommandée | ||
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Ce choix d'équipement est classique pour un char moyen soviétique. Il vise à améliorer la cadence de tir et la fiabilité du canon. Si le temps de visée est un problème majeur pour vous, remplacez Ventilation améliorée par Système de visée amélioré.
Compétences de l'équipage
Chef de char | |||
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Tireur | |||
Pilote | |||
Chargeur |
Un choix de compétences de l'équipage assez standard. La précision laissant à désirer, l'entraînement de l'équipage est crucial : plus vous avez de compétences/aptitudes à votre actif, plus vous contrebalancerez ce point faible.
Poussée d'adrénaline
Réduit le temps de rechargement du canon de votre véhicule de 10 % si ses points de structure passent en dessous de 10 %.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
Frères d'armes/Sororité d'acier
Augmente le niveau d'entraînement de tous vos membres d'équipage de 5 %.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 % pour chacun des membres d'équipage.
Fraternité du metal
Augmente le niveau d'entraînement de tous vos membres d'équipage de 5 %.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 % pour chacun des membres d'équipage.
Fonctionne également si les autres membres de l'équipage ont Frères d'armes/Sororité d'acier.
Appel de la vengeance
Signale l'emplacement des véhicules ennemis pendant deux secondes supplémentaires après la destruction de votre véhicule.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
As du volant
Augmente la vitesse de rotation de votre véhicule.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Dissimulation
Augmente la valeur de camouflage de votre véhicule.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Bélier
Augmente les dégâts infligés et réduit les dégâts subis lors des attaques béliers.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Coup mortel
Augmente les chances d'infliger un coup critique.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
Cible désignée
Rend le véhicule ciblé visible pendant deux secondes supplémentaires.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
Expert
Vous permet d'identifier les éléments endommagés/détruits ainsi que les membres de l'équipage blessés d'un véhicule ennemi en plaçant votre souris dessus pendant quelques secondes.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
Lutte contre les incendies
Réduit la durée et les dégâts infligés par les incendies.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Intuition
Accorde une petite chance de changer de type d'obus sans devoir recharger.
Ne fonctionne pas avec les chargeurs automatiques. Fonctionne également lors du rechargement.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
Multitâche
Réduit la pénalité de performance des membres d'équipage blessés.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Mentor
Augmente l'expérience de l'équipage gagnée par chaque membre, à l'exception du chef de char.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Pilote tout-terrain
Augmente la mobilité sur sol moyen et meuble.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Maintenance préventive
Réduit la probabilité d'incendie.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
Reconnaissance
Augmente la portée de vue de votre véhicule.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Retransmetteur
Augmente la portée radio des véhicules alliés qui se trouvent à votre portée.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Réparations
Réduit le temps de réparation des éléments détruits.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Râtelier sécurisé
Augmente la durabilité du râtelier de munitions de votre véhicule.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
Amplificateur de signal
Augmente la portée radio de votre véhicule.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Longue-vue
Augmente la portée de vue de votre véhicule.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Sixième sens
Informe que vous avez été repéré en affichant une ampoule pendant 3 secondes.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
Conduite souple
Réduit la pénalité de dispersion lorsque le véhicule est en mouvement.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Précision
Réduit la pénalité de dispersion lorsque la tourelle est en mouvement.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Crampons de chenilles supplémentaires
Augmente la mobilité sur sol moyen et meuble.
Télescope binoculaire
Augmente la portée de vue de votre véhicule de 25 %.
Votre châssis doit rester immobile pendant au moins 3 secondes.
Filet de camouflage
Augmente considérablement la valeur de camouflage de votre véhicule.
Votre châssis doit rester immobile pendant au moins 3 secondes.
Système de visée amélioré
Réduit le temps de visée de votre canon de 10 %.
Optiques traitées
Augmente la portée de vue de votre véhicule de 10 %.
Fouloir de canon
Réduit le temps de rechargement de votre canon de 10 %.
Revêtement anti-éclats
Réduit les dégâts subis lors des attaques béliers et les dégâts d'obus explosifs.
Boîte à outils
Réduit le temps de réparation des éléments détruits.
Peut être cumulé avec la compétence Réparations.
Ventilation améliorée
Augmente le niveau d'entraînement de tous vos membres d'équipage de 5 %.
Stabilisateur vertical
Réduit les pénalités de dispersion de 20 % lors du mouvement du châssis et de la tourelle, et lorsque le véhicule est en mouvement.
Râtelier de munitions « Humide »
Augmente les points de structure de votre râtelier de munitions.