Tests publics, tests Sandbox et Supertests : le guide ultime

FONCTIONNEMENT | COMMENT PARTICIPER | PARTAGEZ VOTRE AVIS

Salutations, Commandants !

Penchons-nous sur les tenants et aboutissants des principaux tests de World of Tanks : tests publics, tests Sandbox et Supertests. Nous cherchons en permanence à améliorer le jeu et à mettre en place de nouveaux changements et mises à jours basés sur vos retours et le comportement du jeu.

C'est pourquoi ces tests sont si importants. Nous apprécions votre participation aux tests et aux différentes discussions. Et en participant aux tests, vous pouvez obtenir un aperçu exclusif des nouveaux changements, ajouts et fonctionnalités du jeu et influer sur leur développement !

En bref : les tests publics portent sur le contenu de la mise à jour à venir, tandis que les tests Sandbox s'attaquent à des changements à grande échelle. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus !


Fonctionnement

Avant la sortie d'un client de test par les développeurs, chaque test est annoncé sur le portail. Retrouvez ci-dessous un résumé de chacun des tests et découvrez comment télécharger et rejoindre le fun.

  • Test public (contenu d'une mise à jour imminente)
  • Test Sandbox (composantes importantes)
  • Supertest (Véhicules et cartes)

Qu'est-ce que c'est ?

Un test de la prochaine version officielle du jeu avant déploiement de la mise à jour sur les serveurs principaux. À ce stade, nous sommes certains des choix que nous avons effectués et impatients de connaître vos premières impressions et de vérifier si vous avez déniché tout bug critique.

Les joueurs du serveur EU ont-ils accès à ce test ?

Oui, tout joueur ayant le dernier client de test installé peut y participer, à condition d'avoir créé un compte Wargaming.net avant la date mentionnée dans l'article annonçant le test public. L'échéance se situe généralement 10 jours avant le test, mais consultez le portail pour connaître la date exacte. Apprenez comment télécharger et rejoindre le client de test ci-dessous.

Quand ont-ils lieu et combien de temps durent-ils ?

Généralement entre 2 et 4 semaines avant déploiement de la mise à jour, selon le nombre de rounds prévus. Une série de tests dure habituellement une semaine. Gardez un œil sur le portail pour les annonces et les actualités. Nous vous informerons systématiquement à chaque fois que nous lançons une nouvelle série de tests publics.

Quels sont les résultats attendus ?

Notre priorité est de trouver tout bug technique lors des premières phases de test. Les tests publics nous permettent d'évaluer la nouvelle version à travers un plus grand nombre d'utilisateurs et sur des configurations d'ordinateur variées. De cette façon, nous pouvons connaître l'avis de la communauté sur ces changements.

À quelle étape de leur développement les changements sont-ils proposés ? Sont-ils définitifs ?

Quasi définitifs. À moins de trouver un problème grave, il s'agit de la version du jeu que vous retrouverez normalement sur les serveurs live prochainement.

Quelle contribution attendez-vous des joueurs ?

Nous souhaitons deux choses :

  • Que vous jouiez et interagissiez avec le nouveau contenu (nouveaux objets dans le garage, nouvelles fonctionnalités du client, véhicules de nouveaux Arbres technologiques, etc.).
  • Que vous exprimiez votre opinion sur ces changements et que vous nous rapportiez tous les bugs que vous avez rencontrés. Apprenez à partager votre avis.

Qu'est-ce que c'est ?

Un test à grande échelle d'une mécanique de jeu majeure, inédite ou retravaillée, ayant un impact sur de nombreux aspects du jeu, si ce n'est tous. Nous testons dans les moindres détails les mécaniques les plus complexes dans des conditions aussi réalistes que possible. Pendant le test, nous réalisons des enquêtes importantes et récoltons des données sur le comportement des joueurs. Cela nous permet de déterminer les mécaniques à améliorer, celles à supprimer et tout ajout que nous devrions inclure. À ce stade, nous ne savons pas encore si nous allons instaurer ou non cette version. Nous sommes extrêmement reconnaissants envers les joueurs exprimant leurs avis et nous leur attribuons généralement des cadeaux intéressants en récompense pour leur participation.

Les joueurs du serveur EU ont-ils accès à ce test ?

Oui, tout joueur ayant le dernier client de test Sandbox installé peut y participer, à condition d'avoir créé un compte Wargaming.net avant la date mentionnée dans l'article annonçant le test sandbox. Consultez le portail pour la date exacte. Apprenez comment télécharger et rejoindre le client de test ci-dessous.

Quand ont-ils lieu et combien de temps durent-ils ?

Ce type de test à grande échelle survient environ une ou deux fois par an, selon si nous avons quelque chose d'important, de révolutionnaire et de nouveau à tester.

Quels sont les résultats attendus ?

Nous cherchons à approuver (ou à réfuter) une idée et la faire tester par un plus grand nombre d'utilisateurs afin de déterminer si le travail effectué doit être abandonné ou approfondi.

À quelle étape de leur développement les changements sont-ils proposés ? Sont-ils définitifs ?

Ils ne sont en aucun cas définitifs. À ce stade, nous souhaitons tester un concept avancé.

Quelle contribution attendez-vous des joueurs ?

Des données statistiques et les résultats aux questionnaires Sandbox. Si vous participez, nous comptons sur vous pour remplir le questionnaire. Nous testons les nouvelles solutions et nous servons du jeu existant afin de voir comment fonctionnent nos nouvelles composantes. Vos clics, vos tirs, vos choix de véhicule/munitions/équipage, les routes que vous empruntez sur la carte : tout cela est important ! Apprenez à partager votre avis crucial pour le jeu.

Lors de la période de test, vous serez parfois à même d'accomplir des missions spéciales sur le serveur Sandbox et de recevoir des récompenses dans le client du jeu principal. Consultez régulièrement les annonces sur le portail afin d'y retrouver toutes les informations sur la marche à suivre et les récompenses !

Qu'est-ce que c'est ?

Le test fermé d'un nouvel ajout à une composante du jeu bien établie, comme une carte ou un véhicule, ou des changements à un véhicule ou à une carte pré-existante. Ce ne sont pas des changements importants mais plutôt des modifications sur une série de variables relatives à une nouvelle carte ou à un nouveau véhicule. Les tests peuvent être relativement exigeants et réglementés. Nos Supertesteurs ont souvent une liste de tâches à effectuer dans un ordre donné.

Les joueurs du serveur EU ont-ils accès à ce test ?

Oui, les joueurs peuvent candidater au poste de Supertesteur, mais seuls les Supertesteurs peuvent participer. Seul un nombre limité de joueurs pourront devenir Supertesteurs, et participer à ces tests demande du temps et une certaine responsabilité. Découvrez comment candidater.

Quand ont-ils lieu et combien de temps durent-ils ?

Lorsqu'un rééquilibrage est nécessaire sur une carte, un véhicule ou une fonctionnalité.

Quels sont les résultats attendus ?

Nous testons généralement plusieurs versions d'un véhicule ou d'une carte et effectuons des rééquilibrages selon les résultats obtenus.

À quelle étape de leur développement les changements sont-ils proposés ? Sont-ils définitifs ?

Cela varie selon le cas. Lors de certains Supertests, nous sommes relativement sûrs des paramètres que nous souhaitons appliquer. Pour d'autres, nous avons parfois besoin d'explorer plusieurs options.

Quelle contribution attendez-vous des joueurs ?

Étant donné l'accès limité à ces tests, nous attendons une contribution limitée de la part des joueurs. Mais vous pouvez néanmoins partager votre avis en participant à l'enquête organisée par l'équipe communautaire. Apprenez à partager votre avis.


Veuillez noter que :

  • Votre compte test est différent de votre compte standard. Aucun fait d'armes et/ou recherche effectués sur le client de test ne sera reporté sur votre compte de jeu principal. Cependant, le serveur test est toujours soumis aux mêmes CLUF et règles générales que celles du serveur de jeu World of Tanks. Si vous avez créé votre compte récemment, il est possible que vous ne puissiez pas vous connecter. Vous aurez cependant accès aux prochains tests et mises à jour. La version test de votre compte est susceptible d'être légèrement plus ancienne que celle de votre compte principal. Si vous avez effectué des changements sur votre compte principal juste avant le test (si vous avez recherché, acheté ou vendu un char, par exemple), il est possible qu'ils n'apparaissent pas dans le client de test.
  • Il n'est pas possible d'effectuer de transactions financières sur le serveur test et les paiements ne sont pas acceptés.
  • Les comptes tests sont généralement crédités de pièces d'or, de crédits et/ou d'EXP. selon la nature du test. À titre d'exemple, les participants au test public reçoivent habituellement les ressources suivantes :
    • 100 000 000 
    • 100 000 000 
    • 20 000 

Comment télécharger et rejoindre le test

Valable uniquement pour les tests publics et Sandbox. Seuls les Supertesteurs ont accès au Supertest.

Installer le serveur test se déroule de la même façon que lors de l'installation du jeu standard. Pour participer, suivez ces instructions étape par étape :

  1. Téléchargez l'installateur du client de test (lien fourni dans l'article dédié). Assurez-vous de fermer tous les clients de jeu.
  2. Lancez l'installateur du client de test. Choisissez un dossier d'installation différent de celui où se trouvent vos fichiers de jeu World of Tanks standards. Le Wargaming.net Game Center téléchargera toutes les données additionnelles (quantité variable).
  3. Connectez-vous à votre compte Wargaming.net avec vos identifiants habituels (e-mail et mot de passe) si cela vous est demandé.
  4. Sélectionnez le client de test que vous venez d'installer via le menu déroulant dans le Wargaming.net Game Center.
  5. Testez tous les changements et n'oubliez pas de partager votre avis !

Si vous avez déjà installé le client de test, le lanceur se mettra automatiquement à jour avec la nouvelle version.

Vous pouvez retrouver une description détaillée du Wargaming.net Game Center et le processus d'installation dans notre guide dédié.

GUIDE DU WARGAMING.NET GAME CENTER


Comment postuler pour le Supertest

Le Supertest est une batterie de tests préliminaires sur de prochains changements, améliorations ou nouveau contenu. C'est un test fermé limité à un nombre déterminé de joueurs, nommés Supertesteurs. Les Supertesteurs doivent poser leur candidature via le formulaire prévu à cet effet.

Pour devenir Supertesteur, vous devez répondre aux critères suivants :

  • Vous êtes âgé d'au moins 18 ans
  • Vous savez lire et écrire en anglais
  • Vous êtes disponible trois à quatre fois par semaine pour participer à des Supertests pendant toute la durée de la batterie de tests (durant 2 heures ou plus)
  • Vous avez au moins 100 Go d'espace disque disponible sur votre disque dur pour accueillir les clients de test
  • Vous avez participé à au moins 5 000 batailles, dont 500 à bord de véhicules de rang X
  • Votre taux de victoire avoisine les 50 %
  • Vous avez accès à Discord (obligatoire)
  • Vous avez accès à TeamSpeak3 (obligatoire)
  • Vous signez et suivez un accord de confidentialité
  • Vous participez régulièrement à des tests sur des véhicules, des cartes ou autres changements
  • Vous êtes désireux de trouver et de signaler les bugs à l'équipe d'assurance qualité
  • Vous fournissez des descriptions de vos observations, vos impressions et vos opinions via des formulaires obligatoires prévus à cet effet

Si vous êtes intéressé et éligible, vous devrez remplir un formulaire de candidature au Supertest. Veuillez garder à l'esprit que seule une poignée de joueurs deviendront Supertesteurs. Lorsque le processus de candidature sera ouvert aux joueurs, le formulaire de candidature sera partagé dans un article sur le portail.

Si vous avez des questions sur les critères du Supertest ou en lien avec le Supertest en général, rendez-vous sur les forums et le serveur Discord dédiés (en anglais uniquement).


Partagez votre avis

Aidez-nous à évaluer les nouveaux concepts en partageant votre opinion, vos impressions et vos idées. Plus vous êtes actif, plus vous nous aiderez à comprendre l'efficacité des changements, et plus vos contributions pourront avoir un impact sur le jeu.

Dans le cas des tests publics et Sandbox, une fois connecté au client de test, vous êtes libre de jouer comme bon vous semble. Testez les nouvelles composantes, expérimentez de nouvelles possibilités et dites-nous ce que vous en pensez. Une fois la période de test terminée, nous rassemblerons vos observations et transmettrons vos suggestions à l'équipe de développement. Même si vous ne vous pouvez pas prendre part au Supertest, vous pouvez quand même émettre votre avis sur les changements proposés.

N'oubliez pas que le test public, le test Sandbox et le Supertest ne sont que des tests ! Toute nouvelle composante est sujette à changement avant sa sortie définitive.

Comment et où partager votre avis

Bien que nous vous encourageons à utiliser d'autres médias lors de discussions générales, nous vous prions de ne pas utiliser les chats des diffusions, les groupes Facebook ou toute chaîne non-officielle pour poster vos avis.

Ce que nous attendons de vos retours

Voici quelques exemples d'éléments que vous pouvez nous transmettre dans vos retours :

  • Tout bug ou glitch que vous avez rencontré. Avez-vous été bloqué quelque part sur la carte ? Est-ce que le jeu a planté lors de la réalisation d'une action spécifique ? Dites-nous tout ! Partagez vos replays, vos captures d'écran et votre rapport WGCheck.
  • Des retours sincères sur les véhicules et les mécaniques de jeu. Si vous estimez qu'une chose ne fonctionne pas comme elle le devrait, veuillez nous en informer.
  • Des retours constructifs. Il ne s'agit pas seulement de pointer les défauts ou les éléments que vous n'appréciez pas ! Pourquoi certains aspects ne vous plaisent-ils pas ? Qu'avez-vous aimé ? Pourquoi ? Vos réponses à ces questions permettront à nos développeurs de comprendre ce qui vous déplaît et d'effectuer des changements en conséquence.
  • Comportement en jeu, c'est-à-dire vos actions, vos mouvements et les différents choix que vous effectuez sur le champ de bataille. Accumulés dans le temps, ces comportements permettent de constituer des données statistiques précieuses que nous pouvons utiliser pour améliorer le jeu.

Veuillez noter qu'il est possible que nous effectuions certaines modifications et ajustements. Toute nouvelle composante est sujette à changement avant sa sortie définitive. Les changements finaux seront annoncés sur le portail dans un article dédié, dans lequel vous pourrez consulter les notes de version des mises à jour récentes et passées.


Lancez-vous et partagez votre avis, Commandants. Ensemble, nous pouvons rendre World of Tanks encore meilleur !

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