Acerca del nuevo sistema de cualificaciones de la tripulación

¡Comandantes!

Agradecemos que hayáis participado en la prueba pública y vuestros comentarios. El nuevo sistema de cualificaciones de la tripulación es una mejora considerable que afectará a todos los jugadores, y nos aseguraremos de que la transición sea lo más cómoda posible. Creemos que el antiguo sistema necesitaba una mejora para ofrecer más opciones.

El nuevo sistema busca:

  1. La competitividad de cada cualificación. Queremos dejar atrás los casos en los que todos los jugadores escogen las mismas cualificaciones y crear una atmósfera que invite a tomar decisiones diversas y meditadas.
  2. El asentamiento del sistema de cualificaciones. Las mismas reglas aplican a todo comandante y sus tripulaciones, con ayuda de las interfaces de juego.
  3. La distribución justa de cualificaciones. Debería haber un número equivalente de cualificaciones disponibles, y las mecánicas deberían funcionar como es debido y de forma justa.
  4. La implementación simplificada de futuras mejoras. Queremos establecer unos cimientos para que la implementación de futuras mejoras sea fácil, entre las que figuran:
    • la eliminación de tripulantes entrenados al 50 % y al 75 %
    • la posibilidad de que una sola tripulación maneje múltiples vehículos
    • la implementación de mecánicas para transferir EXP de la tripulación sin usar de una a tripulación a otra

La monetización nunca estuvo entre estos objetivos. Sabemos que el ajuste de estos cambios no será fácil, así que incluiremos una promoción especial que os permitirá sentiros como en casa con el sistema nuevo, experimentar con configuraciones varias y decidiros por la que más os guste. Desde el lanzamiento de la actualización 1.20.1 y hasta el final de 2023, esta promoción os permitirá reiniciar las cualificaciones de la tripulación gratis durante 30 días. Cuando iniciéis sesión en el juego por primera vez tras la actualización, tendréis un mes para experimentar con las cualificaciones sin penalización. Además, regalaremos 12 órdenes de reentrenamiento a todos los jugadores.

Se podrán reiniciar las cualificaciones gratis desde el lanzamiento de la actualización 1.20.1 hasta finales de este año. El periodo de 30 días comenzará justo después del primer inicio de sesión una vez implementada la actualización.

PREGUNTAS FRECUENTES

Se generaron dudas durante la prueba pública y queremos abordarlas de manera frontal.

Si todas las cualificaciones del sistema nuevo son útiles, ¿no forzará eso a los jugadores a conseguirlas todas?

Hemos añadido más cualificaciones al juego y las hemos equilibrado para garantizar su utilidad en función de vuestro estilo de juego y vehículos favoritos. No obstante, no hemos cambiado el sistema de progresión de experiencia, puesto que creemos que aprender todas las cualificaciones no debería ser una opción. También creemos que es importante tener un sentido de la progresión y aprender las cualificaciones de forma gradual. Además, hemos comprobado que, tras la quinta o sexta cualificación, los recursos que se necesitan para progresar superan los beneficios aportados. Ahora que habrá más cualificaciones disponibles, los jugadores deben decidir qué cualificaciones conseguir y qué configuraciones escoger.

Si bien las cualificaciones pueden influir en las batallas, es importante recordar que factores como el dominio del mapa, la destreza al conducir y la toma de decisiones tácticas también juegan un papel clave. Hemos decidido dejar el sistema de experiencia tal y como estaba para que los nuevos no jueguen con desventaja con respecto a los veteranos. Nos importa mantener las bases del entrenamiento de la tripulación e invitar a los jugadores a tomar decisiones bien meditadas.

¿Por qué el número de cualificaciones disponibles por tripulación no es limitado?

El desarrollo de unas pocas tripulaciones favoritas es una parte importante de este proceso y de futuros cambios. Ya hemos anunciado que podréis entrenar una tripulación para varios vehículos. Asimismo, podréis transferir experiencia de tripulantes sin usar a tripulaciones en uso, y no queremos limitar este sistema. Hemos hecho experimentos con límites de cualificaciones en Tripulación 2.0 en los servidores Sandbox, y estos cambios, entre otros, no tuvieron un buen recibimiento, motivo por el cual no los implementamos en el juego. Como resultado, hemos adoptado una perspectiva más consistente a la hora de mejorar el sistema actual. Al implementar estas restricciones, también habría ciertos problemas sin una solución clara que afectan especialmente a las tripulaciones que ya poseen más cualificaciones que las que permite el límite. De hecho, estas no habrían tenido la posibilidad de seguir progresando y su rendimiento podría haberse visto mermado.

¿El nuevo sistema de cualificaciones podría dar lugar a tripulaciones desequilibradas o demasiado fuertes?

Para evitar desequilibrios, nos hemos dedicado a simular varios escenarios, implementar las mayores bonificaciones posibles a características de rendimiento específicas y valorar todos los consumibles, cualificaciones, equipamiento, etc. También hemos hecho pruebas prácticas. Sin embargo, supervisaremos la situación de cerca tras el lanzamiento para gestionar desequilibrios, si los hubiera.


De nuevo, queremos expresar nuestro agradecimiento por vuestros comentarios, opiniones e impresiones. Creemos que el sistema nuevo beneficiará a todos los jugadores añadiendo más variedad y profundidad al juego. La tripulación es una mecánica importante, y os aseguramos que seguiremos puliéndola.

¡A rodar!

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