[ACTUALIZACIÓN] Prueba pública de la actualización 1.21: Nuevos eventos y mejoras

ACTUALIZADO

Hemos actualizado la descripción de cómo se calcula la Clasificación de World of Tanks (WTR, por sus siglas en inglés) en la prueba pública. Aquí tenéis la descripción actualizada:

Durante la prueba pública, no se mostrará vuestra WTR del servidor habitual. Esto se debe al hecho de que la WTR de la prueba pública se basa en vuestro rendimiento general durante las pruebas públicas anteriores. Por eso, puede diferenciarse notablemente de vuestra WTR en el servidor habitual. Vuestras batallas libradas durante la prueba pública no afectarán a vuestra WTR actual.

¡Saludos, comandantes!

Vamos a lanzar la primera prueba pública de la actualización 1.21, que trae una reinterpretación del modo Cazador de acero con reglas más simples y transigentes. También podéis explorar un nuevo mapa desértico de Línea del frente y experimentar otras mejoras en este modo épico. Además, hemos rediseñado la página de Hoja de servicio del garaje para que podáis consultar mejor vuestras estadísticas de rendimiento y logros en combate. ¡Vamos allá!

Disponibilidad de la función durante la prueba pública

Función Periodo de disponibilidad
Línea del frente 2023 Del 11 al 13 de mayo de 2023
Cazador de acero: Renacido Del 14 al 17 de mayo de 2023
Asedio: Temporada del Grifo escarlata Del 16 al 17 de mayo de 2023

 
 

Cazador de acero: Renacido

Vuelve el emocionante modo de Battle royale con un formato renovado y grandes cambios en el estilo de juego para que lo disfrutéis más que nunca.

Cazador de acero: Renacido es una variante nueva del clásico Cazador de acero con reglas menos exigentes. Aquí se puede reaparecer, los vehículos se han reconfigurado, y hay enemigos situacionales de la IA. Sigue siendo un modo competitivo y aún más dinámico, pero ahora es más fácil participar y jugar, sobre todo para los principiantes. En cuanto a los veteranos de Cazador de acero, seguro que se percatan de las novedosas mecánicas y conciben las reglas estándar desde una perspectiva diferente. Profundicemos en los detalles.

Mecánica de reaparición

Ahora, tendréis una segunda oportunidad para vengaros de los enemigos en la fase inicial de la batalla. Al jugar en solitario, reapareceréis automáticamente en un lugar seguro cuando destruyan vuestro vehículo, pero solo durante los primeros 5 minutos de combate.

Si jugáis en pelotón, dispondréis de dos reapariciones por pelotón. Podréis reaparecer junto a un compañero de pelotón durante los 8 minutos iniciales, pero, para ello, este tendrá que evitar combatir durante 10 segundos.

Al reaparecer, sucederá lo siguiente:

  • Conservaréis el nivel del vehículo.
  • Regresaréis al juego con el conjunto de proyectiles y habilidades por defecto, como al comienzo de la batalla.
  • En caso de haber gastado vuestra reaparición o reapariciones, podréis obtener más recogiendo Entregas aéreas.

Merodeadores (enemigos de la IA)

Cazador de acero: Renacido cuenta con enemigos controlados por la IA, los merodeadores, que son más débiles que los jugadores humanos. Estos aparecen en puntos concretos del mapa. Eliminadlos para obtener EXP de combate y botín, así como para impulsar vuestro progreso en la batalla.

Existen tres tipos de merodeadores, los cuales muestran comportamientos y reacciones diferentes a vuestra presencia:

  • Las Liebres son vehículos pequeños y dinámicos que huyen al ser detectados.
  • Los Lobos son enemigos agresivos y versátiles que atacan a distancia.
  • Los Osos son los enemigos más poderosos que protegen el botín. Estos os plantarán cara en combates a corta distancia, pero dejarán de luchar cuando os alejéis.

Cambios de emparejamiento

En Cazador de acero, vuestra experiencia y maestría individual siempre han sido las ventajas principales. Sin embargo, en el formato Battle royale, en el que solo ganan los mejores, para los jugadores nuevos puede resultar complicado competir con cazadores más experimentados.

Con la idea de que la experiencia de juego sea más divertida tanto para principiantes como para veteranos, vamos a implementar unas reglas de emparejamiento nuevas que tendrán en consideración vuestro rendimiento en el modo y tratarán de encontrar automáticamente oponentes con resultados de batalla similares a los vuestros.

Sistema de progresión

Cazador de acero: Renacido contará con su propio sistema de progresión con recompensas fabulosas. Para conseguirlas todas, tenéis que completar unas sencillas misiones diarias en el modo.

Las recompensas de la prueba pública no son definitivas, y es posible que no se correspondan con las que estén disponibles cuando lancemos Cazador de acero: Renacido.

Sistema de visión

Vamos a retirar el sistema de visión que emplea conos de visión. En su lugar, Cazador de acero: Renacido contará con un sistema de visión completo estándar que ya se utiliza en Batallas aleatorias y otros modos. Esto os ayudará a detectar mejor a los enemigos y conseguir botín.

Otros cambios de juego y equilibrio

  • También hemos disminuido la diferencia de poder entre los niveles de los vehículos. Si vais a bordo de, por ejemplo, un vehículo de nivel V y tenéis delante un carro de nivel VII, tendréis más opciones de derrotarlo.
  • Ahora, es más fácil infligir daño en Cazador de acero. Todos los vehículos especiales del modo tienen menos blindaje y menos pantallas espaciadas, por lo que tendréis más probabilidades de penetrar el blindaje de los enemigos. También hemos aumentado la velocidad de los proyectiles e implementado una función para autoapuntar (como la que tienen los vehículos de ruedas) en todos los carros especiales del modo para que sea más fácil infligir daño en movimiento.
  • Ahora, el botín se recoge más rápido. Se tarda 3 segundos en recoger botín estándar y 5 segundos en recoger Entregas aéreas.
  • Hemos disminuido el tiempo de enfriamiento de la habilidad Recuperación. Podréis utilizarla con más frecuencia. Esta habilidad siempre estará incluida en el botín de consumibles marcado con humo verde.
  • El número de jugadores en batallas en solitario se ha reducido de 20 a 15. También podéis combatir en un pelotón de dos jugadores. Puede haber un máximo de 10 pelotones por batalla.
  • Hemos reducido el tiempo de recarga un 50 % al mejorar el cañón del vehículo, incluidos los autocargadores.
  • Por último, todos los carros especiales estarán disponibles desde el principio y no habrá vehículos de alquiler.

Línea del frente 2023

En el primer lanzamiento de Línea del frente 2023, libraréis batallas 30 contra 30 del mismo nivel en un nuevo mapa desértico: Fata Morgana. Esta inmensa ubicación de 3 × 3 km os trasladará a las caldeadas arenas del norte de África.

Fata Morgana cuenta con una gran variedad de paisajes: un cañón rocoso, las ruinas de un castillo ancestral, cuevas oscuras y oasis exuberantes. Eso sí, las piezas más espectaculares de esta ubicación arenosa son la enorme refinería de petróleo y la ciudad costera de arquitectura tradicional. ¡Echad un vistazo!

Mejoras de equilibrio

En el próximo episodio de Línea del frente, obtendréis una bonificación del 1,5 % para las cualificaciones mayores de la tripulación por cada general que haya en el equipo. El número máximo de generales que puede haber en el equipo para obtener la bonificación es 10.

Ahora, todas las reservas de combate alcanzan niveles nuevos simultáneamente. Las mejoraréis al nivel II al alcanzar el rango de capitán y al nivel III al alcanzar el rango de coronel.

Reparaciones de campo restauran todos los módulos dañados al activarse.

Campo de minas contará con un temporizador de activación de 3 segundos una vez desplegado. En este periodo, las minas no estarán activas ni causarán daño a los vehículos enemigos.

Os agradecemos vuestra participación en la prueba pública. Como agradecimiento por vuestro tiempo y compromiso, os obsequiaremos con las siguientes recompensas en la cuenta principal:

  • Por 3 batallas libradas en Línea del frente: 100
  • Por 5 batallas libradas en Línea del frente: 100 + 1 reserva personal: +50 % a los créditos durante 1 hora
  • Por 7 batallas libradas en Línea del frente: 100 + 3 reservas personales: +50 % a los créditos durante 1 hora + 3 días de cuenta premium de WoT

Solo podéis recibir las recompensas mencionadas una vez por cuenta por todas las pruebas públicas en las que participéis. Solo se contabilizan las batallas en las que hayáis alcanzado el rango de sargento o superior. Las recompensas se otorgarán en un plazo de 7 días tras el fin de la prueba pública de la actualización 1.21.

Actualización de la página de Hoja de servicio

ACTUALIZADO

Hemos actualizado la descripción de cómo se calcula la Clasificación de World of Tanks (WTR, por sus siglas en inglés) en la prueba pública. Aquí tenéis la descripción actualizada:

Durante la prueba pública, no se mostrará vuestra WTR del servidor habitual. Esto se debe al hecho de que la WTR de la prueba pública se basa en vuestro rendimiento general durante las pruebas públicas anteriores. Por eso, puede diferenciarse notablemente de vuestra WTR en el servidor habitual. Vuestras batallas libradas durante la prueba pública no afectarán a vuestra WTR actual.

La página de Hoja de servicio del garaje lleva mucho tiempo sin modificarse. Para renovarla y hacer que sea más informativa y práctica, hemos rediseñado las interfaces, añadido la clasificación WTR e implementado la capacidad de personalizar vuestros logros de combate.

Además de los parámetros habituales, como número total de batallas libradas y daño medio, ahora la página de estadísticas principal mostrará otros nuevos: valores de daño bloqueado, de asistencia e infligido máximos y número total de vehículos destruidos. ¡Echad un vistazo!

También hemos sustituido la clasificación personal por la WTR, al ser un sistema más representativo del rendimiento actual de los jugadores, y actualizado el apartado gráfico. Se dividirá en los siguientes cinco grupos:

Bronce
Plata
Oro
As
Leyenda

Cada grupo consta de tres niveles de maestría, lo que significa que habrá 15 niveles en total, cada uno con su propio estilo visual único. Para alcanzar cada nivel, hace falta una cantidad concreta de puntos de WTR. Ahora, os podéis hacer una mejor idea de cuántos puntos de WTR hacen falta para alcanzar cada nivel nuevo.

La puntuación WTR dependerá directamente de vuestros resultados: a mayor efectividad en combate, mayor nivel de maestría.

Acerca del sistema de puntuación WTR

Expandir

La clasificación WTR es un sistema que calcula la puntuación de cada vehículo y la emplea para determinar el nivel de eficiencia general de todos los jugadores. Esta puntuación responde con flexibilidad a los cambios en las estrategias de combate, ya que evalúa las estadísticas con respecto a los indicadores medios de todo el servidor.

Al calcular la puntuación de un vehículo concreto, se tienen en consideración los siguientes indicadores clave:

  • Daño infligido + daño por asistencia
  • Daño bloqueado
  • Número de vehículos enemigos destruidos
  • Tasa de supervivencia
Colapsar

La página de Hoja de servicio permite tener una mejor panorámica del sistema de puntuación WTR y muestra el progreso de rendimiento en el juego de forma más comprensible. Esto os permitirá comparar vuestra puntuación con la de otros jugadores.

El dinámico sistema de puntuación WTR cambia en función de vuestro rendimiento en combate. Eso significa que podéis progresar, pero también perder puntos y descender.

También tendréis la capacidad de personalizar vuestros logros de batalla en la página de estadísticas principal con solo unos pocos clics. ¡Presumid de medallas favoritas y otros logros poco comunes y sed la envidia de los demás comandantes!

Pase de batalla 2023: Temporada XI

El Pase de batalla y la función «colecciones» están disponibles para las pruebas preliminares. Las recompensas que se muestran en el cliente del juego no son definitivas, y puede que no se correspondan con la versión final de la temporada XI del Pase de batalla.

Pronto añadiremos una nueva temporada del Pase de batalla al servidor habitual, pero, antes de pasar a la acción, pondremos a prueba la siguiente iteración.

En la temporada XI, todas las mecánicas principales del Pase de batalla seguirán igual, pero hemos actualizado los paneles de recompensas: las recompensas base incluirán piezas de equipamiento experimental y las recompensas mejoradas incluirán monedas de oro.

Como de costumbre, podréis obtener fichas, una divisa especial de recompensa exclusiva del Pase de batalla. Podéis acumularlas durante las distintas temporadas del Pase de batalla en las que participéis durante el año 2023. En la temporada XI, podréis conseguir fichas suficientes para canjear vehículos insólitos de nivel IX, como IX BZ-58-2 y IX KPz 3 Projekt 07 HK .

¡Uníos a la prueba pública y contadnos qué pensáis, comandantes!

  • CÓMO UNIRSE A LA PRUEBA PÚBLICA
  • ¿PRIMERA VEZ EN LAS PRUEBAS?
CÓMO UNIRSE A LA PRUEBA PÚBLICA

Para participar, necesitaréis el Game Center de Wargaming.net (WGC), el último cliente de prueba pública y una cuenta de Wargaming.net creada antes de la fecha límite (más abajo).

Quién puede participar

Todas las cuentas de Wargaming.net creadas antes del 4 de mayo a las 23:59 h (hora peninsular española) pueden participar en la prueba.

Descargar e instalar el cliente de prueba

INSTALADOR DEL CLIENTE DE PRUEBA

  • Ejecutad el instalador del cliente de prueba.
  • Escoged una carpeta de instalación diferente a la habitual (donde están vuestros archivos de World of Tanks).
  • Seleccionad el cliente de prueba recién instalado en el menú desplegable del WGC.
  • ¡Salid a rodar y compartid vuestras opiniones!

Encontraréis más detalles sobre el WGC en la guía dedicada del Game Center de Wargaming.net.

¿PRIMERA VEZ EN LAS PRUEBAS?

En ese caso, os recomendamos que leáis nuestra guía sobre las pruebas públicas, pruebas de Sandbox o superpruebas.

GUÍA SOBRE LAS PRUEBAS

Notas de la actualización (solo disponibles en inglés)

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Main Changes

Frontline

The new Fata Morgana map has been added.

The General Rank Bonus mechanic has been added.

The upgrade system for Combat Reserves has been reworked.

Experimental Equipment has been added to the progression rewards.

The reduced cooldown time for Combat Reserves has been removed.

Some balance changes have been made to the Kraftwerk map to increase the victory rate of the attacking team.

Balance changes have been made to the Field Repairs and Minefield Combat Reserves.

The vehicle panel on the respawn screen has received a filter for rental and Premium vehicles.

A new access point to the mode has been added (banner in the Garage).

Some changes to the interface have been made, and system messages have been improved.

The performance of the mode has been improved.

Steel Hunter: Reborn

The Reborn mechanic has been added.

The Marauders (AI-controlled vehicles) have been added.

The number of players in the Solo mode has been changed from 20 to 15.

All vehicles in the mode become available from the start and without restrictions.

The matchmaker creates teams based on the skill of the players in the mode.

The visibility system has been changed from a cone to a circle.

A significant rebalance of the vehicles and Combat Abilities has been performed.

The loot composition has been changed and the loot collection time has been reduced. Consumables are now guaranteed to contain shells and a charge for Recovery, and also restore durability. Supplies contain a charge for a Repair Kit or one of the Combat Abilities.

The mode progression has been added. The rewards featured in the Common Test are subject to change after their release on the live servers.

The visual component (maps, Garage, vehicles, music) has been changed.

Service Record

The Service Record tab has been visually and functionally updated: the interface has been reworked and the functionality to edit the Valuable Awards panel has been added.

New indicators have been added to the main page of the tab: maximum damage blocked by armor, assistance damage, and total number of enemy vehicles destroyed, as well as average and record indicators. 

Personal Ratings have been replaced by the WTR system, which is divided into five groups: Bronze, Silver, Gold, Master, and Legend. Each group is made up of 3 skill-based levels (15 levels in total). Each level has its own unique visual style and requires a certain number of WTR points to be achieved.

Interface

Some elements of the game interface will be temporarily hidden for new players. These elements will gradually be added as new players progress in the game.

The functionality to visit the in-game Store has been added to the exterior menu.

Battle Pass, Summer Season 11

Added:

New customization and crew members

New rewards (gold, Experimental Equipment)

New Collection

The progressive styles featured in the Common Test for the last Season will be replaced when the Update is released on the live servers.

The progression is not available for last Season’s Collection due to the technical characteristics of the Common Test.

Vehicles

Germany

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Kampfpanzer 07 P(E)

U.K.

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: GSOR 1010 FB

Fixed Issues and Improvements

The loading screen of the game client has been updated.

Fixed the issue of the view range circle being incorrectly displayed on the minimap. Now its radius corresponds to the current view range of the vehicle. 

Known Issues

Clan chat is disabled in CT1

Colapsar

Debatir en Discord

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