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Generals: Entrevista con el productor Alexei Gilenko

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Alexei Gilenko es productor en Persha Studio, el equipo de desarrollo que trabaja sin descanso en World of Tanks Generals. Hace poco nos reunimos con Alexei para que nos hablara sobre el avance del juego y respondiera a vuestras preguntas. Veamos qué as se guarda en la manga… Os recomendamos leer la entrevista completa para tener una idea general de lo que está ocurriendo. Los que estéis interesados en aspectos concretos del desarrollo podéis usar el panel de temas específicos para encontrar los enlaces rápidos.

Ahora mismo World of Tanks Generals está disponible para jugar en la fase de prueba de la beta abierta. Se puede jugar a través de un navegador web en el portal oficial de World of Tanks Generals. Lo único que hace falta es un usuario de Wargaming.net para iniciar sesión y jugar:


Temas específicos

Avance de la fase de prueba beta abierta

Versión móvil

eSports

Modos de juego adicionales

Aspectos favoritos de Alexei


Entrevista completa

La prueba de la beta abierta comenzó a principios de junio, ¿qué conclusiones habéis sacado y cuáles son vuestras prioridades?

Estamos centrándonos en qué diseños funcionan bien y cuáles no, para hacer los ajustes necesarios. Por ejemplo, vamos a volver a incluir la posesión permanente de las cartas de mercenario y, además, cambiaremos el sistema de alquiler por horas para que pase a ser por batallas.

Nuestra prioridad principal es facilitar la curva de aprendizaje, especialmente para los jugadores que carezcan de experiencia previa con los juegos de cartas. Así que en la próxima actualización (0.5.0) sustituiremos la batalla tutorial con una campaña tutorial completa tipo JcE (jugador contra entorno) que tendrá una trama.

Nuestro siguiente objetivo es impulsar el desarrollo de una versión para iPad del juego. Vamos a lanzar Generals para iPad en determinados países, poco después de la próxima actualización.

¿Deberíamos esperar cambios pequeños o importantes en el lanzamiento oficial?

No veo razón para cambiar drásticamente las cosas. El juego funciona bien tal y como está ahora. Tenemos mucho que hacer antes del lanzamiento, como solucionar los problemas de conectividad y rendimiento, actualizar las interfaces de usuario, eliminar los errores molestos, ajustar las fórmulas de las puntuaciones, etc.

Vamos a ampliar los árboles de desarrollo existentes con cartas adicionales antes del lanzamiento oficial, para actualizar el metajuego y ofrecer objetivos a los jugadores. También veréis muchas cartas premium nuevas en el juego.

¿Por qué habéis optado por no incluir el tradicional paquete generador aleatorio (RGN)?

Porque iría en contra de la idea central de subir de nivel en el juego y del árbol tecnológico que tenemos. Generals es más como un juego MMO, en el que se emplea tiempo para avanzar y subir de nivel a los personajes. Normalmente, en estos juegos no se compran personajes de nivel máximo con todas las habilidades y equipo desbloqueados. Sé que es un enfoque poco habitual en un juego de cartas coleccionables pero, por otro lado, ¿por qué no cuestionar las normas y cambiarlas? Tenemos características únicas en cuanto a las mecánicas del juego (como el campo de batalla por posiciones) y contamos con un árbol tecnológico que no tiene ningún otro juego de cartas. Así que queremos desarrollar esas características únicas que nos diferencian y que han funcionado en otros títulos.

¿Podrías contarnos algo más sobre la versión móvil? ¿Qué podemos esperar y para cuándo?

Como ya he dicho, la versión para iPad es nuestra próxima prioridad y llevaremos a cabo un lanzamiento limitado (lanzamiento anticipado) muy pronto. A partir de entonces nos pondremos a trabajar para que los clientes, tanto de red como móvil, ofrezcan la misma experiencia, y que el juego sea realmente multiplataforma. Podréis iniciar la batalla en la red y continuar en un dispositivo móvil. El chat funcionará entre la red y la versión móvil, la tienda premium tendrá los mismos objetos, etc. En el momento del lanzamiento estará disponible la versión para iPad completamente desarrollada, y poco después aparecerá una versión Android para tableta.

Ahora mismo tenemos unas 200 cartas diferentes en el juego. ¿Cuántas cartas habrá en el lanzamiento oficial?

Ya estamos trabajando en ampliaciones de los árboles y futuros mazos de cartas con nuevas e interesantes mecánicas. En cualquier caso, que nadie espere que aparezcan cartas masivamente antes del lanzamiento. En ese momento, se añadirán al juego varias cartas exclusivas que podrán reservarse. Tras el lanzamiento, cabe esperar que se agreguen nuevos grupos o mazos de cartas cada dos o tres meses.

¿Tenéis planeado incluir modos de juego adicionales como una campaña JcE (jugador contra entorno) o un modo "2 contra 2"?

Es algo que no descartamos, pero primero vamos a centrarnos en la calidad de lo que ya tenemos y en las versiones móviles. Cuando lo tengamos listo, nos pondremos a trabajar en esas ideas.

¿Tenéis planeado introducir cartas que cambien o afecten al campo de batalla?

Tenemos muchas ideas que tienen que ver con el terreno y aspectos similares. Esas mecánicas afectarán al núcleo del juego (el posicionamiento), de modo que, si lo incluimos, sería como contenido principal de una gran expansión en el futuro.

¿Habrá versiones metalizadas o raras de las cartas que se pueden coleccionar?

Ya hay una pista sobre el tema y se trata de los cuarteles generales y las cartas de mercenario, que se pueden convertir en cartas de élite con el borde plateado. Sí, estamos pensando en la forma de ampliarlo. Una de nuestras ideas es incluir "Misiones especiales" para que las cartas que no sean de mercenario se puedan convertir en élite.

¿Qué opináis sobre la inclusión del juego en el mundo de eSports?

Imaginamos que World of Tanks Generals acabará formando parte de la comunidad eSports de Wargaming. Obviamente, primero hay que lanzar el juego y dejar que cobre impulso y popularidad. Luego, tal vez introduzcamos en él funciones orientadas a eSports. Hasta que eso ocurra, queremos alentar torneos moderados por la comunidad a través del modo Duelo JcJ (jugador contra jugador). Otra actividad que tenemos en mente son torneos paralelos de World of Tanks Generals en la vida real, con cartas impresas y que acompañen a los eventos de la Liga de WG.

¿Cuál es la finalidad de un cuartel general premium y por qué iba la gente a comprarlo?

La ventaja es doble. En primer lugar, ofrecen nuevas e interesantes mecánicas y versiones de mazos para que experimenten los jugadores. En segundo lugar, las ganancias de créditos y puntos de experiencia por batalla reciben un impulso extra del 50 %. Es algo esencial para los jugadores que quieran comprar más copias de cartas desbloqueadas sin tener que invertir demasiado tiempo.

Tras haber trabajado durante meses en el juego, ¿puedes decirnos cuál es tu nación, tu carta y tu cuartel general favoritos?

Respecto a la nación y el cuartel general, consultad la siguiente pregunta. En cuanto a las cartas individuales favoritas, me gustan las cartas pequeñas y sencillas que son los pilares de mis estrategias para los mazos. Por ejemplo, tengo debilidad por el Luchs, el Pz II y el M7 Priest. En el caso de las cartas de más poder me decanto por portentos como el T30 o el GW Panther, que son fantásticos.

¿Qué estilo de juego prefieres?

Me encanta ser un embaucador, así que mis dos cuarteles generales favoritos son el 3.º Aerotransportado por su aproximación a la victoria dejando sin cartas al oponente, y el PD Muncheberg por su estrategia aparentemente tonta de "abusar de la farsa", que a menudo da resultados sorprendentemente buenos. De esto podríais deducir que valoro a Alemania y EE. UU. más que a los soviéticos, pero debéis recordar que la nación soviética fue la primera que diseñamos, así que puede que simplemente esté tomándome un descanso de ella :)

¿Alguna declaración final para nuestros jugadores?

Seguid atentos a las noticias y tened fe, ¡hay montones de cosas fantásticas planeadas!

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