Asedio: Actualización de media temporada del Grifo escarlata

¡Comandantes!

Hemos estado supervisando la última temporada de Asedio. Muchos de vosotros ya habréis empezado vuestra travesía por nuestro modo de juego competitivo, y aún hay tiempo de sobra para convertiros en leyendas. Sin embargo, hemos detectado algunos problemas de menor importancia que deben ajustarse para mejorar la experiencia de todos.

El parche de media temporada afectará a las siguientes características:

Cambios en las habilidades de rol de los vehículos

Las habilidades de rol son cruciales para el modo de juego e influyen en los vehículos usados en batalla considerablemente. Según nuestras observaciones, debemos debilitar algunas de las opciones más populares y reforzar las menos usadas para crear un abanico más diverso de vehículos y tácticas.

Hemos actualizado las siguientes habilidades de rol:

  • Carros ligeros
  • Carros medios
  • Carros pesados
  • Cazacarros

Avión de reconocimiento

Los carros ligeros versátiles no rinden tan bien como sus homólogos. Hemos aumentado el tiempo de detección del avión de reconocimiento para mejorar su rendimiento y su habilidad para detectar enemigos con éxito.

  • El tiempo de detección ha aumentado de 10/12/15 a 15/20/25 segundos.
  • El enfriamiento de la habilidad se ha reducido de 10 a 3 segundos.
  • El retraso al detectar vehículos se ha reducido de 3 a 2 segundos.

Carros ligeros versátiles

Frenesí

A pesar de que los carros medios de asalto rindan mejor en primera línea desde el comienzo de la batalla, a veces se quedan atrás dado el tiempo que necesitan para cargar sus habilidades. La diferencia entre niveles de carga se ha reducido para solucionar este problema, lo que permitirá que los carros medios de asalto estén incluidos en la batalla desde un principio.

  • La bonificación al tiempo de recarga del cañón se ha modificado del 15/27,5/40 % al 25/30/40 %.
  • La bonificación a la dispersión del cañón tras disparar en movimiento y durante el giro del casco y la torreta ha aumentado del 15/30/45 % al 20/32,5/45 %.
  • El enfriamiento de la habilidad se ha reducido de 5 a 3 segundos.

Carros medios de asalto

Inspiración

Los carros medios versátiles han encontrado un nicho como carros de apoyo, pero solo en un puñado de mapas. El enfriamiento de la habilidad se ha reducido en todos los niveles para emplear su bonificación para el equipo.

El enfriamiento de la habilidad se ha reducido de 5 a 3 segundos.

Carros medios versátiles

Fuego de cobertura

Los carros medios francotiradores deberían usarse para controlar la base y los puntos de interés, no para aturdir el equipo enemigo constantemente. Se han realizado cambios para invitar a los jugadores a cargar y usar la habilidad para su propósito inicial.

  • El tiempo de aturdimiento se ha reducido de 7/9/11 a 0/6/10 segundos.
  • El alcance de la habilidad ha aumentado de 8/11/15 a 10/12,5/15 metros.
  • El daño ha aumentado de 50/130/225 a 75/150/250 puntos.

Además, la habilidad ahora infligirá una cantidad de daño fija.

  • La tasa de daño de la habilidad se ha reducido del 5 % al 0 %.

Carros medios francotiradores

Juego de manos

Actualmente, los carros medios de apoyo solo se usan en mapas puntuales donde pueden causar daño consistente. Por consiguiente, su habilidad se ha reforzado para todos los niveles, aumentando su viabilidad.

  • La reducción del tiempo de recarga restante se reajustará del 27/40/55 % al 30/45/60 %.
  • El enfriamiento de la habilidad se ha reducido de 10 a 3 segundos.

Carros medios de apoyo

Reparaciones de campo

La mejora general a la durabilidad ha sido muy ventajosa para los carros pesados de asalto. Si se complementan con la habilidad Reparaciones de campo, tendrán una gran ventaja en batalla. Para mantener un equilibrio, ajustaremos la cantidad de puntos de prestigio necesarios para cargar la habilidad para todos los niveles. Con esto alteraremos el impacto del modificador en su durabilidad, de por sí impresionante.

  • El número de puntos de prestigio necesarios para cargar la habilidad aumenta en un 25 % para todos los niveles.

Carros pesados de asalto

Uno para todos

Los carros pesados de avance rinden bien, pero siguen sin ser tan efectivos como los demás carros de su clase. Por eso, la bonificación para vehículos aliados ha aumentado ligeramente y el enfriamiento de la habilidad se ha reducido para mejorar su rendimiento.

  • La bonificación al nivel de cualificación mayor y todas las habilidades de los vehículos aliados ha aumentado del 3/6,5/10 % al 4/7,5/11 %.
  • El enfriamiento de la habilidad se ha reducido de 5 a 3 segundos.

Carros pesados de avance

Enfoque en el objetivo

Ya hemos modificado los carros pesados de apoyo para que sean más fáciles de manejar en etapas tempranas de la batalla. No obstante, se ha potenciado el primer nivel de carga de la habilidad de rol para ayudarlos a encontrar más oportunidades de causar daño a largas distancias.

  • La bonificación a la dispersión del cañón tras disparar en movimiento y durante el giro del casco y la torreta ha aumentado del 35/52,5/70 % al 45/52,5/70 %.

Carros pesados de apoyo

Segundo aliento

Aunque haya dos vehículos completamente diferentes ejerciendo el rol de cazacarros de apoyo, ninguno de ellos muestra resultados sobresalientes. Se han realizado ajustes para reforzar el estilo de juego de «acercarse, destruir y repetir (o huir)», típico del Foch B, pero el FV4005 Stage II también se beneficiará de ello cuando dispare a cubierto.

  • La restauración de PV ha aumentado de 125 + 30/55/85 % a 150 + 35/65/85 %.
  • La bonificación a la potencia del motor ha aumentado del 10 % al 15 %.
  • La bonificación a la velocidad marcha atrás máxima ha aumentado de 5 a 10 km/h.

Cazacarros de apoyo

Cambios en las habilidades tácticas

En general, estamos satisfechos con el nivel actual de las habilidades tácticas. Proporcionan una ventaja al equipo que las emplea, pero no son clave para alcanzar la victoria. A pesar de todo, se han tornado más prescindibles debido al ritmo acelerado de las batallas, por lo que hemos decidido buscar una solución.

  • El tiempo de reinicio de los puntos de interés se ha reducido de 120 a 90 segundos.

Ataque de artillería

Al igual que con la habilidad «Fuego de cobertura» de los carros medios francotiradores, hemos eliminado el factor de probabilidad que determina cuánto daño recibirá el enemigo.

La tasa de daño de la habilidad se ha reducido del 5 % al 0 %.

Pequeños ajustes al sistema de puntos de prestigio

Seguimos supervisando el sistema de puntos de prestigio y estamos satisfechos con su rendimiento general y su valoración de la contribución de los jugadores de cara a la victoria o la derrota. Sin embargo, y basándonos en vuestras opiniones y evaluaciones, debemos realizar algunos ajustes menores a las condiciones de acumulación de puntos de prestigio.

Cambios en las reglas de creación de pelotones

Dadas las restricciones actuales en la formación de pelotones (no confundir con los superpelotones), las diferencias entre los rangos de los jugadores puede implicar que jugar juntos sea imposible.

Puesto que estamos a mitad de temporada, y la mayoría de jugadores ya tienen un rango, hemos decidido ampliar la diferencia aceptable entre el rango de los jugadores, de forma que más gente pueda jugar al modo.

  • La diferencia máxima de rangos entre jugadores de un pelotón ha cambiado de 5 a 7 divisiones.

No nos cabe duda de que estas actualizaciones mejorarán la experiencia de juego de la comunidad durante la Temporada del Grifo escarlata. Aún os queda mucho tiempo para subir por los rangos y ganar fantásticas recompensas antes de que acabe Asedio.

¡Buena suerte y a rodar!

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