Mirny: Esperanza perdida. ¡Es hora de descubrir la verdad!

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18 de octubre a las 8:30 (hora peninsular española)

Carta informativa

Clase: Alto secreto
Destino: Cuartel de comando
Informar a: Coronel Simić, jefe de operaciones militares en Mirny-13

Comandantes,

La situación en Mirny-13 es desesperada.

Evacuamos a todo el personal militar y retiramos el equipamiento de Mirny según lo planeado; solo el equipo científico se quedó atrás. Cinco días después, los exploradores registraron un pico de energía en las ruinas de la ciudad: alguien o algo activó el Magnus, lo que generó una nueva grieta interdimensional. Tras unos minutos, la actividad hostil en la zona aumentó drásticamente y se avistaron anomalías nuevas y vehículos blindados corrompidos por el Mirium. El Mirium, más agitado, generó estructuras cristalinas que crecieron enseguida. Esto podría estar relacionado con los informes del personal sobre niveles de estrés psicológico graves, que atribuyeron a una presión mental producida por una fuente externa.

Al cuartel no le bastaba con las observaciones; necesitaba una explicación de los sucesos. Creíamos que Hope, la líder del equipo científico, podría darnos una. Desde que este caos comenzó, hemos tratado de contactar con ella por radio, pero no ha sido posible. Tampoco pudimos determinar su ubicación en Mirny de inmediato. Después recibimos informes nuevos sobre una joven que caminaba entre los carros enemigos sin salir herida. Las máquinas eran plenamente conscientes de su presencia, puesto que reaccionaron, y su comportamiento cambió cuando ella se acercó. Las descripciones y fotos de la mujer encajan con las de Hope.

X73-H
084-N
040-M
051-M
054-M
X63-I
000-I
Hope

La antigua líder del grupo científico del centro de investigación de Mirny-13. La mayor experta en Mirium, sus usos prácticos y su influencia en seres vivos y mecanismos. Aún no se puede acceder al archivo personal de Hope, pero se sabe que trabajó durante un tiempo con el profesor Merkulov.

Se perdió en Mirny-13 poco después de activar el Magnus, tras la reactivación de la anomalía. Hay pruebas para creer que trabaja con el enemigo. No sabemos si nos abandonó o si está bajo el control del Mirium.

Alto
secreto
Martin Novak

El capitán Novak fue uno de los tanquistas enviados a Mirny-13 la primera vez que apareció la anomalía. Fue uno de los pocos supervivientes y el único en condiciones de volver tras su rehabilitación.

Martin es un comandante talentoso, valiente e inflexible que puede adaptarse a condiciones poco favorables, y su lealtad a la causa casi roza el fanatismo. Gracias a su experiencia de combate y a sus cualidades personales, era la opción más evidente para liderar el equipo a cargo de la captura de Hope.

Alto
secreto
Mirny-13

Fundado en la década de 1940 para petroleros en estepas secas lejanas. En 1951, se descubrió el Mirium (bautizado así por el pueblo) en el petróleo, y toda el área (3650 km²) se declaró como zona de exclusión. Tras crear el instituto de investigación, la población de Mirny-13 creció con la llegada de científicos, militares y sus familias. En 1954, se construyó el Magnus con el objetivo de refinar y almacenar el Mirium.

En 1963, una prueba nuclear en Arzagir causó que el Mirium diese lugar a un fenómeno nunca antes visto. Evacuaron a los 10 000 habitantes de Mirny-13 horas antes de que hubiera una catástrofe a gran escala.

Alto
secreto
Mirium

Una sustancia anómala descubierta en 1951. Tiene propiedades que desafían las leyes de la física. Algunas de estas propiedades pueden apreciarse al exponer el Mirium a radiación electromagnética. El Mirium genera unas emisiones desconocidas que producen una sensación de opresión psíquica en las personas.

Aunque aún conocemos poco sobre el Mirium, hemos descubierto varios usos de gran utilidad: se usa como fuente de energía para el Magnus y como aleación endurecedora. Pero hay mucho sobre esta sustancia que no podemos explicar. Por ejemplo, su capacidad de replicar mecanismos complejos o de moverse sola para formar charcos más grandes.

Alto
secreto
Magnus

Este dispositivo, desarrollado por investigadores encabezados por el profesor Merkulov y construido en 1954, tiene varias funciones. Puede refinar y almacenar grandes cantidades de Mirium, además de convertir y proyectar energía y materia. En la anomalía, el Magnus se usa para transportar al equipo entre las capas dimensionales llamadas fases.

Debido a la tecnología avanzada del dispositivo, algunos tanquistas le atribuyeron propiedades sobrenaturales. El Alto Mando usa informes y folletos para descartar estas supersticiones.

Alto
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La catástrofe

El 4 de octubre de 1963, se llevó a cabo una prueba nuclear de ingeniería civil de bajo rendimiento en Arzagir (a 21 km de Mirny-13). Durante los siguientes días, el Mirium dentro del Magnus se alteró, y los habitantes comenzaron a sentir molestias psicológicas. Debido al Mirium que emergía del suelo y aumentaba los niveles de radiación, el 10 de octubre se ordenó la evacuación de Mirny-13.

Unos días después, se enviaron exploradores al área con carros especiales. Informaron sobre algunos fenómenos extraños, incluida una enorme grieta dimensional y varios vehículos blindados hostiles que emergían de ella.

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El Inmortal

Durante la primera expedición a la grieta dimensional, los tripulantes informaron de varios encuentros con enemigos. Entre los hostiles, había vehículos semejantes a los nuestros, pero también algunos que no parecían hechos por humanos. Muchos supervivientes los describieron como una pesadilla.

El Inmortal es el exponente máximo de estas temibles máquinas. Este gigante con cañones dobles y un aura de radiación letal era invulnerable a todo lo que usáramos en su contra. Con el tiempo, el equipo científico descubrió una forma de lidiar con él llevándolo al punto más profundo de la anomalía. Pero el Inmortal ya no es su peor pesadilla...

Alto
secreto

Al comprender que nuestra mejor experta en Mirium nos había traicionado, el cuartel envió un equipo especial para arrestar a Hope. El capitán Martin Novak, veterano de Mirny-13, lideraba este destacamento. La última vez que fue avistado, el escuadrón de Novak estaba entrando en la grieta. Poco después, perdimos toda comunicación con ellos y no pudimos contactarlos de nuevo.

Las circunstancias extremas merecen el envío de las unidades de élite, incluido vuestro equipo. Debéis encontrar el escuadrón de Novak y ayudarlo en su misión, o encargaros de dicha misión si no podéis cumplir el primer objetivo. Probablemente encontréis nuevas amenazas en las distintas capas de la zona anómala.

Erizo

Estos objetos negros y esféricos autopropulsados vienen equipados con púas que hacen que parezcan minas navales. Los Erizos atacan en grupo y en solitario. Explotan al impactar contra los enemigos. Esta es su única forma de infligir daño. Se desplazan con rapidez y son capaces de cambiar de dirección fácilmente.

Al detectar a un Erizo, este debe convertirse en el objetivo prioritario del equipo. Son muy vulnerables debido a que no tienen blindaje.

Erizo alfa

Estos objetos esféricos autopropulsados de gran tamaño se asemejan a los Erizos normales en características y comportamiento, pero infligen más daño. Al ser destruidos, explotan y se dividen en varios Erizos.

Si se detecta un Erizo alfa, se recomienda encarecidamente que el escuadrón se concentre en destruirlo.

Liebre

Estos vehículos de combate ligeros y de gran maniobrabilidad evitan las refriegas y se retiran siempre que pueden para hacer de exploradores. Dejan un rastro de fuego a medida que se desplazan; probablemente, debido a un defecto en el sistema de lubricación o de combustible.

Cuando las Liebres son destruidas, sueltan grandes cantidades de Mirium.

Guardián

Estos carros medios y pesados atacan en grupos y, cuanto mayor es el número, más agresivos se vuelven. Emplean tácticas bastante primitivas y, por eso, son algo predecibles en el campo de batalla.

Los Guardianes son una amenaza importante cuando tienen un vehículo de mando al frente.

Alfa

Estos vehículos grandes bien blindados tienen una potencia de fuego enorme. Su comportamiento es agresivo, pero no imprudente: tratarán de no exponer sus pocas partes vulnerables.

Se recomienda que el equipo evite atacar a estos adversarios de frente.

Cazador

Este vehículo de combate enemigo extremadamente poderoso destaca por su tamaño e increíble capacidad de supervivencia. Está muy bien blindado y solo tiene unos pocos puntos vulnerables.

Son extremadamente persistentes: persiguen a sus objetivos hasta destruirlos. Existen informes que apuntan a que actúan en grupos de tres.

Trampero

Este vehículo de ruedas ligero y maniobrable genera zonas de destrucción en el suelo capaces de infligir mucho daño a los vehículos de los jugadores que pasen por encima.

Si el equipo avista un Trampero, se recomienda seleccionarlo como objetivo principal y tratar de eliminarlo lo antes posible.

Perdido

La exposición al Mirium provocó que estos carros de expedición cambiaran de bando. Tienen un blindaje ligero, pero una potencia de fuego considerable y gran movilidad.

Los Perdidos son objetivos de prioridad media a alta. Existen informes que apuntan a que actúan en grupos de tres.

Corrompido

Los Corrompidos son los homólogos oscuros de los carros del equipo. Hace poco que sucumbieron a la influencia del Mirium, por lo que exhiben un comportamiento complejo en combate. Lo más importante es que todavía se pueden beneficiar de las anomalías.

Los Corrompidos son oponentes extremadamente peligrosos. Se requiere una buena coordinación de equipo para lidiar con ellos.

El Inmortal

Esta pesadilla mecánica persigue a los comandantes dentro de la anomalía y es indestructible la mayoría del tiempo. Sabemos que se vuelve vulnerable cuando se le arrincona en la capa más profunda de la anomalía. Aunque eso no hace que esta bestia imbuida de Mirium se vuelva menos peligrosa, ni sus proyectiles HESH menos devastadores.

M103 corrompido

En esta máquina abotargada y distorsionada todavía se puede apreciar el Goliath, la versión modificada del M103 utilizada durante la primera expedición hacia la zona de Mirny-13. Ni siquiera los carros pesados deben confiar en su blindaje al hacerle frente a este monstruo que escupe salvas de proyectiles AP.

[DATA REDACTED]

Los veteranos de Mirny-13 dicen que, cuando uno se cruza con la anomalía, comparte sus peores pesadillas con ella... A veces, el Mirium encarna esas pesadillas en una carcasa de metal. Este rival demuestra que esas historias no son ningún delirio.

Mantened los ojos bien abiertos y la cabeza fría, pase lo que pase. Buena suerte ahí fuera, comandantes. Vuestro escuadrón la necesitará.

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