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Segunda fase de la campaña de las guerras de clanes

Noticias generales
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La primera fase de la primera campaña de las guerras de clanes pronto tocará a su fin. Ha llegado el momento de anunciar la siguiente, a la que hemos llamado "Victorias y derrotas".

 

Segunda fase: "Victorias y derrotas", del 22 al 1 de julio

Durante esta fase, no solo ampliaremos las mecánicas de juego de la primera fase, sino que también incluiremos nuevas opciones, como el saqueo.

1. Al comienzo de la segunda fase de la campaña, los clanes recibirán puntos de victoria por las provincias conquistadas en la primera fase.

2. Se aplicarán nuevas restricciones de rango para los vehículos:

  • Del 22 al 26 de junio: solo se admitirán vehículos del rango VII
  • Del 27 al 1 de julio: solo se admitirán vehículos del rango VIII

 

3. Se activarán las mecánicas de la opción de saqueo. Esto quiere decir que, durante esta fase, los clanes tendrán la opción de saquear las provincias que hayan capturado.

  • Saquear una provincia proporcionará al clan una cantidad de oro correspondiente a los ingresos que dicha provincia proporciona en tres días. Durante los cinco días posteriores, la provincia no generará ingresos para el clan que la posea.
  • La opción dee saqueo solo estará disponible para las provincias capturadas en el último turno.
  • No podrá saquearse una provincia si ya se ha saqueado en los últimos cinco días.
  • No podrá saquearse una provincia si no está conectada con vuestro cuartel.
  • El clan que reciba más oro de las provincias saqueadas obtendrá la medalla Exilio y pillaje.

4. Las revueltas pasarán a estar disponibles en esta fase.

Una revuelta puede producirse en cualquier provincia en el mapa global que no sea de desembarco. Temporalmente, la provincia en cuestión se convierte en una zona de desembarco, que no puede ser atacada desde provincias colindantes, pero en la que cualquier clan del mapa global puede desembarcar. 

La provincia se marca con un símbolo especial: 

Probabilidad de revuelta 

La probabilidad de que haya revueltas en una provincia se calcula en cada turno y se representa con un valor porcentual. El estado actual de la probabilidad de revuelta de una provincia en particular se puede ver colocando el puntero del ratón sobre su símbolo de revuelta.

 - La probabilidad de revuelta no ha cambiado desde el turno anterior

 - La probabilidad de revuelta ha disminuido desde el turno anterior

 - La probabilidad de revuelta ha incrementado desde el turno anterior

 

Factores que influyen en la probabilidad de revuelta


 La probabilidad incrementa en


una provincia específica que pertenezca al clan si:

  • ha sufrido saqueos,
  • alguna provincia vecina ha sufrido saqueos,
  • no tiene conexión con el cuartel general del clan,
  • el cuartel general ha sido retirado de dicha provincia
  • le ha sido arrebatada a un clan que la dominó durante al menos 7 días


todas las provincias que pertenezcan al clan si:

  • se ha perdido alguna provincia debido a alguna revuelta
  • se ha perdido el cuartel general del clan
  • se ha perdido cualquier provincia 


 La probabilidad disminuye en


una provincia específica que pertenezca al clan si:

  • es la sede del cuartel general del clan
  • se ha asignado un antiespía en dicha provincia
  • se sitúan fichas del clan que la controla en dicha provincia


todas las provincias que pertenezcan al clan si:

  • se ha sofocado una revuelta con éxito en cualquiera de las provincias
  • se ha defendido cualquier provincia con éxito frente a un ataque de un clan enemigo

 

Cuando estalla una revuelta 

Las revueltas solo pueden estallar una vez cada día de juego y en cada provincia. Se comprueba el estado de las revueltas 8 horas antes del inicio de la hora principal. En ese momento, se determinará automáticamente si se inicia o no una revuelta, en función del porcentaje actual de probabilidad de revuelta en una provincia específica.

Si se inicia una revuelta en una provincia pero hay programadas batallas para ese territorio, las revueltas se pospondrán hasta la siguiente hora principal.

Si dos de las provincias sufren revueltas o tenían pendientes revueltas que se han pospuesto hasta la siguiente hora principal, el resto de vuestras provincias tendrán inhabilitada la comprobación de revueltas, hasta que no haya más batallas en al menos una de las provincias rebeldes.

Si ningún clan desembarca en la provincia rebelde, las revueltas terminarán después de que el horario principal lo haga.

 

Sofocar una revuelta 

Después de que empiece una revuelta, cualquier clan del mapa global puede desembarcar en la provincia convulsa. Cuando empieza el horario principal, tiene lugar el torneo de desembarco entre los aspirantes. El ganador se enfrentará al dueño actual de la provincia.

Para poder sofocar una revuelta, el propietario de la provincia debe vencer al ganador del torneo de desembarco.

 

5. Se reajustarán los ingresos de las provincias.

Durante la campaña, una provincia tendrá dos tipos de ingresos, que dependerán de la fase en que esté la campaña:

  • Ingresos estáticos, que no sufrirán cambios (introducidos en la primera fase).
  • Ingresos dinámicos, que cambiarán en cada turno (aparecen en esta fase).

Los cambios de los ingresos dinámicos funcionarán a escala regional; esto quiere decir que los ingresos de todas las provincias aumentarán gradualmente en una región y se reducirán en otra.

Durante la primera mitad de la segunda fase, los ingresos de la región de África Occidental aumentarán gradualmente. Por otro lado, las regiones del Mediterráneo y Europa del Norte experimentarán una reducción gradual de sus ingresos.

Durante la segunda mitad, todas las provincias cuyos ingresos hayan aumentado experimentarán una reducción gradual de sus ingresos hasta alcanzar el valor inicial. Las provincias cuyos ingresos se hayan reducido también irán recuperando gradualmente su valor inicial.

Cuando los ingresos de una provincia lleguen a cero,  comenzarán a aumentar uniformemente (a partir del turno siguiente) hasta alcanzar su valor inicial. Cuando los ingresos de una provincia lleguen a su valor inicial, los ingresos volverán a reducirse de forma gradual. Por lo tanto, los ingresos de una provincia siempre oscilarán entre su valor inicial y cero, sin superar nunca estos límites.

Los ingresos de las provincias se reajustarán en los siguientes plazos:

  • Del 22 al 26 de junio: aumento/reducción de los ingresos de las provincias
  • Del 27 al 1 de julio: inversión del proceso

 

6. La cantidad de PV otorgados será igual al valor de los ingresos por turno del clan (1/24 de los ingresos diarios de la provincia) multiplicada por dos.

Podéis ver las reglas de asignación de PV válidas para la fase anterior.

 

7. A partir de la segunda fase y hasta el final de la primera campaña, se desactivará la opción de bloqueo de tanque.

Esto significa que los tanques destruidos en las guerras de clanes a partir de esta fase y hasta el final de la primera campaña no se bloquearán, sino que estarán disponibles automáticamente en el garaje.

Recompensas para la fase Victorias y derrotas:

Medalla

Obtenida por:

Exilio y pillaje

Haber recibido la mayor cantidad de monedas de oro por saquear provincias durante la segunda fase.

Magnate

Haber recibido la mayor cantidad de puntos de victoria durante la segunda fase.

Tanque 

Otorgado a:

M60

Los cinco clanes con la mayor cantidad de puntos de victoria conseguida durante la segunda fase.

Recordad que el 17 y 18 de junio la restricción de vehículos pasará a ser de rango V. ¡Poned a punto vuestros blindados de rango V!

 

¡Manteneos alerta, la batalla continúa! 

¡Nos vemos en el campo de batalla, comandantes! 

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