Halloween 2023: Průvodce akcí

Nastal čas opět navštívit Mirny-13, velitelé! Po dva týdny – které zahrnují určitý zlověstný svátek – budete moci prozkoumávat bývalé výzkumné středisko a konečně odhalit tajemství nadpřirozených jevů a Miria samotného. Akce poběží od 18. října, 08:30 CEST (UTC+2), do 2. listopadu, 07:30 CET (UTC+1). Během akce „Mirny: Naděje ztracena“ se setkáte s novými nebezpečími, několika druhy nových nepřátel a ne s jedním, ale hned třemi monstrózními bossy. A samozřejmě, odměny pro odvážné průzkumníky odpovídají obtížnosti výzvy. Na samém vrcholu na vás čeká zbrusu nový prémiový tank VIII. úrovně!

 
 

Přehled akce

  • Bitvy vás přenesou zpět do Mirny-13, opuštěného výzkumného městečka. Kontaminace Miriem – látkou s nevysvětlitelnými vlastnostmi – postoupila do další fáze. Důsledky lze viditelně pozorovat jak na oblasti samotné, tak na podivných a agresivních entitách, které tu najdete.
  • Před začátkem bitvy máte na výběr ze tří úrovní obtížnosti: normální, těžké nebo noční můry. Na začátku kampaně můžete zvolit pouze normální obtížnost. Vyhrání bitvy na normální úrovni vám odemkne těžkou obtížnost. A jakmile zvítězíte i na těžké obtížnosti, otevře se vám noční můra.
  • Boje probíhají v týmu nebo v četě o maximálně pěti hráčích (průzkumná jednotka), a to v šesti speciálně upravených vozidlech. Na začátku jsou dostupná tři vozidla, zbylá si můžete odemknout po splnění určitých fází postupu nebo nákupem speciálních balíčků.
  • Kombinujte spotřební doplňky k posílení vašeho vozidla (a vozidel vašich spojenců). Slaďte herní prvky různých tanků s vaší taktikou a zvyšte tak své šance na přežití.
  • Bojujte s různorodými protivníky ovládanými umělou inteligencí. Každý z nich má své vlastní vzorce chování, úlohy i útoky.
  • Sbírejte Mirium a doručujte ho do speciálního zařízení jménem Magnus (zobrazené na vaší minimapě), než vyprší čas.
  • Jakmile je Magnus naplněn patřičným množstvím Miria, budete teleportováni do nové fáze. Nehledě na obtížnost na vás v bitvě čekají čtyři po sobě jdoucí fáze.
  • Čtvrtá fáze jakékoliv bitvy v režimu „Mirny: Naděje ztracena“ představuje boj s bossem. Nesmrtelný je finální nepřítel normální obtížnosti. Na těžké úrovni a na úrovni noční můra na vás čekají ještě mocnější soupeři s jedinečnými schopnostmi a taktikami.
  • Pokud se byť jen jediný hráč dostane do další fáze, všechna zničená vozidla týmu se znovuobjeví s 50 % maximálních bodů výdrže. Vozidla přeživších začnou novou fázi se 100 % svých maximálních bodů výdrže.
  • Na začátku každé fáze obdržíte náhodnou anomálii, která vašemu vozidlu poskytne jedinečný bonus. Efekty anomálie nejsou ztraceny ani při zničení vozidla. Pokud se dostanete do čtvrté fáze, zahájíte ji se čtyřmi aktivními anomáliemi.
  • Postupem skrze fáze a obtížnosti budete získávat cívky s šifrovanými informacemi o nejnovějším vývoji událostí v Mirny-13 a nejtemnějších tajemstvích tohoto ponurého místa. Dešifrujte cívky pomocí klíčů, které získáte hraním režimu.
  • Po dešifrování cívky také získáte různé dobroty. Dešifrování všech 15 cívek vám zajistí hlavní cenu: Obsidian.

Úrovně obtížnosti

Zprvu máte v akci přístup pouze k normální úrovni obtížnosti. Dokončete čtvrtou fázi (souboj s bossem) na normální úrovni pro odemčení těžké obtížnosti. Jakmile porazíte bosse na těžké úrovni, budete si moci nastavit úroveň obtížnosti noční můra.

Nehledě na úroveň obtížnosti se každá bitva skládá ze čtyř fází s postupně rostoucí složitostí. Protivníci ovládaní umělou inteligencí budou s každou další fází obtížnější a početnější. Ve druhé a třetí fázi na normální úrovni a v první až třetí fázi na těžké úrovni a úrovni noční můra bude hráče lovit Nesmrtelný.

Čtvrtá fáze je souboj s bossem, přičemž bude záviset na úrovni obtížnosti, proti kterému zlotřilci budete stát. Na normální obtížnosti se hráčův průzkumný oddíl potká s Nesmrtelným; na těžké před ním bude stát Zkažený M103 a v noční můře si na něj počíhá [DATA REDACTED].

Obtížnost noční můra je přesně tak obtížná, jak její název napovídá, takže účinná týmová spolupráce je klíčová. Použijte speciální záložku v obecném chatu v garáži k nalezení důvěryhodných spoluhráčů pro vaši průzkumnou jednotku!

Bossové

Oblast Mirny-13 se od naší poslední návštěvy značně proměnila. Nejnovější události vyrušily zde přítomné podivné síly a nyní tu není jen jeden, ale dokonce tři monstrózní bossové, kteří křižují znetvořenou krajinu. Který z nich se utká s hráči ve čtvrté fázi bitvy, závisí na úrovni obtížnosti.

  • Normální: Nesmrtelný používá mocné HESH granáty k rozdání masivního poškození při prostřelení pancíře tanku.
  • Těžká: Zkažený M103 je vybaven dvojitým dělem, které rychle přebíjí a pálí salvy AP granátů schopné probít pancíř i těch nejmasivnějších tanků.
  • Noční můra: [DATA REDACTED] je rychlý a pohyblivý a často používá zvýšení rychlosti. Jeho velikost, rychlost a [DATA REDACTED] v přední části mu umožňují narážet do nepřátel se skutečně devastujícím efektem.

S každým bossem se utkáte v aréně: malé části bojiště obehnané energetickými zdmi. Vyjetí za tyto zdi začne vašemu tanku způsobovat poškození a může vyústit v jeho zničení. Ve čtvrté fázi jsou bossové zranitelní a vy uvidíte slabá místa na jejich pancíři. Používejte speciální munici, kterou jste dříve sesbírali, a speciální schopnosti vašich vozidel k udělení vyššího poškození.

Zranitelná místa v pancíři nepřátel
Obrázek níže ukazuje, jak zranitelná místa v pancíři nepřátel během čtvrté fáze vypadají. Podle zpráv od tankistů na bojišti se počet a umístění těchto míst liší bitvu od bitvy.

Všichni bossové mají auru, která bude postupně odsávat vaše sesbírané Mirium. Pokud je Mirium vyčerpáno, aura začne způsobovat přímé poškození vašim bodům výdrže.

Pro porážku bosse jej váš tým musí zničit dvakrát. Po prvním zničení se monstrózní tank teleportuje mimo arénu, obnoví své síly a vrátí se zpět. Pokud byla některá vozidla týmu zničena, rovněž se znovuobjeví, a to s 50 % svých maximálních bodů výdrže.

Nesmrtelný bude tým jako obvykle obtěžovat během druhé a třetí fáze na normální obtížnosti a v první a třetí fázi na těžké obtížnosti a obtížnosti noční můra. Během těchto fází bude nezranitelný. Vyhněte se jeho laserovému paprsku!

Nepřátelé

Miriem poháněných opancéřovaných protivníků je tentokrát ještě více typů, celkem se setkáte se třemi novými (Traper, Zbloudilec, Zkažený). S každou další fází a úrovní obtížnosti budou nepřátelé početnější a agresivnější.

Ježek

Tyto černé kulovité samohybné objekty jsou vybaveny bodci, díky kterým vypadají jako námořní miny. Ježci můžou útočit ve skupinách nebo sólo a při kontaktu s nepřítelem vybuchují. To je jediný způsob, jak rozdávají poškození. Pohybují se vysokou rychlostí a snadno mění směr.

V případě odhalení by se Ježci měli stát pro tým hlavní prioritou. Kvůli nedostatku pancíře jsou extrémně zranitelní.

Alfa ježek

Tyto ohromné kulovité samohybné objekty se podobají běžným Ježkům ve svých parametrech i chování, dokážou však způsobit větší poškození. Po zničení se rozpadne na několik Ježků.

V případě odhalení Alfa ježka doporučujeme, aby se na jeho zničení zaměřila celá jednotka.

Králík

Tato vysoce obratná lehká bojová vozidla se nepouští do boje, a pokud je to možné, rychle se od něj stahují. Namísto toho zastávají funkci průzkumníků. Při pohybu za sebou zanechávají ohnivou stopu, pravděpodobně vlivem poškození nádrže nebo mazacího systému.

Při zničení z Králíků padá velké množství Miria.

Temný

Tyto střední a těžké tanky útočí ve skupinách – a čím více jich je, tím jsou v boji agresivnější. Využívají poměrně primitivní taktiku, a proto jsou v boji předvídatelné.

Temní představují obzvláště velkou hrozbu, pokud jednají pod vedením velitelského vozidla.

Alfa

Tato ohromná a dobře opancéřovaná vozidla disponují velkou palebnou silou. Jejich chování je agresivní, nejsou však zbrklá: svých několik málo slabších míst se budou snažit nevystavovat nepřátelské palbě.

Týmu doporučujeme vyhnout se přímým střetům s těmito protivníky.

Lovec

Toto extrémně nebezpečné nepřátelské bojové vozidlo vyniká svou velikostí a úžasnou odolností. Je dobře chráněné a má jen pár slabých míst.

Lovci jsou extrémně vytrvalí a pronásledují svůj cíl, dokud není zničen. Máme k dispozici hlášení o tom, že často jednají ve skupinkách po třech.

Traper

Toto lehké a obratné kolové vozidlo dokáže nějakým způsobem na zemi vytvořit destrukční zóny, které udělují vysoké poškození vozidlům hráčů v jejich dosahu.

Při odhalení Trapera ho musí tým okamžitě označit za svůj primární cíl a pokusit se ho zničit, co nejrychleji to půjde.

Zbloudilec

Vlivem vystavení Miriu tyto expediční tanky přešly na druhou stranu konfliktu. Jsou lehce opancéřované, mají však značnou palebnou sílu a dobrou pohyblivost.

Zbloudilci představují cíle střední až vysoké priority. Podle hlášení jednají ve smečkách o třech vozidlech.

Zkažený

Zkažení jsou temné protějšky tanků v týmu. Protože vlivům Miria podlehly teprve nedávno, v bitvě předvádějí komplexní uvažování. A co je nejdůležitější, stále můžou získávat výhody z anomálií.

Zkažení jsou extrémně nebezpeční protivníci. K vypořádání se s nimi je nutná dobrá týmová spolupráce.

Nesmrtelný

Tento děs na pásech, který bude tankisty pronásledovat uvnitř anomálie, je po většinu času nezničitelný. Nyní však víme, že je zranitelný, pokud ho zaženete do kouta v poslední úrovni anomálie. To však nečiní tuto ocelovou bestii nasáklou Miriem o nic méně nebezpečnou a její HESH granáty o nic méně zničující.

Zkažený M103

Někteří stále můžou v tomto překrouceném, opuchlém stroji rozeznat tank Goliáš – upravenou verzi stroje M103, která byla použita během první expedice do oblasti Mirny-13. Dokonce ani velitelé těžkých tanků by se neměli spoléhat na pancíř svých vozidel, pokud stojí tváří v tvář tomuto monstru chrlícímu salvy AP granátů.

[DATA REDACTED]

Veteráni z Mirny-13 tvrdí, že když vstoupíte do anomálie, podělíte se s ní o své nejhorší noční můry. A někdy, někdy Mirium tyto noční můry zhmotní v podobě ocelových nestvůr. Tento protivník dokazuje, že se nejedná o pouhé mámení smyslů.

Minimapa

Minimapa je na všech úrovních obtížnosti klíčovým nástrojem, který vám pomůže úspěšně dokončit misi a neztratit se v okolním znetvořeném terénu. Naplánujte si cestu i své akce, abyste dokázali včas dovést dostatečné množství Miria do Magnusu!

Interaktivní obrázek. Uvedená minimapa je příkladem pro střední a vysokou úroveň obtížnosti. Po najetí kurzoru na objekty na minimapě se vám zobrazí doplňující informace. Objekty na minimapě slouží pouze pro informační účely. Na začátku každé fáze se jejich pozice může změnit.
První fáze
Druhá fáze
Třetí fáze
Čtvrtá fáze

Zde potkáte různé nepřátele, jejichž typ závisí na konkrétní fázi. Zničte je a získejte Mirium.

Zde potkáte různé nepřátele, jejichž typ závisí na konkrétní fázi. Zničte je a získejte Mirium.

Zde potkáte různé nepřátele, jejichž typ závisí na konkrétní fázi. Zničte je a získejte Mirium.

Zde potkáte různé nepřátele, jejichž typ závisí na konkrétní fázi. Zničte je a získejte Mirium.

Zde potkáte různé nepřátele, jejichž typ závisí na konkrétní fázi. Zničte je a získejte Mirium.

Zde potkáte různé nepřátele, jejichž typ závisí na konkrétní fázi. Zničte je a získejte Mirium.

Zde potkáte různé nepřátele, jejichž typ závisí na konkrétní fázi. Zničte je a získejte Mirium.

Zde potkáte různé nepřátele, jejichž typ závisí na konkrétní fázi. Zničte je a získejte Mirium.

Aby mohl váš tým postupovat fázemi, Magnus musí být naplněn Miriem. V každé fázi mění své umístění: tým začíná 2. fázi tam, kde se Magnus nacházel v 1. fázi, a 3. fázi tam, kde byl Magnus ve 2. fázi.

Dohled. Zobrazuje maximální vzdálenost, na kterou může vaše vozidlo odhalit nepřátele.

Kruh vykreslování. Ukazuje maximální dosah vykreslování spojeneckých a nepřátelských vozidel.

Na normální obtížnost bude Nesmrtelný lovit hráče ve 2. a 3. fázi, zatímco na těžkou obtížnost a obtížnost noční můra se hráčům postaví v 1. až 3. fázi, přičemž ve všech bude nezničitelný. Nesmrtelný je boss 4. fáze na normální obtížnost, kdy se stane zranitelným.

Pro přesun do další fáze je nutné získat Mirium k aktivaci Magnusu.

Pro přesun do další fáze je nutné získat Mirium k aktivaci Magnusu.

Pro přesun do další fáze je nutné získat Mirium k aktivaci Magnusu.

Pro přesun do další fáze je nutné získat Mirium k aktivaci Magnusu.

Ze zničených nepřátel může padnout alternativní munice. Využijte ji ke zvýšení poškození udělovaného zranitelným částem bossů.

Zde potkáte různé nepřátele, jejichž typ závisí na konkrétní fázi. Zničte je a získejte Mirium.

Zde potkáte různé nepřátele, jejichž typ závisí na konkrétní fázi. Zničte je a získejte Mirium.

Zde potkáte různé nepřátele, jejichž typ závisí na konkrétní fázi. Zničte je a získejte Mirium.

Zde potkáte různé nepřátele, jejichž typ závisí na konkrétní fázi. Zničte je a získejte Mirium.

Zde potkáte různé nepřátele, jejichž typ závisí na konkrétní fázi. Zničte je a získejte Mirium.

Zde potkáte různé nepřátele, jejichž typ závisí na konkrétní fázi. Zničte je a získejte Mirium.

Zde potkáte různé nepřátele, jejichž typ závisí na konkrétní fázi. Zničte je a získejte Mirium.

Zde potkáte různé nepřátele, jejichž typ závisí na konkrétní fázi. Zničte je a získejte Mirium.

Aby mohl váš tým postupovat fázemi, Magnus musí být naplněn Miriem. V každé fázi mění své umístění: tým začíná 2. fázi tam, kde se Magnus nacházel v 1. fázi, a 3. fázi tam, kde byl Magnus ve 2. fázi.

Dohled. Zobrazuje maximální vzdálenost, na kterou může vaše vozidlo odhalit nepřátele.

Kruh vykreslování. Ukazuje maximální dosah vykreslování spojeneckých a nepřátelských vozidel.

Na normální obtížnost bude Nesmrtelný lovit hráče ve 2. a 3. fázi, zatímco na těžkou obtížnost a obtížnost noční můra se hráčům postaví v 1. až 3. fázi, přičemž ve všech bude nezničitelný. Nesmrtelný je boss 4. fáze na normální obtížnost, kdy se stane zranitelným.

Pro přesun do další fáze je nutné získat Mirium k aktivaci Magnusu.

Pro přesun do další fáze je nutné získat Mirium k aktivaci Magnusu.

Pro přesun do další fáze je nutné získat Mirium k aktivaci Magnusu.

Pro přesun do další fáze je nutné získat Mirium k aktivaci Magnusu.

Ze zničených nepřátel může padnout alternativní munice. Využijte ji ke zvýšení poškození udělovaného zranitelným částem bossů.

Zde potkáte různé nepřátele, jejichž typ závisí na konkrétní fázi. Zničte je a získejte Mirium.

Zde potkáte různé nepřátele, jejichž typ závisí na konkrétní fázi. Zničte je a získejte Mirium.

Zde potkáte různé nepřátele, jejichž typ závisí na konkrétní fázi. Zničte je a získejte Mirium.

Zde potkáte různé nepřátele, jejichž typ závisí na konkrétní fázi. Zničte je a získejte Mirium.

Zde potkáte různé nepřátele, jejichž typ závisí na konkrétní fázi. Zničte je a získejte Mirium.

Zde potkáte různé nepřátele, jejichž typ závisí na konkrétní fázi. Zničte je a získejte Mirium.

Zde potkáte různé nepřátele, jejichž typ závisí na konkrétní fázi. Zničte je a získejte Mirium.

Zde potkáte různé nepřátele, jejichž typ závisí na konkrétní fázi. Zničte je a získejte Mirium.

Zde potkáte různé nepřátele, jejichž typ závisí na konkrétní fázi. Zničte je a získejte Mirium.

Zde potkáte různé nepřátele, jejichž typ závisí na konkrétní fázi. Zničte je a získejte Mirium.

Zde potkáte různé nepřátele, jejichž typ závisí na konkrétní fázi. Zničte je a získejte Mirium.

Aby mohl váš tým postupovat fázemi, Magnus musí být naplněn Miriem. V každé fázi mění své umístění: tým začíná 2. fázi tam, kde se Magnus nacházel v 1. fázi, a 3. fázi tam, kde byl Magnus ve 2. fázi.

Dohled. Zobrazuje maximální vzdálenost, na kterou může vaše vozidlo odhalit nepřátele.

Kruh vykreslování. Ukazuje maximální dosah vykreslování spojeneckých a nepřátelských vozidel.

Na normální obtížnost bude Nesmrtelný lovit hráče ve 2. a 3. fázi, zatímco na těžkou obtížnost a obtížnost noční můra se hráčům postaví v 1. až 3. fázi, přičemž ve všech bude nezničitelný. Nesmrtelný je boss 4. fáze na normální obtížnost, kdy se stane zranitelným.

Pro přesun do další fáze je nutné získat Mirium k aktivaci Magnusu.

Pro přesun do další fáze je nutné získat Mirium k aktivaci Magnusu.

Pro přesun do další fáze je nutné získat Mirium k aktivaci Magnusu.

Ze zničených nepřátel může padnout alternativní munice. Využijte ji ke zvýšení poškození udělovaného zranitelným částem bossů.

Ze zničených nepřátel může padnout alternativní munice. Využijte ji ke zvýšení poškození udělovaného zranitelným částem bossů.

Ze zničených nepřátel může padnout alternativní munice. Využijte ji ke zvýšení poškození udělovaného zranitelným částem bossů.

Dohled. Zobrazuje maximální vzdálenost, na kterou může vaše vozidlo odhalit nepřátele.

Kterého bosse potkáte ve 4. fázi závisí na úrovni obtížnosti. Přes jejich sílu je v této fázi každý boss zranitelný: miřte na označené oblasti na jejich pancíři! Ničte také nohsledy, které si přivolává. Hodně štěstí!

Vozidla akce

Vpádů do Mirny-13 se můžete zúčastnit ve kterémkoliv ze šesti speciálních vozidel schopných jezdit a bojovat v tomto nehostinném prostředí. Na začátku akce jsou dostupná vozidla Sršeň, Kerberos a Double, zatímco vozidla Legio Ferrata, Malachit a Granátník získáte v tomto pořadí po dešifrování cívek #1, #4 a #7. Případně můžete druhou trojici vozidel získat jako bonus ze speciálních balíčků v herním a prémiovém obchodě.

Teleportace fázemi a anomálie

Zničte opancéřované nepřátele ovládané umělou inteligencí a sesbírejte tajemnou hmotu známou jako Mirium. Padá pro každého hráče zvlášť: Vy tedy uvidíte pouze své vlastní hromádky Miria a nikdo jiný je sebrat nemůže – přinejmenším až do zničení vašeho vozidla.

Doručte nasbírané Mirium před vypršením času do speciálního kolektoru s názvem Magnus, který je zobrazen na vaší minimapě. Jakmile je Magnus naplněn Miriem, váš tým se kolem něj musí během stanoveného času seskupit a budete se moci teleportovat do následující fáze bitvy. Pokud se vám nepodaří k Magnusu dostat včas, abyste se společně se svým týmem teleportovali, vaše vozidlo bude automaticky zničeno. To ovšem neznamená, že je bitva u konce – znovu se objevíte v následující fázi, ovšem jen s polovinou vašich bodů výdrže a bez Miria.

S každou další fází budou protivníci řízení umělou inteligencí nebezpečnější, ale odměny se zlepší: Čím více fází splníte, tím více kreditů a dešifrovacích klíčů po bitvě získáte. Mějte na paměti, že v každé následující fází bude pohyb po bojišti obtížnější, mějte se proto stále na pozoru a úzce spolupracujte se svými spoluhráči!

Mirny-13 je extrémně nehostinné místo: Osamělí vlci tu nemají šanci přežít. Pouze společně máte šanci porazit své nepřátele, takže vytvořte průzkumné jednotky a bojujte jako dobře zkoordinovaná skupina! Měli byste zůstat nablízku svým spoluhráčům, a to i když nejste součástí průzkumné jednotky. Zvýšíte tak svou šanci na vítězství.

Na začátku každé fáze obdrží vaše vozidlo náhodné vylepšení neboli anomálii. Ta zvýší vaši bojovou výkonnost a je přenášena z fáze do fáze – i v případě zničení vašeho vozidla. Ve čtvrté fázi tak budete moci využívat výhod hned čtyř anomálií.

V režimu existuje devět typů anomálií a každé vozidlo má svou vlastní sadu možných anomálií.

Odolnost
Zvyšuje odolnost vozidla.
Mobilita
Zvyšuje výkon motoru a rychlost otáčení věže.
Inspirace
Zlepšuje výkon posádky.
Keramické jádro
Zvyšuje způsobené poškození.
Rozžhavená jehla
Zvyšuje šanci na zapálení nepřátelského vozidla.
Upíří kousnutí
Při způsobení poškození střelbou může obnovit body výdrže.
Odstřelovač
Snižuje rozptyl děla za pohybu a během otáčení korby a věže.
Kulomet
Zvyšuje rychlost nabíjení.
Nezničitelnost
Činí všechny moduly vozidla nezničitelnými vůči jakémukoliv poškození.
Regenerace
Postupně obnovuje body výdrže vašeho vozidla. Efekt je při obdržení poškození přerušen.

Bonusové mise pro konkrétní vozidla

Dostupné od 2023-10-18, 00:30:00 (UTC), do 2023-11-02, 06:30:00 (UTC)

Mirny: Naděje ztracena přináší zbrusu nové, nádherné 3D styly pro X Centurion Action X , VIII Bofors Tornvagn a VIII Panhard AML Lynx 6x6 . Mít některé nebo všechny z těchto vozidel ve vaší garáži má ale ještě jednu výhodu navíc: Můžete je použít k získávání cenných bojových schopností v následujících misích režimu „Mirny“!

  • Centurion Action X
  • Bofors Tornvagn
  • Panhard AML Lynx 6×6
Centurion Action X

Odměny:

  • 1 bojová schopnost: Skupinové opravy
  • 1 bojová schopnost: Neviditelnost
  • 1 bojová schopnost: Vampyrismus

Cíle:

  • Umístěte se v bitvě mezi 7 nejlepšími hráči svého týmu podle získaných ZK

Omezení:

Bofors Tornvagn

Odměny:

  • 1 bojová schopnost: Cyklické nabíjení
  • 1 bojová schopnost: Energetický štít
  • 1 bojová schopnost: Nabití zásobníku

Cíle:

  • Umístěte se v bitvě mezi 7 nejlepšími hráči svého týmu podle získaných ZK

Omezení:

Panhard AML Lynx 6×6

Odměny:

  • 1 bojová schopnost: Nouzové opravy
  • 1 bojová schopnost: Energetický výboj
  • 1 bojová schopnost: Pyrokineze

Cíle:

  • Umístěte se v bitvě mezi 7 nejlepšími hráči svého týmu podle získaných ZK

Omezení:

Spotřební doplňky

Pro zvýšení bojového výkonu vašeho vozidla (a někdy i vozidel vašich spojenců) v Mirny-13 se ujistěte, že používáte speciální spotřební doplňky. Před začátkem bitvy se můžete za kredity vybavit třemi z devíti dostupných doplňků. Spárujte vhodně doplňky se schopnostmi vašeho vozidla a vaším herním stylem!

Pyrokineze
Dočasně zapaluje nepřátelská vozidla v okruhu 25 m.
Energetický výboj
Okamžitě poškodí nepřátelská vozidla v okruhu 25 m.
Vampyrismus
Obnovuje body výdrže vašeho vozidla tím, že je krade nepřátelským vozidlům v okruhu 25 m. Hasí požár.
Nouzové opravy
Okamžitě obnoví 400 bodů výdrže a během 30 s dalších 300 bodů výdrže. Hasí požár a opravují poškozené moduly.
Skupinové opravy
Okamžitě opravují poškozené moduly, hasí požáry a obnovují nějaké body výdrže spojeneckým vozidlům v oblasti účinku.
Energetický štít
Na 7 s chrání vaše vozidlo před jakýmkoliv poškozením kromě nárazů, utopením nebo pádem.
Nabití zásobníku
Zajišťuje okamžité nabití pro stroje: Sršeň, Granátník, Double a Legio Ferrata.
Cyklické nabíjení
Na určitou dobu výrazně zvyšuje rychlost palby pro vozidla: Malachit, Kerberos.
Neviditelnost
Na 15 s učiní vaše vozidlo pro nepřátele neviditelné. Střelba nebo poškození nepřítele odhalí vaši pozici.

Všechna vozidla akce zdarma získají Turbodmychadlo. Na omezenou dobu zrychluje vaše vozidlo a zvyšuje poškození způsobené nárazem. Tato znovupoužitelná schopnost disponuje dobou znovunačtení a nezabírá žádný slot.

Po skončení akce „Mirny: Naděje ztracena“ všechny speciální spotřební doplňky zmizí a hráči budou vykompenzováni 50 % jejich ceny v kreditech.

Herní ekonomika

Všechny granáty a opravy vozidla jsou zdarma, ale nelze získávat ZK, ZK posádky a volné ZK. Po splnění každé fáze bitvy budete oceněni fixním množstvím kreditů v závislosti na úrovni obtížnosti.

ÚROVEŇ OBTÍŽNOSTI Normální Těžká Noční můra
1. FÁZE 5 000  10 000  15 000 
2. FÁZE 10 000  15 000  15 000 
3. FÁZE 10 000  15 000  20 000 
4. FÁZE (BITVA S BOSSEM) 20 000  20 000  50 000 
MAXIMÁLNÍ POČET KREDITŮ
ZA BITVU
45 000  60 000  100 000 

Cívky a postup akcí

Akce „Mirny: Naděje ztracena“ obsahuje bohatou příběhovou složku ukrytou na 15 šifrovaných cívkách. Tyto balíčky plné informací obdržíte jedny po druhém plněním určitých fází na různých úrovních obtížnosti, nebo dokončováním jiných kritériích souvisejících s bitvami.

K dešifrování cívek (a získání dalších odměn souvisejících s cívkami) budete potřebovat dešifrovací klíče, které lze získat z několika zdrojů.

  • Bitvy akce: Počet klíčů závisí na úrovni obtížnosti, dokončených fázích, rozdaném poškození a Miriu dovezeném do Magnusu.

Klíčů udělených za bitvu

Rozbalit
OBTÍŽNOST UMÍSTĚNÍ V TÝMU PODLE VÝKONU 1. FÁZE 2. FÁZE 3. FÁZE 4. FÁZE
NORMÁLNÍ 1 1 2 3 3
2 0 1 2 2
3 0 1 2 2
4 0 1 1 2
5 0 1 1 1
TĚŽKÁ 1 1 3 4 4
2 1 2 3 3
3 1 1 2 3
4 0 1 2 2
5 0 1 1 2
NOČNÍ MŮRA 1 1 3 5 5
2 1 3 4 4
3 1 2 3 4
4 1 2 2 3
5 1 1 2 3
Sbalit
  • Denní mise akce: Dovezte 100 Miria do Magnusu pro získání 1 klíče (lze splnit jednou denně v každém speciálním vozidle, celkem tedy až 6krát za den).
  • Speciální balíčky v herním a prémiovém obchodě: Klíče jsou součástí balíčků jako dárek navrch k hodnotným herním předmětům.

Až akce „Mirny: Naděje ztracena“ skončí, nevyužité dešifrovací klíče zmizí bez náhrady.

Cívky můžete po jejich odemčení dešifrovat v libovolném pořadí. Za každou dešifrovanou cívku získáte odměny, které zahrnují akcí inspirované obtisky, osobní zálohy, dny prémiového účtu WoT, knihy posádky, příkazy k přeškolení, body Battle Passu, kredity, bony a další odměny. Hlavní odměnou je Obsidián: zbrusu nový prémiový střední tank VIII. úrovně s impozantním zevnějškem.

  • CÍVKA #1
  • CÍVKA #2
  • CÍVKA #3
  • CÍVKA #4
  • CÍVKA #5
  • CÍVKA #6
  • CÍVKA #7
  • CÍVKA #8
  • CÍVKA #9
  • CÍVKA #10
  • CÍVKA #11
  • CÍVKA #12
  • CÍVKA #13
  • CÍVKA #14
  • CÍVKA #15
  • CÍVKA #16
CÍVKA #1

Podmínky:
Dokončete druhou fázi na normální úrovni obtížnosti

Klíčů pro dešifrování:
10

Dodatečné odměny:

  • 1 bonus +50 % ke ZK
  • 6 obtisků „Značka pohyblivosti“
  • Odemčení vozidla Legio Ferrata
CÍVKA #2

Podmínky:
Dokončete třetí fázi na normální úrovni obtížnosti

Klíčů pro dešifrování:
10

Dodatečné odměny:

  • 2 demontážní sady
  • 100 000 kreditů
CÍVKA #3

Podmínky:
Udělte v libovolném počtu bitev 30 000 bodů poškození Temným

Klíčů pro dešifrování:
10

Dodatečné odměny:

  • 1 den prémiového účtu WoT
  • 100 bodů Battle Passu
CÍVKA #4

Podmínky:
Dokončete čtvrtou fázi na normální úrovni obtížnosti

Klíčů pro dešifrování:
10

Dodatečné odměny:

  • 1 osobní výcvikový manuál
  • 100 bonů
  • Odemčení vozidla Malachit
CÍVKA #5

Podmínky:
Dokončete první fázi na těžké úrovni obtížnosti

Klíčů pro dešifrování:
20

Dodatečné odměny:

  • 6 obtisků „Značka palebné síly“
  • 100 000 kreditů
CÍVKA #6

Podmínky:
Dokončete druhou fázi na těžké úrovni obtížnosti

Klíčů pro dešifrování:
20

Dodatečné odměny:

  • 3 demontážní sady
  • 2 bonusy +50 % ke kreditům
CÍVKA #7

Podmínky:
Dokončete třetí fázi na těžké úrovni obtížnosti

Klíčů pro dešifrování:
20

Dodatečné odměny:

  • 2 dny prémiového účtu WoT
  • 100 bodů Battle Passu
  • Odemčení vozidla Granátník
CÍVKA #8

Podmínky:
Udělte v libovolném počtu bitev 10 000 bodů poškození Zkaženým

Klíčů pro dešifrování:
20

Dodatečné odměny:

  • 3 příkazy k přeškolení
  • 1 bonus +100 % ke ZK
CÍVKA #9

Podmínky:
Udělte v libovolném počtu bitev 6 000 bodů poškození Lovcům

Klíčů pro dešifrování:
20

Dodatečné odměny:

  • 6 obtisků „Značka nezničitelnosti“
  • 1 bonus +100 % ke kreditům
CÍVKA #10

Podmínky:
Dokončete čtvrtou fázi na těžké úrovni obtížnosti

Klíčů pro dešifrování:
20

Dodatečné odměny:

  • 1 osobní výcvikový manuál
  • 100 bonů
CÍVKA #11

Podmínky:
Dokončete první fázi na úrovni obtížnosti noční můra

Klíčů pro dešifrování:
30

Dodatečné odměny:

  • 50 bonů
  • 200 000 kreditů
CÍVKA #12

Podmínky:
Dokončete druhou fázi na úrovni obtížnosti noční můra nebo použijte 50 klíčů

Klíčů pro dešifrování:
30

Dodatečné odměny:

  • 5 demontážních sad
  • 200 bodů Battle Passu
CÍVKA #13

Podmínky:
Dokončete třetí fázi na úrovni obtížnosti noční můra nebo použijte 50 klíčů

Klíčů pro dešifrování:
30

Dodatečné odměny:

  • 5 příkazů k přeškolení
  • 3 bonusy +100 % ke ZK
CÍVKA #14

Podmínky:
Udělte v libovolném počtu bitev 5 000 bodů poškození Zbloudilcům nebo použijte 50 klíčů

Klíčů pro dešifrování:
30

Dodatečné odměny:

  • 200 bonů
  • 3 bonusy +100 % ke kreditům
CÍVKA #15

Podmínky:
Dokončete čtvrtou fázi na úrovni obtížnosti noční můra nebo použijte 100 klíčů

Klíčů pro dešifrování:
30

Dodatečné odměny:

  • 1 univerzální manuál
  • 3 dny prémiového účtu WoT
CÍVKA #16

Podmínky:
Dešifrujte všechny ostatní cívky

Klíčů pro dešifrování:

Dodatečné odměny:

  • Obsidian, 100% vycvičená posádka a stání v garáži
  • Medaile „Navrátilec“

Cívky #12 až #15 lze také odemknout pomocí dešifrovacích klíčů (přesné počty jsou uvedeny výše).

Obsidián

Vozidlo, které za dešifrování všech cívek dostanete, nepřipomíná žádný jiný tank. Poslouží jako vzpomínka na vítězství nad posledním bossem akce pro ty, kterým se podařilo pokořit úroveň obtížnosti noční můra.

Spolu s jedinečným vnějším vzhledem se Obsidián může pochlubit kompaktní a pevnou věží, výtečnou rychlostí palby a dobrým ovládáním děla. Stojí za to ho vybojovat!

Uvedené parametry jsou platné pro vozidlo s každým členem posádky vycvičeným na 100 % úroveň hlavní kvalifikace. Některé parametry mohou být dále vylepšeny velitelským bonusem, schopnostmi posádky nebo pomocí speciálních herních předmětů.
Hlavní parametry
Palebná síla
Odolnost
Pohyblivost
Obsidián
VIII
Průměrné poškození
200/200/280
 HP
Průměrná průbojnost
212/242/50
 mm
Výdrž
1 300
 HP
Max. rychlost / rychlost couvání
42/16
 km/h
Velitel (Radista)
Střelec
Řidič
Nabíječ
Palebná síla
Průměrné poškození
200/200/280
 HP
Munice
60
 granátů
Průměrná průbojnost
212/242/50
 mm
Čas nabíjení děla
5,2
 s
Rozptyl na 100 m
0,34
 m
Úhly sklopení / náměru děla
−6/20
 stupňů
Čas zaměření
2
 s
Typy granátů
Rychlost letu granátu
AP
1 100
 m/s
APCR
1 300
 m/s
HE
1 100
 m/s
85mm dělo N-3-457O má vynikající přesnost, průbojnost pancíře a rychlost palby. Zničte nepříteli pásy a naplno využijte své poškození za minutu!
Odolnost
Výdrž
1 300
 HP
Pancíř korby
120/65/40
 mm
Dosah rádia
625
 m
Pancíř věže
205/100/40
 mm
Dohled
380
 m
Rychlost rotace věže
36
 stupňů/s
Jak korba, tak věž jsou díky vysokým hodnotám efektivního pancíře sklopených plátů dobře chráněné. Společně s bočními pancéřovými clonami a nízkou siluetou to z tanku dělá skutečného mistra v umění přežít. Pro zdůraznění předností tanku využívejte moudře krytí!
Pohyblivost
Výkon motoru
520
 hp
Měrný výkon
13
 hp/t
Rychlost otáčení korby
30
 stupňů/s
Max. rychlost / rychlost couvání
42/16
 km/h
Motor o výkonu 520 koní poskytuje tomuto 40tunovému střednímu tanku skromný měrný výkon 13 koní na tunu hmotnosti a celkovou pohyblivost těžkého tanku. V bitvě se držte těžkých tanků a přidejte své mocné rány ke kombinované síle celé smečky!
   

3D styly a další

Během akce „Mirny: Naděje ztracena“ můžete za zlaťáky v herním obchodě získat množství úžasných a strašidelných 3D stylů. Tři z těchto 3D stylů s tematikou Mirny-13 jsou zbrusu nové:

 
Ostnatý drát
Tank je ovinut ostnatým drátem, jako kdyby se posádka snažila zabránit někomu (nebo něčemu) vlézt na pancíř.
 
Zařízení pro noční vidění
Dvě zařízení pro noční vidění první generace s infračervenými reflektory pro akce v podmínkách se sníženou viditelností.
 
Boční clony
Síťované clony pro demagnetizaci vozidla při přesunech mezi jednotlivými fázemi.
 
Koš na výstroj
Koš na výstroj pro náhradní díly a vybavení pro nutné opravy. Namontován místo pulzního sběrače, který kvůli přetížení explodoval.
 
Barevné schéma
Do pancíře tohoto tanku je trvale vetkáno Mirium: Po jakémkoliv čištění se skvrny opět objeví. Odolnost vozidla však nesnižuje – právě naopak.
 
Zpevněné světlomety
Čtyři silné světlomety, které by měly rozprášit věčnou temnotu panující v trhlině. Na tomto vozidle občas zablikají jako oči unaveného netvora.
3D STYL „SYMBIONT“ PRO CENTURION ACTION X
 
Kanystr s palivem
Dodatečné rezervní palivo pro zvýšení operativních schopností vozidla. Nepostradatelné pro delší výpravy.
 
Náhradní díly
Koš na výstroj s náhradními díly.
 
Kulomety
Dva externí kulomety proti lehce obrněným vozidlům a nepřátelskému personálu. Ovládají se vzdáleně.
 
Minomety pro pokládání kouřových clon
Tyto minomety dokážou tank schovat před nepřítelem a poskytují příležitost pro nečekané manévrování.
 
Ochranné clony
Zvyšují ochranu kol před výbušným poškozením.
 
Automatické dělo
Automatické dělo nasazované proti lehce obrněným vozidlům. Ovládá se vzdáleně.
3D STYL „PROTEUS“ PRO BOFORS TORNVAGN
 
Systém Impuls
Systém Impuls, připevněný na vnějším pancíři, je navržen pro sběr jakéhokoliv typu nízkoteplotní plazmy, její zpracování a následné využití k vylepšení vozidla uvnitř anomální zóny. Jednotka je plně funkční a připravená k použití.
 
Radlice
Přidána pro odstraňování překážek. Zajišťuje také drobnou ochranu proti výbušnému poškození, ale raději na to moc nespoléhat. Nejlepší ochranou tohoto vozidla je jeho pohyblivost.
 
Kola
Na kola jsou přidány řetězy pro zvýšení trakce. Celkově se tím zlepšuje schopnost vozidla překonávat vzdálenosti.
 
Světlomety
Čtyři silné světlomety nahrazující standardní světla. Vyvinuty pro mise v podmínkách se sníženou viditelností.
 
Kryt mantletu děla
Zvyšuje ochranu vozidla proti agresivnímu okolnímu prostředí.
 
Náhradní kola
V nehostinných podmínkách anomálie můžete na pomoc čekat hodně dlouho. Proto je vždy lepší mít s sebou náhradní díly pro nejnutnější opravy.
3D STYL „TRAPER“ PRO PANHARD AML LYNX 6X6

Dešifrujte cívky #1, #5 a #9 a získejte tři speciální obtisky, z nichž přímo vyzařuje soumračná esence Mirny-13.

Zvítězte na těžké úrovni obtížnosti a obtížnosti noční můra a získejte odznaky. Za dešifrování všech 15 cívek pak získáte medaili!

Soundtrack

Oblast Mirny-13 se dále změnila a je ještě zvláštnější a nadpřirozenější, což reflektuje také její hudba. Zaposlouchejte se do skladeb a nechte se vtáhnout do tohoto temného a hrozivého místa!

WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Mirny: Lost Hope. Main Theme 01 - Mirny Lost Hope. Main Theme
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Fight Back: Obsidian 02 - Fight Back Obsidian
WoT Music Team, Vitali Harmash The Lost 03 - The Lost
WoT Music Team, Vitali Harmash Return of the Immortal 04 - Return of the Immortal
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Fight Back: Corrupted 05 - Fight Back Corrupted
WoT Music Team, Vitali Harmash Victory at all cost 06 - Victory at all coast
WoT Music Team, Vitali Harmash No Way Back 07 - No Way Back
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Fight Back: Immortal 08 - Fight Back Immortal
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Hope Remains 09 - Hope Remains
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Quants: Closed 10 - Quants Closed
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Quants: Encrypted 11 - Quants Encrypted
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Quants: Decrypted 12 - Quants Decrypted
WoT Music Team, Vitali Harmash, Ilya Tereshchuk Back Home 13 - Back Home

Známé problémy

Rozbalit
  • Hráči, kteří mají procesory a grafické karty s nízkým výkonem, se mohou při zapnutí režimu potýkat s problémy se stabilitou a výkonem (včetně poklesů FPS). Abyste se jim vyhnuli a hráli s maximálním komfortem, změňte grafická nastavení ve vašem herním klientovi v souladu s možnostmi vašeho procesoru a grafické karty.
  • Opětovné přihlášení do hry během bitvy (například po ztrátě internetového připojení) může vést k drobným chybám v uživatelském rozhraní a k vizuálním lagům.
  • Při minimálním nebo nízkém grafickém nastavení mohou po kliknutí na kterýkoliv halloweenský 3D styl v garáži na okamžik zmizet textury terénu.
  • Pro bitvy akce nejsou plně podporovány záznamy, lze je však nahrávat. Při sledování těchto záznamů mohou dočasně zmizet prvky uživatelského rozhraní (to se častěji stává ve chvíli, kdy je použita funkce přetáčení vpřed).
Sbalit

Hodně štěstí, velitelé! Hrajte jako tým, vyzvěte na souboj mocné nepřátele a bosse, odhalte tajemství Mirny-13 a získejte Obsidián spolu s dalšími skvělými odměnami!

Diskutovat na Discordu

Zavřít