Komutanlar!
Harita ortamı ile etkileşim her zaman World of Tanks oynanışının önemli parçalarından biri olmuştur. Devrilen ağaçlar sizi düşmanlardan daha iyi gizlerken dik bir tepeden kayarak inmek rakiplerinize arkadan saldırmanıza yardımcı olur vb. Oyuncuların savaşta çevre ile ilgili taktiklerin sayısını geliştirmek için her zaman sıkı bir çalışma yürüttük. 9.13 Güncellemesinde, topçu mermisinden uzak şekilde binaların içinde savaşmak mümkün hale geldi. Daha sonra 1.0 Güncellemesi ile yok edilebilir nesneler, geçici siper olarak oyuna eklendi.
Şimdi, 1.20.1 Güncellemesi Ortak Testçilerine sunulan iki yeni harita özelliği rastgele olaylar ve dinamik siperi herkesin deneme vakti. 15 Mayıs'tan itibaren kip seçicide mevcut olan Keşif Görevi 2023 kipinde oynayın, güncellenmiş anketlerde görüşlerinizi paylaşın!
Rastgele olaylar ve dinamik siperler, oynanış temellerine sadık kalırken oyun deneyimini daha zengin ve daha çeşitli kılıyor. Rastgele olaylar gerçekleştiklerinde size yeni ve ilginç fırsatlar sunacak. Bunların her birinin savaşın gidişatını değiştirme potansiyeli var. Savaş alanında hareket ettirilebilen dinamik siperler ise doğaçlama yapmanıza imkân tanıyor. Bu yeni özellikler sayesinde taktik farkındalığınız ve yaratıcılığınız her zaman olduğundan daha fazla ödüllendirilecek. Keşif Görevi 2023'te deneyimleyeceğiniz oynanış iyileştirmeleri sadece teste sunmaya hazır olan özellikler... Bu sadece bir başlangıç!
Rastgele Olaylar: Harita Bölümleri ve Parselleri
Bir rastgele olay, gerçekleştiği haritanın büyük bir kısmını etkiler, araçlar için yeni yollar açar ve/veya mevcut olanları engeller, yeni siper ve ateş etme konumları oluşturur. Rastgele olayların hedeflerinden biri savaş alanındaki durumu değiştirmektir. Muhtemelen etkinliklerin konumları (widget'ta) size tanıdık geliyor. Çatışmaların açmaza girebileceği noktalar buralar. Rastgele olaylar çatışmayı açmazdan çıkararak iki tarafa da yeni taktik fırsatlar sunuyor.
Rastgele olaylar, gerçekleştikleri bölgeyi tamamlayıcı nitelikte tasarlanmıştır ve bölgenin ortamıyla ilgilidir. Örneğin Güvenli Liman'da bir liman bulunuyor. Buradaki rastgele olaylardan birinde büyük bir kargo gemisi iskeleye çarpıyor. Keşif Görevi 2023'te rastgele olaylar dört haritada mevcut: Himmelsdorf, Ruinberg, Prokhorovka ve Güvenli Liman.
İstasyondan ayrılan bir tren saldırıya uğrar ve yıkılır. Yok edilen lokomotif ve vagonlar harika siper sağlar ve ekiplerin daha düşük hasar alma riskiyle açık araziyi geçip düşmana yaklaşmasına imkan sağlar.
Bir zeplin uçaksavar ateşi alarak ortadaki meydan ve şatonun bir kısmına düşer. Sonuçta bu bölgede ve yanındaki sokakta doğal sığınaklar oluşur. Bu konumlar daha fazla avantaj sağlar, hem savunma hem de saldırıda kullanılabilir. Ekipler de şato duvarındaki bir aralığı kullanarak dağdan meydana inebilir.
Düşürülen iki uçak vadiye düşer. İki ekibin de araçları enkazın arkasında siper alabilir. Bu konumlar nispeten güvende kalarak düşmanı tespit etmeye yarayabilir. Ayrıca uçağın enkazı bu yöndeki saldırı ve savunmaları çeşitlendirecek.
Yanan bir uçak dağdan aşağı düşer. Enkaz, daha az riskle dağda konum almanıza imkan sağlar. Ayrıca tren yolu geçidi ve haritanın orta kısmından gelecek atışlara karşı siper görevi görür. Yönleri renklendirilmiş oklarla gösteriliyor.
Bir tren ateş altında kalır ve haritanın orta kısmındaki geçitte yıkılır. Enkaz, geçidin tehlikeli bölgesinden daha güvenle geçmenize imkan sağlar. Ayrıca oyuncuları dağdan gelecek ateşe karşı koruyabilir. Yönleri renklendirilmiş oklarla gösteriliyor.
Haritanın ortasındaki evler havadan bombalanır ve bazı mahalleler yok edilir. Aralarında yeni geçitler oluşur, ekiplere taarruz için yeni bir yön açar.
Küçük bir kasabanın orta kısmındaki evler hava bombalarıyla yok ediliyor. Bina molozu yeni siperler oluşturarak ekiplerin ciddi hasar almadan yakınlaşabilmesine imkan sağlar.
Bir kargo gemisi rıhtıma çarpar. Bundan sonra iskeleler arasında ateş etmek artık mümkün olmaz. Bunun yerine ekipler hangarın içinde hareket edebilir, düşmana nispeten güvenle yaklaşabilir.
Koruganın çatısı, aldığı bombardıman sonucu çöker, içerideki geçidi kapatır. Bu bölümü geçmek için artık farklı bir yön seçmeniz gerekir. Yine de çatışmaya devam etmek için geçici bir konum olarak kullanılabilir.
Köprü, hava akını sonucu yıkılır, kayalar arasındaki geçidi kapatır, geçişi daha zor hale getirir. Artık kontrol edilmesi gereken daha az yön olacak. Yıkılan köprü aynı zamanda koruganın yan tarafından gelecek saldırıları kısmen engeller. Yönleri renklendirilmiş oklarla gösteriliyor.
An itibarıyla her haritaya rastgele olaylar eklemeyi düşünmüyoruz. Ancak bu özelliğin bulunduğu haritaların listesi gelecekte genişleyebilir. Ayrıca şu anda rastgele olayları öncelikli olarak oyunun çekirdek kipi olan Rastgele Savaşlar'a entegre etmek için çalışıyoruz. Gelecekte diğer oyun kiplerine de rastgele olaylar ekleyebiliriz.
Rastgele Olaylar: Mevcut Durum ve Mekanizma
Keşif Görevi 2023 kipinde oynarken rastgele olayları kaçırmanız mümkün değil. Olay başlamadan önce olayın yerini haritada ve mini haritada kırmızı sınırlarla belirten bir gösterge görecek ve bir uyarı sesi duyacaksınız. Sonrasında ise geri sayım başlayacak. Geri sayım bitmeden önce aracınızı etkinlik bölgesinden uzaklaştırmanızı tavsiye ederiz. An itibarıyla bunu yapmamanın cezası aracın yok edilmesi. Ancak bu, gelecekte değişebilir.
Keşif Görevi 2023, devam etmekte olan rastgele olaylar geliştirme sürecinin aşamalarından sadece biri. Dahası, test amaçlı olarak bulunan belli özellikler final versiyonunda yer almayacak. Örneğin her rastgele olay (harita başına iki-üç) her savaşta, dar bir zaman içerisinde gerçekleşecek. Rastgele olaylar Rastgele Savaşlar'a eklendiğinde durum muhtemelen böyle olmayacak. Bunun yerine bu olaylar rastgele zamanlarda ve belli oyun etkenleri doğrultusunda tetiklenecek, bazen ise hiç gerçekleşmeyecek.
Rastgele olaylar, gerçekleştikleri bölgelerin topografisini ciddi anlamda değiştirmesi sebebiyle bölge için oldukça önemli. Dolayısıyla bu özelliğin harita dengesine olan etkisini yakından takip edeceğiz. Keşif Görevi süresince topladığımız veri ve geri bildirimler doğrultusunda mevcut olaylara ayarlamalar yapacak ve yenilerini geliştireceğiz.
Rastgele olaylar, zamanlamaları bakımından rastgele olabilir. Ancak gerçekleşmeye başladıklarında özgün bir senaryoyu takip ederler. Her etkinlik için; etkinliğin sekansı, bölgesi, tehlike bölgesinin boyutu, yeni siper ve geçitlerin şekilleri aynı olacak. Dolayısıyla olayların sunduğu taktik avantajlardan faydalanmak için bunların nasıl gerçekleştiğini şimdiden öğrenebilirsiniz.
Keşif Görevi'nde rastgele olayların görsel efektleri son hâllerini almamıştır. Mevcut kaliteleri oyun testi için yeterlidir. Rastgele olaylar, belli haritalarda Rastgele Savaşların bir parçası olduğunda görsel efektler çok daha etkileyici hâle gelecek.
Rastgele olayların düşük özellikli sistemlere yük bindirebileceğinin farkındayız. Rastgele Savaşlara eklendiğinde bu özelliğin sistem kaynakları kullanımını optimize edeceğiz ve daha düşük sistemler için özel versiyonlarını ekleyeceğiz. Bu sayede performans açısından sisteme daha az yük binecek ancak oynanış aynı olacak.
Dinamik Siper
Her Keşif Görevi bölgesinde aynı zamanda dinamik siper yer alacak. Bunlar, aracınızla hareket ettirebileceğiniz ve ek koruma sağlayan nesneler. Bu nesneleri çok çeşitli taktik durumlarda kullanabilirsiniz. Ancak İki tür dinamik siper olan yok edilebilir ve yok edilemez arasındaki ayrım oldukça önemli.
- Yok edilemez dinamik siper arasında an itibarıyla raylı vagonlar ve kuleli ya da kulesiz tank hurdaları yer alıyor. Bu nesneleri aracınızla hareket ettirmesi zor olabilir, ancak düşman atışları tarafından parçalanmayacağı konusunda emin olabilirsiniz.
- Yok edilebilir dinamik siperler arasında kargo konteynerleri, büyük ve küçük beton bloklar yer alıyor. Bu nesnelerin her birinin CP havuzu mevcut ve birkaç atıştan sonra yok edilebilirler. Bir rakibin dinamik siperini yok etmek için gereken atış sayısı, siperin CP'sine ve topunuzun hasar çıktısına bağlıdır.
Gelecekte oyuna daha fazla dinamik siper eklemeyi planlıyoruz. Mekanizmayı test etmekte olduğumuzdan an itibarıyla sınırlı sayıda dinamik siper mevcut . Aynı zamanda hareket ettirilebilir ve yok edilebilir nesneleri daha kolay tespit etmenizi sağlamak istiyoruz.
Keşif Görevi 2023: Gelişim
Keşif Görevi savaşlarında ekibinizde temel DP bakımından ilk 12'ye girmek gelişim barını dolduracak. Etkinlik Gelişimini tamamlamak için savaşlarda bu 50 koşulu yerine getirmelisiniz. Belli Gelişim eşiklerine ulaştığınızda alacağınız ödüller arasında WoT Premium Hesap günleri, Kişisel Yedekler, yönergeler, madalyalar ve özel bir 2B stil yer alıyor!
Gelişim, Keşif Görevi'nin ilk haftasından sonra sıfırlanacak (22 Mayıs TSİ 11.00). Bu sayede gelişimi iki kere tamamlayabilir ve çifte ödül kazanabilirsiniz!
Anket
Keşif Görevi'nde, kazanılan temel DP bakımından ekibinizde ilk 12'de yer aldığınız 20 savaş yaptıktan sonra genel anketi doldurabilirsiniz. Aynı zamanda, belli bir haritada temel DP bakımından ekibinizde ilk 12'de yer aldığınız sekiz savaş yaptıktan sonra harita ile ilgili anketlerin kilidini açacaksınız.
Cevaplayacağınız sorular bir önceki Keşif Görevi'ne kıyasla yenilendi ve kapsamları genişletildi. Bu anketlerde rastgele olayların ve dinamik siperlerin entegrasyonunun yanı sıra bu özelliklerin sunduğu oynanış mekanizmaları (rastgelelik, zamanlama, tetikleyici unsurlar, tehlike bölgesini terk etmeyen araçlara cezalar ve dahası) üzerine yorum yapmanızı da istiyoruz.
Komutanlar! Keşif Görevi 2023'ü oynayın, anketleri doldurun, oyunun geleceğine yön verin!