Uzun bir süredir gelecek Teknoloji Ağacı eklemelerinden bahsediyoruz ve heyecanlanmak için birkaç nedenimiz var. Öncelikle, Aralık 2016’da kendilerine özgü Kuşatma kipi ile İsveçliler geldiğinden beri ilk defa yeni bir ülke tanıtıyoruz. İkincisi, İtalyanların da kendilerine özgü bir özelliği var. Hepsinden önemlisi, herkes Seviye VIII Progetto M35 mod 46 tankını sadece 10 savaş görevinden oluşan bir seti tamamlayarak ücretsiz edinebilir.
Progetto herhangi bir tank gibi görünse de aslında göründüğünden fazlasını içeriyor. Evet, topunuzu hem geleneksel namlu hem de şarjörlü gibi kullanmanıza imkân sağlayan otomatik yeniden yükleme özelliğinden bahsediyoruz.
Canavarı zaten gördünüz, gelin şimdi daha detaylı incelemeye başlayalım.
Peki yeni mekanizma nasıl işliyor?
Progetto’nun şarjörü üç mermi taşıyabilir ve bunları her iki saniyede bir mermi gibi etkileyici bir hızda ateşleyebilirsiniz. Ancak World of Tanks’te savaş koşulları aniden değişebilir ve şarjörlü bir tank oynuyorsanız bazen en olmadık zamanda yeniden doldurmaya geçmek yerine klasik yükleme mekanizmasına sahip olmayı isteyebilirsiniz. İşte bu tankta ikisine de sahipsiniz.
Şarjörlülerden farklı olarak otomatik yeniden yüklemenin yükleme süresi üç merminin her biri için farklıdır. İlki 12 saniye içinde hazır olacaktır, sonraki 9 saniye ikinci merminin hazırlanmasında kullanılacaktır ve bu da üçüncüsü için 8 saniyelik sayımı başlatacaktır. Bunlar temel değerlerdir ve Mürettebat eğitimi, top sürgüsü veya iyileştirilmiş havalandırma ile geliştirilebilir.
Ateş Gücü
Atış başına 240 CP hasarı ile Progetto’nun üç mermilik şarjörü potansiyel olarak rakibinizden 720 CP koparabilir. Bu değer 212 mm’lik standart mermi delişi ile birleştiğinde Seviye VIII için ortalama bir ikili oluşturuyor. 0,33’lük dağılım sizi orta menzilde savaşlara yönlendiriyor ve 350 metreye kadar yüksek etkinlik seviyesini koruyor.
2,1 saniyelik nişan alma süresi hem klasik hem de otomatik ateş kipi için yeterli, ikincisi 2 saniyelik yükleme süresine sahip. Rakibe orta bir mesafeye gelene kadar bekleyin, nişan alın ve kasıp kavurmaya başlayın.
Dinamikler
55 km/sa. hıza ulaşabilen Progetto bazı orta tanklardan kaçabilir, ancak düşman hafif tankları ile kapışırken diğer güçlü yönlerine güvenmelidir, çünkü hızı burada çok işe yaramayacaktır. Mesafeyi 300 metre gibi rahat bir menzile indirdiğinizde iyi bir konum bulmaya çalışın ve savaş koşullarına göre hareket edin. Riske girmeye hazır değilseniz daha fazla yaklaşmayın: Progetto yakın dövüşte oldukça beceriklidir, ancak ortalama manevra kabiliyeti bunu sizin için berbat bir savaşa çevirebilir.
Dayanıklılık
1400 puanlık iyi bir CP havuzuna rağmen Progetto zırh olarak kulede 60 mm ve gövdede 80 mm ile fazla bir şey sunamıyor. Engebeli arazilerde bu zayıf nitelikleri telafi etme yolu -9 derecelik top eğimini kullanmaktır. Araziyi saklanma amaçlı kullanıp gövdenizi korumanıza ve kulenizin eğimli zırhının diğer mermileri sektireceği umuduyla düşmanlarınıza ulaşıp vurmanıza imkân sağlayacaktır.
Görüş Mesafesi ve Görünürlük
Progetto’nun düşük silueti açık alanlarda ona avantaj sağlarken 390 metrelik etkileyici görüş mesafesi Seviye VIII’de onu gerçek bir tehdit haline getiriyor. Stratejik noktalardan düşmanları tespit etmek ve ekip arkadaşlarınıza yardım etmek bu aracı kullanmanın başka bir yolu.
Oynanış
- Sabırlı olun. Her savaş iki aşamalı bir süreçtir, zayıf zırh çatışmanın ilk yarısında sizi göze batmamaya zorlayacaktır. Müttefiklerinizi, ister tespit yaparak ister fırsatını bulduğunuzda 200+ can puanı çalarak destekleyin. Ardından, ikinci yarıda, rakipler dolu bir şarjörle yok edilebilecek kadar hasar gördüğünde şarjörünüzü doldurun ve avlanmaya başlayın.
- Hep düşünün. Tankı terbiye ettiğinizde oyununuz tamamen seçim yapmak ve karar vermek üzerine olacaktır. Tüm şarjörü boşaltmanın cazibesine kapılmayın, sükunetinizi koruyun ve durumun gerektirdiği şekilde hareket edin. Üç atışlık bir serinin ancak, düşmanın atışlarınızdan sonra imha olacağından eminseniz etkili olacağını unutmayın. Aksi takdirde topunuz sonraki 30 saniye boyunca oyun dışı kalacaktır.
- İkinci ve hatta üçüncü merminin yüklenmesini bekleyin. Şarjörde sadece ilk mermi varsa ateş etmenin yeniden yüklemeye yol açacağını ve yarım dakika boyunca sizi oyun dışında bırakacağını unutmayın. Daha iyi bir çözüm ise 10-15 saniye daha bekleyip tam donanımlı olarak savaşa katılmak, her türlü savaş senaryosuna hazır olmaktır.