İki yıl önce, ilk tankın ortaya çıkışının 100. yılını kutlarken özel bir oyun kipimiz vardı. Bu kipte Mark I’i konvoy halinde hedefine ulaştırmaya çalışırken Lanchester zırhlı araçlarda dört tekerlek üzerinde gidiyordunuz. Bu eğlenceli ve çok farklı kip gelecek için oyun tarzı değişikliklerini denemek için harika bir yöntemdi.
Kısa bir süre önce yeni oyun tarzına sahip yeni bir araç hattının ufukta göründüğünden bahsetmiştik – bu canavarlar paletlerini atıp tekerlek takıyorlar. Tekerlekli araçlar dahili test sürecimizden geçti ama şimdi Süper Test’e geçtiklerine göre tüm testçilerin onları denemelerine odaklanıyoruz ki nelerin değiştirilmesi gerektiğini görebilmek için veri toplayalım. Yüksek seviyeli hafif tanklar hasar vermeye odaklandıkça pasif gözcüler haline dönüştüler, biz ise aktif gözcülüğü geri getirmek istiyoruz.
Neden Fransızlar? Çünkü zırhlı tekerlekli araçların en ünlüsü değilse bile en ünlülerinden birine, Panhard’a sahipler ve yakın zamanda birçok askeri kurum tarafından kullanıldı. Üstelik takılabilir tüm tekerlekten çekişe sahip özel bir mekanizmaya sahipler, bu da bize bunu oyunda kullanma fırsatı sunuyor.
Tarihsel Not
Panhard araçları zırhlı araba fikrinin vücut bulmuş halidir. Küçük boyutları ve ağırlıkları sayesinde havadan konuşlandırmak için mükemmel olduklarından Panhard tekerlekli savaş aracı teknolojisinin savaş sonrası dönemde gelişmesine yardımcı oldu.
Gerçek hayatta daha çok refakat araçları, iç güvenlik veya savaş alanında keşif görevleriyle kullanılırlar ve süvarinin doğal bir gelişimidirler. Basit bakım ve düşük üretim maliyetleri sayesinde bu tekerlekli araçlar tankın icadından sonra bile her zaman yüksek talep gördüler.
Yıllar boyunca zırhlı arabalar tankları yok edebilecek büyük topları bile taşıyabilir hale geldiler. Ancak bizim teknoloji hattımız tarihsel gözcüler üzerine odaklanıyor.
Oyun Tarzı Ve Hafif Tanklardan Farkları
Sınıf olarak bu tekerlekli araçlar hafif tank sayılacaklar. Ancak yeni hareket mekanizması dahil ciddi oyun tarzı değişiklikleri içerecekler.
Her araç için iki sürüş kipi olacak – şimdilik Normal ve Seyir olarak adlandıralım:
- Normal daha iyi manevra kabiliyeti sağlayacak, bu da dar alanlarda ve yollarda kullanışlı olacak. Şehir haritalarında mutlaka gerekecek! Araçlar bu kipte 65 – 70 km/sa. hızlara ulaşabilecekler.
- Seyir hızınızı 100+ km/sa. seviyelerine çıkaracak. Ancak bu kadar yüksek hızda normalde sahip olacağınız kontrole sahip olmayacaksınız.
Önemli: Yeni Seviye VIII araç için teknik nitelikler eklendi, yeni mekanizmanın uygulanabilirliğini görmek için önceden dengelenmiştir ve gelecekte değişecektir.
Tekerlekli araçlar paletli eşdeğerlerine göre belirgin bir avantaja sahip olacaklar: tekil tekerlekleri olduğundan hareketsiz kalmaya karşı artırılmış direnç. Bu da bu araçların komutanlarını hareketsiz bırakmanın son derece zor olacağını gösteriyor (tekerleklerin yarısından fazlasına hasar vermeniz gerekecek), daha çok, bir tekerlek gittiğinde en fazla biraz yavaşlayacaklardır.
Doğrudan hafif tanklarla kıyaslandıklarında bu araçlar bazı güçlü yönlere sahipler ama bazı zayıf yönleri de bulunuyor. Tekerlekli araçların görevi aktif gözcülük bu da hafif zırhlı tanklara oranla savaş alanında daha kötü görüş mesafesine sahip olmaları ile sonuçlanıyor.
Ancak işleri aktif gözcülük görevlerini yerine getirmek için çatışmaya yakın olmak. Bu oyun tarzı yüksek hızlarının, manevra kabiliyetlerinin ve düşük siluetlerinin avantajını kullanıyor. Ayrıca kendileri de az zırha sahip yavaş hedeflerle karşılaştıklarında biraz hasar vererek düşman ekibine karşı dikkat dağıtma ve taciz amacıyla da kullanılabilirler. Onları daha çok bir sivri sineğe benzetebiliriz: hızlı, çevik, can sıkıcı ancak tek bir isabetle yok edilebilirler.
Tekerlekli araçlar ayrıca özel bir kilitlenme özelliğine sahipler. Bu da oyuncuların hedefe yakın şekilde tıklayarak düşman araçlarına otomatik olarak nişan almalarını sağlıyor.
Son olarak, her tank etkinleştirildiğinde zor bir durumda düşman ateşinden kaçınmanızı sağlayacak hücum özelliğine sahip olacak.
Bunun zorlu bir test sürecinin ilk aşaması olduğunu hatırlamak önemlidir. Bu test oyun tarzı konsepti üzerine odaklanıyor, dolayısıyla nitelikler nihai halinde değil. Bu araçların mevcut oyun ortamında savaş alanındaki amaçlarını gerçekleştirebileceklerinden emin olmak istiyoruz. Ancak bundan sonra teknoloji ağacında ince ayar yapmaya ve dengelemeye başlayacağız. Tüm bu detaylar teknoloji ağacını detaylandıran ayrı bir makalede daha sonra gelecek.
Yakında gelecek bu araçlara ve tüm hatta daha derinlemesine bakışlar için bizi izlemeye devam edin.