İlk Klan Savaşları seferinin birinci aşaması kısa süre içinde sona erecek. Artık ikinci adımı duyurmanın ve ‘Yükselişler ve Düşüşler’ isimli ikinci aşamanın başlama tarihini açıklamanın vakti geldi. Tüm ayrıntılar aşağıda yer almaktadır!
Bu aşama boyunca I. Aşama'dan bu yana mevcut olan mekanikleri genişletmekle kalmayacak, ‘Yağma’ seçeneği gibi ek özellikleri de etkin hale getireceğiz!
1. Seferin ikinci Aşamasının başlangıcında klanlar, I. Aşama'daki eyaletleri için Zafer Puanları ile ödüllendirilecek.
2. Araçlar için yeni kademe sınırlamaları getirilecek:
3. ‘Yağma’ mekanikleri artık etkin hale getirilecek. Bu da bu aşama sırasında klanların, ele geçirdikleri eyaletleri yağmalama seçeneğine sahip olacağı anlamına geliyor.
4. ‘İsyanlar’ özelliği artık etkin hale getirilecek:
Dünya haritası üzerindeki herhangi bir çıkarma yapılmayan eyalette isyan meydana gelebilir. Bu durumda isyan çıkan eyalet, komşu eyaletlerden doğrudan saldırıya uğratılamasa da, dünya haritası üzerindeki herhangi bir klan tarafından çıkarma yapılabilecek bir çıkarma alanına dönüşür.
Böyle bir eyalet özel bir sembol ile işaretlenecektir:
Bir eyalette isyan çıkması olasılığı her turda hesaplanır ve bir yüzde değeri olarak tanımlanır. Belirli bir eyalette isyan çıkması olasılığının o anki durumu, fare imlecinin o eyaletin isyan sembolü üzerinde getirilmesi ile görüntülenebilir.
- İsyan olasılıkları önceki tura göre değişmemiş
- İsyan olasılığı önceki tura göre azalmış
- İsyan olasılığı önceki tura göre artmış
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
İsyanlar her eyalet için bir oyun gününde yalnızca bir kere bastırılabilir. İsyan denetimi prime-time dilimi başlamadan 8 saat önce yapılır. Bu saatten sonra bir isyanın başlayıp başlamadığı, belirli bir eyalet için geçerli olasılık yüzdesine göre otomatik olarak belirlenecektir.
Bir eyalet isyana başlarsa ancak kendi yerleşimi için planlı savaşlar varsa, isyanlar sonraki prime time’a kadar ertelenecektir.
Eyaletlerinizden ikisinde isyan varsa ya da isyanlar sonraki prime time’a ertelenmişse, en azından isyan çıkaran eyaletlerden birinde artık savaş kalmayana kadar kalan eyaletlerinizdeki isyan denetimi devre dışı bırakılacaktır.
İsyan eden eyalette hiçbir klan toprağı işgal etmezse, isyanlar Prime Time sona erdikten sonra bitecektir.
Bir isyanın başlamasının hemen ardından, isyanın olduğu eyalet, Dünya Haritası üzerindeki herhangi bir klan tarafından çıkarma yapılır hale gelir. Prime time başladığında, çıkarma turnuvası, çıkarmanın hak sahipleri arasında gerçekleşir. Kazanan, eyaletin o andaki sahibiyle savaşır.
Bir isyanı bastırmak için, eyaletin sahibi, çıkarma turnuvasının kazananını yenmek zorundadır.
5. Eyalet gelirleri yeniden ayarlanacak.
Sefer sırasında bir eyalet, Sefer'in hangi aşamasında olduğuna bağlı olarak değişiklik gösteren iki gelir durumuna sahip olacak:
Dinamik gelir değişiklikleri bölge esasına dayanarak yapılacaktır. Yani, tüm eyaletlere ait gelirler bir bölgede düşürülürken, diğer bölgede azar azar artırılacaktır.
II. Aşama'nın ilk yarısında, Batı Afrika bölgesinin geliri azar azar artırılacaktır. Diğer bir yandan Akdeniz ve Kuzey Avrupa bölgelerinin gelirleri de azar azar düşürülecektir.
İkinci yarısında ise gelirleri artırılmış tüm eyaletlerin gelirleri, ilk değerlerine ulaşana kadar azar azar düşürülecektir. Gelirleri düşürülmüş eyaletlerin gelirleri de ilk değerlerine ulaşana kadar azar azar artırılacaktır.
Bir eyaletin geliri sıfıra ulaşırsa, bir sonraki elden itibaren ilk değerine ulaşana kadar geliri artırılmaya başlanacak. Bir eyaletin geliri, aşama bitmeden önce ilk değerine ulaşırsa, gelir bir kez daha dengeli bir şekilde düşmeye başlayacak. Bu nedenle, bir eyaletin geliri, ilk değeri ile sıfır arasında gidip gelecek, ancak bu değerleri aşmayacaktır.
Eyalet gelirleri aşağıdaki tarihlerde yeniden ayarlanacak:
6. Zafer Puanları, II. Aşama'nın tamamı boyunca her elde verilecektir.
Verilen ZP miktarı, klanın o elde gelirinin (günlük eyalet gelirinin 1/24'ü) ikiyle çarpılmasıyla oluşan rakama eşit olacaktır.
Bir önceki Aşama için geçerli olan ZP verme kurallarına buradan erişebilirsiniz.
7. İkinci aşamanın başlangıcından İlk Seferin sonuna kadar, tank kilitleme özelliği devre dışı bırakılacaktır. Başka bir deyişle, şu anki Seferin, bu ve sonraki aşamaları sırasında imha edilen tanklar kilitlenmeyecek ve garajınızda hemen kullanıma hazır bir şekilde bulunacaktır.
Madalya |
Nasıl kazanılır? |
Kovma ve Yağmalama |
İkinci Aşama boyunca eyaletleri yağmalayarak en fazla sayıda altını elde ederek |
Kodaman |
İkinci Aşama boyunca en fazla sayıda Zafer Puanı elde ederek |
Klan Tankı |
Nasıl kazanılır? |
M60 |
İkinci Aşama'da en yüksek Zafer Puanı'na sahip olan ilk beş klan |
Sıkı durun; savaş devam ediyor!
Komutanlar, savaş meydanında görüşürüz!