Ön Cephe 8. Bölümünde Kraftwerk Haritasında Savaşın!

Ön Cephe 2019'un sekizinci bölümü 16 Eylül 08:00 TSİ itibarıyla başlayacak ve 23 Eylül 05:00 TSİ tarihine kadar sürecek. İşte 30'a 30 efsanevi savaşlara katılarak yaşamanız, yığınla ödül kazanmanız ve güçlü ödül tankları için yarışa katılmanız için fırsatınız!

Ayrıca bir sonraki Ön Cephe bölümü hakkında haberlerimiz de var. Dokuzuncu bölüm 14 Ekim 08:00 TSİ ile 21 Ekim 05:00 TSİ arasında gerçekleşecek.


Ön Cephe Kuralları

Mermilerinizi yükleyin, arkadaşlarınızı da getirin - Ön Cephe 2019'un sekizinci bölümü başlamak üzere! Bu bölüm kipte yeni bir sayfa açıyor çünkü işin içine yeni bir efsanevi harita, Kraftwerk, giriyor.

Yeni haritanın mekânı II. Dünya Savaşı sonrası bir Orta Avrupa şehrinin banliyösünde kış ortamıdır. Burada karmaşık araziye sahip açık ovalarda, küçük kasabalarda, eski şatoların harabelerinde, bir enerji istasyonunda, bir taş ocağında ve bir çok başka ortamda çatışabilirsiniz.

Haritanın esas unsuru ise içinde de savaşabileceğiniz devasa askeri sığınaklar dizisidir. Yeraltındaki savaşların da en az yüzeydekiler kadar çetin geçeceğinden eminiz.

Kraftwerk gergin askeri konusuna uygun etkileyici bir müziğe de sahip. Başlangıçta müzik karda sanki bir düşmana sinsice yaklaşan askerlerin ayak seslerini andırır. Giderek melodi güçlenir, daha epik ve dramatik hale gelir ve sonunda cesur bir savaş narası ile taarruza kalkan devasa bir orduyu duyarız. İnceleyin!

 

Mevcut Ön Cephe haritasıyla karşılaştırıldığında Kraftwerk daha çok çeşitliliğe ve daha yüksek sayıda şehir binalarına sahip. Savunulacak veya ele geçirilecek altı alan (üsler) ve saldıranların yok etmesi gereken beş büyük Korugan (ana hedefler) bulunmakta.

  • İlk savunma hattı büyük ölçüde oldukça açık geçitler ve kulvarlara sahip şehir bloklarından oluşuyor. Burada yakın ve orta mesafe çatışmaları bekleyebilirsiniz.
  • İkinci savunma hattı daha az şehir ortamı içerir, kanatlarda en iyi taktik konumları ele geçirmek için cesur ve hızlı hareketlere olanak tanıyan geniş arazi katmanlarına sahiptir. Merkezdeki enerji istasyonu gerçek bir tabyadır ve haritanın binalarla en dolu olduğu kısımlarından biridir.
  • Ana hedefleri içeren alan olan son hat ise çeşitli arazi şekillerine sahip karmaşık bir mekândır. Burada rakiplerinize üstünlük sağlamak için içine girebileceğiniz, hatta içinde çatışabileceğiniz kadar büyük askeri sığınaklar bulunmaktadır.

 
 
 
 
 
 
 
Korugan

Haritada 5 korugan bulunmaktadır. Saldıranlar, 2. Savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayıp Koruganları yok edebilirler. Koruganlar, her biri kendi CP havuzu olan uzun menzilli toplardır. Koruganlar zırhlı kalkanlar ile korunmaktadır ve önden kesinlikle delinmezler. Çok daha zayıf zırha sahip arkalarına nişan alın. Saldıran ekip 3 koruganı yok eder etmez kazanır.

Savunma
Aktif
Yok Edildi
Saldırı
Aktif
Yok Edildi
Ele Geçirme Alanı

Haritada, saldıran ekibin belirli bir cephenin kontrolünü ele geçirebileceği alan. Standart üs ele geçirme mekanizması kullanılır: saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirmesi başlar. Saldıranlar bir üssü ele geçirdiğinde tüm alanın kontrolünü ele geçirirler ve (dikey olarak) bir sonraki alan ele geçirmeye açık hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan
İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

Ele Geçirme Alanı

Haritada, saldıran ekibin belirli bir cephenin kontrolünü ele geçirebileceği alan. Standart üs ele geçirme mekanizması kullanılır: saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirmesi başlar. Saldıranlar bir üssü ele geçirdiğinde tüm alanın kontrolünü ele geçirirler ve (dikey olarak) bir sonraki alan ele geçirmeye açık hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan
İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

Korugan

Haritada 5 korugan bulunmaktadır. Saldıranlar, 2. Savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayıp Koruganları yok edebilirler. Koruganlar, her biri kendi CP havuzu olan uzun menzilli toplardır. Koruganlar zırhlı kalkanlar ile korunmaktadır ve önden kesinlikle delinmezler. Çok daha zayıf zırha sahip arkalarına nişan alın. Saldıran ekip 3 koruganı yok eder etmez kazanır.

Savunma
Aktif
Yok Edildi
Saldırı
Aktif
Yok Edildi
Korugan

Haritada 5 korugan bulunmaktadır. Saldıranlar, 2. Savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayıp Koruganları yok edebilirler. Koruganlar, her biri kendi CP havuzu olan uzun menzilli toplardır. Koruganlar zırhlı kalkanlar ile korunmaktadır ve önden kesinlikle delinmezler. Çok daha zayıf zırha sahip arkalarına nişan alın. Saldıran ekip 3 koruganı yok eder etmez kazanır.

Savunma
Aktif
Yok Edildi
Saldırı
Aktif
Yok Edildi
Korugan

Haritada 5 korugan bulunmaktadır. Saldıranlar, 2. Savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayıp Koruganları yok edebilirler. Koruganlar, her biri kendi CP havuzu olan uzun menzilli toplardır. Koruganlar zırhlı kalkanlar ile korunmaktadır ve önden kesinlikle delinmezler. Çok daha zayıf zırha sahip arkalarına nişan alın. Saldıran ekip 3 koruganı yok eder etmez kazanır.

Savunma
Aktif
Yok Edildi
Saldırı
Aktif
Yok Edildi
Korugan

Haritada 5 korugan bulunmaktadır. Saldıranlar, 2. Savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayıp Koruganları yok edebilirler. Koruganlar, her biri kendi CP havuzu olan uzun menzilli toplardır. Koruganlar zırhlı kalkanlar ile korunmaktadır ve önden kesinlikle delinmezler. Çok daha zayıf zırha sahip arkalarına nişan alın. Saldıran ekip 3 koruganı yok eder etmez kazanır.

Savunma
Aktif
Yok Edildi
Saldırı
Aktif
Yok Edildi
İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

Ele Geçirme Alanı

Haritada, saldıran ekibin belirli bir cephenin kontrolünü ele geçirebileceği alan. Standart üs ele geçirme mekanizması kullanılır: saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirmesi başlar. Saldıranlar bir üssü ele geçirdiğinde tüm alanın kontrolünü ele geçirirler ve (dikey olarak) bir sonraki alan ele geçirmeye açık hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan
Ele Geçirme Alanı

Haritada, saldıran ekibin belirli bir cephenin kontrolünü ele geçirebileceği alan. Standart üs ele geçirme mekanizması kullanılır: saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirmesi başlar. Saldıranlar bir üssü ele geçirdiğinde tüm alanın kontrolünü ele geçirirler ve (dikey olarak) bir sonraki alan ele geçirmeye açık hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan
İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

Ele Geçirme Alanı

Haritada, saldıran ekibin belirli bir cephenin kontrolünü ele geçirebileceği alan. Standart üs ele geçirme mekanizması kullanılır: saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirmesi başlar. Saldıranlar bir üssü ele geçirdiğinde tüm alanın kontrolünü ele geçirirler ve (dikey olarak) bir sonraki alan ele geçirmeye açık hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan
Ele Geçirme Alanı

Haritada, saldıran ekibin belirli bir cephenin kontrolünü ele geçirebileceği alan. Standart üs ele geçirme mekanizması kullanılır: saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirmesi başlar. Saldıranlar bir üssü ele geçirdiğinde tüm alanın kontrolünü ele geçirirler ve (dikey olarak) bir sonraki alan ele geçirmeye açık hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan
İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

Ön Cephe için haritalar Rastgele Savaşlar için olan haritaların dokuz katı büyüklüğündedir o yüzden daha fazla geliştirme çalışması gerektirir. 8. Bölümdeki kullanım sonuçlarına dayanarak Kraftwerk'i iyileştirmek ve güncellemek için harita havuzundan bir süre için çekmemiz gerekebilir.

Kraftwerk'in çıkışına ek olarak orijinal Ön Cephe haritası kalmaya devam edecek o yüzden ikisine de eşleştirilebilirsiniz.

Daha Da Çok Yedek!

Kullanılmayan tüm Yedekler sonraki Bölümler için saklanacak. Tüm 2019 Sezonunun sonunda hâlâ Kişisel Yedekleriniz vasa o zaman altın karşılığı aldıklarınızın tüm maliyetini telafi edeceğiz. Örneğin 10 Yedeğiniz kaldıysa ve bunlardan 5 tanesi altın karşılığında satın alındıysa o zaman Sezonun sonunda size 5 Yedeğin tüm ücretini iade edeceğiz. Kullanılmamış tüm ücretsiz Yedekler kaybolacak.

Kasanızda hem satın alınmış hem de ücretsiz Yedekler varsa ve Sezon sırasında ikisini de kullandıysanız o zaman önce ücretsiz olanlarını harcadığınızı varsayacağız. Örneğin beş satın alınmış ve beş ücretsiz Yedeğiniz varsa ve beşini harcarsanız sadece ücretsiz olanlarını kullandığınızı varsayacağız. O yüzden de beş Yedeğin tüm ücretini iade edeceğiz.

Sezon Bittiğinde Yedeklere Ne Olacak?

Kullanılmayan tüm Yedekler sonraki Bölümler için saklanacak. Tüm 2019 Sezonunun sonunda hâlâ Kişisel Yedekleriniz vasa o zaman altın karşılığı aldıklarınızın tüm maliyetini telafi edeceğiz. Örneğin 10 Yedeğiniz kaldıysa ve bunlardan 5 tanesi altın karşılığında satın alındıysa o zaman Sezonun sonunda size 5 Yedeğin tüm ücretini iade edeceğiz. Kullanılmamış tüm ücretsiz Yedekler kaybolacak.

Kasanızda hem satın alınmış hem de ücretsiz Yedekler varsa ve Sezon sırasında ikisini de kullandıysanız o zaman önce ücretsiz olanlarını harcadığınızı varsayacağız. Örneğin beş satın alınmış ve beş ücretsiz Yedeğiniz varsa ve beşini harcarsanız sadece ücretsiz olanlarını kullandığınızı varsayacağız. O yüzden de beş Yedeğin tüm ücretini iade edeceğiz.

AE Phase I: Bir Savaş Yıldızı Doğuyor!

8. Bölümden başlayarak en becerikli oyuncular dört tırtıl palete ve iyi eğimli zırha sahip Seviye IX Amerikan ağır tankı özgün AE Phase I'i kapabilecekler.

Bu bir ekibi taşıyabilecek çok yönlü bir ağır araçtır. Çoğu Amerikan tankı gibi sağlam, sektiren bir kuleye ve iyi düşey top açılarına ve delme değerlerine sahip isabetli bir topa sahiptir. AE Phase I kolaylıkla ön cephe dövüşçüsü olarak çalışabilir veya birinci ve ikinci saldırı hatlarının arasında kalıp müttefiklerini tehditkâr bir kanat oyuncusu olarak destekleyebilir.

Ana Nitelikler
Ateş Gücü
Dayanıklılık
Hareket Kabiliyeti
AE Phase I
IX
Ortalama Hasar
400/400/515 CP
Ortalama Deliş
258/340/60 mm
Can Puanı
1800 CP
Azami Hız / Geri Hız
35/12 km/s
Komutan (Telsiz Operatörü)
Nişancı
Sürücü
Yükleyici
Ateş Gücü
Ortalama Hasar
400/400/515 CP
Mühimmat
40 Öğeler
Ortalama Deliş
258/340/60 mm
Top Yükleme Süresi
11 sn.
100m'de Dağılma
0,38 m
Taret Dönme Hızı
32 derece/sn.
Nişan Alma Hızı
2,5 sn.
Top Yükseltme / Eğim Açıları
-10/15°
Mermi Türleri
Mermi uçuş hızı
AP
1067 m/sn.
HEAT Mermi
1067 m/sn.
HE Mermi
1067 m/sn.
Dayanıklılık
Hareket Halindeki Aracın Gizliliği
%2,62
Can Puanı
1800 CP
Sabit Duran Aracın Gizliliği
%5,24
Gövde Zırhı
120/88/38 mm
Sinyal Menzili
745 m
Kule Zırhı
292/101/50 mm
Görüş Mesafesi
390 m
Aracın zırhı dış görünümüne uygundur: kullanışlı açılarda yerleştirilmiş zırh plakalarına sahip güçlü bir kule ve gövde. Daha alt seviye veya aynı seviye düşmanlara karşı aracın zırhından en iyi şekilde faydalanabilirsiniz (özellikle kulenin zırhından). Daha üst seviye düşmanlarla çatışmalarda biraz daha dikkatli oynamalısınız ve topun geniş eğim açısını kule zırhı ile birlikte kullanmalısınız veya ikinci hattan savaşmalısınız.
Hareket Kabiliyeti
Motor Gücü
900 bg
Dönüş Hızı
30 derece/sn.
Özgül Güç
16,07 bg/t
Azami Hız / Geri Hız
35/12 km/s
Ağırlık / Yük Sınırı
56/60 t
Azami hızı mütevazi bir 35 km/sa. olsa da AE Phase I'in bu hıza çabucak ulaşmasına ve bunu korumasına güvenebilirsiniz.
   

Bu ağır tank aracınızın Sarf Malzemeleri Panelinde yuvalardan birinde yer alan ücretsiz bir dâhili Büyük Tamir Çantasına sahiptir. Bu ücretsiz Büyük Tamir Çantası sarf malzemesi yuvasını sürekli tutmaz - isterseniz başka sarf malzemeleri ile (İlk Yardım Çantası, vb.) değiştirebilirsiniz. Savaşta normal bir Büyük Tamir Çantası gibi ama parça onarım hızına pasif normal +%10 yerine +%15 bonus sağlar. Savaştan sonra ücretsiz olarak otomatik olarak ikmal edilecektir.

Son olarak diğer üst seviye Amerikan ağır tanklarının mürettebatlarını cezasız şekilde daha hızlı eğitmek için AE Phase I'e taşıyabilirsiniz.

8. Bölümün Tank Festivalinin doğal bir parçası olduğunu da unutmayın. Sarf malzemeleri, altın, tahvil ve diğer Ön Cephe ödüllerinin yanı sıra Asker Künyenizi özelleştirmek için Bilet de kazanabilirsiniz. 

Komutanlar, Ön Cephenin sonraki Bölümlerinde şansınız bol olsun! Zafere uzanın ve hak ettiğiniz özgün araçları ve diğer ödüllerinizi alın!

Discord'da Tartış

Kapat