İşte Karşınızda 1.0 Güncellemesi!

Desteklediğimiz dillerde altyazı seçenekleri için oynatıcının sağ altında bulunan simgeye tıklayabilirsiniz.

Yıllar süren iç çalışma, bir ayın üzerinde açık test ve daha da çok iç denemeden sonra World of Tanks tarihinin en büyük güncellemesi karşınıza çıkmaya hazır! Bu güncelleme tamamen yeni bir grafik motoru olan Core motoruna geçerek oyunu grafik ve ses açısından 2018 standartlarına yükseltiyor ve yeni özgün bir müzik getiriyor. Sonuç? Oyundaki dünya tamamen yeniden kaplandı. Orijinalinin tüm kemik yapısına ancak tamamen yeni bir yüze sahip: Daha keskin grafikler, daha detaylı dokular, daha yüksek çözünürlüklü görüntü ve oyunda olup bitene mükemmel uyacak şekilde zamanlanan ve uyan müzikler. Daha da iyisi, performans optimizasyonu üzerinde çok çalıştık, herkesin yeni görüntülerin keyfini çıkarabilmesi için grafiklerin genel bellek kullanımını azalttık.

İyileştirmelerin sayısı ve 1.0 Güncellemesini hazırlamaya harcanan emeğin seviyesi tamamen yeni bir oyun çıkarmaya eşdeğer düzeyde. Ve sonunda bugün, size oyunu yarın çalıştırdığınızda karşılaşmayı beklediğiniz şeylere daha yakından bir bakış sunuyoruz.

  • SUNUCU DURAKLAMA SÜRESİ
  • PREMIUM HESAPLAR & ÖDEMELER
SUNUCU DURAKLAMA SÜRESİ

World of Tanks sunucuları 21 Mart TSİ 03.30 ile TSİ 11.30 (GMT+3) arasında her şeyin hazırlanması için durdurulacaktır.

PREMIUM HESAPLAR & ÖDEMELER

Mevcut Premium oyuncular bakım süresinin telafisi için 24 saatlik ek Premium hesap süresi alacaklardır. Oyun içerisinde herhangi bir alışveriş yapacaksanız lütfen sunucular tekrar açılıp çalışmaya başlayana kadar bekleyiniz.

Yeni Grafik Motoru

1.0 Güncellemesinin en önemli kısmı altyapıyı oluşturan istemci teknolojisinin yenilenmesidir. World of Tanks grafik teknolojisindeki gelişmelere yetişemeyen BigWorld motoru sebebiyle görsel olarak kısıtlanıyordu. Bu yüzden onu yeni Core motoru ile değiştirdik.

Kurum içi ekibimiz tarafından geliştirilen bu çözüm oyunun ihtiyaçlarına göre tasarlandı ve oyunun görsellerini geliştirmek için temel mekanizmayı sağlıyor. Core grafik, içerik işleme ve çizimi için en son teknolojileri kullanıyor ve fotogerçekçi grafikler, çok talep edilen Havok® Destruction Technology, Küresel Aydınlatma, tepkisel su, hacimsel arazi ve diğer efektler sunuyor. Tam olarak oyunun modern görünümünün bel kemiğini oluşturuyor ve grafikleri teknoloji ile eşzamanlı geliştirmemizi sağlayarak World of Tanks’in gelecekte de taze ve şık kalmasın imkân verecek yeterli kapasiteye sahip.

Peki bu oyuncular açısından ne anlama geliyor? Yeni teknolojiler ve efektler görüntüye ahenk, gerçekçilik ve çeşitlilik sağlıyor. Oyuna katılımınızı artırıyor, her haritayı kullandığınız istemci tipinden (HD veya SD) bağımsız olarak bir sürü küçük detay ile zenginleştiriyor. Yaz mekânından kış mekanına geçtiğinizde mevsimlerin değişmesini veya güneş ışığının yemyeşil yapraklar üzerinde oynayışını izlemek gibi basit anlardan siz üzerinden geçerken ezilen ortamın tam görsel şölenine kadar her şey.

Performans Optimizasyonu

Detaylarda ve efektlerde bu canlı artışla birlikte sisteminizin ne tür kare sayılarına ulaşabileceğini merak ediyorsunuzdur. Endişelenmeyin, grafik ve performans kodunu optimize etmek için ek olarak çok çalıştık, grafik alt sistemlerini geliştirdik ve akış teknolojisi kullanarak grafiklerin bilgisayarlarınız üzerinde kullandığı alanı azalttık.

  • Sanal Doku Oluşturma
  • Ekran Alanı Yansımaları
  • Uyarlanabilir Gölgeler
  • Arabirim Optimizasyonu
  • Yenilenen Tank Paleti Hesaplaması
  • Gelişmiş Ağaç Modeli Sistemi
  • Detay Seviyesi
  • Çok Çözünürlüklü Parçacık Çizimi
Sanal Doku Oluşturma

Core motoru bellek optimizasyonu için Sanal Doku kullanır. Basit olarak, gerçekçi bir yüzey oluşturmak için gerekli tüm ağır harmanlamayı önden hesaplıyoruz, Sanal Doku olarak kaydediyoruz, önceden yüklüyoruz ve sadece gerekli olduğunda gösteriyoruz. Ayrıca, mozaiklendirme aşamasında artık malzeme harmanlamasına ihtiyaç duymuyoruz. O yüzden performansta ciddi bir düşüş olmadan mozaikleme kullanabiliyoruz.

Ekran Alanı Yansımaları

Ekran Alanı Yansımalarını önceden hesaplanmış yansıma verileri içeren Iraklık düzeltmesi yapılmış yansıma sondaları ile birleştiriyoruz. Bu yeni yaklaşım daha önce gördüğümüz basitleştirilmiş yansımalar yerine gördüğümüzü tam olarak yansıtabildiğimiz için suya gerçeklik ekliyor.

Uyarlanabilir Gölgeler

Gölgelerin çoğu harita ilk yüklenirken hesaplanır ve sadece harita değiştiğinde yeniden hesaplanır. Bu da performansta önemli artış sağlıyor ve düşük seviye donanımda bile doğru aydınlatılmış cisimlere olanak veriyor.

Arabirim Optimizasyonu

Opak arabirim ögeleri (mini harita ve hasar paneli) tarafından kapatılan 3B manzara artık çizilmediğinden GPU performansında tasarruf sağlanıyor.

Yenilenen Tank Paleti Hesaplaması

Artık palet hareketi her palet dilimi için ayrı hesaplanıyor (ortalama tank paleti başına ~100 hesaplama). Bu optimizasyon performansı artırırken görsel kaliteyi etkilemiyor. GPU yükünü azaltırken paletler doğal ve gerçekçi hareket gösteriyor.

Gelişmiş Ağaç Modeli Sistemi

Ağaçlar derinlik ve ışıklandırması dahil tüm bilgileri ile birlikte panolara yerleştiriliyor. Bu sayede ağaçları panolara izleyiciye çok daha yakın mesafede değiştirebiliyoruz (ve en ufak bir fark göremeyeceksiniz!).

Detay Seviyesi

Detay Seviyesi (LOD) ayarı kısa bir süre içerisinde mümkün olduğunca yumuşak gerçekleşiyor, böylece farklı detay seviyeleri arasında sarsıcı geçişler olmuyor. Bu düzgün geçiş ek kaynak gerektirmiyor.

Çok Çözünürlüklü Parçacık Çizimi

Artık yüksek çözünürlüklü efektler sadece kenarlarda gösterilirken, iç kısım düşük çözünürlükte çiziliyor. Bu değişim pratik olarak fark edilemiyor ancak kritik anlarda performansta büyük tasarruf sağlıyor.

Yenilenen Haritalar

Tutkulu fikirlerimizi uygulayacak teknolojiye kavuştuktan sonra içeriğin büyük kısmını baştan yaratmaya geçtik. Arazi dokuları, su çizim sistemi, gök kafesleri, ışıklandırma sistemi, gölgeler; 29 haritayı ele aldık ve her ögenin üzerinden geçtik, savaş alanlarına daha fazla derinlik, güzellik ve gerçekçilik eklemek için hepsini düzelttik ve yeniden tasarladık.

Ekip her mekânı öne çıkarmak ve keyifli bir deneyim sunmak için en ufak detaylar üzerinde bile titizlikle durdu. Tamamen görsel iyileştirmelere ilave olarak bazı haritalara ek denetimlerle yeniden baktık, bize yıllar boyunca bildirdiğiniz dengesizlikleri düzelttik.

  • Balıkçı Koyu: Artık daha dengeli bir ön cepheye sahip ve iki ekibe de kilit yönlerde ilerleme için eşit şans tanıyor.
  • Erlenberg: Orta alan tamamen elden geçti: Gözle görülebilir alçak arazi, daha sıkı ormanlar ve çok daha az taktik değeri düşük bölgeler sayesinde artık haritanın okunması çok daha kolay.
  • Bozkırlar: Yeni eklenen tepeler ve alçak arazi bölgesindeki koruma noktaları sağ kanadı iki ekip için de daha oynanabilir hale getirecektir.
  • Ruinberg: Görsel geliştirmelere ek olarak savaşı haritanın kuzey bölümünde başlayan ekip için daha kolay hale getiren bazı dengesizlikleri düzeltmeye çalıştık.
  • Fiyortlar: Harita boyunca arazide yapılan ayarlamalar farklı saldırı açıları seçmeye olanak veriyor. Ortaya çıkan bu yollar, daha serbest bir biçimde hareket etmelerine imkan sağlayarak, tüm araç sınıfları için uygundur.

Yeni Buzul Haritası

Buzul'un güzel kar ve buz karışımına sahip bu kıyamet sonrası çorak arazisi uzun süredir geliştiriliyordu. Başlangıçta çıkışı İsveç tanklarının eklenmesi zamanına denk gelecek şekilde planlanmıştı. Ancak ekip BigWorld’ün kış manzaralarını gerçek görkemi ile gösterecek kapasiteye sahip olmadığı konusunda hemfikirdi. Core artık çalışır durumda olduğuna göre kaynarcalar, gayzerler ve yükseltilmiş bayırlarla bezeli bu çorak ve sakin mekânı sunabiliriz.

Hafif tanklar için aktif bölge. Arazinin ve çevrenin yardımıyla açıkta kalmayacaksınız. Ancak dikkatli olun, o baş belası tanklar uçak gemisinin orada saklanıyor olabilirler.

Tank avcısı noktaları. Çoğu zaman gizlenme imkânı da olan iyi görüş açıları var, böylece ince zırhlı bir araçla bile biraz hasar verebilirsiniz.

Burada çalılar ve sizi topçu ateşinden korumayacak çok sayıda küçük korunak bulunuyor. Orta tanklar için mükemmel bir yerdir ve tank avcıları için de hiç fena değildir.

Tank avcısı noktaları. Çoğu zaman gizlenme imkânı da olan iyi görüş açıları var, böylece ince zırhlı bir araçla bile biraz hasar verebilirsiniz.

Merkeze başarılı bir düşman ilerlemesi durumunda uçak gemisinin tepesinde yer alın. Ekibiniz uçak gemisinin kontrolünü ele alarak ağır tanklarınızın yarmasına yardımcı olabilir. Kendinizi uçak gemisinin yanlarına konumlandırarak bile ekibinize merkezde yardımcı olabilirsiniz.

Ağır tanklar için belirlenmiş nokta. Ağır tankların savaşması için mükemmel yer, topçu ateşinden korunmalı; buz kütleleri ve donmuş gemi hurdaları arasında manevra yapmak için bol seçenek bulunuyor.

1. Hafif tanklar için aktif bölge. Arazinin ve çevrenin yardımıyla açıkta kalmayacaksınız. Ancak dikkatli olun, o baş belası tanklar uçak gemisinin orada saklanıyor olabilirler.

2. Tank avcısı noktaları. Çoğu zaman gizlenme imkânı da olan iyi görüş açıları var, böylece ince zırhlı bir araçla bile biraz hasar verebilirsiniz.

3. Burada çalılar ve sizi topçu ateşinden korumayacak çok sayıda küçük korunak bulunuyor. Orta tanklar için mükemmel bir yerdir ve tank avcıları için de hiç fena değildir.

4. Tank avcısı noktaları. Çoğu zaman gizlenme imkânı da olan iyi görüş açıları var, böylece ince zırhlı bir araçla bile biraz hasar verebilirsiniz.

5. Merkeze başarılı bir düşman ilerlemesi durumunda uçak gemisinin tepesinde yer alın. Ekibiniz uçak gemisinin kontrolünü ele alarak ağır tanklarınızın yarmasına yardımcı olabilir. Kendinizi uçak gemisinin yanlarına konumlandırarak bile ekibinize merkezde yardımcı olabilirsiniz.

6. Ağır tanklar için belirlenmiş nokta. Ağır tankların savaşması için mükemmel yer, topçu ateşinden korunmalı; buz kütleleri ve donmuş gemi hurdaları arasında manevra yapmak için bol seçenek bulunuyor.

Sınıflara Göre Stratejiler:

  • Ağır tank ile oynuyorsanız yok edilmiş gemiler ve buz nehrinde takılıp kalmış büyük uçak gemisinin olduğu kuzey batı kısmına bakın. Topçu mermilerine karşı yeterli korunma ve manevra için bol alan sağlıyor.
  • Çevik hafif tanklar birçok açık alanı kullanıp görüş mesafeleri sayesinde düşman konumlarını ortaya çıkarabilecekleri ve düşman hafif tanklarını avlayabilecekleri merkez alanda rahat edeceklerdir.
  • Destek araçları güneybatı ve kuzeydoğudaki doğuş alanlarında başarılı olacaklardır. Gizlenmiş konumları ve sundukları iyi görüş açılarını kullanarak düşmanı yıpratın ve ilerlemeyi destekleyin.
  • Uçak gemisine yakın kuzey alan ve haritanın güney doğu kısımları en çok orta tanklar için uygundur. Uçak gemisine yakın konumu ele geçirerek dost ağır tankların yarma girişimlerine yardım edebilirsiniz veya merkezdeki ekibinize destek verebilirsiniz.

Yeni Oyun Müzikleri

Etkileyici grafik geliştirmeleri yetmezmiş gibi 1.0 Güncellemesi yeni oyun müzikleri ile her haritaya kendi imzasını taşıyan bir ses katıyor: Andrius Klimka ve Andrey Kulik tarafından bestelenen 60’ın üzerinde özgün parça. Yerel müzikal estetikle zenginleşmiş orijinal yükleme ekranı müzikleri haritanın atmosferini ve havasını yansıtarak savaşa katılımınızı artırıyor. Dinamik savaş temaları, iki ekip kontrol için savaştıkça değişip gelişirken, savaş sonuçları ekranı için kapanış temaları savaş sonucunu yansıtıyor.

 

Yeni ortam sesleri katılımınızı daha da artırmaya, etrafınızda çatışma seslerinin böldüğü canlı, nefes alan bir dünya olduğu hissini vermeye çalışıyor. Her mermi türü kendi belirgin sesine sahip. Top atışları ve patlamalar bir ormanda, köyde veya şehir ortamında aynı sesi vermiyor. Aynı gerçek hayatta olduğu gibi duyduğunuz nerede olduğunuza, ateşin nereden geldiğine ve yolda hangi engellerle karşılaştığına bağlı.

Peki Ya Grafik Ayarları?

Grafik yapılandırmaları yeni motora geçişle birlikte sıfırlanıyor ve size görseller ve performans arasındaki o en iyi noktayı bulma konusunda yardımcı olacağız. İşte ayarlar konusunda size yardımcı olması için birkaç basit tüyo.

Otomatik tanıma testini çalıştırın: Performansı artırmak için bazı ayarları kapatarak istemciyi elle yapılandırmaya hiç gerek yok. 1.0 çıkışından önce güncellenen otomatik ayar sistemi bunu sizin için yaparak bilgisayarınız için performans ve görüntü arasındaki doğru dengeyi bulacaktır. PC veya dizüstü bilgisayarınıza en uygun ön ayar seçeneğini bulmak için testi çalıştırın.

Gerçekten uğraşmak istiyorsanız gelişmiş ayarları kullanın: Gelişmiş Grafik Ayarlarında oyunun görsellerini elle ayarlamak için otomatik tanımanın önerdiği ön ayar seçiminden başlayarak çalışın: Standart veya İyileştirilmiş grafik çizimi seçin ve ayarları ihtiyaçlarınıza göre değiştirin.

Bazı grafik ayarları diğerlerine göre daha önemlidir. Doğru ayarları düşürmek size görüntü kalitesinde ciddi düşüşler sağlamadan rahat bir FPS verebilir. Özel efektler ile başlamalısınız; kırıklık giderme, doku ve cisim kalitesi, çizim mesafesi, ışıklandırma ve art işleme. Bunlar sistem üzerinde zorlayıcıdır ve ayarları düşürmek kare hızınızı artırmaya yardımcı olabilir.

Her gelişmiş ayar seçeneği hakkında daha detaylı açıklamalar isterseniz tam kılavuzu BURADA bulabilirsiniz.

Geleceğe Bakış

Bunlar kesinlikle şu ana kadar yapılan her şey değil. Bu temel yenileme tamamlandığında ekip, genel hata düzeltmeleri yaparak, yeni haritalar, ülke hatları, kipler ve daha fazlasını ekleyerek oyunu zenginleştirmek gibi başka büyük iyileştirmeler üzerinde çalışmaya devam edecek. Önümüzdekilere hevesle odaklanmış durumdayız; eski, yeni ve gelecek World of Tanks hayranlarına nihai deneyimi sunmak için heyecan verici, yepyeni bir fırsat.

Şimdilik 1.0 Güncellemesine sığdırdığımız her özelliğe daha derinlemesine bakış için Bilgi Merkezine bakın ve yenilenen oyunu kendi gözlerinizle görmek için savaş alanına çıkın!

Her özellik hakkında derinlemesine detayları görmek için aşağıdaki görsellere tıklayın.

Değişikliklerin Kapsamlı Listesi

Genişlet

Ana Değişiklikler

Core grafik motoru şu özellikleri içerir:

  • Her türlü grafik ayarında görüntü kalitesinin toplam iyileşmesi.
  • Işıklandırmanın tamamen yeniden çalışılması ve optimizasyonu.
  • Küresel Aydınlatma sistemi eklendi.
  • Tüm yapılar yeni grafik kalitesine göre yeniden çalışıldı.
  • Arazi, su ve bitki örtüsü yeni grafik kalitesine göre yeniden çalışıldı.
  • Tüm cisimlere yüksek çözünürlüklü dokular uygulandı.
  • Cisim imhası Havok® Destruction teknolojisi kullanılarak yeniden çalışıldı (sadece şu grafik ayarlarında gösterilir: Yüksek, Maksimum ve Ultra).
  • Suda giderken araç ıslanma (ve kuruma) efektlerinin yanı sıra çamurlanma ve tozlanma efektleri eklendi.
  • Çeşitli engellerin üzerinden geçerken araç süspansiyonunun gösteriminde iyileştirmeler.
  • Yenilenen harita dışı alan (harita sınırının ötesindeki alan): Artık oyun mekânları görsel olarak engin ve sınırsız hissi veriyor. Aynı zamanda, harita sınırları değişmeden kaldı.
  • Arazi mozaiklendirme özelliği etkinleştirildi (maksimum grafik ayarlarında kısmen ve Ultra grafik ayarlarında tam boyutta).
  • Çeşitli yüzeylerde palet efektleri yeniden çalışıldı. Gerçekçi kayma efektleri eklendi.
  • Çimen ve çalılar için yordamsal üretim eklendi ve PC üzerindeki yük azaltıldı.
  • Artık tüm bitki örtüsü oyuncunun aracının faaliyetlerine tepki veriyor: Çimen ve bitki örtüsü atışlarla sarsılıyor ve araç paletleri ile eziliyor, vb. Bu özellik araç gizliliğini etkilemeyecektir çünkü animasyon sadece sizin bilgisayarınızda gösterilir.
  • Geometrik dalgalar (mozaikleme) ve suda yansımaların modellenmesi için SSR (Ekran Alanı Yansımaları) ile yeni su işleme sistemi uygulandı.
  • Gerçekçi su davranışı modeli uygulandı: Su engellerinden geçen araç suyu ileri iterek dalga oluşturur; mermi su yüzeyine çarptığında suda gerçekçi dalgalar oluşturur, vb.
  • Her harita bulut animasyonlarıyla birlikte tamamen yenilenmiş gök kafesi sahibi oldu.
  • DirectX® 11 (mozaikleme, vb.) özellikleri için tam destek.
  • Performans ve bellek tüketiminde ciddi optimizasyonlar.
  • İsabet çıkartmalarının iyileştirilmiş gösterimi.
  • Dumanlar ve çeşitli efektler artık gölge veriyor.

Haritalar

Core grafik motoruna geçtikten sonra HD olarak yeniden çalışılan haritaların listesi:

  • Manastır
  • Paris
  • Madenler
  • Uçurum
  • Murovanka
  • Malinovka
  • Prokhorovka
  • Bozkırlar
  • Kum Nehri
  • Himmelsdorf
  • Lakeville
  • Ruinberg
  • Ensk
  • Live Oaks
  • Siegfried Hattı
  • Mannerheim Hattı (daha önce Kutup Bölgesi olarak biliniyordu)
  • El Halluf
  • Uçak Pisti
  • Dağ Geçidi
  • Karelia
  • Redshire
  • Fiyortlar
  • Tundra
  • Overlord
  • Sakin Sahil
  • Erlenberg
  • Westfield
  • Balıkçı Koyu
  • Nebelburg
  • Yeni kış haritası “Buzul” eklendi.

Grafiklerde ve Efektlerde Değişiklikler

  • Tüm haritalara yeni su eklendi; artık değişiklik gösteriyor: Sakin göller, akan nehirler, deniz dalgaları, vb.
  • Tüm haritalara yeni efektler eklendi: Yangınlar, şelaleler, yanan çimen, rüzgârın sürüklediği kum, topçu saldırıları, arılar, kelebekler, vb.
  • Gerçekçi mermi izleri eklendi.
  • Tüm araç efektleri yeniden çalışıldı: Hareket etme, egzoz gazı, yanan araçlar, cephanelik patlaması.
  • Mermilerin çeşitli arazi türlerine çarpma efektleri tamamen yeniden çalışıldı: Daha fazla detay eklendi, dağılan kıvılcımlar ve parçacıklar.
  • Palet efektleri daha gerçekçi hale geldi; gerçekçi kayma hareketi yapma efektleri eklendi.
  • Mermi isabetleri için araçlardaki çıkartmalar yeniden çalışıldı ve gerçekçi çıkartmalar eklendi. Artık çıkartmalar Fiziğe Dayanan Gölgelendirme (PBS) teknolojisi ile daha gerçekçi görünüyor. Böylece metal malzeme ve desen düzgün görünüyor.
  • Tüm egzoz gazlarına, patlamalara, atışlara ve yangınlara “sıcak hava efekti” eklendi. Efekt ayrıca sıcak çöl haritalarında ufuk boyunca da gösterilecek.
  • Artık araçlar su ile gerçekçi şekilde etkileşiyor: Tüm su efektleri (su içinde gitme, isabetler, vb.) artık su deformasyonu, köpüklenme ve şok dalgaları içeriyor.
  • Çimen ve çalıların deformasyonu: Araç paletleri çimeni yassıltıyor, atışların ve patlamaların şok dalgaları çimen ve çalılar ile gerçekçi şekilde etkileşiyor.
  • Duman ve toz gölge yaratıyor.
  • İmha efektlerinin tüm parçaları yeniden çalışıldı: Düzgün ışıklandırma ve dikgen haritaları sayesinde artık daha gerçekçi ve detaylı görünüyorlar.

Yeni Garaj

  • Yeni Garaj Core’un yeni grafik teknolojilerini içeriyor.
  • Garaja hareketli kişiler eklendi.
  • Garajda yeni kamera:
    • Yakına veya uzağa zumlama mesafesi seçili araca bağlıdır.
    • Yakına/uzağa zum yaparken (kaydırırken) kameranın geçeceği mesafe değiştirildi.
    • Kamera dönüşüne ıraklık efekti eklendi. Efekt Oyun Ayarlarının Genel sekmesinden kapatılabilir.
    • Oyuncu Garajda hiçbir işlem yapmazsa kamera seçili aracın etrafında dönmeye başlar. Seçenek Oyun Ayarlarının Genel sekmesinden ayarlanabilir veya kapatılabilir.
  • Garajda seçili aracın arkasındaki fonda bir araç reklamı gösterilecek. Oyuncular fare ile aracın üzerine gelebilecek ve kamerayı bu araca taşımak için üzerine tıklayabilecek. Araç teknik nitelikleri ve mürettebat üyeleri araç ön inceleme penceresinde gösterilecek. Ayrıca oyuncular Satın Al tuşuna tıklayarak Premium Dükkân’daki araç satın alma sayfasına gidebilecek.

Optimizasyonlar

  • Oyun performansı, bellek tüketimi, GPU ve CPU yükü optimize edildi.
  • Savaşta donmayı ortadan kaldırmak için oldukça büyük miktarda çalışma yapıldı.
  • Hasar panelinden oldukça fazla kaynak tüketen hız göstergesi kaldırıldı.

Renk Ayarlaması

  • Renk Ayarlama seçeneği (Grafikler -> Renk Ayarlama bölümü) eklendi. 
    Seçenek canlılık, parlaklık ve kontrast belirlemeye olanak sağlıyor veya ön ayar filtrelerini kullanabilirsiniz. Renk Ayarlaması hem Garajda hem savaşta yapılabilir. Tüm değişiklikler anında uygulanır. Kolaylık için Renk Ayarlama ipucu ilk birkaç savaşta oyunculara gösterilecek.

Müzik

Her harita şunları içeren kendi müziğine sahip olacak:

  • Savaş yüklenirken ve geri sayım sırasında çalınan yükleme ekranı için ana tema
  • Ana temaya dayanan, tekrarlamadan neredeyse sürekli çalınabilecek 2 etkileşimli savaşa bağlı parça
  • Savaş sonucuna göre 3 bitiş teması: Zaferler, beraberlikler ve yenilgiler.
  • Bu müzik setleri oyundaki her harita için özeldir.
  • Savaş kuyruğu ekranında çalınan müzik teması dahil yeni Garaj sesleri eklendi.
  • Giriş ekranının müzik ve görselleri yeniden çalışıldı.

Ortam Sesleri

  • Her haritanın ortam sesleri tamamen yeniden çalışıldı. Ortam sesleri zengin ve haritanın bölgesine bağlı olarak doğal. Oyuncunun aracının sesleri (atışlar, patlamalar, palet sesleri, vb.) artık değişiyor ve savaş çatışmalarının alt bölgelerine bağlı. Aynı ses dağlarda, ormanda, kasabada, şehir alanlarında, açık arazide, vb. farklı gelecek.
  • Tüm ses ortamı ayrıca 5.1 ve 7.1 çok kanallı sistemler için tasarlandı.
  • Yeni imha fiziğinin çıkışından sonra imha edilebilir cisimlerin neredeyse tüm sesleri yeniden çalışıldı.
  • Mermi sesleri yeniden çalışıldı. Her dört mermi türü hem görsel hem işitsel olarak farklı olacak ve oyunculara ek bilgi sağlayacak.

Savaşta Bildirimler

Rastgele Savaşlar ve Acemi Birliği için düşman araçlarına ateş ederken gösterilen yeni bildirimler eklendi. Şunları içeriyor:

  • Bir düşman aracına verilen hasar hakkında bildirimler
  • Sekmeler ve zırh tarafından engellenen hasar hakkında bildirimler
  • Kritik isabetler hakkında bildirimler

Tecrübe Sahası ve Acemi Birliği

  • Tecrübe Sahası kipi kapatılacak. Acemi Birliği oyunculara açık kalmaya devam edecek.
  • Acemi Birliği görevi 2 ve 5 kolaylaştırıldı.
  • Acemi Birliği HD olarak tamamen yeniden çalışıldı.
  • Önceki Acemi Birliği Garajı yenisi ile değiştirildi.
  • Savaş yükleme ekranları yeniden çalışıldı.
  • Acemi Birliği zorluğunda ufak değişiklikler yapıldı.
  • Yapay Zeka tarafından kullanılan araçların davranışları iyileştirildi.

Aşağıdaki araçların teknik niteliklerinde değişiklikler

  • Object 257 (SSCB) için şu donanım eklendi: Geliştirilmiş Burulma Çubukları 5+ t Tipi.
  • Yeni ülke (İtalya) nitelikleri eklendi.
  • Süpertest oyuncularının denemesi için şu araç eklendi: Progetto M35 mod 46

İyileştirmeler

  • Yeterli miktarda Tahvil olmaması durumunda benzer standart donanım takılıysa İyileştirilmiş donanımın rengi kırmızı olmuyor.
  • Ender görülen doğrudan görüş menzili içerisindeki müttefik/düşman araçlarının gösterilmemesi sorunu düzeltildi.
  • Oyuncuların Premium araçlar arasında mürettebatları yeniden eğitmelerini engelleyen sorun giderildi.
  • Artık oyuncular araç savaştayken mürettebat üyesinin Kişisel Dosyasını görebilecekler.
  • Savaşta ters döndükten sonra kendi kendini imha sayacının yok olması sorunu düzeltildi.
  • Depoda uygulanan filtrelerin Garaja gittikten sonra kaldırılması sorunu düzeltildi.
  • Yükleme ekranı sırasında Savaş Sonuçları müzik temasının çalması sorunu düzeltildi.
  • Savaş Sonuçlarında üs ele geçirme puanlarının gösterilmemesi sorunu düzeltildi.
  • WG Fest ve Yeni Yıl stil ve kamuflajlarının gizlenme bonuslarının Dış Görünüm arabiriminde gösterilmemesi sorunu düzeltildi.
  • Donanım sökme için geçerli indirimler hakkında bildirimlerin donanım tanımı tüyosunda gösterilmemesi sorunu düzeltildi.
  • Link parçalarının Sohbette otomatik olarak emojilere dönüştürülmesi düzeltildi.
  • Eklenen Premium Hesap süresi günleri hakkındaki bilginin altın simgesi ile gösterilmesi sorunu düzeltildi.
  • Kale kipindeki ekip listesinin Güncelle tuşuna tıklandığında güncellenmemesi sorunu giderildi.
  • Acemi Birliği tamamlanırken Teknoloji Ağacında ülke değiştirmeye izin verme sorunu düzeltildi.
  • Premium Hesap süresi satın alırken indirim bilgisinin gösterilmeme sorunu düzeltildi.
  • Bazı tank avcılarında başka bir kamuflaj deseni seçildiğinde oyuncular tarafından kaldırılamayan kamuflajlar kaldırıldı.
  • Altınla mürettebat kurtarma sayacı düzeltildi.
  • En az bir araç savaştaysa Kışladaki ve araçlardaki tüm mürettebatla ilgili etkileşimin kilitlenmesi sorunu düzeltildi.
  • Minimalistik araç paneline indirimleri belirten % sembolü eklendi.
  • Satılan ürünün çift fiyatı varsa (altın ve kredi olarak) çift indirim gösterimi sorunu düzeltildi.
  • Takım komutanı hazır olduğunu onayladığında Takım üyelerinin araç seçmesinin engellenmesi sorunu düzeltildi.
  • SPG-6 Kişisel Görevinin tanımı iyileştirildi.
  • Bazı araçların kamuflajlarının parlaklığı düzeltildi.

Bilinen Sorunlar

  • İsabet çıkartmaları bazen hatalı gösteriliyor.
  • Bazı haritaların yüklenmesi beklenenden uzun sürüyor.
  • Geri oynatım “geriye sarılırken” bazı görsel sorunlar.
  • Savaş geri sayımından önce araç yüklenmesi çok uzun sürebilir.
  • Minimum ve Düşük grafik kalitesinde kamera döndürülürken cisim detaylarına ilişkin sorunlar.
  • Minimum grafik kalitesinde Ruinberg haritasında bazı büyük yapılar yok olabilir.
  • Büyük cisimlerin oluşturduğu gölgelerin gösterimine dair bazı sorunlar.
  • Bazı bilgisayarlarda Standart grafiklerde Gamma Ayarları doğru çalışmıyor.
  • Engellerin üzerinden geçerken paletlerin titremesi.
  • Ölüm sonrası kipte kamera bazı cisimlerin içerisine girebiliyor.
  • Görüş açısı 120° olarak belirlendiğinde Garajda araç detay seviyesi değişiyor.
  • Hava Saldırısının ses seviyesi oyuncunun aracına olan gerçek uzaklığa bağlı değil.
  • Çimen kapatıldıktan sonra yarı dinamik gölgeler gösterilmeye devam ediyor.
  • Bir eğitim odasından çıktıktan sonra oyuncunun aracı tamamen yüklenmediyse savaş yüklenirken siyah bir ekran gösteriliyor.
  • Bazı cisimler zırh delici mermi ile vurulduklarında Havok teknolojisine uygun olarak düzgün şekilde imha olmuyorlar.
  • Savaş geri oynatımı seyrederken bazı mermi izleri hatalı gösteriliyor.
  • Araç paletlerinin altındaki arazinin hatalı gösterimi.
  • Yüksek ve Maksimum grafik kalitelerinde güçlü arazide titreme ve su birikintilerinde güneş yansımaları.
  • Orta grafik kalitesinde paletler zayıf detay gösteriyor.
  • Deliş göstergelerinin renkleri bazen hatalı.
  • Aracın siluetinin ötesinde bir noktaya nişan alırken kırmızı (yeşil) çerçeve gösteriliyor.
  • Kamera bazı araçların içine girebiliyor.
  • Araştırma penceresine geçerken Savaş Sonuçları müziği daha yüksek sesle çalınıyor.
  • Savaşta bir palet onarınca şok göstergesi sıfırlanıyor ve sayaç yeniden başlıyor.
  • Özel Kamuflajlı bir aracın gizliliği Garajda Kamuflaj bonusu olmadan gösteriliyor; ancak Kamuflajın etkisi gerçekte geçerli.
  • Oyuncunun ters çevirdiği bir düşman aracı oyuncu tarafından yok edilen toplam araç sayısına dahil edilmiyor.
  • Üzerine standart ve İyileştirilmiş donanım takılı bir araç satılamıyor.
  • Üye alımcının hesabı alınan üyenin daveti kabul ettiği andan önceki bir duruma geri döndürülmesi durumunda üye alımcının Üye Alım Ofisi davet ettikleri yeni üyeleri ve yedekleri göstermiyor.
  • Takımlar için Kişisel Görevlerin savaşta (TAB’a basıldığında), Savaş Sonuçlarında ve tebrik penceresindeki tanımları arasında uyumsuzluk.
  • Kadın mürettebat üyesi zaten alındıysa tebrik penceresinde Üye Al tuşu gösteriliyor.
  • Üs ele geçirme hakkında bilgi gerekli ele geçirme puanı birikmeden önce gösteriliyor.
  • Hasar kütüğünde bazen alınan hasarın olay sırası karışıyor.
  • Gerekli araç türünün Görev koşullarında belirtilmesi durumunda tebrik penceresinde Görev koşulları gösterilmiyor.
  • Oyuncu Skype görüşmesi yapıyorsa istemci tam ekran kipine büyütülemiyor.
  • Dış görünüm ögeleri uygulanması Hazır Stilin kaldırılmasına yol açıyor.
  • Bazı durumlarda fare imlecini aracın etrafında hızla hareket ettirmek kameranın aniden yerini değiştirmesine (Mermi Yolu Nişan Almada) neden oluyor.
Daralt

Discord'da Tartış

Kapat