Dikkat!
Baktığınız haber ögesi eski web sitesi formatındadır. Bazı tarayıcı sürümlerinde gösterim sorunları olabilir.

Kapat

gamescom 2016: Özet

Komutanlar,

gamescom bu yıl World of Tanks'in geleceğinden haber veren önemli bilgilerle doluydu; işte size yapılan duyuruların yararlı bir özeti. Hemen ilgili konuya geçebilmek için aşağıdaki başlıklardan birine tıklayın:

9.16 Güncellemesinin Özellikleri

World of Tanks 9.16 Güncellemesi bu sene sonbahar için planlandı. Bu güncellemenin sunduğu en ilginç yanlardan bazıları, Rastgele Savaşlar listesine Paris haritasının eklenmesi ve ilk kez bir İsveç tankının, dolayısıyla İsveç ulusunun oyuna eklenmesidir.

Paris Haritası

Bu harita Hücum kipiyle beraber yayınlanmak üzere planlanmıştı fakat ne yazık ki haritanın yayınını ertelemek durumunda kalmıştık. 

O zamandan beri haritanın üzerinde biraz daha çalıştık, ince ayarlar yaptık ve Rastgele Savaşlara uyumlu hâle getirdik. Yeni sürümün yayınlanmasıyla beraber bu harita da nihayet World of Tanks'teki yerini alıyor olacak.

Harita, ağır araçlara siper sağlamada harika olan, yoğun binalardan oluşan şehir caddeleri içerecek. Merkezdeki meydan tehlikeli ve her tarafından kontrol edilebilir. Sen nehri kıyısı ise daha çok, hızlı ve manevra yeteneği yüksek araçlar için uygun olacak. 

Strv m/42-57 Alt A.2

Seviye VI Premium orta tank olan bu araç, oynanabilir bir ulus olarak İsveç'e World of Tanks'te yolu açıyor. 

"Strv" olarak kısaltılan Stridsvagn, tank anlamına geliyor. Aracın projesi, Strv m/42 orta tankının bir İsveç süspansiyonu üzerine oturtulan AMX-13 tipi salınımlı bir tareti içermektedir. Elbette bu ilk İsveçli oyuna kendi ulusunun seslendirmesini, yazılarını, sarf malzemelerini ve kamuflajlarını da getirecek.

Yeni Ulus: İsveç

İsveç sahip olduğu zengin zırhlı araç tarihi sebebiyle farklı sınıflardan kapsamlı bir teknoloji ağacı oluşturulmasına imkan veren ve henüz oyunda temsil edilmeyen tank üretimi yapan en büyük uluslardan birisidir. 

Sonuçta, 1921 ile 1966 yılları arasındaki dönemden, KMT hariç oyunda bulunan her araç sınıfında 19 aracı rahatlıkla yeniden yarattık. Araçların büyük çoğunluğu, geçmişte Almanya'dan satın alındıktan sonra modernleştirilen ve üretilen I. Seviye araç hariç tamamen yerli proje ve üretimlerdir. 

İsveç teknoloji ağacı gelişime son derece açıktır ve ileride bunun daha da genişlemesini bekleyebilirsiniz.

İsveç Teknoloji Ağacı

Büyütmek için resme tıklayın!

 

İsveç tanklarından bazılarının resimlerini görmek için lütfen Geliştirme Aşamasındakiler sayfamızı ziyaret ediniz:

 

Tankların 100 yılı oyun kipi

Tankların varlığının 100. yıl dönümü kutlamaları kapsamında Eylül ayında Konvoy adında eşsiz bir oyun kipini içeren özel bir oyun içi etkinlik düzenleyeceğiz. Oyun kipi uygun dekor, harita ve efsanevi Mark I'in de dahil olduğu araçlar ile I. Dünya Savaşı'nı temel alarak oluşturuldu.

Sizlere küçük bir ipucu olarak, özellikle I. Dünya Savaşı meydanlarından birine benzeyecek şekilde modellenen özel bir haritada, Lanchester Zırhlı Arabası'nı (1915 yılında üretilen İngiliz tekerlekli, zırhlı araba) süreceğinizi söyleyebiliriz:

Geliştiricilerle Soru-Cevap

Alışılageldiği üzere sorularınızı bu yılki gamescom için topladık ve hem merakınızı giderebilmek hem de World of Tanks'ın geleceği ile ilgili ipuçları edinebilmeniz için bunları etkinlikte geliştiricilerimize yönelttik. İşte karşınızda bize yöneltilen en ilginç sorular ve geliştiricilerin cevapları:

Daralt

FischBütün Wargaming oyunları için ortak Premium Hesaplar (para birimi ve süre) olacak mı?

Cevap: Şu anda PC sürümü "World of" oyunlarımız için ortak Premium Hesap zaten mevcut, yani bu oyunların tüm hayranları premium içerik miktarının oyunlar arasında paylaşıldığından emin bir şekilde Premium Hesap satın alabilirler. Oyun içi para birimine gelince, bunu gözden geçirdik fakat her bir oyunun farklı yaşam süreçleri ve ekonomileri olması sebebiyle değişik MMO projelerinde ortak para birimini kullanıma sokmanın zorlukları var, bu nedenle şimdilik bunları ayrı tutmayı planlıyoruz.

 

JohnTek bir oyun oturumunda, mevcut 40 ve üzeri haritadan neden sadece 3-4 tanesi ile karşılaşıyorum?

Cevap: 9.14 sürümünde oyunculara sunulacak haritaların çeşitliliğinin arttırılması konusunda pek çok değişiklikler yaptık ve şu anki kullanıcı istatistiklerine bakarsak bu değişikliklerin başarılı olduğunu söyleyebiliriz. Oyuncuların sınırlı çeşitlilikte haritalarla karşılaşabilecekleri olası durumları incelemeye devam ediyoruz ve bunları buldukça çözümleyeceğiz. Ayrıca her oyun kipi her tür harita için mevcut olmadığından, oyuncuların ayarlardan rastgele savaş tiplerini filtrelemeleri halinde potansiyel harita çeşitliliğini de azaltmış olacaklarını belirtmekte fayda görüyoruz.

 

SpectralWalrus: Haritalar üzerinde yeniden çalışmak yerine neden onları oyundan tamamen çıkarıyorsunuz?

Cevap: Çıkarılan haritaların çoğu yeniden çalışılıyor, yani eninde sonunda onları geri getirebiliriz.

 

Claudio_ITA: İtalyan teknoloji ağacı ne zaman World of Tanks'e gelecek?

Cevap: Tarihçilerimiz şu anda Çekoslovak, Leh, İtalyan, İsveç ve Macar tankları gibi Avrupa tank imalatı tarzlarını araştırıyorlar. İsveç ağacında daha şanslı olduk ve iki dalı tam olarak doldurabilecek 19 araç hâlihazırda mevcut, dolayısıyla yıl sonuna doğru bu ulusu kullanıma sunmayı hedefliyoruz. İtalyan tankları 2016 yılında çıkmayacak, ama gelecekte onları da getirmeyi umuyoruz.

 

qqAxeLNeden eşleştirmeyi normal taklar için +/- 2 Seviye, izciler için ise +/-3 yaptınız? Bazen bunun adil olmadığını düşünüyorum.

Cevap: Eşleştirmemizi iyileştirebilmenin birtakım yolları olduğuna inanıyoruz. Şu anda, ekip dengesi konusundaki mevcut sorunları çözebilecek, eşleştirmenin yeni bir sürümü üzerinde çalışıyoruz. Bu yılın sonlarına doğru yeni eşleştiricinin deneneceği bazı açık test aşamalarını görebilirsiniz.

 

Alegzandar: RU sunucularında kullanılan, hileleri engelleyici sistemin aynısını kullanacak mısınız?

Cevap: Hileleri engellemedeki durumumuzu bir süredir etraflıca gözden geçiriyoruz ve topluluğumuz için bu konuda iyileştirmeler yapmada kararlıyız. Bütün bölgeler için hileleri ele alma yöntemlerimizi geliştirmeye devam edeceğiz.

 

RicoPro22Virüssüz olduklarından emin olabileceğimiz, resmi bir mod mağazası oluşturmayı hiç düşündünüz mü?

Cevap: Evet, bunu kesinlikle düşündük. Mod yapımcısı topluluğumuzu çok seviyoruz ve oyuncuların mod kullanabilmelerini (aynı zamanda oyuncuları hile modlarından da koruyarak) daha kolay bir hale getirmek istiyoruz. Şimdilik farklı seçenekleri göz önünde bulunduruyoruz ve planlarımızı kesinleştirdiğimizde bunu herkese duyuracağımızdan emin olabilirsiniz.

 

faros78: World of Tanks'e XI. ve XII. gibi daha fazla Seviye eklemek gibi bir planınız var mı?

Cevap: Şu anda böyle planlarımız yok. Eşleştirici, araç dengesi, temel mekanikler, arayüz vb. esas oynanış özelliklerini geliştirmek üzere yoğun bir şekilde çalışıyoruz.

 

Angel_ArrowKonsol sürümündeki hava koşullarına benzer efektlerin World of Tanks PC'ye gelmesini bekleyebilir miyiz?

Cevap: Kısa bir süre önce Direct X'in yeni bir sürümüne geçiş yaptık, geliştirme ekibi oyun-içi görsellerin ve performansın iyileştirilmesi için çalışıyor ve hava efektleri de göz önüne aldığımız özelliklerden birisi. Ancak daha şimdilik duyurulacak bir şey yok.

 

KyllerX7_: World of Tanks 2.0 adında modern tankların yer aldığı bir başka World of Tanks'in gelmekte olduğu yönünde bazı söylentiler var; bu söylentiler doğru mu?

Cevap: Bunlar sadece söylentiden ibaret: Bizler kendimizi hâlâ tamamen World of Tanks'e adamış durumdayız ve dev bir ekip bu yolda yeni güncellemeler, özellikler ve içerik için çalışmaya devam ediyor!

 

Good_Looking_CorpseWargaming'in gelecekte, görevlerde hile yapılmasını engellemek amacıyla kişisel görevleri değiştirmek gibi planları var mı?

Cevap: Kesinlikle: Şu anda bunun üzerinde çalışıyoruz; sadece görevlerin kendileri üzerinde çalışmakla kalmıyor, ayrıca Garaj ve savaş-içi arayüzleri de daha kullanışlı ve kolay takip edilebilir yapmak için de çalışıyoruz.

 

Johnville: T25 pilot number 1 tankı T26E4, namı diğer SuperPershing'in yerini alacak mı? Eğer bu olacaksa, yaklaşan aylarda gerçekleşmesi muhtemel mi?

Cevap: T25 Pilot tankı için özel planlarımız var; bizi izlemeye devam edin!

 

Damage_incSimgeleşmiş Tiger 131 oyuna gelecek mi? Gelecekse hangi seviyede yer alacak?

Cevap: Şimdilik bazı belirli tanklar konusunda duyuru yapmak gibi herhangi bir planımız yok. Şu an için çalışmalarımızı İsveç teknoloji ağacına yönlendirmiş bulunuyoruz.

 

Elad_Israel: Oyunda İsrail tanklarını görebilme ihtimalimiz var mı?

Cevap: Yakın gelecekte bu tankları sunmak gibi bir planımız bulunmuyor. On Seviyeden oluşan tam bir teknoloji ağacı yaratmak oldukça zor olurdu, ama seçenekleri araştırmaya devam ediyoruz.

 

YouwillneverwalkaloneWorld of Tanks'de bir harita yaratmak genellikle ne kadar zaman alıyor?

Cevap: Boyutuna ve dekora bağlı: Eğer tamamen yeni objelerin bulunduğu yepyeni bir dekordan bahsediyorsak, haritanın yaratılması ve testinin de dahil olduğu tam süreç 9 ay gibi bir süre gerektirebilir. Objeleri tekrar kullanmamız durumunda süreç 6 ay gibi daha kısa bir süre olabilir.

 

don't_panic2Topçuları artık ne zaman yeniden dengeleyeceksiniz?

Cevap: Şu anda bu konuda çalışıyoruz ve elimizde test edilmesi gereken bir dizi prototip var. Oyuncular bunlardan birini zaten Sandbox sunucusunda gördüler. Bu sınıfın rolünün gereğini yerine getirmesini ve diğer oyuncular için oyunu zehir eden bir sınıf olmamasını istiyoruz.

 

demidieu12: Geliştiricilere merhaba. Hâkimiyet ile Hücum kipleri ve kişisel görevler ne zaman oyuna geri dönecekler? Cevap için şimdiden teşekkürler!

Cevap: Sorunuz için teşekkür ederiz! Bu kiplerde kullanıma sunulan mekaniklerden bazılarını kesinlikle kullanacağız. Kipleri yeniden çalışmanın yollarını düşünmekteyiz, ancak bunları şu anda yeniden kullanıma sokmak gibi bir planımız yok, çünkü rastgele savaşların iyileştirilmesine ve temel oynanış esasları üzerine odaklanmış bulunuyoruz.

 

tinade29Wargaming'in Kaleleri ne zaman daha dinamik bir hale sokacağını öğrenmek istiyorum. Bu proje sanki bitmemiş ve terk edilmiş hissi veriyor.

Cevap: Kaleleri iyileştirmek ve oynanmasını daha ilginç kılmak yönündeki çalışmalarımız devam ediyor. Henüz duyurusunu yapabileceğimiz kesin bir tarih yok, ama bizi izlemeye devam edin!

 

starfighter44Bir takımda (müfreze) yer aldığımızda neden haritada aynı konumda başlamıyoruz? Özellikle taarruz kipinde, arkadaşlarınızla oynayabilmek için haritayı boydan boya geçmek hiç mantıklı değil.

Cevap: İyi bir noktaya değindiniz; buna bakacağız.

 

tizzos24: Madalyaların, şeritlerin veya eylemlerimizin, World of Tanks Konsol ve World of Warships savaşlarında olduğu gibi oyun içinde gösterilmesi hoş olurdu. Ne zaman bir tankı vurduğumuzu veya düşmanı yok ettiğimizi bilmek oynanışın gelişimine yardımcı olurdu. Vaktinizi ayırdığınız için teşekkürler!

Cevap: 9.15.1 sürümünün bir parçası olarak, ActionScript 3 platformuna daha yeni geçiş yaptık ve bu bize hem Garaj hem de savaş arayüzlerini daha fazla geliştirme olanağı verecek. Gelecek olan her güncelleme ile kullanıcı arayüzü (UI) ve deneyimi (UX) yönünde iyileştirmeler yer alacaktır. Geri bildiriminiz için teşekkür ederiz!

 

DerEiserne: Normal klan sohbetinde şu anda yapabildiğimiz gibi, alt-klanları ekleyebileceğimiz (kapatılamayan, normal bir sohbet kanalı olmayan ve klan komutanları tarafından ayarlanamayan) ortak bir klan sohbeti olacak mı?

Cevap: Sohbet konusundaki iyileştirmelerimiz kapsamında bazı seçenekleri inceliyoruz ve bunu da değerlendireceğiz, fakat bu şu anki planlarımız arasında yer almıyor.

 

KommandeurT72WT auf E100'ün yeniden gelmesi yönünde herhangi bir planınız var mı?

Cevap: Henüz ayrıntılı olmasa da bazı fikirlerimiz var.

 

Juliusz_97İngiliz, Alman veya Amerikan teknoloji ağaçlarını genişletmeyi düşünüyor musunuz?

Cevap: Bu olabilir, yalnız içerik üreticilerimizin yoğunlaştıkları yerler şimdilik bunlar değil. Şu anda İsveç ağacını çıkarmaya hazırlamak için sıkı bir çalışma içerisindeyiz.

 

Kamil11101: Nüfuz etme ihtimallerinin hesaplanmasında, üretim kalitesinin de hesaba katılması gibi planlarınız bulunuyor mu? Aynı kalınlıktaki çeliğin, üretim aşamasının ne denli iyi olduğuna bağlı olarak farklı özellikleri vardı.

Cevap: Hayır; zırh kalınlığı, açılandırma, mermi çeşitleri, hız ve düşüş gibi verilere açıklık getiren nüfuz mekaniğimiz zaten yeterince ayrıntılı bir sistem. Oyuncuların görüp, takip etmelerinin zor olacağı bir diğer değişkeni de hesaba katarak sistemi oyuncularımız için olduğundan daha zor bir hale getirmek istemiyoruz. Her ne kadar sistem üzerinde daha fazla seçenekle ince ayarlar yapabilirsek de her şeyden önce eğlence faktörünü asla göz ardı etmek istemiyoruz.

Daralt Genişlet

 

 

Haydi cepheye!

Kapat