1. Yeniden Araç Dengelemesi

Güncellendi

China / Czechoslovakia

 

59-Patton

Maximum reverse speed changed from 16 km/h to 20 km/h.

 
 

View range with the 59-Patton turret changed from 370 m to 400 m.

 
 

Aiming time of the 90 mm Gun M41 for the 59-Patton turret changed
from 2.5 s to 2.3 s.

 
 

Reload time of the 90 mm Gun M41 for the 59-Patton turret changed
from 7.6 s to 7.5 s.

 
 

Dispersion of the 90 mm Gun M41 changed from 0.38 m to 0.36 m.

 
 

Improved firepower and aiming parameters; improved view range; improved reverse speed. This vehicle can now make use of its high damage per minute and improved mobility to quickly destroy enemy vehicles by aiming at their weak points. The improved mobility will also increase its survivability.

 

Škoda T 40

Penetration of the Vz. 39N OPG shell for the 8,8 cm vz. 37N gun changed
from 132 mm to 145 mm.

 
 

Added the Nárazový shell.

Added the Vz. 46 prupalný shell.

Amendments are similar to those of Heavy Tank No. VI.

United Kingdom

 

Achilles

Dispersion on the move with the Achilles IIC suspension decreased by 4%.

 
 

Dispersion on hull traverse with the Achilles IIC suspension increased by 4%.

 
 

Reload time of the OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII for the Achilles Duck Bill turret changed from 4.6 s to 4.4 s.

 
 

Dispersion of the OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII changed from 0.33 m to 0.32 m.

 
 

Improved aiming parameters and increased damage per minute. This TD will now be better able to hunt and destroy enemy vehicles.

 

Challenger

Traverse speed of the Challenger suspension changed from 26 to 28.

 
 

Dispersion on the move with the Challenger suspension decreased by 14%.

 
 

Dispersion on hull traverse with the Challenger suspension decreased by 7%.

 
 

Dispersion on the move with the Avenger suspension decreased by 15%.

 
 

Dispersion on hull traverse with the Avenger suspension decreased by 8%.

 
 

Reload time of the OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII for the Challenger turret changed from 4.5 s to 4.4 s.

 
 

Dispersion of the OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII changed from 0.34 m to 0.32 m.

 
 

Aiming time of the OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII for the Avenger turret changed from 1.7 s to 1.6 s.

 
 

Reload time of the OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII for the Avenger turret changed from 4.1 s to 3.9 s.

 
 

Dispersion on turret traverse of the OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII decreased by 20%.

 
 

Dispersion of the OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII changed from 0.33 m to 0.3 m.

 
 

Improved aiming parameters and increased damage per minute. This TD will now be better able to hunt and destroy enemy vehicles.

USSR

 

?-32

Dispersion of the 76 mm L-10U gun changed from 0.53 m to 0.44 m.

 
 

Added the UBR-354KA shell.

Added the UBR-354KB shell.

Added the UOF-354K shell.

Removed the BP-350A shell.

Upgraded penetration, accuracy, and muzzle velocity, in order to make this vehicle competitive in today's Random Battles.

 

?-22 med.

raverse speed of the T-22 med. suspension changed from 54 to 40.

 
 

Dispersion on the move with the T-22 med. suspension increased by 50%.

 
 

Dispersion on hull traverse with the T-22 med. suspension increased by 50%.

 
 

Crossing capacity on solid terrain for the T-22 med. suspension decreased by 50%.

 
 

Crossing capacity on medium terrain for the T-22 med. suspension decreased by 43%.

 
 

Crossing capacity on soft terrain for the T-22 med. suspension decreased by 33%.

 
 

Aiming time of the 100 mm D-54TS gun for the T-22 med. turret changed
from 1.9 s to 2.4 s.

 
 

Reload time of the 100 mm D-54TS gun for the T-22 med. turret changed
from 7.5 s to 8.1 s.

 
 

Dispersion on turret traverse of the 100 mm D-54TS gun increased by 50%.

 
 

Dispersion of the 100 mm D-54TS gun changed from 0.33 m to 0.38 m.

 
 

Traverse speed of the T-22 med. turret changed from 48 deg/s to 30 deg/s.

 
 

The T-22 med. is a multipurpose vehicle that has all the striking features of Soviet medium tanks, and outstanding armour due to its special hull design. All these features have caused the T-22 medium to outperfom its peers, so it was decided to review the performance characteristics of this vehicle to make its performance more comparable to researchable Tier X medium tanks. The T-22 med. will retain its excellent armour, and the players who earned it will remain owners of a powerful and unique combat vehicle.

Germany

 

Pz.Kpfw. V/IV Alpha

Cost of Camouflage reduced by 17%.

 
 

Dispersion on the move with the Pz.Kpfw. V/IV suspension decreased by 33%.

 
 

Dispersion on hull traverse with the Pz.Kpfw. V/IV suspension decreased by 11%.

 
 

View range with the Pz.Kpfw. V/IV turret changed from 350 m to 365 m.

 
 

Aiming time of the 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 gun for the Pz.Kpfw. V/IV turret changed from 2.3 s to 2.0 s.

 
 

Dispersion after a shot of the 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 gun decreased by 12%.

 
 

Dispersion of the 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 gun changed from 0.39 m to 0.37 m.

 
 

Traverse speed of the Pz.Kpfw. V/IV turret changed from 30 deg/s to 44 deg/s.

 
 

Durability decreased from 820 HP to 520 HP.

 
 

Vehicle's Tier changed from VI to V.

Tier of the Pz.Kpfw. V/IV turret changed from IV to V.

Tier of the Pz.Kpfw. V/IV suspension changed from VI to V.

This tank was updated to be more competitive in today's Random Battles. It will no longer see Tier VII battles, and was moved from Tier VI to Tier V. Improved gun stabilisation and accuracy.

 

Pz.Kpfw. V/IV

Cost of Camouflage reduced by 17%.

 
 

Dispersion on the move with the Pz.Kpfw. V/IV suspension decreased by 33%.

 
 

Dispersion on hull traverse with the Pz.Kpfw. V/IV suspension decreased by 11%.

 
 

View range with the Pz.Kpfw. V/IV turret changed from 350 m to 365 m.

 
 

Aiming time of the 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 gun for the Pz.Kpfw. V/IV turret changed from 2.3 s to 2.0 s.

 
 

Dispersion after a shot of the 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 gun decreased by 12%.

 
 

Dispersion of the 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 gun changed from 0.39 m to 0.37 m.

 
 

Traverse speed of the Pz.Kpfw. V/IV turret changed from 30 deg/s to 44 deg/s.

 
 

Durability decreased from 820 HP to 520 HP.

 
 

Vehicle's Tier changed from VI to V.

Tier of the Pz.Kpfw. V/IV turret changed from IV to V.

Tier of the Pz.Kpfw. V/IV suspension changed from VI to V.

This tank was updated to be more competitive in today's Random Battles. It will no longer see Tier VII battles, and was moved from Tier VI to Tier V. Improved gun stabilisation and accuracy.

 

Kanonenjagdpanzer

Dispersion on the move with the Kanonenjagdpanzer suspension increased by 20%.

 
 

Dispersion on hull traverse with the Kanonenjagdpanzer suspension increased by 20%.

 
 

Aiming time of the 90 mm Rheinmetall DM1 gun for the Kanonenjagdpanzer turret changed from 2 s to 1.8 s.

 
 

Penetration of the DM13A1 shell for the 90 mm Rheinmetall DM1 gun changed
from 212 mm to 238 mm.

 
 

Added the DM502 shell.

Added the M431 shell.

This is now a mobile TD with low alpha damage and excellent penetration. Decreased stabilisation on the move, which in turn decreases effectiveness of firing on the move. Improve aiming time, penetration, and muzzle velocity. This vehicle is now more suited to quickly finding a good position and firing from there.

USA

 

M56 Scorpion

Dispersion on the move with the M56 Scorpion suspension decreased by 12%.

 
 

Dispersion on hull traverse with the M56 Scorpion suspension decreased by 12%.

 
 

Maximum reverse speed changed from 12 km/h to 17 km/h.

 
 

Aiming time of the 90 mm Gun M54 for the M56 Scorpion turret changed from 2.0 s to 1.9 s.

 
 

Dispersion on barrel move of the 90 mm Gun M54 decreased by 29%.

 
 

Improved mobility and reverse speed. The M56 can now move around more actively on the map, and has reduced aim time. It can now roll out from behind cover, take a shot, and quickly run back behind cover.

 

T95E2

Dispersion on the move with the T95E2 suspension decreased by 36%.

 
 

Dispersion on hull traverse with the T95E2 suspension decreased by 36%.

 
 

View range with the T95E2 turret changed from 390 m to 400 m.

 
 

Traverse speed of the T95E2 turret changed from 32 deg/s to 44 deg/s.

 
 

Improved stablisation and accuracy on the move; improved view range; shortened aim time; improved view range to 400m (top of its tier)

 

T95E6

Crossing capacity on solid terrain for the T95E6 suspension increased by 22%.

 
 

Crossing capacity on medium terrain for the T95E6 suspension increased by 20%.

 
 

Crossing capacity on soft terrain for the T95E6 suspension increased by 10%.

 
 

Aiming time of the 120 mm Gun T123E6 for the T95E6 turret changed
from 2.3 s to 2 s.

 
 

Dispersion of the 120 mm Gun T123E6 changed from 0.4 m to 0.38 m.

 
 

Improved terrain crossing capacity; reduced aim time; improved gun accuracy.

Japan

 

Type 91 Heavy

Dispersion on the move with the Dai-chi Osaka Sensha suspension decreased by 15%.

 
 

Dispersion on hull traverse with the Dai-chi Osaka Sensha suspension decreased by 15%.

 
 

Dispersion on the move with the Type 91 Heavy suspension decreased by 17%.

 
 

Dispersion on hull traverse with the Type 91 Heavy suspension decreased by 17%.

 
 

Reload time of the 47 mm Gun Type 1 for the Type 91 Heavy turret changed from 2.2 s to 2.1 s.

 
 

Aiming time of the 7 cm Gun Type 94 for the Type 91 Heavy turret changed from 2.8 s to 2.6 s.

 
 

Reload time of the 7 cm Gun Type 94 for the Type 91 Heavy turret changed from 4.2 s to 4 s.

 
 

Dispersion of the 7 cm Gun Type 94 changed from 0.52 m to 0.48 m.

 
 

Improved aiming and stabilisation paramters; improved damage per minute.

 

Type 95 Heavy

Aiming time of the 7 cm Gun Type 94 for the Type 95 turret changed
from 2.9 s to 2.3 s.

 
 

Aiming time of the 7.5 cm Tank Gun Type 99 for the Type 95 turret changed from 2.5 s to 2.3 s.

 
 

Reload time of the 7.5 cm Tank Gun Type 99 for the Type 95 turret changed from 3.4 to 3.3 s.

 
 

Dispersion on turret traverse of the 7.5 cm Tank Gun Type 99 decreased by 29%.

 
 

Durability increased from 430 HP to 440 HP.

 
 

Improved firepower and survivability of the vehicle.

 

O-I Experimental

Traverse speed of the O-I Experimental suspension changed from 22 to 20.

 
 

Dispersion on hull traverse with the O-I Experimental suspension increased by 9%.

 
 

Traverse speed of the O-I Experimental Kai suspension changed from 24 deg/s to 22 deg/s.

 
 

Dispersion on hull traverse with the O-I Experimental Kai suspension increased by 10%.

 
 

Aiming time of the 10 cm Cannon Type 14 for the O-I Experimental turret changed from 2.6 s to 2.8 s.

 
 

Reload time of the 10 cm Cannon Type 14 for the O-I Experimental turret changed from 9.7 s to 10 s.

 
 

Aiming time of the 12 cm Short Barrel Gun for the O-I Experimental turret changed from 2.6 s to 2.9 s.

 
 

Reload time of the 12 cm Short Barrel Gun for the O-I Experimental turret changed from 9.6 s to 10.5 s.

 
 

Dispersion on turret traverse of the 12 cm Short Barrel Gun increased by 29%.

 
 

Reload time of the 7.5 cm Tank Gun Type 3 for the O-I Experimental turret changed from 3.5 s to 3.6 s.

 
 

Dispersion on turret traverse of the 7.5 cm Tank Gun Type 3 increased by 17%.

 
 

Aiming time of the 7.5 cm Tank Gun Type 5 for the O-I Experimental turret changed from 2.2 s to 2.3 s.

 
 

Reload time of the 7.5 cm Tank Gun Type 5 for the O-I Experimental turret changed from 3.6 s to 3.7 s.

 
 

Dispersion on turret traverse of the 7.5 cm Tank Gun Type 5 increased by 20%.

 
 

Traverse speed of the O-I Experimental turret changed from 26 deg/s to 22 deg/s.

 
 

Changes were made to this vehicle to make it perform similarly to other heavy tanks of the same Tier in combat. The O-I Exp. will still be able to rush forward, “tanking” damage, but the adjusted aiming parameters will cause O-I Exp. commanders to spend a little more time aiming before firing.

 

O-I

Traverse speed of the O-I suspension changed from 20 deg/s to 16 deg/s.

 
 

Traverse speed of the O-I Kai suspension changed from 22 deg/s to 18 deg/s.

 
 

Dispersion on the move with the O-I Kai suspension increased by 11%.

 
 

Dispersion on hull traverse with the O-I Kai suspension decreased by 22%

 
 

Reload time of the 10 cm Cannon Type 92 for the O-I turret changed
from 11.1 s to 12 s.

 
 

Dispersion on turret traverse of the 10 cm Cannon Type 92 increased by 14%.

 
 

Reload time of the 15 cm Howitzer Type 96 for the O-I turret changed
from 25 s to 26 s.

 
 

Dispersion on turret traverse of the 15 cm Howitzer Type 96 increased by 12%.

 
 

Traverse speed of the O-I turret changed from 20 deg/s to 18 deg/s.

 
 

Durability decreased from 970 HP to 950 HP.

 
 

Similar to the O-I Experimental, the changes will make the O-I's combat effectiveness approximately equal to its peers. The main changes to this vehicle are related to the gun's aiming and stabilisation parameters.

 

Heavy Tank No. VI

Penetration of the Pzgr. 39 shell for the 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 gun changed
from 132 mm to 145 mm.

 
 

Added the Pzgr. 40 shell.

Added the Sprgr. shell.

Upgraded standard shell penetration. It is now a Tier VI heavy tank with excellent damage per minute and a large HP pool. It can now penetrate Tier VIII vehicles from the front by hitting their weak spots.

 

STA-2

Reload time of the 90 mm Rifled Gun for the STA-2 turret changed
from 7.1 s to 7.5 s.

 
 

Dispersion after a shot of the 90 mm Rifled Gun decreased by 14%.

 
 

Penetration of the M318A1 shell for the 90 mm Rifled Gun changed
from 185.9 mm to 212 mm.

 
 

Added the M71 shell.

Added the Type 70 shell.

The STA-2 now plays more like the STA-1. However, it has become a bit more of a support tank. Penetration is increased, but damage per minute has been decreased. It will shoot less often, but the chance of a penetrating hit will be a little higher.

 

Type 4 Heavy

???????????? ??????? Type 4 Heavy Kai ?? ??????? ??????? ????????? ?? 15%

 
 

???????????? ??????? Type 4 Heavy Kai ?? ??????? ??????? ????????? ?? 14%

 
 

???????????? ??????? Type 4 Heavy Kai ?? ?????? ??????? ????????? ?? 10%

 
 

???????????? ???????? ???????? ?????? ????????? ? 20 ?? 25 ??/?

 
 

????? ??????????? ?????? 14 cm/50 3rd Year Type ??? ????? Type 4 Heavy ????????? ? 20,8 ?? 19,8 ?

 
 

? ?????? IX ?????? ???????? ??????????? ? ????????????, ??? ????????????? ??????? ???????? ?? ??????????? ??? ????????? ???????? ? ???. ????? ???????? ???????????????? ???????? ??????, ??? ??????? ??????? ? ?????????????? ???? ?????.

 

Type 5 Heavy

??????? ?????? ?? ???????? ??????? Type 5 Heavy ???????? ?? 25%

 
 

??????? ?????? ?? ???????? ??????? Type 5 Heavy ???????? ?? 17%

 
 

???????????? ???????? ???????? ????? ????????? ? 10 ?? 11 ??/?

 
 

????? ??????????? ?????? 14 cm/50 3rd Year Type ??? ????? Type 5 Heavy ????????? ? 17,7 ? ?? 17,1 ?

 
 

??????? ?????? 14 cm/50 3rd Year Type ??? ???????? ????? ???????? ?? 14%

 
 

???????? ???????? ????? Type 5 Heavy ????????? ? 18 ?? 20 ????/?

 
 

????????? ????????? ? 2800 ?? 2900 ??????

 
 

???? ??????? ?????????????? ???? ?????????, ????? ????????? ????????? ??? ???????????? ? ???. ????????????? ???? ???????? ????????? ??????: ???????????????? ? ????????????.

 

2. Oyun Fiziği ve Sesleri İyileştirmeleri

Güncellendi

Araç Hareketi Fiziği

İyileştirilmiş araç hareket fiziği, meyilli bölgelerden geçerken sıkışma veya ufak cisimlerin üzerinden geçerken hız kaybetme gibi ara sıra görülen sorunları çözdü. Ayrıca yeni araç manevraları da ortaya çıktı.

Olumlu noktaların yanında, oyuncularımızdan gelen geri bildirimler sayesinde bazı noktaların çözüme kavuşturulması gerektiği konusunda karar kıldık. En önemlileri:

  • Düzensiz ve engebeli arazilerde yüksek hızla ilerlerken araçların sıkça ters dönmesi
  • Düşme durumunda alınan yüksek hasar oranı
  • Araç gövdesini herhangi bir cisimle (evler, kayalar, düşman araçları vb) kısmen teması sonucu meydana gelen sıkışma sorunu

Sesler

Oyun fiziklerindeki değişiklikler dışında 9.15 sürümüyle yeni ses sisteminde de bazı küçük değişiklikler yapılacaktır:

  • Merminin bir tanka isabeti durumunda çıkan sesin iyileştirilmesi
  • Dürbün Teleskop ve Kamuflaj Ağının devreye girdiğini belirten sesin eklenmesi
  • Alınan CP hasarına bağlı olarak değişen, nüfuz eden atışın ses kriterinin gözden geçirilmesi: %0-17 - hafif hasar, %17-35 - orta hasar, %35'ten fazlası - ağır hasar
  • Ayarlar menüsüne hoparlör sisteminin tipini seçebilme (2.0 veya 2.1) imkânının eklenmesi
  • World of Tanks'in ses bütünlüğünü destekleyici değişiklikler 

3. Teknik Özelliklerin Gösterimi

Güncellendi

9.15 Sürümü ile birlikte, hem Garajda mevcut olan hem de daha henüz araştırılıp satın alınmamış araçların teknik özelliklerinin sunumunda bir güncelleme yapılacaktır. Oyuncular, gizlenme, top alçalması/yükselmesi ve daha önce görüntülenmeyen diğer parametreleri görebileceklerdir. Ayrıca, teknik özellikler için dinamik değişiklikler de (takılı olan donanım/parçalara, mürettebat üyelerinin eğitildiği Yetenekler/Becerilere bağlı olarak) uygulandı.

Aşağıda, Garajdaki teknik özelliklerin güncellenmiş sunumu ile ilgili tüm ayrıntıları bulacaksınız.

Teknik Özelliklerin Yeni Gösterimi

Yeni sürümde oyuncular teknik özelliklerin görüntülenme şeklini seçebileceklerdir. Oyuncular oyun ayarlarından ister önceki görüntüleme formatını ister yenisini seçebilirler: Oyun ayarlarını açın ve Basit Teknik Özellikleri Garajda Göster seçeneğini onaylayın veya onayı kaldırın.

Basit Teknik Özellikler: Mantıklı bir biçimde gruplanmış ileri araç parametreleri. Toplamda beş grup bulunmaktadır: Ateş Gücü, Beka Kabiliyeti, Hareket Kabiliyeti, Gizlenme ve Keşif.

  • Ateş Gücü: Topu ve nişan alma parametrelerini tanımlayan teknik özellikler grubu. Aşağıdakilerle sınırlı olmasa da şunları içerir:
    • Standart Mermi Hasarı
    • Standart Mermi Nüfuzu
    • Ateş Hızı
    • Top Yeniden Yükleme Süresi
    • Top Dönme Hızı
    • Top Yükselme/Alçalma Açıları
    • Nişan Alma Süresi
    • 100 m'de Dağılma
    • Dakika Başına Ortalama Hasar
  • Beka Kabiliyeti: Aracın savaşta hayatta kalabilmesini arttıran çatışma parametrelerini tanımlayan teknik özellikler grubu:
    • Aracın Dayanıklılık Puanı Miktarı
    • Gövde Zırhı
    • Taret Zırhı
  • Hareket Kabiliyeti: Aracın hareket kabiliyetini tanımlayan teknik özellikler grubu:
    • Ağırlık/Yük Sınırı
    • Motor Gücü
    • Kaldırma Kapasitesi (Motor Güç/Ağırlık Oranı)
    • Hız Limiti
    • Dönüş Hızı
  • Gizlenme: Araç gizlenmesinin etkinliğini tanımlayan teknik özellikler grubu:
    • Hareketsiz Bir Aracın Gizlenmesi (Ateş Ettikten Önce ve Sonra)
    • Hareket Halindeki Bir Aracın Gizlenmesi (Ateş Ettikten Önce ve Sonra)
  • Keşif: Görüş Mesafesi ile Sinyal Mesafesini tanımlayan teknik özellikler grubu:
    • Görüş Mesafesi
    • Sinyal Mesafesi

Teknik özellikler grubunun her biri, araçların tüm yönlerinin etkinliğini gösteren bir derecelendirmeye sahiptir. 

Dinamik Teknik Özellikler

Dinamik teknik özellikler, takılı olan donanıma, mürettebat üyelerinin sahip olduğu Ana Uzmanlık seviyesine, eğitilen Yetenekler ile Becerilere, farklı Sarf Malzemeleri vb. ayrıntılara bağlı olarak değeri değişen belirli parametrelerdir. Teknik özelliklerde meydana gelen değişiklikler Garajda gösterilecektir. Örneğin, bütün mürettebat üyeleri Silah Arkadaşlığı yeteneği ile eğitildiğinde, aracın teknik özellikleri üzerindeki etkisini görebileceksiniz.

Parçalar/ilave donanımlar için de ipuçları değişecek. İpuçları sadece parça/ilave donanım hakkında bilgi vermekle kalmayacak, ayrıca söz konusu parça/donanım takıldıktan sonra teknik özelliklerde oluşan değişiklikleri de görüntüleyecektir. Bundan böyle Geliştirilmiş Havalandırma veya yiyecek sarf malzemelerini taktığınızda hangi özelliklerin etkileneceğini bileceksiniz.

Dinamik teknik özelliklerin yanı sıra, ipuçları yeni bilgileri de görüntüleyecek. Örneğin, mermi ipucu artık belli bir mesafeden zırha nüfuz kapasitesi hakkında bilgi içerecek.

Araç Ön İzleme Kipi

Ön izleme kipi oyunculara yeni araçları satın almadan evvel sadece teknik özelliklerini değil aracın kendisini de görebilme imkânı vermektedir; bir diğer deyişle bu, Garajdaki satın alınmamış araçların ön izlenmesidir. Bu ön izleme penceresi Teknoloji Ağacından ve Silah Deposundan açılabilir.

Ön izleme kipinde oyuncular, aracı görüntüleyebilecek ve farklı yapılandırmalarındaki (top/stok top vb.) teknik özelliklerini gözden geçirebileceklerdir. 

4. Teknik Bileşen Yükseltmesi

Güncellendi

Yeni yama oyunun teknik bileşenini belirgin bir biçimde yükseltti: 9.15 güncellemesi ile birlikte, önceden kullanılmakta olan oyun motorunun güncellenmiş sürümüne geçiş yapılmıştır. Bu oyun istemcisi için, artık DirectX11 teknolojisinin de kullanılabilmesine yol açacak olan, bir takım teknolojik ve mimari değişiklikler anlamına gelmektedir. Güncellemenin kullanıma sunulmasıyla birlikte, DX11 desteğine sahip ekran kartları otomatik olarak bu teknolojiye geçerken, DX11 desteklemeyen grafik işlemcileri DX9 kullanmaya devam etmektedirler.

 

DX11 kullanmanın faydaları nelerdir?

Bazı bilgisayar yapılandırmaları için muhtemel bir performans artışı sağlayacak olması, oyuncuların DX11 kullanırken fark edecekleri gözle görülür bir değişiklik olacaktır. Yaşanacak olan performans artışı bilgisayarın yapılandırmasına bağlı olarak değişiklik göstermektedir. Üst düzey PC'ler daha yüksek bir artış görmektedir: İki ya da daha fazla fiziksel işlemci çekirdeğine sahip yapılandırmalarda dikkate değer bir değişiklik ortaya çıkmaktadır.

 

DX11'in gelecekte sağlayacağı imkânlar nelerdir?

DX11 desteği oyun endüstrisinde mevcut olan ileri teknoloji çözümlerinin benimsenmesine olanak verecektir. Gelecekte World of Tanks, en modern PC'lerin yeteneklerini etkili bir şeklide kullanabilecektir. Bu özelliklerin desteklenmesine ek olarak, oyun motorunun yeni sürümü, oyunun görsel bileşeninin geliştirilmesine imkân vermektedir. İleride World of Tanks'in teknolojik bileşenlerinin niteliksel gelişimi için aşamalı bir süreç yaşanacak ve bu, oyuncularımıza her sürümde daha fazla yarar sağlanmasını garantileyecektir.

 

Önemli: Yeni güncelleme sonrasında oyun istemcisinin grafik, performans ve istikrar bakımından düzgün işleyişi için ekran kartı sürücülerinizi mümkünse güncellemeniz önemle tavsiye edilir.

 

Oyun istemcisinin, çok yüksek grafik ayarlarının sebep olduğu durumlar da dahil, çökmesi halinde, başlatıcıdan (launcher) oyun istemcisinin ayarlarını sıfırlamayı deneyiniz:

  • Başlatıcıyı çalıştırın
  • "Oynat" düğmesinin yanındaki oka tıklayın.
  • "Oyunu sıfırlanmış grafik ayarları ile başlatın" seçeneğine tıklayın.

Oyun istemcisini 9.15 sürümüne güncelledikten sonra teknik sorunlar yaşadıysanız, lütfen Müşteri Hizmetleri Merkezimize bir kayıt açınız. Kaydınızda, karşılaştığınız sorunu ayrıntılarıyla tarif ediniz ve bunu çözmek için zaten yapmış olduğunuz işlemleri sıralayınız. Oyun istemcinizin başarılı olarak yeni sürüme güncellenmesine rağmen, oyunun başlatılmasında veya oyun esnasında bir sorun ortaya çıktıysa, bir WGCheck raporunu lütfen kaydınıza iliştiriniz; bu, yaşadığınız sorunun daha hızlı çözülmesine yardımcı olabilir. Bir kayıt açmadan önce, aynı sorunun modları sildikten sonra da meydana geldiğinden lütfen emin olunuz.

 

5. Diğer Özellikler

Güncellendi

Yeniden Tasarlanmış Kişisel Görevler

Kişisel Görevler; bu iki kelime her tankçı için çok şey ifade ediyor. Bu, sizi benzersiz tanklarla, kredilerle, kadın mürettebat ve daha bir çok şeyle ödüllendirebilecek olan yeni bir Rastgele savaş akımıdır.

Yeni yamada, beş araç tipinin hepsine yönelik bazı görev zincirleri iyileştirilecek. Kişisel görevlerde yapılan değişiklikler, tamamlanma istatistikleri ve topluluktan gelen geri bildirimlerin analiz sonuçlarına dayalı olarak yapılmıştır.

Garajdaki Yeni Araç Filtreleri

9.15'teki yeni özelliklerden biri de "tank karuselinde" yer alan ilave garaj filtreleri olacak. Her oyuncunun aracını en uygun şekilde görüntülemesi mümkün olacaktır. Güncellenmiş filtreler yalnızca aracın türünü, seviyesini ve ulusunu içermeyecek, aynı zamanda araçları Günün İlk Zaferi bonusuyla işaretlemek de mümkün olacak. Araçları aramak için daha az harcanan süre = savaşmak için daha fazla süre. Cepheye koşun!

Nişan alma iyileştirmeleri

Nişan alma ayarlarında yeni bir gösterim şekli olacak: Yeniden yükleme göstergesiyle beraber Dağılma göstergesi için tam bir daire. Ayrıca, seçilen gösterim şeklinden bağımsız olarak, mümkün olan azami yakınlaştırma da artırıldı; artık oyuncular nişan alma göstergelerini 16 kat ve 25 kata kadar yakınlaştırabilecek. Önceden, azami yakınlaştırma 8 kata kadar yapılabiliyordu. Mevcut yakınlaştırma seviyesi hakkında bilgi de ekranda gösteriliyor olacak.

Hangarda sunucuların pingini görme

Oyun sunucularının pingi artık görülebilecek; böylece oynamak için en uygun yeri seçebileceksiniz.

Ping ; bilgisayarınızın bir isteğe verdiği yanıt süresidir. Başka bir deyişle, bilgisayarınızdan başka bir bilgisayara bir paketin gönderilmesi ve geri gelmesinde geçen süredir.

Önemli! Oyun sunucularının pingi yalnızca gerekli olduğunda sorgulanır: Giriş ekranını açtığınızda, katılmak için bir sunucu seçerken ve savaştan ayrıldığınızda. Böylece, üçüncü parti yapılandırmalarıyla karşılaştırıldığında, bağlantı kanalında neredeyse hiçbir yük olmayacaktır.

Bildirimler: Savaşın Sonu ve Üs Ele Geçirme

Bir zaferi belirleyen çeşitli faktörler vardır: Oyuncu "becerisi", ekip çalışması, şans vb. Ancak dikkatlilik de önemlidir. Düşman araçlarını avlamak ne kadar eğlenceli olursa olsun, savaş sayacını unutmak ve süre bittikten sonra fırsatları kaçırmak bir o kadar kolay: Kalan son hafif tankı bulmakla çok meşgulsünüz ve aniden savaş bitmeden önce üssü ele geçirmek için oldukça geç olduğunu fark ediyorsunuz. Herkesin en az bir kez mutlaka buna benzer bir deneyimi olmuştur.

9.15'in yayınlanmasıyla işler daha da iyiye gidecek: Savaşın sona ermesiyle ilgili, gözden kaçırılması mümkün olmayan açık bir bildirim olacak. Bildirimler iki durumda görüntülenecek: İki dakikadan daha az bir süre kaldığında bir sayaç ortaya çıkacak ve ayrıca savaşın son 20 saniyesi için de ayrı bir sayaç olacak.

Üssü ele geçirme göstergeleri de oyuncularımızın konforunu iyileştirecek. Artık üssü ele geçirmeye ne kadar yakın olduğunuzu göstermenin yanı sıra, ele geçirmede kaç adet tankın yer aldığını ve üssü ele geçirmek için kalan süreyi de göstereceğiz. Bu bilgilerle birlikte, üsse döneceğiniz zamanı ve rotayı seçerek eylemlerinizi daha iyi bir şekilde önceden planlayabileceksiniz ve üssü ele geçirmeyi gerçekleştirme ihtimalini kestirmek mümkün olacak.

Tecrübe Sahası İyileştirmeleri

Tecrübe Sahası kipinde de bazı değişiklikler yapıldı. Dahası, Tecrübe Sahasında bulunan ekip listesi, 15'e 15 formatına uyması için artırıldı. Bir ekip oluşturmak için en az 1 oyuncuya ihtiyacınız var. Bir ekipteki azami aktif oyuncu sayısı hâlâ 7.

 

Bu özellikleri kendiniz denemek isterseniz, Açık Test'e katılın!

Kapat