Bu sefer dört ülke hattına odaklanıyoruz – Japonya, Fransa, ABD ve SSCB. Alman ağacı da birkaç değişiklik geçiriyor. 2017’nin başlarında geçirdiği kapsamlı gözden geçirmenin devamı olarak Maus, Mäuschen ve 8,8 cm pak Jagdtiger’ın savaş parametreleri üzerinde çalışıyor olacağız.
Gelecek araç dengeleri hakkında ilk detayları sosyal medyada paylaştıktan sonra World of Tanks forumlarında en çok tartışılan 9.20 konusu oldular. Bu yüzden 9.20 ön incelemesinin bir parçası olarak işlemek yerine değişikliklerin arkasındaki mantığı anlatmak ve sorularınıza cevap vermek için Teknoloji Ağacı yenilemesi üzerine ayrı bir makale çıkardık. Detaylı inceleme için buraya bakın.
KMT’lerin ince ayarları üzerindeki çalışma 9.18 ile bitmedi. Ekip, geri bildirimlerinizi incelemek için birkaç ay harcadı ve topçulardaki oyuncular ve onlara karşı savaşanlar için deneyimi iyileştirecek bir seri düzenleme geliştirdi.
Artırılan sıçrama yarıçapı çoğunlukla düşman KMT’sinden sütre arkasında saklanarak güvende olduğunuzu sandığınız ancak yine de hasar aldığınız durumlara yol açtı. Bu sorunları çözmek için şok ve hasar hesabı mekanizmasını geliştirdik, engellerin üzerinden atış için ek değişken seti ekledik:
Ayrıca size savaştaki performansınızın tam detayını sağlamak için savaş sonrası istatistikler artık verdiğiniz toplam şok süresi hakkında bilgilendirecek.
Dokuz Çin Tank Avcısı motorlarını çalıştırıyorlar ve savaş alanına çıkmaya hazır. Evet, birkaç ay önce Çin sunucularında çıkan hattan söz ediyoruz. Bunun istediğiniz bir şey olduğunu biliyoruz ve tüm oyuncular için erişilebilir hale getirmekten kıvanç duyuyoruz. Çıkışa yaklaştıkça her araç hakkında paylaşacağımız daha çok şey olacak o yüzden bizi izlemeye devam edin.
Hiç 15’e 15 kurulum dışında kendinizi sınamak istediniz mi? Yakında bu şansı elde edeceksiniz. 9.20 ile başlayarak oyun 60 oyuncunun bu senaryon için özel oluşturulmuş, tamamen yeni 1,4x1,4 “Nebelburg” haritasında savaşabileceği yeni bir 30’a 30 “Büyük Savaş” kipi ekliyor. Diğer Rastgele Savaş türlerinin yanında çıkacak olan bu kip Seviye X araçlara özel ve Standart savaşların kurallarını izliyor: zafere ulaşmak için düşman üssünü ele geçirin veya tüm rakipleri yok edin. Tüm araç sınıfları için keyifli bir deneyim olmasını sağlamak için KMT sayısı taraf başına dört ile sınırlandırılmıştır.
Büyük Savaşın içindeki Kişisel Görevlere, kazanabileceğiniz madalyalara ve mükemmellik nişanlarına ve daha fazlasına daha yakından bakan detaylı incelemesi için bizi izlemeye devam edin. 9.20’nin çıkışına yakın ayrı bir makale ile çok daha yakından inceleyeceğiz o yüzden geri bildirimlerinizi ve sorularınızı devam ettirin.
Son olarak, 12 aracın daha görünüşleri pırıl pırıl yüksek çözünürlüklü kaplamalar ile yenilendi:
Oyun geliştikçe bazı Sovyet tankları etkisini kaybederken hattın genişlemesi üst seviyelerde gelişimi bozdu. 9.20 Güncellemesi tank avcıları, orta ve ağır tanklara kapsamlı değişikliklerle Teknoloji Ağacı boyunca uyumu geri kazandırmayı amaçlıyor:
Orta tank yenilemesi ön zırh kalınlığında ciddi artışlar ile güçlü kule zırhına sahip aktif orta tank rollerini güçlendirecektir. Sovyet tanklarının gövdelerini saklarken kuleleri ile hasar soğurmalarını sağlayacaktır.
T-44’ün en iyi kulesi, kule önüne 200mm’lik etkin zırh (daha önce 120-140mm idi) ve 300mm’ye kadar etkin yan zırh aldı böylece aynı seviye rakiplerden kaçınmaya gerek kalmadı ve daha üst seviye düşmanlarla düellodan sonra devam edebilir hale geldi. T-54 first prototype ve Т-44-100’ün en iyi kuleleri de aynı şekilde güçlendirildi. Ek olarak top seçimleri gerçekte pek de farklı oyun tarzı hissi vermiyordu. Bu yüzden 100mm LB-1 ve 122mm D-25-44 toplarına değişiklikler yaptık. 122mm’nin atış hızı iyileştirildi ve artık baş alfa-kapışma topu seçimi oldu. 100 mm ise iyileştirilmiş sabitleme ve nişan alma süresi ile ateş ederken ve sabit dururken başarılı atış yapma konusunda daha yüksek şansa sahip. Daha dikkatli orta menzilli çatışmalarda kendini gösterecektir.
Korkutucu Seviye IX T-54 her orta tankı rezil edebilir. Ancak, güçlü ve açılı kulesi zamanla değerinin bir kısmını kaybetti ve T-54 orta ve uzun menzilli çatışmalarda eskisi kadar iyi hissettirmiyor. Kule zırhını (top kalkanı etrafındaki alanı) güçlendirerek eski güvenirliliğini kazandırdık.
Ayrıca, T-54’tün en iyi topları da T-54’ten T-62A veya Object 140’a geçişteki farkı güçlendirmek üzere gözden geçirildi. Daha iyi nişan alma ve top kullanımına sahip T-62A orta ve uzun menzilli oyuna uygun 100mm D-54 ile açılıyor. Object 140 daha orta ve kısa menzilli ve dolayısıyla yakın dövüş stiline sahip D10T2S ile açılıyor. Ayrıca bu fırsat ile T-54’ün rekabet yeteneğini artırmasını sağlamak için kulesini de güçlendirdik.
İyi hız, kolay top kullanımı ve güçlü korumasının bileşimi Seviye X Object 140’ı son derede becerikli kılıyor – keşiften kanat saldırılarına kadar her şeyi yapabiliyor. Ancak zayıf kule tepesi çok kolay yenilebiliyor ve aksi takdirde mükemmel olacak durumu bozuyor. Bunu düzeltmek için kule zırhı kalınlığını T-62A’nınki değerine yükselttik. Ancak o zayıf kapakların kaldığına dikkat edin. Yeniden dengelenen Object 140’ı kullanırken dikkat edin yoksa çok hızlı bir şekilde AP mermi ile dolabilirsiniz.
9.20 Güncellemesi Sovyet ağır tank revizyonunun yönünü IS-7 güncellemesi ile belirliyor. Kötü top kullanımı ve ortalama isabetlilik özellikle de hareket halinde isabetli atış yapmayı zor hale getiriyordu ve oyuncuya çoğu zaman diğer her Seviye X ağır tankın daha üstün olduğu hissini veriyordu. IS-7’ye çok ihtiyacı olan yardımı sağlamak için nişan alma süresini ve hareket halinde ve kule dönüşünden dağılımını azalttık. Bu ateş gücünü tam kullanmasını sağlarken 2.400 CP beka kabiliyetini artıracak. Birlikte, bu değişiklikler IS-7’nin bir taarruza etkin önderlik edebilen kısa menzilli yarma tankı rolünü öne çıkarmak üzere tasarlandı.
Gelecekte, IS ve KV hatları arasında daha güçlü bir ayrım yapacağız. Hedefimiz KV hatlarını yeniden anlamlı hale getirmek, güçlü ve iyi korunmuş hasar verici rollerini güçlendirmek.
İki Sovyet tank avcısı hattı olsa da çoğu oyuncu Object 268’e giden yolu seçiyor, bunun içinde de orantısız sayıda kişi ISU-152’de duruyor veya Seviye 10 Object 268 açıp sonra da hiç oynamıyor. Object 268 açmak ve oynamak için gerçek bir neden sağlamamız gerektiği çok açıktı. Bunu başarmak için ISU-152’yi yeniden dengelememiz gerekiyordu ve bu her zaman zor olacaktı. Çözüm ise ISU-152’nin korkutucu alfa hasarını korumak ancak delişini azaltıp ek hareket kabiliyeti ve artırılmış CP ile dengelemek oldu. Bu da bize Object 704’ü iyileştirmek ve Seviye X’da Object 268 için daha iyi istatistikler elde etmemizi sağladı.
ISU-152’ye baktığınızda, harika bir kısa mesafeden patlatma tank avcısıdır. Object 704, ISU-152’ye çok benzer ancak daha güçlüdür, Object 268 ise bu üçlü arasında biraz donuk kalır. Object 268’e giden yolu daha mantıklı hale getirmemiz gerekiyordu ve en iyi BL-10 topunu 152mm D-4S ile değiştirerek başladık. Biraz daha az deliş (260mm) haricinde tüm parametrelerde BL-10’a çok benziyor. Hâlâ ISU-152’nin o patlatma tank avcısı olmasını sağlıyor ancak zırhını iyileştirmek. Bunun dışında ISU-152 bazı 122mm toplarını kaybedecek, bu da en iyi topunu araştırmayı kolaylaştıracak.
Korkutucu Object 704 (Seviye IX) alternatif 152mm D-4S topu kazanırken güçlü BL-10’u en iyi seçenek olarak koruyor ve oyun tarzı daha çeşitlilik kazanıyor.
Seviye X’u hattın sonuna gelmek için çalışmanın uygun bir ödülü haline getirmek için AP mermi hızını 760 m/sn.’den 950 m/sn.’ye artırırken top eğimini de Object 704 ile aynı seviyeye getirdik. Bu da düşmanları menzilden vurmayı ve hareket halindeki hedefleri yok etmeyi daha etkili hale getirecektir.
Bir zamanların harika Fransız hattı şimdilerde eski haline hiç benzemiyor: tank avcıları artık kimsenin açmak istemediği noktaya gelecek derecede zayıf kaldı ve AMX 30 ve AMX 30 B Alman Leopard 1 ve Leopard Prototyp A gibi oynanıyor. 9.20 ile yeniden anlamlı hale getirmeye çalışıyoruz:
АМХ 30 ve AMX 30 B oldukça güçlendirilen kule zırhları ile daha dayanıklı hale geliyorlar ve düşmanlarını avlamak için düzensiz araziyi kullanabilecekler. Gövdenin ince kalmaya devam edeceğini ve düşman mermilerine karşı zayıf olacağını unutmayın.
İkili ayrıca iyi hız ve manevra kabiliyetleri ile birleştiğinde savaş alanında hızla hareket edip toplarını gerekli yerlere doğrultmalarını sağlayacak daha iyi top sabitlemeye sahip olacak. Toplarına gelince, AMX30 ve AMX30B artık tüm orta tanklar arasında en iyi dakika başına hasara sahipler. Artık düşmanlarınızın üzerlerine atlayıp yüksek hasar verip korunmalı alana geri kaçabileceksiniz. Orta menzilde en etkin hale getirmek için isabetliliklerini ve AP mermiler ile delişlerini hafifçe düşürdük.
AMX 50-100 mükemmel hareket kabiliyeti ile birlikte etkileyici hasar potansiyeline sahiptir. Ancak çoğunlukla iri profili ve zayıf gövde zırhı sebebiyle bu avantajlarını savaşta kullanmakta başarısız olur. 9.20 AMX-50-100’ün dayanıklılığını güçlendiriyor ve top eğiminde hissedilir iyileştirme ile savaşta etkili olma şansını artırıyor. Artık tepelerin ardından zayıf korumalı dev gövdesini düşman mermilerinden koruyarak hasar yağdırabilir.
Şarjörleri Seviye VIII-X Fransız tank avcıları için belirleyici özellik haline getirmek istedik bu yüzden AMX AC mle. 48 ve AMX 50 Foch’a şarjör ekledik.
AMX 50 Foch (Seviye IX) ortalama 400 alfa hasarına sahip dört mermili 120-mm’lik otomatik yüklemeli topa sahip oluyor. AMX AC mle. 48 artık aynı ortalama 400 alfaya sahip üç mermili 120-mm otomatik yüklemeli top taşıyor. Ayrıca iki tank avcısı da artık düşman mermilerini sektirecek kadar kalın yan zırha sahip. AMX AC mle. 48 ayrıca hareket kabiliyetine ufak bir destekten faydalanırken AMX 50 Foch’un hareket kabiliyeti biraz düşürülüyor.
AMX 50 Foch (155)’i düşündüğünüzde kesinlikle saklanacak bir araçtır. Yıllar boyunca bazı zayıflıklar geliştirdiyse de ve diğer en üst seviye tank avcılarına oranla zayıf kalsa da arada bir savaş alanlarında görülebiliyor. Aynı zamanda Seviye VIII-IX’a gelen değişikliklerin ardından bu tank avcısı en üst Seviye için yetersiz hale geldi, bu da ikilem doğuruyor. Topluluktaki çoğu oyuncu AXM 50 Foch (155)’e düşkün ve oyundan kaldırılması kimseyi memnun etmeyecek. Uzun zamanımızı aldı ancak yenilenen tank avcısı hattına uygun bir Seviye X sağlarken sevilen Foch (155)’i kadroda bırakacak bir yol bulduk.
9.20 ile başlayarak Foch (155) özel bir araç haline geliyor ve Seviye X’a tamamen yeni bir tank avcısı, AMX 50 Foch B geliyor. Temelde, bu yeni gelen AMX 50 Foch (155)’in 155’lik top yerine 400 alfa hasar veren altı mermili 120mm otomatik yüklemeli top ile donatılmış halidir. Ayrıca daha iyi yan ve ön zırha sahiptir. Düşük silueti sayesinde AMX 50 Foch (155) oldukça kötü top eğimi ve kalkışına sahipti ve tankın kullanışlılığını sınırlıyordu. Düzensiz arazide etkinliğini güçlendirmek için ikisini de artırdık.
Geçişin tamamen teknik bazı detaylarını açıklayalım:
Seviye IX Mäuschen ciddi denge ayarlamalarına gerek duymuyor, bir tanesi hariç: standart yapılandırmasında araç sıkıcı olabiliyordu o yüzden hareket kabiliyetini artırarak oynamasını daha keyifli hale getirdik. Bu aynı zamanda Maus hattında ilerlemeyi de düzeltecektir.
Maus, harika hasar soğuran kale konumuna geri döndü. Ancak tankı iyileştirme hevesimiz ile hasar çıktısında biraz fazla ileri gittik. Güçlü doğasını korumak isterken E100’e de biraz ışık tutmak istedik. O yüzden CP havuzunu azalttık ve yükleme hızını yavaşlattık. Bu süper ağır tank eskisi kadar hasar veremese de bu değişiklikler genel oynayış tarzını fazla etkilemeyecektir. Hâlâ zırhlı bir kale olmaya devam ediyor.
Hızlı ateş eden ve isabetli 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger hareket kabiliyeti alanında hayal kırıklığı yaratıyordu ve en iyi şekilde faydalanmayı zorlaştırıyordu. Ters kanatta yardıma ihtiyaç olduğunda bu tank avcısı aradaki mesafeyi zamanında kat edemiyordu. 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger’ın hareket kabiliyetini artırarak çatışmaya faydalı olabilecek bir zamanda ulaşabilmesini sağladık. Bu da düşmanın mesafeyi kapatmasını beklemek yerine nerede hasar vereceğine kendisinin karar vermesini sağlayarak daha cazip bir deneyim sağlayacaktır.
M48A1 Patton ve M46 Patton kıdemli oyuncular tarafından çok sevilir. Bir zamanlar savaş alanına hükmediyorlardı. Ancak, zamanla gözden düştüler ve dayanıklılıklarını kaybettiler. Zayıflayan kule iyi sırt ve tepe oyununu ödüllendirecek kadar güçlü değildi. Kupola çok kolay hedef oluyordu. Daha küçük kupolaya ve daha iyi korumaya sahip yeni bir kule vererek uzmanların elinde yeniden tehlikeli silahlar haline getirdik.
Japon ağır tank hattının Seviye V’den Seviye X’a kadar yeniden odaklanma ve yeniden dengelenmeye ihtiyacı vardı. Denge ve destekleyici oyun tarzını tasarımın merkezine koyduk ve O-Ni haricindeki bütün araçları buna göre ayarladık. Bu değişiklikler süper ağır tanklara kendilerine özgü bir hava verecektir: harika ön zırh ve iki top stili seçimi ile daha çok “yar ve taarruz et” stili.
105mm’lik topun Seviye V için devasa delişi O-I Exp.’i tek atış canavarı haline getirmişti. Oyuncuları "bak ve patlat"tan daha gelişmiş savaş planları yapmaya yönlendirmek için bu topu kaldırdık. Hareket kabiliyeti de nasibini aldı ancak tank ön zırh kalınlığına oldukça büyük bir ek kazanıyor. Bu da daha yüksek seviyelere karşı şansını artırarak oyun tarzını Japon ağır tanklarının geri kalanı ile benzer hale getirecektir.
Daha düşük bir Seviyede oynarken Seviye VI O-I ile karşılaştıysanız kalın zırhını delmenin ne kadar zor olduğunu biliyorsunuz demektir. Yandan saldırmak bile işe yaramıyordu. 9.20 Güncellemesi arka zırh kalınlığını azaltarak kanat saldırıları ile şansınızı artırıyor.
Tank topları giderek artan fayda veya farklı oyun tarzı sağlamalıdır. Örneğin 10cm Experimental Tank Gun’ın Kai O-Ho’ya 15cm’den daha düşük alfa ama daha hızlı ateş eden bir top sağlaması gerekiyordu. Yükseltme seçeneğini kullandığınızda 30 ek hasardan faydalanabiliyordunuz ve daha üst seviye tankları zayıf noktalarına nişan alarak delebiliyordunuz. Ancak, savaşın ortasında her zaman dikkatle nişan alacak zamanınız olmuyor ve daha üst bir seviyeye fırsat yok olmadan hasar vermek için Premium mühimmat kullanmayı tercih ederdiniz. O-Ho’nun 10cm topu bu seçeneği sunmuyordu; artık sunuyor.
Type 4 ve Type 5 Heavy için 9.17.1’de yapılan ufak ayarlamalar kısmen de olsa iyi sonuçlar verdi. Bir zamanlar hantal ve akranlarına karşı zayıf olan bu tanklar, daha kalın ön zırh plakası ile birlikte gelen ateş gücündeki artışla birlikte kendilerine ağır tanklar arasında bir yer açtı. Ancak, itiraf etmeliyiz ki zırh konusunda biraz fazla ileri gittik. Bu ikilinin ön taraflarında neredeyse hiç zayıf nokta yok, bu da onları Seviye VII-VIII araçlara karşı dokunulmaz hale getirmişti. Dengeyi yeniden kurmak için ön zırhlarını gözden geçirdik, birkaç tane daha zayıf alan (Seviye X için 240-260 mm ve Seviye IX için 220-240 mm) ekledik.
Büyük bir topa sahip; ön zırhı sizi korkunç bir isabetten koruyabilir; görünürlük bakımından sınıfında eşsiz.WZ-113G FT gelecek 9.20 Güncellemesi ile sahaya çıkmak üzere ve beraberinde tamamıyla yeni Çinli tank avcıları hattını getiriyor. Ancak Seviye X’a giden yol uzun ve bir noktada kaçınılmaz soru ortaya çıkıyor: "Değer mi?" Bu makalede bu aracın oyun tarzınıza uyumuna bakacağız.
Atış hızı ve alfa hasarı WZ-113G FT’nin övünebileceği iki parametresi. Ancak ikilinin her biri tek başına anlamlı değil; bu tank avcısını korkutucu bir silaha dönüştüren şey bu ikisinin birleşimidir. WZ her 16 saniyede bir 750 hasarlık vuruş yapabiliyor ve her ne kadar top olağanüstü keskin nişancılık yeteneğine sahip olmasa da yakın ve orta menzilde dikkate değer. Tabii gerekli yere hızla ulaşabilirseniz…
…ki ulaşabilirsiniz! Maksimum hızı WZ-113G FT’nin etkili bir ateş destek aracı olmasını veya hızla konumunu değiştirerek rakibin kafasını karıştırmasını sağlıyor. Ancak en faydalı olduğu alan düşman araçları ile arayı kapatmak ve saldırıya öncülük etmek.
Zırhı bu konuda güçlü bir destek. WZ-113G FT taarruz aracı olarak görev yapabilir, düşman savunmasını yarabilir veya ön cephe müttefiklerine destek verebilir. Ön üst plaka 310 mm etkin kalınlığa ulaşabilir, 340 mm kalınlığındaki kalkandan söz etmeye bile gerek yok! Diğer bir deyişle, bu araç ciddi isabetleri soğurabilir; sadece 190 mm kalınlığındaki ön alt plakanızı açığa çıkarana kadar. Savaşın karmaşasında kendinizi düz alanda bulmasanız iyi olur çünkü tüm güçlü yanlarınız tek bir çelik plaka tarafından bozulabilir.
Ancak, bu sorun topunuzun ilginç özelliği ile bertaraf edilebilir. -6 derecelik eğim açısı ile WZ-113G FT tepelerin bulunduğu savaşlarda gerçek bir tehdit haline gelebilir. Kimse zayıf noktanızı göremez ve çok azı üst zırhınızı delebilir. Herkesin görebildiği ise 152-mm namlunun komutan kapsülüne baktığı. Bakalım şimdi kim güçlüymüş!
Üst seviye araçlara geldiğimizde görünürlüğü bir avantaj olarak tanıtmak zor olur ancak kendi liginde WZ-113G FT Object 268 ve Strv 103B’nin ardından üçüncü en iyidir. Bu özellik tüm Seviye X tank avcıları arasında en iyi görüş mesafelerinden biri ile birleştiğinde, ön hatta saldıranlardan olmak istemediğinizde her zaman uzun menzil saldırılarını seçebilirsiniz anlamına geliyor. Top isabetliliğinin çok dikkat gerektirdiğini unutmayın.
WZ-113G FT savaş alanında gizlemesi gereken bazı zayıflıkları olan ancak çok çeşitli faaliyetlerde bulunabilecek çok yönlü bir araçtır. Faydalı bulabileceğiniz bazı ipuçlarını listeledik:
Yalnız kurt olmayın. Unutmayın, bu bir tank avcısı ve gövdenizin düşmanın erişmesine izin vereceğiniz tek kısmı ön zırhı. Müttefiklerinizle beraber hareket edin ve mini haritayı düzenli olarak kontrol edin; kanattan gelen bir orta veya hafif tank sürüsünü kaçırmanız kesinlikle sonunuzu getirecektir.
Alt zırh plakanızı gizleyin. Her zaman o zayıf metal levhanın güvende hissedebileceği bir korunak bulun. Bir kaya, yıkılmış bir bina, yok edilmiş bir müttefik olabilir; zafere giden yolda bulabileceğiniz her şey. Unutmayın kafa kafaya kapışmamalısınız; bırakın işi IS-7’ler ve E-100’ler halletsin. Sizin göreviniz hayatta kalmak ve vurmaya devam etmek.
Konumunuzu değiştirin. Her zaman uzun menzilli savaşa dönebilirsiniz (görünürlük/görüş menzili oranınızı hatırlayın) ve boyut avantajınızı kullanarak görünmez kalın ve düşmanları uzaktan dövün. Ancak yaptığınız her atış konumunuzu belli edeceğinden yeni bir 750 hasarlık mermi ateşlemeden önce düşman radarından kaybolduğunuzdan emin olun.
Saldırıya önderlik edip düşmanı zor durumda bırakmayı seven bir tankçıysanız WZ-113G FT çok güzel bir seçenek olabilir. Bu araç ana saldırı gücü olarak yürümek üzere tasarlanmıştır ve bunu gerçekleştirmek için her şeye sahiptir: harika zırh, iyi hareket kabiliyeti ve etkileyici ateş gücü. Öte yandan, etkili kalmak için saklanması gereken o alt ön zırha sahiptir.
Düşük seviye Çin tank avcıları sınıfları için iyi görüş mesafesine sahiptirler, düşük görünürlükleri ile birleştiğinde uzaktan vurabilirsiniz. Ancak zırhınızın çok da dayanıklı olmadığını unutmayın ve dikkat çekmemeye çalışın ve pusuya düşürmek için en iyi anı bekleyin.
Hat, iyi isabet ve delişe sahip küçük bir tank avcısı olan T-26G FT ile başlıyor. Zayıf zırhı ön saflarda vurucu güç rolünü oynamanıza izin vermeyecektir ancak menzilden ateş desteği sağlayabilir ve T-26G FT’nin iyi görünürlüğü sayesinde gizli kalabilirsiniz. Araç World of Tanks yolculuklarına yeni başlayanlar için uygun tempolu, düzgün oyun sağlayarak iyi bir seçenek oluşturuyor.
Üçüncü seviyede selefinin avantajlarını bir üste taşıyan M3G FT bulunuyor. Daha üstün görünürlüğü sayesinde bu tank avcısı rakip tankları örtü arkasından avlamak için yaratılmıştır. Ancak dezavantajlar hâlâ bulunmaktadır – zırhı açıkta savaşları kazanmak için yeterli değildir. M3G FT ile top seçiminden faydalanabilirsiniz. 57-mm harika DPM oranına ve daha iyi delişe sahipken 76-mm namlu daha iyi alfa hasarına ve isabetliliğe sahiptir ancak ateş ve deliş oranlarında zayıftır.
“Sessiz avcı” konsepti SU-76G FT ile devam ediyor. İyi hareket kabiliyeti Seviye IV’te yer alan bu tank avcısının kilit noktaya hemen ulaşıp ana silahını kullanmasına imkân sağlıyor: “seviyedaşlarına” oranla devasa DPM.
Seviyelerde yükseldikçe bu tank avcılarının daha iyi hareket kabiliyeti yanında iyi alfa hasarına sahip olduklarını göreceksiniz. Öte yandan, nispeten yüksek dağılım oranlarına sahipsiniz, bu yüzden klasik avcılık yerine orta-menzil savaşlarına girmek tercih edeceğiniz oyun tarzı olabilecektir. Genelde ellerinizde çok yönlü araçlar bulacaksınız.
İşler daha Seviye V’te değişiyor. 60G FT yüksek DPM sayıları ve harika bir CP havuzu ile daha agresif oyun tarzına imkân sağlıyor.Aracın nispeten büyük boyutu görünürlük alanından fedakârlık yapmasını gerektirdiğinden uzun süre görünmeden kalamayacaksınız. Bu yüzden 60G FT için tavsiye edilen rol ikinci hat destek ateşi rolüdür.
WZ-131G FT ön cephede parlamak yerine destek vermeyi tercih edenler için bir başka harika seçimdir. Harika hareket kabiliyeti ve mükemmel topunun birleşimi sayesinde iyi bir pozisyona geçmeniz fazla zamanınızı almayacaktır. Bu avantajınızı kullanarak düşmanın bir sonraki saldırınızın nereden olacağını kestirmesini engelleyebilirsiniz. Unutmayın: gösterişe yer yok; düşman zayıf zırhınıza ve düşük CP’nize geçit vermeyecektir.
Seviye VII’de işler gerçekten büyüyor.T-34-2G FT yüksek DPM, ürkütücü alfa hasar ve etkileyici delişi ile olağanüstü bir hasar verici olarak çok popüler olan 122-mm topa sahiptir. İsabetlilik çok övünülecek bir özelliği olmadığından her atışın iyi planlanması ve hazırlıklı olunması gereklidir.
Orta seviyelerin en büyük ve en güçlü aracı WZ-111-1 FT. 130-mm’lik topunun yanı sıra 210-220 mm etkin kalınlığa sahip eğimli zırhı ile her türlü mesafede tehlikeli bir rakiptir – ister keskin nişancı düelloları ister kapışmalar olsun. -6 derecelik top eğimini de eklediğinizde engebeli arazide de etkili olabilen çok yönlü bir savaşçı ile karşılaşıyorsunuz.
Yüksek seviyelerde bu araçları öne çıkaran iyi alfa hasarı ve atış hızları ile karşılaşacaksınız. Her ne kadar alfa vuruşları Jagdpanzer E 100 kadar çılgınca olmasa da rakiplerine ciddi hasar verecek ateş gücüne sahipler. Orta seviyelerde olduğu gibi, yüksek seviye tank avcıları da daha çok amaçlı araçlardır ve nispeten düşük hareket kabiliyetleri iyi atış hızları ile dengelenmiştir.
Seviye IX WZ-111G FT ile rakibinize çok yaklaşabilirsiniz. Oraya vardığınızda dikiz deliğinden sürücülerinin korkmuş gözlerini görene kadar ilerlemeye devam edin. Bu tank avcısı bir gergedan kafasına sahiptir ve her türlü rakibi boynuzlayabilir. Üst ön plakada 270-mm civarı etkin zırhtan bahsediyoruz. Daha da önemlisi yakın çatışmalarda hayati bir öge olan atış başına inanılmaz 750 hasar verebilen hızlı ateş eden ana topudur. Ancak alt ön plakanıza dikkat edin: sadece 170-mm etkin kalınlığa ulaşabilen bu nokta deneyimli bir tankçının nişan almakta hiç zorlanmayacağı bir zayıf noktadır.
Hattın sonundaki WZ-113G FT Seviye X’daki rekabete dayanacak şekilde geliştirilmiş aynı özelliklere sahiptir. Daha iyi top özellikleri, daha iyi etkin zırh (üst ön plakada 310 mm ve alt ön plakada 190 mm), daha fazla CP – bu araç çetin bir cevizdir ve doğru kullanıldığından öldürücü bir silaha dönüşür.
9.20 ön izlemesi Rastgele Savaş deneyimini zenginleştirmek için devam eden faaliyetler hakkında tartışma başlattı: yeni Büyük Savaş kurulumu. Rastgele Savaşlarda geçerli olan bu yeni format klasik Standart Savaş oyun tarzını yeni, daha büyük bir arena ve Seviye X araçlarda savaşan 30’luk ekiplerle birleştiriyor. Bugün, savaş alanına indiğinizde savaşmaya hazır olmanızı sağlamak için daha fazla detay paylaşıyoruz.
En az bir üst seviye araca sahipseniz (veya alır almaz) 30’a 30 savaşlara katılabilirsiniz. 9.20’den başlayarak Seviye X araçlardaki tüm oyuncular varsayılan olarak %10 şansla bir Büyük Savaşa eşlenecekler, Standart Savaş şansı %60 ve Karşılaşma veya Taarruz oynama şansı da %15 olarak belirlenmiştir. Bu olasılıklar çok sayıda oyuncunun savaşa girmek için kuyruğa girdiği durumlarda geçerlidir; çok daha az kişi olduğunda rakamlar değişecektir.
Yeni format düşük performanslı PC’lerde FPS sorunu çıkararak oyunu çevrim tabanlı bir deneyime dönüştürüp tüm keyfini kaçırabilir, özellikle de beklenmeden olduğunda. Bu sorunu çözmek için düşük performanslı PC’lerde Büyük Savaş varsayılan olarak kapatılmıştır. Kipi yine de incelemek istiyorsanız, yeni kurulumu elle işaretlemek için bir dakikanızı ayırın:
Özellikle Büyük Savaşlar için tasarlanan Nebelburg karışık araziye sahip, tüm 60 oyuncuya da manevra için yeterli alan sağlayan 1,4 x 1,4 km’lik bir yaz haritasıdır. Bir tepenin hakim olduğu orta alan gözcüler için uygundur. Ağır toplar ve Tank Avcıları yakın dövüşte batıdaki şehrin binalarını ve sokaklarını avantajlarına kullanabilirler. Doğudaki tepelik bölgeler orta tanklar ve engebeli arazide iyi top eğimleri ve kule zırhları ile harika olan araçlara bol miktarda taktik fırsat sağlar.
Büyük Savaşta zafere ulaşmanın iki yolu vardır: tüm düşman araçlarını yok edin veya düşman üssünü ele geçirin.
Üs ele geçirme Rastgele Savaşların kurallarına uyar: düşman üs çemberi içerisindeki her araç ele geçirilmesine katkıda bulunur. Ele geçirme süresi 100 saniyedir ancak çember içerisinde aynı anda birkaç araç bulundurarak hızlandırılabilir. Minimum ele geçirme süresi 33 saniyedir ve üs çemberi içerisinde üç veya daha fazla araç bulundurarak erişilebilir.
Her ekip haritada üç Doğuş Noktasına sahiptir. Her nokta belirli bir düzende 10 araç konuşlandırır.
Herhangi bir aracın konuşlanma konumu şu koşullara bağlıdır: ağır zırhlı araçlar önde belirir, KMT’ler arka hatta yer alır ve kalan araçlar düzenin merkezini oluşturur.
Rakip ekiplerin düzenleri de eşit şekilde dengelenmiştir: maç eşleştirici dağılımlarını araç türüne göre birbirine bakan düzenlerde eşit olarak dağıtmaya çalışır.
Her ekip haritada üç Doğuş Noktasına sahiptir. Her nokta belirli bir düzende 10 araç konuşlandırır.
Herhangi bir aracın konuşlanma konumu şu koşullara bağlıdır: ağır zırhlı araçlar önde belirir, KMT’ler arka hatta yer alır ve kalan araçlar düzenin merkezini oluşturur.
Rakip ekiplerin düzenleri de eşit şekilde dengelenmiştir: maç eşleştirici dağılımlarını araç türüne göre birbirine bakan düzenlerde eşit olarak dağıtmaya çalışır.
Her ekip haritada üç Doğuş Noktasına sahiptir. Her nokta belirli bir düzende 10 araç konuşlandırır.
Herhangi bir aracın konuşlanma konumu şu koşullara bağlıdır: ağır zırhlı araçlar önde belirir, KMT’ler arka hatta yer alır ve kalan araçlar düzenin merkezini oluşturur.
Rakip ekiplerin düzenleri de eşit şekilde dengelenmiştir: maç eşleştirici dağılımlarını araç türüne göre birbirine bakan düzenlerde eşit olarak dağıtmaya çalışır.
Büyük Savaşta zafere ulaşmanın iki yolu vardır: tüm düşman araçlarını yok edin veya düşman üssünü ele geçirin.
Üs ele geçirme Rastgele Savaşların kurallarına uyar: düşman üs çemberi içerisindeki her araç ele geçirilmesine katkıda bulunur. Ele geçirme süresi 100 saniyedir ancak çember içerisinde aynı anda birkaç araç bulundurarak hızlandırılabilir. Minimum ele geçirme süresi 33 saniyedir ve üs çemberi içerisinde üç veya daha fazla araç bulundurarak erişilebilir.
Her ekip haritada üç Doğuş Noktasına sahiptir. Her nokta belirli bir düzende 10 araç konuşlandırır.
Herhangi bir aracın konuşlanma konumu şu koşullara bağlıdır: ağır zırhlı araçlar önde belirir, KMT’ler arka hatta yer alır ve kalan araçlar düzenin merkezini oluşturur.
Rakip ekiplerin düzenleri de eşit şekilde dengelenmiştir: maç eşleştirici dağılımlarını araç türüne göre birbirine bakan düzenlerde eşit olarak dağıtmaya çalışır.
Her ekip haritada üç Doğuş Noktasına sahiptir. Her nokta belirli bir düzende 10 araç konuşlandırır.
Herhangi bir aracın konuşlanma konumu şu koşullara bağlıdır: ağır zırhlı araçlar önde belirir, KMT’ler arka hatta yer alır ve kalan araçlar düzenin merkezini oluşturur.
Rakip ekiplerin düzenleri de eşit şekilde dengelenmiştir: maç eşleştirici dağılımlarını araç türüne göre birbirine bakan düzenlerde eşit olarak dağıtmaya çalışır.
Her ekip haritada üç Doğuş Noktasına sahiptir. Her nokta belirli bir düzende 10 araç konuşlandırır.
Herhangi bir aracın konuşlanma konumu şu koşullara bağlıdır: ağır zırhlı araçlar önde belirir, KMT’ler arka hatta yer alır ve kalan araçlar düzenin merkezini oluşturur.
Rakip ekiplerin düzenleri de eşit şekilde dengelenmiştir: maç eşleştirici dağılımlarını araç türüne göre birbirine bakan düzenlerde eşit olarak dağıtmaya çalışır.
Her 30’lık ekip on oyunculu üç gruba ayrılır. Savaşa yeniden toplanmak için kıymetli saniyeler harcamadan başlayabilmenizi sağlamak için bu küçük gruplardaki doğuş konumlarını araç türlerine bağladık. İyi zırhlı araçlar düşmana saldırmaya hazır şekilde ön saflarda başlarken KMT’ler ana gücün arkasında kalır ve grubu arkadan kollar. Ekibin geri kalanı, ilk sıraya girmemiş ağır tanklar dâhil, ortada doğar. Son olarak Takım oyuncuları Büyük Savaşa bir sıra içerisinde başlar.
Maç eşleştirici karşılıklı küçük grupları hiçbirinin sırf bileşimleri sebebiyle avantajlı olmayacakları şekilde dengeler. Aynı harita bölgesinde beliren müfrezeler benzer sayıda Takım oyuncularına, KMT’lere, hafif tanklara ve tank avcılarına sahiptir ve oyunun sonucunu şans yerine becerinin belirlemesini sağlar. KMT sayısı ekip başına maksimum dört ile sınırlandırılmıştır.
Büyük Savaşlarda kaynaklarınızı ciddi anlamda artırabilirsiniz ve sadece diğer kiplerde de kazanabileceğiniz DP ve Krediden bahsetmiyoruz – Tahviller de var! Tahvil edinmek için savaş başına en az 400 DP (Premium DP ve bonuslar sayılmaz) kazanmanız gereklidir. Kazanacağınız toplam Tahvil miktarı kazandığınız bu toplam DP miktarı ile doğru orantılıdır. Ne kadar Tahvil alacağınızı bulmak için aşağıdaki araca savaş başına DP’nizi girmeniz yeterli:
Tahvil kazanma fırsatına ek olarak Büyük Savaşlarda rekabeti kızıştıracak başka çeşitli ufak tefek şeyler de olacaktır. Örneğin, kipte Kişisel Görevleri tamamlayın madalya kazanabilirsiniz; ancak ikincisi dördü için koşullar yeni format için ayarlandığından (detayları aşağıdaki tabloda bulabilirsiniz) daha çok çaba gerektirecektir. Aynı zamanda, Büyük Savaş diğer Rastgele Savaş formatlarından farklı olarak harika performansı Mükemmellik Nişanları ile ödüllendirmeyecektir.
Düşman araçlarını yok edin
Düşman araçlarını yok edin:
Düşman araçlarını yok edin:
Düşman araçlarını yok edin:
9.20 Güncellemesi AMX 50 Foch (155)’e tüm faydaları ile birlikte özel araç statüsü kazandırırken Seviye X’daAMX 50 Foch B’nin doldurmaya hazırlandığı bir boşluk açıyor. Bir zamanların güçlü kıdemlisinin yenilenmiş sürümü olan bu yeni üst seviye Fransız tank avcısı daha kalın yan zırha ve altı mermili 120 mm otomatik yüklemeli 400 hasarı olan topa sahip. Heyecanlandıysanız yeni Fransız tank avcısının incelemesini ve üst seviyedeki bu değişimin ardındaki gerekçeleri okumak için devam edin.
Değişikliğin nedeni
AMX 50 Foch (155) oyun geliştikçe eski şanının çoğunu kaybetti. Hareket kabiliyeti, zırh ve alfaya gelen denge değişiklikleri büyük ölçüde sürgüne gitmesine ve Fransız tank avcıları hattının tepesine tırmanmayı anlamsızlaştırdı ve bu bir zamanların çok sevilen Fransız gücünü kazanmayı bir hayal haline dönüştürdü. Bu olumsuz durum toplulukta tartışma başlattı ve bizi çalışmaya yöneltti. Sorunu çözmek için hattın tümüne baktık, üst orta seviyelerden tepeye kadar ayarlamalar yaptık ve otomatik yüklemeyi ana özellikleri haline getirdik.
Her ne kadar birkaç adanmış taraftarı kalsa da AMX 50 Foch (155) Seviye IX’dan doğal bir ilerleme hissi veren bir Seviye X deneyimi sağlayamıyordu. Bu yüzden bu amaca uygun bir tank avcısı ile değiştirdik ve kendisini de sevenleri için listede koruduk. Ayrıca yan zırhlarını, top eğimini (-5°’ten -6°’ya) ve kalkışını (+12°’den +18°’e) ve yan dönüş açılarını (6°’dan 10°’ye) iyileştirerek AMX 50 Foch (155)’e çok ihtiyacı olan ilgiyi gösterdik.
İşleyiş
Araç koleksiyonunuzu bir kontrol edin çünkü yeni AMX 50 Foch B’ye hiç çaba gerekmeden sahip olabilirsiniz. Oldukça basit:
155 savaş istatistiklerini, DP’sini, başarılarını, madalyalarını ve Mükemmellik Nişanlarını koruyacak ve Mürettebatı AMX 50 Foch B için yeniden eğitilecek. Donanım sökülecek ve Depoya kaldırılacak ve herhangi başka bir araçta kullanabileceksiniz.
Ateş gücü: Doğru kullanıldığında Foch B savaşın gidişatını değiştirmeye yetecek kadar hasar verebilir. 400 alfa hasarı ve 257 mm delişi Seviye X bir top için çok etkileyici görünmeyebilir ancak doldurup hazır hale getirdiğinizde iyi şeyler olmaya başlar. Sadece 10 saniye içerisinde altı mermili şarjörü 2 sn’lik şarjör içi yükleme süresi ile 2.400 gibi inanılmaz bir hasar verebilir. Tabii ki 257 mm deliş sadece siluetine ateş ederek bir hedefi etkisiz bırakmaya yetmez. Bu “Fransız”, acele hareketler ve şansa güvenmek yerine sabır gerektirir. Zayıf bir noktaya nişan almak için birkaç saniye harcayın – pratik ve deneyimle Foch B’yi etkili hale getirebilir, kullanışlı nişan alma parametreleri ve dönüş açılarını kullanabilirsiniz.
Zırhı: Foch B zırh düzenini AMX Foch (155)’ten miras alıyor. Her ne kadar çoğu düşman kalın ön zırhı delmekte zorlanacaksa da menzil ölçücüdeki büyük zayıf noktayı aklınızda tutun – Seviye X rakipler iyi nişan alırlarsa burayı kolayca delebilirler. Yine de iyi bir tarafı da var: AMX 50 Foch (155)’te neredeyse hiç faydası olmayan yan plakalar ciddi bir destek kazandı. Herhangi bir 120+ mm kalibre tarafından atış açısından bağımsız olarak kolayca bertaraf edilebilen büyük abisinden farklı olarak Foch B’nin 80 mm koruması yatay top dönüş açılarını kullanarak üç-kalibre kuralına gülüp geçmesini sağlıyor. Elinizi doğru oynarsanız oyunu değiştirebilirsiniz.
Hareket kabiliyeti: Gerçekçi olalım; Foch B oyunun en hızlıları listesine girmeyecek ancak savaş alanında üstünlük sağlamak için mükemmel hıza gerçekten ihtiyacı var mı? Gelin yakından bakalım. Tercihli bir konumu ele geçirip korkunç şarjörünü güvenle boşaltacak veya düşmana yaklaşıp Garaja gönderecek kadar hareket kabiliyetine sahip. Ateş gücü parametreleri ile rakibe bir şarjör boşaltmak her zaman işi görürken hareket kabiliyeti bunu kendi şartlarınızda yapmanıza imkân sağlıyor.
AMX 50 hasar vermeye ve öldürmeye odaklandığınızda kendini gerçekten gösteriyor. İkinci veya ilk ateş hattından ekibinizi destekleyerek parlayabilirsiniz. Düşmana hiç beklemedikleri yerden sinsice yaklaşmak da başarılı olur tabii ve sizi müttefik ağır tankları için değerli bir kaynak, düşmanlar için de korkunç bir güç haline getirir. Kendiniz deneyin ve düşüncelerinizi forumda paylaşın! Ancak bunu yapmadan önce hızlı başlayabilmeniz için size birkaç ipucu: