1. Özet
Eşleştirici
Maç eşleştiricinin oyundaki en büyük oyuncu tatminsizliği kaynaklarından biri olduğunun farkındayız. Yıllarca dengesiz ekip oluşumları, harita tekrarlarını ve garip seviye dağılımları şikayetlerinizi bildirdiniz. Sizi çok iyi anladık ve 9.18 ile sorunlarınızı çözmek için sistemin tümünün elden geçirilmesi ile karşınıza çıkıyoruz. Maç eşleştirmeyi daha iyi, daha adil bir deneyim haline getirmek için ana mekanizmalarını elden geçirdik ve tamamen yeni, şablon tabanlı bir algoritma uyguladık.
Özünde, iyileştirilmiş maç eşleştirici, kuyruktaki araçları inceleyip belirli kilit kriterleri göz önünde tutarak iki ekip oluşturan bir seri sunucu taraflı algoritmadır. Bu ekipler toplam savaş parametrelerinde kıyaslanabilir olmalı, araç türlerinde çeşitli olmalı, cazip bir oyun deneyimi sunacak kadar çok yönlü ve son olarak da savaş sonucunu tahmin edilemeyecek hale getirecek kadar dengeli olmalıdır. Gelin, bunun nasıl yapıldığına daha detaylı bakalım.
Yeni algoritma “mükemmel” maçı eşleştirme hızı ile dengeliyor. Öncelikle, 3/5/7 şablonu veya bunun bir çeşidini kullanarak mükemmel ±2 maç olarak kabul edebileceği bir maç oluşturmaya çalışır. Çıkacak varyasyon doğrudan kuyruk dağılımına bağlıdır. Hangi şablon olursa olsun, her zaman şunlar geçerli olacaktır:
- Listenin en tepesinde en fazla üç tank
- Ortada en fazla beş araç
- Ortada, tepede olduğundan daha fazla araç
- Altta, ortada olduğundan daha fazla araç
Eğer “mükemmel” eşleştirme arayışı kuyrukta aşırı uzun kalmanıza yol açacaksa (örneğin, o anda belirli bir seviyeden çok fazla sayıda araç kuyruğa girdiyse) maç eşleştirici sınırlamaları biraz gevşeterek maça daha çabuk girmenizi sağlar. Bu durumda iki seviyeli veya tek seviyeli bir savaşa girebilirsiniz. Bunlar çok nadir görülen durumlar olacaktır. Savaşların çok büyük bir kısmı ±2 seviye yayılıma sahip olacaktır.
Şablonlar listenin üst/orta/alt kısımlarında eşit sayılarda araçlar olan ekipler oluşturulmasına yardımcı olarak iki sorunu birden çözüyor. Öncelikle, maç eşleştirici eşit olarak toplanmış ekipler oluşturur. Ayrıca, listenin orta ve altındaki araçların üsttekiler tarafından sayıca ezildiği can sıkıcı senaryoları eleyerek tüm oyuncular için keyifli bir oyun deneyimi sağlar. Artık, listedeki yerinizden ve hangi şablona düştüğünüzden bağımsız olarak savaşın gidişini değiştirmek için bulunduğunuz ekipte aynı konumda yeterli oyuncu olacak:
- Alt sıralardaki tanklar her zaman çoğunlukta olacak. Aynı seviye rakiplere karşı savaşabilirler veya daha üst seviye yoldaşları ile güç birliği yapabilirler
- Listenin ortasında motorlarını çalıştıranlar ise “en üstteki” düşmanlara karşı dayanabilecek sağlam araçlar olacak
- Son olarak, listenin tepesindeki araçlar diğer ekipteki eşdeğerlerini avlayabilir, ateş hattını kurabilir veya daha üstün düşman güçlerini bastırabilir
Eşit oluşturulmuş ekipler
Belirttiğiniz bir başka can sıkıcı nokta ise araç dağılımı açısından oldukça farklı iki ekipten oluşan can sıkıcı, tek taraflı oyunlardı. Diyelim ki, bir ekipte iki tank avcısı varken rakip ekipte yedi tane olabilir. Sonucu daha baştan tahmin edebilirsiniz ki bu da keyfinizi kaçırıp oyunu terk etmenize yol açabilir (tabii, kazanan tarafta değilseniz, gerçi kolay olduğunda kazanmak bile çok eğlenceli değil). Bu, eski maç eşleştirici ekipleri gözcü ve topçu sayısı ile dengelediği için oluşuyordu. Diğer sınıflar rastgele dağıtılıyordu.
İyileştirilmiş eşleştirici denkleme tank avcılarını ekliyor. Orta ve ağır tanklar hâlâ rastgele dağılıyor çünkü mevcut sistem içerisinde tüm araç türlerinin sıkı dengelenmesi oldukça uzun bekleme sürelerine yol açar. Örneğin, tek Seviye III ağır tank Type 91’i ele alın. Sunucusunda başka bir oyuncu tam da bu tankı seçene kadar kuyrukta beklemesi gerekirdi çünkü algoritma seviye ve türleri dikkate aldığında eşleştirilebileceği başka hiçbir araç olmazdı. Bu yüzden iyi dengelenmiş bir maça hızlı ulaşabilmek için yeni sistem sadece çok belirgin oyun tarzı rollerine sahip üç sınıf (hafif tanklar, tank avcıları ve topçular) için sıkı davranıyor çünkü bunların ekipler arasında dengesiz dağılımı güç dengesini bozabilir.
Artık, topçu, hafif tank ve tank avcılarının sayılarındaki farklar en fazla bir araç olacak ve dengeli oluşturulmuş ekipler sağlayacak. Takımlar da benzer şekilde dağıtılacak. Maç eşleştirici her tarafta eşit sayıca Takım olmasını da sağlayarak Takım oyuncuları arasındaki olası farkı üçe indirecek (örn., bir ekipte üç tane üçer kişilik Takımlara karşı ikişer kişilik üç Takıma karşı). Şablonlarda olduğu gibi, ekibi eşit sayıda Takımlarla oluşturmak çok uzun süre alacaksa maç eşleştirici sizi savaşa daha hızlı sokmak için bu sınırlamayı gevşetebilir.
Rastgele Savaşlarda sadece aynı seviye Takımlar
Savaş alanında koordinasyon ve ortak harekeler zaferi getirir. İyi koordine edilmiş ekip çalışması göstermenin Takımlardan daha iyi bir yolu pek yok. Ancak, ikili ve üçlü olarak ne kadar iyi çalışırsanız çalışın, sonunda yine de daha büyük bir savaş birliğinin, ekibin, parçasısınız. Bir Takım için çok seviyede araçlar seçerseniz tüm ekibinizi tehlikeye sokabilirsiniz: kendilerinden üç veya daha yüksek seviyeli tanklarla eşleşebilirler. Oysa aynı seviyeli Takım ekibin zafer şansını artırır.
Etkin faaliyetlerinizi ödüllendirmek ve ekip çalışmasını desteklemek için 9.15’te aynı seviye Takımlar için DP bonusları sistemi eklemiştik. Bununla birlikte, oyuncuları çok seviyeli Takımlar oluşturmaktan caydırmak için cezalar uyguladık ve her ne kadar sayıları azalttıysa da sorunu %100 çözmedi.
Bir Takımdaki araçların seviyeleri | Zafer/Mağlubiyet karşılığında bonus (%) |
---|---|
I—III | 0 |
IV | 1 / 1 |
V | 2 / 2 |
VI | 3 / 3 |
VII | 5 / 4 |
VIII | 10 / 5 |
IX | 20 / 10 |
X | 30 / 15 |
Şimdi, iyileştirilmiş maç eşleştirici ile yeniden konuya eğiliyoruz. Şimdi, dengeli ekipler oluşturmak için çok seviyeli Takımları Rastgele Savaşlara almayacak.
Ekip başına en fazla 3 KMT
Sandbox’ta bize katıldıysanız her ekibe en fazla 3 topçu sınırlamasının KMT’ler ve diğer araçlar arasındaki etkileşimi dengelediğini biliyorsunuzdur. Hem istatistikler hem de geri bildirimler savaşa ek eğlence ve çeşitlilik katarken beklemeyi azaltarak daha aktif oyun tarzını teşvik ettiğini gösteriyor. 9.18 ile bu sınırlamayı canlı sunuculara getiriyoruz!
Daha az harita tekrarı
İyileştirilmiş maç eşleştirici, yeni bir mantık kullanarak harita tekrarını azaltıyor. Son iki yeni oluşturulmuş ekiplerdeki tankçıların oynadığı son 10 savaşın haritalarını analiz ediyor. Ardından son birkaç seferde hiçbirinin görmediği bir haritaya yerleştiriyor.
Yeni harita dönüş mantığı Standart kipte (Rastgele Savaşlar) kullanılan haritalar için geçerlidir. Taarruz ve Karşılaşma Savaşları sınırlı sayıda haritada oynanmaktadır. O yüzden bu türler sizde işaretliyse, haritalar daha sık tekrar edecektir.
Listenin tepesinde/ortasında/sonunda yer almak
Art arda birkaç savaşa en altta girdikten sonra maç eşleştirici aynı araçla veya bu sefer farklı bir araç seçmiş olmanıza bakmaksızın sizi listenin tepesine/ortasına koyabileceği bir ekip bulmaya çalışacaktır. Eğer, bunun uzun bir süre beklemenize yol açacağını görürse sizi uygun bir seviye dağılımına sahip bir savaşa koyacaktır.
Çok Yönlü KMT Revizyonu
Topçu oyun tarzı uzun süredir hararetli tartışmaların konusu olmaktaydı. Özet olarak, kullansanız da onlara karşı savaşsanız da pek keyifli değiller. Karşı olan tarafta ani, yıpratıcı hasardan mağdur olup oynamaya harcadığınız çabayı sorgulamanıza yol açıyor. İnsanlar anında yok edilmekten kaçınmak için korumaya çekildiklerinden oyun durağanlaşıyor. Beklemeye karşı olacağına destekler hale geliyor. Öte yandan, KMT’lerin kendileri de çok hoşnut değiller. Çok fazla ıskalıyorlar ve yüklemeleri bir ömür sürüyor.
Topçuların savaşta hak ettikleri yere gelebilmelerini ve diğerlerinin keyfini kaçırmamalarını sağlamak için Sandbox’ta savaş parametrelerine ve mekanizmalarına bir seri değişiklik uyguladık. Test, KMT revizyonunun ekip çalışmasını desteklediğini ve maçları daha dinamik ve adil hale getirdiğini gösterdi.
Artırılmış atış hızı ve isabetlilik, tüm AP ve HEAT mermilerin kaldırılması, yeniden kullanılabilir İlk Yardım Çantaları ve İç Kaplamalar ile azaltılabilecek bir şok etkisi KMT’leri uzun menzilli destek ateşi araçlarına çeviriyor. Olağanüstü hasar verip beraberlik ve üste beklemeye yol açacaklarına şimdi ekibin geri kalanı ile yakın iş birliği ile çalışıp hedefleri yumuşatıp saldırı yönünü uzaktan belirliyorlar. İsabet almanın cezası çok azaldı ve sizi Garaja geri göndermeyecek. Bu yüzden ağır tanklar ilerleyip taarruza öncülük etmekten korkmayacaklar. Topçudan mermi yiyebilirler ancak yıkıcı bir etkisi olmayacak.
Bol miktarda test ve düzinelerce denge ayarlamasından sonra yenilenen topçular canlı sunuculara gelmeye hazır. Biz de burada 9.18’de gelecek büyük değişikliklere detaylı bir şekilde incelemek için buradayız:
- Topçuları etkin ekip oyuncularına dönüştürmek için tamamıyla yeni şok mekanizmasını ekledik. Artık topçu patlama çemberindeki tankların nitelikleri geçici olarak zayıflayacak. Bu da KMT’lerin taarruza uzaktan destek vererek savaşın gidişatını değiştirmek için ekiplerine destek olabilecekleri, onlara savunma hatlarını yarıp düşmanı gafil avlamalarını sağlayabilecekleri anlamına geliyor. Diğer açıdan bakıldığında ise topçular eskiden olduğu gibi tek atışla sizi oyun dışı bırakamayacak. Artık hareket kabiliyetinizi, isabetinizi ve yükleme sürenizi kısa bir süre için kötüleştirecek. Şok süresi geçtiğinde savaşmaya devam edebilirsiniz.
- Şok etkisini azaltmanın birkaç yolu bulunuyor. Etkinin kısmen emilmesini sağlayan aracın zırhının yanı sıra topçunun olumsuz etkisi (yeni) çok kullanımlık donanım ve sarf malzemeleri ile daha da azaltılabilir. İç Kaplamalar (süper ağır, ağır, orta, hafif) şok süresini %10 azaltır; Premium İlk Yardım Çantaları %5 azaltır. Süper Ağır İç Kaplama patlama hasarını daha iyi emdiklerinden şoka karşı en etkili olanlarıdır.
- Topçunun rolünün uzun menzilli destek ateşi olduğunu daha da vurgulamak için HE mermi patlama yarıçapını artırdık. Doğrudan isabetler ve yakın ıskalar arasında verilen hasar açısından daha ufak bir aralık olması ile çok sayıda hedefe ateş etmek artık tek bir hedef seçmekten daha etkili. Bu değişiklik, şok etkisinin eklenmesi ile birlikte KMT’lerin oyun tarzlarını değiştirmelerini ve çok sayıda hedefe nişan alarak ekip arkadaşlarının işi bitirmelerini sağlamaya yönlendirecektir.
- Can sıkıcı tek atışta yok etme olaylarından kurtulmak için HE mermilerin deliş ve atış başına hasarlarını (DPS) önemli ölçüde azaltırken KMT’ler için AP, APCR ve HEAT mermileri kaldırdık. Tabii mermi hedefe isabet edip cephaneliğine denk gelirse tek atışta yok etmeler yine olabilir ancak bunun olma ihtimali artık sıfıra yakın.
- DPS ve deliş değerlerindeki düşüşü telafi etmek için KMT’lerin hareket halinde dağılımını düşürürken nişan alma sürelerini ve isabetliliklerini iyileştirdik. Artık etkin şekilde atış yönlendirebiliyorlar ve birkaç kanatta ekip arkadaşlarının yardımına hızla gelebiliyorlar.
Uzun menzilli araçlar olarak KMT’lerin faaliyetlerini dost oyuncular ile koordine ederek ekibin başarısına yardımcı olmaları çok önemlidir. Ekip iletişimini sağlamak ve savaşın netliğini ve okunabilirliğini artırmak için bazı yeni arabirim ögeleri ekledik:
Dost araçlar için hedef bölge işaretlemesi
Artık topçu ekibini nereye ateş edecekleri konusunda uyarabilir, böylece dost tankçılar saldırı için kendilerini hazırlayabilir ve patlama çemberinden çıkabilirler. Hedeflediğiniz alanı özel bir işaretle göstermek için Ateş Desteği/Saldırıyorum tuşuna (varsayılan olarak “T”) basın. Yarıçapı, mermi patlama çemberi ile aynı olacaktır.
Şok göstergeleri
Topçular artık ekip arkadaşlarının şoktaki araçlara verdiği hasarı görebileceklerken (ayrıca yardımları sayesinde verilen hasar olarak savaş sonrası istatistiklerine de dâhil edilir) tüm oyuncular şoktaki aracın üzerinde kalan şok süresinin bitiş sayacını görebilecekler. Şokta iseniz şok süresinin yanı sırasına kaybedilen CP ve savaş parametrelerinizin nasıl düştüğünün detaylarını baş üstü göstergenin sol alt kısmında (aracınızın boğulmasına veya yanmasına benzer şekilde) görebileceksiniz.
Alternatif Nişan Alma
Oyuncuların çok sevdiği Battle Assistant’tan ilham alarak KMT’ler için nişan alma gösterimini değiştirerek merminin uçuş yolunu açık şekilde gösterir ve arazinin iyi bir görünümü sayesinde daha iyi nişan almanızı sağlar. Büyük engeller civarında iyi çalışır ve özellikle şehir alanlarında ve engebeli arazide özellikle işe yarar. Normal ve alternatif nişan alma arasında geçiş yaparak çok daha iyi düşünülmüş bir atış yapabilirsiniz.
Hafif Tank Hatlarının Seviye X’a Uzatılması
Hafif tanklar ilk olarak düşmanları tespit edip bağımsız çalışmak yerine diğer tanklar ile birlikte çalışmak üzere ortaya çıkmışlardı. Bu yüzden hafif tanklar (Seviye IV+) özel maç eşleştirmeye sahiptir ve kendilerinden üç Seviye daha yüksek tanklara karşı çıkabilirler.
Bu özel eşleştirme ilk başta Seviye VIII hafif tankların Seviye X savaşlara girebilmelerini sağlamak için eklenmişti. Ancak güçlü toplara ve iyi görüş menzillerine sahip tanklar gelip hafif tankları kolayca yok edip gözcülüğü imkânsız hale getirdiler. Bugünün oyununda hafif tanklar çok az hasar veriyor ve daha yüksek seviyeli araçlara karşı oldukça etkisizler. Bu da onların ekibe yardım etmek yerine saklanmaları veya gözcülük yaptıklarında kolayca yok edilmeleri anlamına geliyor.
Denge kurmak ve normal ±2 maç eşleştirme getirebilmek için hafif tank hatları artık Seviye V’de başlıyor ve Seviye X’a kadar uzanıyor. Maç eşleştiricinin hızla farklı ekipler kurabilme becerisi ile hafif tankların artık mazlum kalmalarına gerek kalmıyor ve artık savaşta bir etkileri olabilecek. Hâlâ destek birliği olmalarına karşın artık savaşa katkı sağlayacak yeteri ateş gücüne ve mükemmel hıza sahipler. Seviye X hafif tanklar daha alt seviyelerdeki eşdeğerlerine göre daha hızlı ve çevikler. Top dengelemeleri deliş gücü ve isabet hasarları kısa ve orta menzilli savaşlarda öne çıkmalarını sağlıyor. Bu istatistikler hafif tankları sürekli hareket halinde olmalarını ve atış konumlarını sürekli değiştirmelerini teşvik ediyor. Orta tanklardan biraz daha az güçlü toplara sahip olmalarına rağmen ağır tankların yan ve arkalarını delmek için yeterli deliş gücüne sahipler. Hızları, kamuflajları ve ateş güçleri, doğru kullanıldıklarında etkili birlikler haline getiriyor.
Bu yenilenen hatların ±2 kuralının sınırlarına uymaları için tüm hafif tankları yeniden dengeledik. Ayrıca bir hat üzerinde ani değişiklikleri de ortadan kaldıracaktır. Şu anda Seviye VIII’de yer alan araçlar bir seviye yükselecek, tek istisna Çin Teknoloji Ağacında olacak. Bu hat ise iki tamamıyla yeni hafif tank kazandı: Seviye X’da WZ-132-1 ve Seviye IX’da WZ-132A.
Hafif tanklarda sahip olduğunuz parçalar, DP, Mürettebat, amblemler ve kamuflaj ne olacak?
- Yapılandırma: 9.18’de Seviye değiştiren araçlara sahipseniz ve en iyi yapılandırmaları araştırılmışsa, değişiklik sonrasında korurlar.
- Mürettebat tankla birlikte gelir: Tamamen eğitilmiş Mürettebat, Kışla’ya geri döner ve yeni Seviye için %100 yeniden eğitilir. Bir Seviye yukarı çıkan bir hafif tankta %100’e eğitilmiş bir Mürettebatınız varsa ancak bu tank güncelleme çıktığında Garajınızda yoksa Mürettebat yine de yüksek Seviye için yeniden eğitilir.
- Amblemler ve kamuflaj: Altın ile satın alınan ve bir Seviye yukarı çıkan araçlara takılan Amblemler ve kamuflaj kaldırılacaktır. Ancak korkmayın; maliyetlerine eşdeğer Altın hesabınıza eklenecektir. Bir Seviye yukarı çıkan araçlarda sahip olduğunuz geçici amblemler ve kamuflajlar da kaldırılacaktır. Bu durumda, kalan sürelerine denk gelen miktarda Kredi alacaksınız. Özel amblemler ve kamuflajlar kalmaya devam ediyor: Seviye VIII araçlardan kaldırılacaklar ve herhangi bir başka tanka uygulayabileceksiniz.
Testlerde Yapılan Değişiklikler (sadece İngilizce)
GenişletChanges to vehicles:
Changes to the German vehicles
Changes to the technical parameters of the following vehicles :
- Spähpanzer Ru 251
- Changed the reloading time of the 90 mm Rheinmetall DM1 gun for the Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° turret from 6 s to 7 s
- Changed the view range of the Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° turret from 420 m to 410 m
- Spähpanzer SP I C
- Changed the view range of the Spähpanzer SP I C PT II Rh.-Nr. WK-G2 turret from 400 m to 390 m
- Rheinmetall Panzerwagen
- Changed the view range of the Rheinmetall Panzerwagen turret from 430 m to 420 m
- Changed penetration of the Exp. HE shell for the 105 mm Kanone gun from 53 mm to 120 mm
- Changed damage of the Exp. APDS shell for the 105 mm Kanone gun from 390 to 360
- Changed damage of the Exp. HE shell for the 105 mm Kanone gun from 480 to 440
- Changed damage of the Exp. HEAT shell for the 105 mm Kanone gun from 390 to 360
- HWK 12
- Changed the reloading time of the 90 mm Mecar N gun for the HWK 12 turret from 7.9 s to 8.2 s
- Changed the reloading time of the 90 mm Mecar N gun for the HWK 12 verbessert turret from 7.15 s to 7.7 s
Changes to the Chinese vehicles
Changes to the technical parameters of the following vehicles:
- 59-16
- Changed the view range of the 131 turret from 360 m to 350 m
- Changed the view range of the 131-1 turret from 380 m to 360 m
- WZ-131
- Changed the view range of the 132A turret from 380 m to 360 m
- Changed the view range of the 132B turret from 390 m to 370 m
- WZ-132
- Changed the reloading time of the 100 mm 60-100TA gun for the WZ-132 turret from 7 s to 7.8 s
- Changed the reloading time of the 100 mm 59-100TA gun for the WZ-131-1 turret from 8.1 s to 8.5 s
- Changed the reloading time of the 100 mm 59-100TA gun for the WZ-132 turret from 7.5 s to 8.2 s
- Changed the view range of the WZ-131-1 turret from 380 m to 370 m
- Changed the view range of the WZ-132 turret from 390 m to 380 m
- WZ-132A
- Changed the reloading time of the 100 mm 60-100TA gun for the WZ-132A turret from 6.8 s to 7.7 s
- Changed the reloading time of the 100 mm 62-100TA gun for the WZ-132A turret from 7.8 s to 9.2 s
- Changed the view range of the WZ-132A turret from 420 m to 390 m
- WZ-132-1
- Changed the reloading time of the 105 mm L7A3C gun for the WZ-132-1 turret from 9.5 s to 10.7 s
- Changed the view range of the WZ-132-1 turret from 425 m to 400 m
- Changed the ammo rack capacity for the 105 mm L7A3C gun from 40 to 32
Changes to the U.S.S.R. vehicles
Changes to the technical parameters of the following vehicles:
- МТ-25
- Changed the view range of the MT-25 turret from 380 m to 360 m
- LTTB
- Changed the reloading time of the 85 mm D-5Т-85BMU gun for the LTTB turret from 5.2 s to 5.5 s
- Changed the reloading time of the 85 mm D-10-85 gun for the LTTB turret from 5.1 s to 5.4 s
- Changed the view range of the LTTB turret from 390 m to 380 m
- Т-54 ltwt.
- Changed the reloading time of the 100 mm D-10TM mod. 1945 gun for the T-54 ltwt. version turret from 6.8 s to 7.2 s
- Changed the reloading time of the 100 mm D-10TM gun for the T-54 ltwt. version turret from 7 s to 7.5 s
- Changed the view range of the T-54 ltwt. version turret from 410 m to 390 m
- LTG
- Changed dispersion of the 85 mm D-5Т-85BMU gun for the LTG turret from 0.38 m to 0.4 m
- Changed the view range of the LTG turret from 390 m to 360 m
- Т-100 LT
- Changed dispersion of the 100 mm Т-100 gun for the Т-100 LT (Article 64992) turret from 0.44 m to 0.46 m
- Changed the view range of the Т-100 LT (Article 64992) turret from 410 m to 390 m
- Changed thickness of the upper glacis plate from 100 mm to 90 mm
- Changed the damage of the 3VBB shell for the 100 mm Т-100 gun from 320 to 300
- Changed the damage of the 3VBM shell for the 100 mm Т-100 gun from 320 to 300
- Changed the damage of the 3VOF shell for the 100 mm Т-100 gun from 420 to 360
- Changed the ammo rack capacity for the 100 mm Т-100 gun from 42 to 33
- Т-50
- Changed the reloading time of the 45 mm VT-43M gun for the Т-50 turret from 2 s to 2.3 s
- Changed the view range of the Т-50 turret from 360 m to 350 m
Changes to the U.S. vehicles
Changes to the technical parameters of the following vehicles:
- T49
- Changed the reloading time of the 90 mm Gun T132E3 gun for the T49 turret from 6.3 s to 6.4 s
- Changed the reloading time of the 90 mm Gun T132E3 gun for the XM551 test bed turret from 5.65 s to 6 s
- Changed the view range of the T49 turret from 410 m to 400 m
- Changed the view range of the XM551 test bed turret from 420 m to 410 m
- T71
- Changed the view range of the T71 turret from 400 m to 390 m
- XM551 Sheridan
- Changed the view range of the AR/AAV XM551 Sheridan turret from 430 m to 420 m
- Changed damage of the Exp. APDS shell for 105 mm Lightweight Gun from 390 to 360
- Changed damage of the Exp. HE shell for 105 mm Lightweight Gun from 480 to 440
- Changed damage of the Exp. HEAT shell for 105 mm Lightweight Gun from 390 to 360
- Changed the ammo rack capacity for 105 mm Lightweight Gun from 40 to 32
- Changed the ammo rack capacity for 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) from 30 to 25
- M7
- Changed the view range of the M47 turret from 380 m to 360 m
- M24 Chaffee
- Changed the view range of the M24 turret from 370 m to 360 m
- T21
- Changed the view range of the T21 turret from 390 m to 380 m
- T37
- Changed the view range of the T37 turret from 370 m to 360 m
- Changed the view range of the T41 pilot number 1 turret from 385 m to 370 m
- M41 Walker Bulldog
- Changed the reloading time of 76 mm Gun M32 for the M41 turret from 4.6 s to 5.3 s
- Changed the reloading time of 76 mm Gun T91E5 for the M41 turret from 38 s to 40 s
- Changed the reloading time of 76 mm Gun M32 for the M41A1 turret from 4.6 s to 5.3 s
- Changed the reloading time of 76 mm Gun M32 late for the M41A1 turret from 4.3 s to 5 s
- Changed the number of shells in the magazine for 76 mm Gun T91E5 for the M41 turret from 10 to 6
- Changed the number of shells in the magazine for 76 mm Gun T91E5 for the M41A1 turret from 10 to 6
- Changed the ammo rack capacity for 76 mm Gun T91E5 from 70 to 72
Changes to the French vehicles
Changes to the technical parameters of the following vehicles:
- AMX 12 t
- Changed the view range of the AMX 12 t turret from 380 m to 360 m
- AMX 13 75
- Changed the view range of the FL 10 Type C turret from 390 m to 370 m
- AMX 13 90
- Changed the view range of the FL 10 Type D turret from 400 m to 380 m
- Changed the ammo rack capacity for the 90 mm F3M gun from 44 to 36
- Bat.-Châtillon 12 t
- Changed the view range of the FL 10 Type C turret from 390 m to 380 m
- AMX 13 105
- Changed dispersion of the 105 mm D. 1504 gun for the AMX 13 105 turret from 0.4 m to 0.42 m
- Changed the view range of the AMX 13 105 turret from 415 m to 390 m
- Changed damage of the OCC-105 D. 1504 shell for the 105 mm D. 1504 gun from 390 to 360
- Changed damage of the OE-105-Mle. 60 D. 1504 shell for the 105 mm D. 1504 gun from 480 to 440
- Changed damage of the OFL-105 D. 1504 shell for the 105 mm D. 1504 gun from 390 to 360
- Changed the ammo rack capacity for the 105 mm D. 1504 gun from 33 to 24
II. Açık Testteki Değişiklikler (sadece İngilizce)
GenişletTechnical Improvements:
- Recharge time of the Large First Aid Kit was made equal to the recharge time of the Small First Aid Kit (90 seconds).
- Fixed the issue related to display of the icons for light tank.
- Fixed the issue of receiving notifications when vehicles acquire the Elite status.
- Fixed the issue related to display of indicators above the destroyed vehicles.
- Fixed the issue related to display of settings in the vehicle comparison.
- Fixed the issue related to display of the context menu from the Add to Comparison button in the Store.
- Fixed the issue related to display of the Marks of Excellence on the T-50's guns.
- Fixed the issue related to overlapping between the muzzle brake and the gun screens of the T-60.
- Fixed the issues related to the tracks and rollers of the following vehicles: Pz.Sfl. IVb, T-50, Pz. IV Ausf A, AT-8
- Fixed the issue related to display of the upper cover above the gun for the following vehicles: SP I C and HWK 12.
- Fixed the issues related to application of the camouflage to the M4 Thunderbolt.
- Fixed the issues related to display of the firing gun of the the M4 Thunderbolt at the minimum graphical settings.
- Fixed the issues related to display of the FV3805's guns.
- Fixed minor technical issues.
Vehicles
Changed the conditions of crew retraining and refunding for light tanks:
T-54 ltwt.
If the T-54 ltwt. is researched:
- The crew will not be retrained from the T-54 ltwt. to the LTTB (including dismissed crew members that are available for recovery)
- If the LTTB is not available in the Garage, add the LTTB with a vehicle slot and a crew trained to 50%.
- If the LTTB is available in the Garage, perform refunding in the amount of 1,205,000 credits.
If the T-54 ltwt. is available in the Garage:
- The crew is not sent to the Barracks.
Ru 251
If the Ru 251 is researched:
- The crew will not be retrained from the Ru 251 to the HWK 12 (including dismissed crew members that are available for recovery)
- The HWK 12 with a vehicle slot and a crew trained to 50% is added to the account.
If the Ru 251 is available in the Garage.
- The crew is not sent to the Barracks.
T49
If the T49 is researched.
- The crew will not be retrained from the T49 to the M41 Bulldog (including dismissed crew members that are available for recovery).
- If the M41 Bulldog is not available in the Garage, add the M41 Bulldog with a vehicle slot and a crew trained to 50%.
- If the M41 Bulldog is available in the Garage, perform refunding in the amount of 1,200,000 credits.
If the T49 is available in the Garage:
- The crew is not sent to the Barracks.
AMX 13 90
If the AMX 13 90 is researched:
- The crew will not be retrained from the AMX 13 90 to the Batignolles-Chatillon 12t (including dismissed crew members that are available for recovery).
- The Batignolles-Chatillon 12t with a vehicle slot and a crew trained to 50% is added to the account.
If the AMX 13 90 is available in the Garage:
- The crew is not sent to the Barracks.
I. Açık Testteki Değişiklikler (sadece İngilizce)
GenişletGame Features
- Pattern-based matchmaker. The new matchmaker for Random Battles based on predetermined patterns. Pattern is a complex of team characteristics, including the number of vehicles at the top/middle/bottom of the team list, number of Platoons, number of light/medium/heavy tanks, SPGs, and tank destroyers. The teams are always created according to the following rule: number of vehicles at the bottom of the team list should exceed the number of vehicles at the top or middle of the team list. The priority pattern for three-tier battles is 3-5-7; the pattern for two-tier battles is 5-10. One-tier battles are allowed under conditions when other patterns are not possible.
Specific features of the new matchmaker: - Only same-tier Platoons are allowed.
- The number of SPGs per team should not exceed three vehicles.
- The matchmaker considers the number of light tanks and tank destroyers.
- The difference in the number of Platoons should not exceed one full Platoon (three players).
- Preference of placing a player at the top/middle of the team list, if they have already played several battles at the bottom of the team list.
- Improvements to the map selection mechanics that decreases the chance of playing on the same maps within a game session.
- Update 9.18 contains many improvements:
- New matchmaker
- New SPG gameplay:
- Mechanics of stunning
Stunning temporary decreases technical characteristics of enemy vehicles within the burst radius, as well as provides experience and credits for damage caused by allies to the stunned enemies. - SPGs can now stun the crew.
- Stunned vehicles have decreased fire power and mobility.
- The countdown of stun time is displayed to all players who see the stunned vehicle.
- Stunning can be removed by using the First Aid Kit, even if none of the crew members is injured.
- Damaged caused to the stunned enemies is rewarded by analogy with the “damage upon spotting” mechanics.
- Decreased damage of SPG shells
- Improved accuracy and aiming
- Decreased reloading time
- Increased burst radius
- Overall adjustment of the view range for SPGs
- All shells without burst radius (Armor-Piercing, AP Composite Rigid, and HEAT shells) were removed for all SPGs
- New SPG-related features:
- Alternative “Trajectory View” Artillery Aim. The default control for switching between the modes is bound to the G key. This Artillery Aim shows the battlefield at the angle of the shell trajectory allowing players to aim by analogy with the standard Sniper Aim.
- Target Area Marker shows allies that the SPG player keeps an eye on that part of the map (T key, be default). Any of the Artillery Aims allows informing the allies (by pressing a particular button) about the point of aiming, selected target, and readiness to fire. This information is displayed in the 3-D scene, on the minimap, and in the battle chat at the same time.
- Added the stunning effect to the SPGs that feature guns of calibers over 150 mm
- New light tanks that logically extend the U.S.S.R., German, U.S., France, and China branches of light tanks to Tier X.
- Some of the existing light tanks change their tier.
- All (standard and Premium) consumables that needs to be activated (First Aid Kit, Repair Kits, Fire Extinguishers) became are reusable:
- After using a consumable, it becomes available again after a while.
- Recharge of standard consumables takes 90 seconds; recharge of Premium consumables takes 60 seconds.
- Recharge time are individual for each consumable and does not depend on other equipped consumables.
- If a consumable is used at least once in a battle, a new one will have to be purchased, just as before.
- If a consumable is used several times in a battle, the cost remains unchanged.
General Changes to the Tech Tree
New light tanks were introduced into the game—the branches of light tanks are extended to Tier X.
In some cases new vehicles were added; in other cases the branches were extended by transferring the existing vehicles to higher tiers.
The changes are as follows:
- German vehicles:
o Spähpanzer Ru 251 was transferred from Tier VIII to Tier IX
o The new HWK 12 took the free slot at Tier VIII
o The new Rheinmetall Panzerwagen was added at Tier X
o Technical characteristics of the VK 16.02 Leopard, VK 28.01, and Spähpanzer SP I C were changed
- Chinese vehicles:
o The new WZ-132A was added at Tier IX
o The new WZ-132-1 was added at Tier X
o Technical characteristics of the 59-16, WZ-131, and WZ-132 were changed
- U.S.S.R. vehicles:
o The T-50 was transferred from Tier IV to Tier V
o The LTTB was transferred from Tier VII to Tier VIII
o The T-54 ltwt. was transferred from Tier VIII to Tier IX
o The LTG was added at Tier VII instead of the LTTB
o The new T-100 LT was added at Tier X
o Technical characteristics of the MT-25 were changed
- U.S. vehicles:
o The M7 became a light tank
o The M41 Walker Bulldog was transferred from Tier VII to Tier VIII
o The T49 was transferred from Tier VIII to Tier IX
o The new XM551 Sheridan was added at Tier X
o Technical characteristics of the T71, T21, and T37 were changed
- French vehicles:
o The AMX 13 90 was transferred from Tier VIII to Tier IX
o The new Bat.-Châtillon 12 t took the free slot at Tier VIII
o The new AMX 13 105 was added at Tier X
o Technical characteristics of the AMX ELC bis, AMX 12 t, AMX 13 75, AMX 13 57, and AMX 13 57 GF were changed