1. 1.0.2 Güncellemesi: Harita Tasarımı İyileştirmeleri
Güncellendi
Malinovka
Her iki ekibin de doğuş noktası yeniden konumlandırıldı (daha önce bir ekip kilit noktalara ulaşmak için daha uzağa gidiyordu). Doğan hafif tanklar ön cepheye atandıklarından savaşın başında kalkışlarını ve hareketlerini basitleştirecektir.
Balkondaki çalılar yamacın kenarına daha yakın şekilde konumlandırıldılar ve bu alandaki arazi biraz değiştirildi. Bu konumdan görüş mesafesi artık daha iyi.
Kilise döndürüldü. Artık kuzeyde doğan ekibin kiliseyi ele geçirmesi daha faydalı ve bu konum savaş boyunca ek etkinliğe sahip olacak. Bu konumdan bataklığa ateş edebilecek ve tepedeki düşmana karşı savunabileceksiniz. Ayrıca, kilisenin arkasındaki arazinin bir kısmı alçaltıldı.
Her iki ekip için de bataklıktaki çalıların yoğunluğu ve sayısı yeniden düzenlendi.
Kuzeyde doğan ekibe daha fazla fırsat sunmak için F7’nin yamacına ufak bir çıkıntı eklendi.
Fjordlar
Harita boyunca bazı ufak düzeltmeler yapılarak yukarıda (solda) doğan ekibin konumları güçlendirildi.
Alttaki üsten ateş eden tank avcılarına karşı sığınak eklendi. Artık bu alandan geçen tanklar daha az korunmasız kalacak.
Hendekteki çıkıntıların arazisi değiştirilerek kuleden oyun daha güvenli hale getirildi ve batıda doğan ekibin konumları güçlendirildi.
Tank avcısı konumuna yok edilemez bir ev eklenerek düşman ateşinden gizlenmeniz sağlandı.
Tepenin alt kısmına alternatif yol eklenerek saldıranların üsse daha güvenli şekilde ulaşmasına fırsat sağlandı.
Erlenberg
Saldırma yeteneğini artırmak ve haritayı yeniden dengelemek için ufak değişiklikler yapıldı.
Kale duvarının geometrisi değiştirildi. Artık kale yakınlarındaki savunucular E1 adasındaki ve şehir içindeki saldırganlara karşı daha korunmasız olacak.
Ek kapsama konumu oluşturmak için evler eklendi. Bu aynı zamanda 0 ve 1 hatlarından saldırıyı basitleştirecek.
Şehirdeki tankları kanatlardan ateşe ve tespit edilmeye karşı daha iyi korumak için ağaçlar ve binalar eklendi.
Alan haritanın karşı köşesindeki benzer bir alana daha uyumlu olacak şekilde yeniden tasarlandı.
Mini harita hataları düzeltildi.
Dağ Geçidi
Haritanın üst tarafındaki oyuncular için daha kullanışlı alanlar oluşturulurken güneyde doğan ekibin alışıldık konumları etkilenmeden kaldı. Bunu haritada güneyde doğan ekibe ayrıcalık tanıyan dengesizliği düzeltmek için yaptık.
2. Üç Sovyet Tankı Gerekli Düzenlemelerden Geçiyor
Güncellendi
Yaklaşan Sovyet destek birlikleri olan Object 277 ve K-91, 1.0.2 Güncellemesinin çıkışı ile ilk savaş deneyimlerini yaşayacaklar. Ortak Testlerimiz sırasında detaylı şekilde değerlendirilen bu araçlar paylarına düşen düzenlemelere kavuşuyorlar. Bu yeni gelenlerin yanında Object 268 Version 4 de genel oynanışa daha iyi uyacak şekilde düzenlendi.
Object 277
Oynanış
Hareket kabiliyeti:Object 277 diğer ağır tanklardan oldukça daha hızlı. Azami hız olarak IS-7’ye yakın bir yerde duruyor ve hatta ivmelenmede “eski dostu” geçiyor. Orta tank ekip arkadaşlarına ayak uydurabilen tank, savaş alanındaki stratejik noktalara başlardaki koşularda önemli bir rol oynuyor. İyi hareket kabiliyeti rakip orta tanklara karşı bire bir karşılaşmalarda etkili kalmanızı sağlıyor.
Ateş Gücü: T-10’un halefi olan Object 277 size alıştığınız her şeyi sağlıyor; isabetlilik, yüksek zırh delişi ve iyi bir atış hızı. Alfa Sovyet “sınıf arkadaşlarına” göre daha düşük ve bu oyun tarzınızı bombalamadan sık hasar vermeye yöneltiyor. Bunu aklınızda tutarak tepelerden uzak durmaya çalışın çünkü araç -5,5 derecelik top eğimi ile bu tür arazide çok başarılı olamayacaktır.
Zırh: İyi zırhla kaplı kule taşıyan Object gövdesi iyi şekilde korunduğunda kendini gösteriyor. Üst ön zırhı Seviye VIII silahlara dayanıklı ancak daha gelişmiş silahlar tarafından delinme ihtimali yüksek. Göreceli ince yan zırh plakaları özellikle zayıf o yüzden ya saklamaya çalışın ha da etkin zırh kalınlığına ulaşmak için tankınıza açı verin.
Görüş Mesafesi: Taarruz tankıysanız düşmanlarınızı onlar sizi görmeden tespit edebilmek çok önemlidir. Object’in 400 metrelik görüş mesafesi yüksek azami hızı ile birleştiğinde onu rolünde son derece etkili bir araç haline getiriyor.
Nasıl Oynanır
Object 277 her takım için mükemmel bir adaydır. Haritadaki kilit noktaları (mesela Malinovka’daki tepe) almaya yardım edebilir, saldırıya önderlik eden ağır zırhlı müttefiklerine siluetlerinin arkasına saklanarak destek olabilir. Yapmak istemeyeceğiniz şey ise yarma tankı olarak oynamak çünkü gövde zırhı daha zayıf.
Düzenlemeler ve arkasındaki gerekçeler
Araç hakkında bilgileri görmek için fare ile noktaların üzerine gelin
Object 277 Ortak Test sırasında iyi performans gösterdi ve T-10’un Seviye X’daki halefi rolüne neredeyse sorunsuz uydu. Ancak oyunculardan tankın benzin deposuna kritik isabetlere açıklığı gibi mini hattın geneline uymayan özelliği hakkında birçok oyuncu geri bildirimi aldık.
Bu ne zaman gerçekleşecek?
Bu neden oldu? Başlangıçta parçaları kesin olarak aracın tarihsel notlarına ve taslak çizimlerine uygun olarak yerleştirdik. Bu yüzden benzin depoları o kadar büyük oldu ki cephaneliği kaplıyordu ve üst zırh plakasını delen bir düşman mermisi buraya isabet ediyordu. Bu da 277’nin oyuncuların daha alt seviyelerde alıştıklarından farklı davranmasına yol açıyordu.
Bu durumu düzeltmek için benzin depolarının boyutlarını küçülttük, bu da cephaneliği açtı, böylece yangın çıkmasına karşı “kafasının uçması” şansları IS-3 ve T-10’unkine benzer hale geldi.
K-91
Oynanış
Ateş Gücü:Seviye X’lar arasındaki en iyi DPM (dakikada verilen hasar) her şeyi anlatıyor. Üstelik K-91 iyi zırh delmesine sahip olduğundan o hızlı ateş eden top size daha fazla güven verecektir. Artık iş sizin zamanlamanıza ve ritmi yakalamanıza kalıyor.
Görünürlük. Orta tanklar arasında başka bir rekor. Mürettebatınıza kamuflaj eğitimi aldırdığınızda tespit edilmeden düşmanlara yüksek hasar verebilecek çelikten bir ninjanız olacak.
Dayanıklılık: Ana zayıf yönlerinden biri olarak tankın zırhı sizi açık çatışmalardan uzak durmaya, koruma altından faaliyet göstermeye ve düşük siluetinize güvenmeye zorlayacak.
Hareket kabiliyeti:K-91 yüksek hız veya çeviklik ile övünemez ve önemli konumlara ilk ulaşan olmayacaktır o yüzden yakın mesafe dövüşlerine girmek için ekip arkadaşlarınızla palet parçalayan yarışlara girişmeyin. Hızınız avlama atışları yapmak ve düşmanların peşinden koşmak için yeterlidir.
Top eğimi.Tepe savaşlarına gelindiğinde mükemmel yan eğim kritik bir avantaj sağlayabilir.
Nasıl Oynanır
Araç hakkında bilgileri görmek için fare ile noktaların üzerine gelin
Hedeflerinizin en önemlisi, her ne kadar rakiplerinizin üstlerine atılmak çok cazip görünse de onlardan uzak durmaktır. Kafa kafaya dövüşler her zaman gerçekleşebilir ve işte bu anlarda çılgın DPM’nize güvenmeniz gerekir. Rakibinizi yenmek için daha fazla fırsatınız olacak. Çalılar ve devrilmiş ağaçlar her savaşta en iyi arkadaşlarınız olacak, özellikle de düşman ekibinin hâlâ tam dolu olduğu ilk aşamalarda.
Düzenlemeler ve arkasındaki gerekçeler
K-91 nihai DPM orta tank tasarlama çabamızdır; düşük siluete, harika görünürlük değerlerine, keskin atış yapabilen topa ve “karton” zırha sahip bir araç. İlk Ortak Testten sonra aracın niteliklerinin bu role daha da iyi oturması için biraz düzenlenmesi gerektiği ortaya çıktı.
Bir tank avcısından çok orta tank hissi eklemek ve çeşitli arazi türlerinde daha fazla esneklik sağlamak için kule dönüş açısı 180’den 220 dereceye artırılırken yan top eğimi mevcut olan -5 derece yerine -9 dereceye ulaşacak.
Denkleme başka bir ekleme olan iyileştirilmiş yükleme süresi (6,5 sn. yerine 6,3 sn.) oyundaki tüm orta tanklar arasındaki en yüksek DPM değerlerine ulaştıracak.
K-91’deki değişikliklerin ardından Object 430 II tıpkı “büyük abisi” gibi biraz zırh kaybedip biraz DPM kazanacak. Bu değişikliklerin uygulanmasıyla kendi kişiliğine ve oyun tarzına sahip tutarlı bir orta tank mini hattına kavuşacağız.
Object 268 Version 4
Object 268 Version 4’ün dengelenmesi araç World of Tanks savaş alanlarına çıktıktan sonra bir sorun olarak ortaya çıktı. Model için hazırladığımız nitelikler setinin onu harika bir taarruz aracı haline getirmesi amaçlanıyordu ancak güçlü yönlerini ortaya çıkarmada biraz fazla ileri gittik. Ön zırh fazla kalındı, azami hız fazla yüksekti, motor gücü çok fazlaydı. 268 v4 çok baskın ve aşırı güçlü hale geldi.
Sorunu çözmek için bu canavarı kontrol altına alacak üç set düzenleme çıkarıyoruz.
Öncelikle aracın yakın/orta menzil çatışmalara daha fazla girmesini istiyoruz. Hareket ederken veya dönerken topun dağılımını %33 artırdık ve nişan alma süresi 2 sn’den 2,5 sn’ye çıktı.
İkinci olarak 55 km/sa. hız ile Object kilit noktalara orta tanklar kadar hatta onlardan hızlı şekilde ulaşabiliyordu ve gereksiz bir rekabete yol açıyordu. Bu yüzden tank avcısının motor gücünü 1350 bg’ye düşürdük ve azami hızını 50 km/sa’te indirdik. Geri gitme hızı da 22 km/sa’ten 18 km/sa’te düşürülerek ulaşılmış bir konumdan geri çekilme şansını da düşürdü.
Son olarak da aşırı doldurulmuş nitelikler. Ana sorun Object’in inanılmaz dayanıklılığıydı. Ateş hayatını azaltmak için ilgili değerleri yeniden çalıştık. CP havuzu 2100’den 2000 puana düşerken alt ön zırh plakası ilk baştaki 245 mm yerine artık 201 mm etkin zırha kavuştu. Komutan kapağı da 10 mm kaybederek 230 mm etkin zırha ulaştı.
Deliş ve alfa sayıları değişmeden kalacak böylece Object iyi bir hasar verici olmaya devam edecek ancak uygulanan zırh ve CP havuzu değişiklikleri ile zayıflığı savaşta daha büyük bir faktör haline gelecek.
3. Arşivlerden Hayata Dönüş: Derinlemesine İnceleme
Güncellendi
World of Tanks’in 2009’daki ön alfaya giden ilk adımlarından beri 11 ülke katıldı ve her biri gerçek hayat savaşlarında şan ve şeref kazanmış en az birkaç tanka sahipti. Polonya’nın ortama ülkenin tam boyutlu Teknoloji Ağacı ile gelmesi sebebiyle ulusal araçlarını araştırmaya başladık. Ancak karşımıza bir sorun çıktı. Hiç yıldızları yoktu – Almanya’nın Tiger’ı, İngiltere’nin Conqueror’u vardı, ABD’nin Pershing’i ünlüydü ancak Polonya’nın iz bırakmış hiçbir tankı yoktu.
Bu özel engel yolumuzu değiştirmemize neden oldu. Mevcut oynanışa hiçbir çeşitlilik getirmeyecek şekilde Sovyet tanklarının kopyalarını yeniden oluşturmak yerine tek bir amaçla arşivlere daldık: en heyecan verici mühendislik deneylerine bakmak ve bunları hayata geçirmek. Kendi özellikleri güçlü ve zayıf yönleriyle Polonya tank tasarımının özünü belirleyecek özgün araçlar grubu tanımlamak ve şekillendirmek istiyorduk.
Aşağıda vereceğimiz rakamların nihai bir değere sahip olmadığını görebilirsiniz. Örneğin bir topun alfası 300-320 puan olabilir. Bunun sebebi henüz tüm değerlerin sürekli olarak gözden geçirildiği ilk test aşamasına yaklaşıyor olmamızdır. Bu ham değerleri Polonyalı tankları savaşta diğer araçlardan nelerin ayıracağı hakkında genel bir fikir edinmeniz için belirtiyoruz.
Düşük seviyeler.
Polonya’nın ilk araçları ‘30’ların ve ‘40’ların tank üreten lider ülkelerinin inşa ettikleri araçlardan bol miktarda esinlenmişti, bu yüzden ilk bakışta özellikleri diğer ülkelere çok benziyor – ince zırha sahip hızlı ve dinamik araçlar. Ancak, her ülkenin alt seviyelerde kendi belirgin özelliklerine sahip olduğu gibi Polonyalılar da aynı seviye rakiplerine karşı hafifçe artırılmış alfa ile öne çıkıyorlar.
Ünlü Vickers Carden Loyd’a dayanan 4TP ile başlıyoruz. 4 tondan biraz daha ağır olan 95 bg’lik motora sahip bu minik “traktör” 55 km/sa (34 mph) hıza ulaşabilen gerçek bir yarışçıdır.
1 / 5
İngiliz etkisi Vickers Mk. E ile başlayan tasarımın bir evrimi olan Seviye II 7TP hafif tank ile devam ediyor. “Küçük kardeşinden” farklı olarak 7TP üretim hatlarına ulaştı ve 150 tank fabrikadan çıktı.
1 / 6
Seviye III ve IV’te iki benzer model ile karşılaşıyoruz. Süvari tankı prototipi 10TP ünlü Christie süspansiyonu kullanımı ile öne çıkıyor ancak aynı kardeşi 14TP gibi tankın geliştirilmesi II. Dünya Savaşının başlamasından kısa süre sonra durdu.
1 / 6
1 / 6
Orta seviyeler.
Ağır göreve uygun üst seviyelere geçiş sağlayan orta seviyeler oynanış açısından oldukça çeşitlilik sağlıyor ve geniş bir savaş rolleri ve davranışı yelpazesi sunuyor. Hafif/orta bileşimi ile başlayacak, büyük abi gibi davranmak isteyen bir orta tanktan geçecek ve sonunda evrimleşerek saf bir ağır tanka geleceksiniz.
Seviye V’te karşımıza 1937’de bir ihale süreci sırasında geliştirilen bir tank konsepti olanKSUST Içıkıyor. En çok istenen modellerden olan “20/25TP” Polonya topluluğu tarafından uzun süredir bekleniyordu ve biz de gelecek hattın parçası olarak tanıtmaktan mutluluk duyuyoruz. Özellikler açısından model alt seviyelerde başlayan akımı devam ettiriyor ve 140 CP’lik alfaya sahip 75 mm’lik bir top taşıyor. Seviye V orta tanklarda görülen ortalama 115 can puanına oranla etkileyici bir rakam.
1 / 6
Seviye VI ve VII’ye geldiğimizde Edward Habich tarafından geliştirilen konseptin iki sürümü ile karşılaşıyoruz. Yetenekli bir Polonyalı mühendis olarak güncel Alman ve Sovyet tasarımlarının en başarılı fikirlerini birleştirdi. “Doğu” etkisi eğimli zırh plakalarına yol verirken “Batı” yaklaşımı küçük kuleler ve yüksek ateş gücü sağladı. İkincisi iki modelin de ana özelliği olacak. Seviye VI’nın alfasının devasa 220 ile 240 puan arasında olmasını bekleyebilirsiniz.
1 / 6
Habich tarafından geliştirilen sadece bir tank konsepti olduğundan Seviye VII’ye koyacak hazır bir çözümümüz yoktu. Biz de bir adım daha atarak mühendisin fikirlerinin olası gelişimini modelledik. Tarihsel olarak Polonyalı tanklar ağırlık ve boyut kazanarak ağır tanklara doğru eğilme adetine sahipti. Bu sebeple Seviye VII’de gelen tankın daha ağır ve güçlü bir sürümü “Habich’in Tankı Mk. II”nin nasıl olabileceğinin bizce tahminini yansıtıyor. Ağır tank statüsü sebebiyle araç 300 ile 320 puan arası bir alfaya sahip 105 mm topa sahip olacak ancak daha zayıf zırhı savaşta daha dikkatlice oynamanızı gerektirecek.
1 / 6
Üst Seviyeler.
Önceki makalede de belirttiğimiz gibi savaş sonrası Polonya tank filosu sadece Sovyet araçları veya onların değiştirilmiş sürümlerini içeriyordu. Ancak eski modelleri tekrar ısıtmaya niyetimiz yoktu. Bunun yerine hedefimiz alışılmışın dışında bir seri üst seviye araç oluşturmaktı. Arşivlere hızlı bir bakışla zamanın lisans üstü eğitim gören mühendislerinin üç tez projesini keşfettik – üretime geçerek Polonya araçlarına farklı bir bakış getirebilecek çalışmalar.
Karşımıza çıkan notlar tasarımları için herhangi bir başlık içermese de yaratıcılığımızı kullandık ve tanklara tasarımcılarının adlarını verdik.
Seviye VIII’de yer alanCzołg Markowskiegohızı vasat bir 25 km/sa’e ulaşabilen göreceli olarak ağır ve hantal bir araç. Bu model için 105 mm ve 122 mm’lik namlular ile başlayıp daha önce hiç görülmemiş 120 mm’lik bir HE topa ulaşan çok çeşitli top modifikasyonları deniyor olacağız. Zırh açısından tank muhtemelen daha zayıf bir gövdeye oturtulmuş güçlü bir kuleye sahip olacak ve bu oyun tarzını belirleyecek.
1 / 6
Seviye IX’da 490-560 CP alfaya ulaşan 130 mm’lik topun gururlu sahibi Czołg Tyszkiewicza olacak. Etkileyici imha gücü, harika genel zırhı ve düşük hızı tankın ana özelliklerini oluşturacak.
1 / 6
Teknoloji Ağacının tepesinde Polonyalı üst seviye tanklarının konseptinin nihai şeklini oluşturan Czołg Lewandowskiego oturacak. Boyutları ve hatta görünüşü açısından Sovyet mevkidaşlarına benziyor. Şu anda 130 mm ve 152 mm kalibreye sahip iki top seçeneği düşünülüyor, ikincisi şimdilik öne çıkıyor. Ateş gücü düşmanınızdan 750 CP koparmanızı sağlayacak ancak deliş değerleri 250 mm civarında olacak. Oyun tarzı açısından IS-4 ile E-100 arasında bir yerde olacak. Aynı bu ikisi gibi tank düşük hareket kabiliyetine sahip olurken Alman’ın dayanıklılığı ve ateş gücünü Sovyet’in şekil ve boyutları ile birleştirecek. Elde edeceğiniz sonuç düşman savunmalarını kesin olarak ezecek düşük hızlı ağır zırhlı bir hasar verici olacak. Ancak bu aracı gerçekten öne çıkaracak olan şey -8 dereceye kadar ulaşabilen top eğimi olacak ve tankın oyun çeşitliliği üzerinde önemli bir etkisi olacak.
1 / 7
4. 1.0.2 Güncellemesi: Gelişmiş Eğitim
Güncellendi
Herkes biraz yardım ve tüyodan faydalanabilir be en yeni güncelleme ile Gelişmiş Eğitim oyuna geliyor. Artık World of Tanks’in belirli bir tarafında zorlananlarınız oyun içi menüye başvurabilecek.
Ayrıca oyuna nispeten yeniyseniz size temelleri öğreterek tankçılık becerilerinizi iyileştirmenize yardımcı olacak Zincir Görevleri de inceleyin. Bunlar Acemi Birliğinden sonra gelişiminize yardımcı olacak bazı küçük ek uygulamalı derslerdir.
Zincir Görevler yeni oyunculara Acemi Birliğinden sonra faydalı olmayı amaçlar.
Oyun İçi Kılavuz
Hemen şimdi ana menüde “Oyun İçi Kılavuz” adlı yeni bir seçenek göreceksiniz. Bu World of Tanks’in bazı ana özelliklerini açıklayan yansılar koleksiyonudur: bazıları temelleri anlatırken bazıları biraz daha gelişmiş konulara değinir.
ÖRNEK: Diyelim ki hangi tank türünün size göre olduğunu merak ediyorsunuz (veya yeni bir hattı araştırmayı düşünüyorsunuz), orada kılavuza bakarak tankların savaş boyunca hangi rolleri üstlendiği konusunda daha iyi bilgiye ulaşabilirsiniz.
Kendinizi uzman tankçı saysanız da bakmanın bir zararı yok!
Zincir Görevler
World of Tanks’e yeni olanlarınız veya savaş alanında biraz deneyimsiz olanlarınız için artık oyunda ilerlemenize yardımcı olacak ve temelleri öğreterek tankçılık kariyerinizden en iyi şekilde faydalanmanıza yardımcı olarak bir görevler serimiz bulunuyor.
Her görev birbiri ile bağlantılıdır o yüzden önceki görevi tamamlamak zincirdeki bir sonraki görevi açacaktır. Merak etmeyin, bunları tamamlamanız için sizden öyle insan üstü sonuçlar veya başarılar beklemiyoruz.