1. Araç Rolleri

Güncellendi

Rol Sistemi: Rol Açıklamaları

Rol sistemi konusunda, eklenmesi ihtimal dâhilinde olan Hibrit araçlarla birlikte (yani iki role sahip olan tanklar) yedi rol olması planlandı. Aynı zamanda, hibrit araçlar tek role sahip olan bir tankla kıyaslandıklarında belirli bir roldeki etkinliklerinin daha kısıtlı olacağı bir şekilde tasarlanacak.

  • Süvari: Süvariler çoğunlukla orta tanklar tarafından temsil edilecek; hareketli ve nispeten zırhlı araçlar olacaklar. Anahtar özellikleri, dar görüş mesafelerinin yanı sıra iyi manevra kabiliyetleri ve sabitlemeleri olacaktır. Süvari araçları, ekiplerin savunma hattını hızlı bir şekilde yarmalarının üstesinden gelmek için tasarlanmıştır. Özellikle ağır zırha sahip araçlarla yapılan yakın mesafeli muharebelerde etkili olacaklardır; zira manevra kabiliyetleri ve ateş hızları, düşman araçlarının etrafında kendilerinden emin bir şekilde "çember" çizmelerini ve düşmanın savunmasız yerlerini vurmalarını sağlayacaktır. Süvari tanklarının tipik temsilcileri, Sovyet ve Çinli yüksek Seviye orta tanklardır. Şu anda Sandbox sunucusunda süvariler aşağıdaki araçlar ile temsil edilmektedir: T-62AE-50 Ausf. MObject 140Object 430 ve 121.
  • Ateş Desteği Araçları: Ateş desteği araçlarının tipik örnekleri, iyi bir görüş mesafesine, etkili silahlara ve makul düzeyde hareketliliğe sahip olan araçlardır. Aynı zamanda bu araçlar iyi bir zırha sahip değildir. Bu araçların esas amacı rakiplerine savaşın ikinci hattından hasar vermektir; yakın mesafede savaşmak iyi bir fikir değildir! Zırh nüfuz değerine bakarak, belirli bir araç için en etkili savaş mesafesini belirlemek mümkündür; zırh değeri ne kadar yüksekse, tankın savaşabileceği mesafe o kadar kısalır. Ateş desteği araçlarının temsilcileri şu araçları içermektedir: AMX 50 BM48A1 PattonLeopard 1T57 Heavy TankBat.-Châtillon 25 tAMX 30 BFV4005 Stage IICenturion Action XTVP T 50/51 ve STB-1.
  • Pusu Araçları: Pusu aracı rolü, Tank Avcılarında oldukça yaygındır. Bu araç türünün temel oynanış şekli, kamuflaj kullanmak ve siper ardından ateş etmektir. Savaş mesafesi aracın gizlenme değeri ile belirlenir ve bu araçların beka oranı ve etkinliği doğrudan bu parametreyi kullanan oyuncunun becerisine bağlı olacaktır. Sadece taktik becerisi yüksek ve bir dizi faktörü aklında tutma yetisine sahip, tecrübeli bir oyuncunun kontrolünde potansiyelini tam anlamıyla ortaya koyabilecek olan, oynaması oldukça zor bir sınıftır. Bu araçlar, gizliliklerine ilave olarak yüksek ateş güçleriyle ve muhteşem zırh nüfuz değerleriyle göze çarpmaktadır. Pusu araçları yakın mesafe savaşları için uygun değildir. Şu araçlar pusu araçlarına örnektir: Object 268 ve Grille 15.
  • Keşif Kolları: Keşif kolları oyunda Hafif tank sınıfı olarak sunulmaktadır. Bu araçlar en yüksek görüş mesafesine ve mükemmel manevra kabiliyetine sahiptir. Bu türdeki araçların nihai hâli şu anda tartışılmakta ve bu araçlar üzerindeki çalışmalar devam etmektedir. Keşif kolu araçlarının temsilcileri: T-54 ltwtRU 251 ve T49.
  • Hücum Tankları: Hücum tankları, iyi ön zırha sahip ve bir ekibin savaştaki ana vurucu gücü olan hareketli ağır tanklardır. Bu türdeki araçların üzerindeki toplar yakın ve orta mesafede gerçekleşen savaşlar için uygundur ve iyi ateş hızı, zırh nüfuzu ve alfa hasarı değerlerine sahiptir; ancak zayıf sabitlemeden ve isabet oranından muzdariptir. Bu araçların savaştaki amacı, haritadaki kilit noktaların kontrolünü sağlamak ve saldırı eylemlerinde yer almaktır. Tipik temsilcileri: T110E5IS-7T110E4113.
  • Dretnotlar: Çok fazla cana sahip olan iyi zırha sahip araçlar. Rakibin hasarını emerek "ekibin kalkanı" rolünü oynarlar; ancak yavaştırlar ve zayıf manevra kabiliyetine sahiptirler. Savaşta yakın mesafede daha hareketli rakipler tarafından "çembere alınabilirler". Bu tanklar en iyi performansı hattı iterek, müttefik araçlara kalkan olarak veya stratejik noktaları savunarak gösterecektir. Ağır tankların listesi: E100T110E3IS-4Jagdpanzer E 100MausType 5 Heavy.
  • Topçular: Yeniden dengelenmiş KMT sınıfı. Sandbox sunucusunda bu sınıftaki araçların tamamen yeni bir rolü var; bireysel tanklara hasar vermek yerine artık ekip çalışmasına bel bağlıyorlar. Bir rakibi şok ile sersemletmek onların savaştaki etkinliklerini azaltır ve müttefiklerinizin ateşine karşı onları daha dayanıksız hâle getirir. Bununla birlikte, hasar verme kabiliyeti hâlâ geçerliliğini korumaktadır; artırılan parça dağılımı yarıçapı sayesinde KMT'ler daha fazla düşmanı vurabilir. En etkili taktik, düşman tank gruplarına ateş etmek, hasar vermek ve aynı anda birkaç aracı sersemletmek olacaktır.

 

Rol Sistemi: Nihai Amaçlar

Rol sisteminin geliştirilmesi ve uygulanması, sadece tank rollerini aydınlatmayı (araçları savaştaki davranışlarına göre bölerek ve tanımlayarak) amaçlamıyor, aynı zamanda savaşları daha ilginç ve çok yönlü bir hâle getirme yöntemi olarak planlanmıştır. Bu sistemde ayarlar yapma, araçlara belirli roller atamak amacıyla araçlara benzersiz özellikler vermek anlamına gelir.

2. Geliştiricilerle Soru-Cevap

Güncellendi

Jove (BDT katılımcısı) tarafından sorulan sorular Anton Pankov (Baş Yayın Yapımcısı) ve Daniil “Murazor” Parashchyn (Özel Proje Uzmanı) tarafından yanıtlandı.

 

  • Sandbox'ta nişan alma çemberindeki mermi dağılımının artırılmasına rağmen sabitlemenin azaltılmasının sebebi nedir?

Murazor:

Her tank, azaltılmış sabitlemeye sahip değil; bazı araçlara farklı değişiklikler uygulandı. Sabitleme, oyuncuların yakın mesafelerden hedefi kolayca vurabilecekleri şekilde yapılandırıldı. Şu anda muhteşem olduğunu söyleyemem; ancak tam da bu sebepten dolayı oyun dengesinin nasıl geliştirileceğine karar vermek için istatistikleri toplamamız gerekiyor. Ek olarak, tüm ağır tankların taretlerinin ve gövdelerinin manevra kabiliyeti zayıfladı ve artık ağır tankların çevresinde daire çizmek mümkün. Tüm bu değişiklikler yeni araç rolü sisteminin ve oyun dengesinin bir parçası olarak test edilmektedir.

 

  • Sandbox'a yeni kişiler eklemeyi planlıyor musunuz?

Pankov:

Her hafta yalnızca iyi istatistiklere sahip oyuncuları değil, tüm beceri seviyelerinden yeni oyuncular eklemeye çalışıyoruz. Şu anda yaz mevsimindeyiz ve davet ettiğimiz kişiler henüz aktif değil; ancak Sandbox'a olan ilginin yüksek kalacağına inanıyoruz.

 

  • Topçular artık çok iyi bir isabetliliğe sahip; ancak gereğinden fazla mı iyi olmuşlar?

Murazor:

Topçular artık kimseye tek atamıyor; bu yüzden öngörülebilir bir atış yapılması mümkün olsun diye isabetliliklerini artırma kararı aldık. Yeni gelen sersemletme/travma özelliği önceden oyunda yer almıyordu ve nasıl işleyeceği henüz kesin olarak belirlenmedi. Sersemletmenin süresini ve gücünü azaltma fırsatı olacak. Evet, bu rahatsız edici olabilir; ancak artık topçular tarafından ani bir şekilde imha edilmeyeceğinizin bilincinde olarak kolayca ortaya çıkabilir ve düşman ekip üzerinde baskı kurabilirsiniz.

Ayrıca test etmeyi planladığımız yeni özelliklerden biri de, bir takım içinde oynandığında topçuların yasaklanması ya da sınırlandırılması.

 

  • Peki, tanklama bonusu hakkında ne söyleyebilirsiniz?

Pankov:

Yavaş yavaş uyguluyoruz. Yayınlamaya hazır olduğumuz anda, bu bonusun aşırı bir bonus sağladığını ve daha fazla değişiklik yapmadan doğruyu bulamayacağımızı hissettik. Topçuların yardım bonusu için de hemen hemen aynı şeyler söylenebilir.

 

  • T110E3 neden 120 mm'lik topa sahip?

Murazor:

Aşırı güçlü olan tankları yeniden dengeliyoruz. Süper bir zırha ve süper bir alfa hasara sahip olan herhangi bir tank olamaz; ancak T110E3'ün mevcut dengesinden hiç de hoşnut değilim. Daha sonra geliştirilecektir. Yeniden dengelemenin her savaştaki X. Seviye tankların sayısını sınırlandıracağını da göz önünde bulundurmalıyız.

 

  • Haritalar için ilginç bir şeyler planladınız mı?

Pankov:

Bazı sorunlu haritalar Sandbox'a eklenecek. Ancak şu an için teknik özelliklere odaklanmak istiyoruz ve bunlardan sonra diğer değişiklikler gerçekleşecek.

Murazor:

Haritalarla ilgili bazı sorunlar, yeni dengeleme değişikliklerinin yayınlanmasıyla çözülecektir; zira yeni araç rolleri ve topçulara yapılan değişiklikler sebebiyle oyuncuların haritalarda farklı davranmaları gerekecektir.

 

  • Sersemletme/Travma topçuların sahip olacağı tek özellik mi olacak?

Murazor:

Evet, herhangi bir sis mermisi, mermi tespiti gibi şeyler olmayacak. Bu durumu birden fazla kez tartıştık ve sıradan ekiplerin bunları etkin bir şekilde kullanamama olasılıklarını düşünerek bunları dâhil etmemeyi planlıyoruz. Sis mermilerinin müttefik oyuncuların oyun tecrübelerini engelleme riski vardı ve oynanışı olumsuz yönde etkileyebilirlerdi.

 

  • Sandbox'tan yayın yapmak neden yasak?

Pankov:

Henüz sınırsız yayınlara izin vermeye hazır değiliz. Bazı değişiklikler oldukça yüzeysel ve test edilmemiş durumda, ayrıca yayınlar Sandbox'un amacından haberi olmayan oyuncuları endişelendirebilir. Bu bizim için çok önemli bir proje. İleride hem resmi hem de resmi olmayan Sandbox yayınları ve videoları olacak.

 

  • Topçular, uzun sıçrama mesafesi yüzünden rakipleri yerine genelde müttefiklerine hasar veriyor. Bununla ilgili bir şeyler yapacak mısınız?

Müttefiklerine hasar vermek, topçu olarak oynayan oyuncuya ceza olarak geri dönecek. Müttefik ekip üyelerinin yakınında ateş etmekten çekinmeleri için en iyi yöntemin bu olduğunu düşünüyoruz. Ancak sistem henüz geliştirme aşamasında.

 

  • Dengeleme değişikliklerinin başlangıçta X. Seviye tanklara odaklanacağını ve daha sonra daha düşük Seviyelerde değişiklikler yapılacağını okudum. Ancak VI. ve daha düşük Seviyelerin değişmeyeceğine dair bir fikir vardı; bu doğru mu?

Murazor:

Hiçbir değişiklik olmayacağı doğru değil; ancak daha düşük Seviyeler için daha az değişiklik yapılacak. Yeni rol dinamiklerimiz yüksek seviye araçlar için. Düşük Seviye araçlarda daha dengeli olmaları ve onlarla oynarken keyif almanız için değişiklikler olacak; ancak şu anda herhangi bir önemli değişiklik planlanmadı.

 

  • VIII. Seviye araçların takımları hep listenin sonundalar; bu sorunun farkında mısınız?

Pankov:

Sorunun farkındayız. Şu anda eşleştirici takımları diğer takımlarla eşleştirmeyi deniyor ve VIII. Seviye herhangi bir takım bulamadığında IX. ve X. Seviyelerdeki takımlara bakıyor.Bu sorunu yeni eşleştirici ile çözmeye çalışıyoruz. 

Ayrıca, eşleştirmelerin ~%33'ünde bir oyuncunun üstte, ~%33'ünde ortada ve ~%33'ünde sonda olduğu 33/33/33 şeklinde bir sistem düşünüyoruz.

 

  • %+/-25 RNG'yle ilgili durumu değiştirme konusunda herhangi bir planınız var mı?

Pankov:

Şu an için bunun sorunsuz olduğunu düşünüyoruz. eSpor sahnesinde bile bununla ilgili herhangi bir ciddi sorunla karşılaşmadık.

 

  • Araç Dengelenmesi 2.0'ı ne kadar süre boyunca test edeceksiniz?

Pankov:

Bizim için bu yeni ve oldukça karmaşık bir aktivite. Sandbox'ta oyunu oynayan oyuncularımız oyunun daha iyi bir hâle geldiğini ve araçları daha fazla sevdiklerini söyledikleri ana kadar ekibimiz çalışıyor olacak. Testleri yapıp bitirdikten sonra, en sonunda oyuncuların ana sunucudaki dengenin daha iyi olduğunu söylemeleri durumunda hiçbir şeyi değiştirmeyecek ve Dengelenme 2.0'ı yayınlamayacağız… ancak böyle bir durumla karşılaşmayacağımızı umuyoruz.

 

  • Kullanışlılıklarının ve görüş mesafelerinin yanı sıra hafif tankların rolünü nasıl geliştirmeyi düşünüyorsunuz?

Murazor:

Tespit rolleri onlara geri verilecek; bu açık. Onların en iyi keşif kolu olmalarını istiyoruz; ancak sorun hafif tankların çok fazla hasara sebebiyet vermemesi, zira yeni dengeleme ile birlikte bir LT-8'in IX. ve X. Seviye araçlarla oynaması zor. Şu an için herhangi bir söz veremem; ama farklı çözümleri test ediyoruz.

 

  • Araç Dengelenmesi 2.0'a yeni yetenekler ekleyecek misiniz?

Murazor:

Elbette ekleyeceğiz; ancak henüz konsept aşamasındayız. Ancak mevcut yeteneklerin yeterli olmadığının bilincindeyiz.

Pankov:

Yetenekler konusu pek çok kez gündeme geldi; ancak ilk olarak yeni araç rolü dinamiklerinin dengelenmesine odaklanmak istiyoruz ve daha sonra aynı roller için yetenekler getirmeyi düşüneceğiz.

 

  • Altın mühimmatla ilgili ne yapmayı planlıyorsunuz?

Murazor:

Etkisini azaltmak istiyoruz. Amacımız tankların savaş içerisindeki ömürlerini artırmak ve bunun yapılabilmesi için hepsini Sandbox'ta test etmeyi planladığımız birbirinden farklı yöntemler var.

 

  • Eşleştirici ve denge konusunda konuşmak gerekirse. Eşleştiriciyi bir ekipte yedi Tank Avcısı varken diğerinde hiç Tank Avcısı olmamasının önüne geçecek şekilde ayarlayacak mısınız?

Murazor:

Şu anda eşleştirici üzerinde yoğun bir şekilde çalışıyoruz ve normlde eşleştirici bu durumu bir sorun olarak görür. Eşleştiricinin kesinlikle yapacağı şey ise, her takımda eşit sayıda X., IX. ve VIII. Seviye araç olduğundan emin olmak olacak.

 

  • Geliştiriciler "çalılıktan 15 m uzaklık" özelliğini kaldırmayı planlıyor mu?

Pankov:

Şu anda bu mekanikler bizim için sorun değil. Daha doğru bir denge durumuna geçtiğimizde, bunun yeni oynanış durumu ile nasıl eşleştiğini göreceğiz; ancak şimdilik bunu kaldırmayı planlamıyoruz.

 

  • Yeni araç rolleriyle oyuncuların kafasının karışacağından korkmuyor musunuz?

Pankov:

Bu, kesinlikle ekibin endişe duyduğu bir durum ve bu durumda biz de stemciden bilgi vererek ve internet portalı aracılığıyla her şeyi mümkün olduğunca açık bir hâle getirmek için çalışacağız. Yeni araç rol modeline yavaş yavaş geçeceğiz; böylece oyuncuların alışmak için zamanı olacak. Hedefimiz, tanklarının güçlü ve zayıf noktalarının neler olduğuna dair oyunculara ilave bilgi sağlamaktır.

 

  • Neden dengelemeyi World of Tanks Blitz'te olduğu gibi +/-1 yapmaktan korkuyorsunuz?

Pankov:

İşlerin şu anda yolunda gittiği gibi gitmeyeceğini düşünüyoruz. Şu an için +/-2 için dengeleme değişiklikleri yapıyoruz ve mevcut durumda gördüğünüz üzere, herhangi bir yapay kısıtlama getirmek istemiyoruz. +/-1 ile savaşmanın sıkıcı olabileceğini düşünüyoruz.

3. Nasıl Katılacaksınız

Güncellendi

Sandbox sunucusu nedir?

Sandbox sunucusu, geliştiricilerin oyuncularla birlikte World of Tanks'in yeni araç dengesi üzerinde çalışacakları ayrı bir test sunucusudur.

Sandbox sunucusundaki denemeler bu yaz başlayacaktır. Her ne kadar henüz bütün ayrıntıları açıklayamasak da KMT'ler dahil, araçlar için tamamen yeni roller göreceğinizden emin olabilirsiniz.

Sandbox sunucusuna erişim nasıl elde edilir?

Başlangıç için aşağıdaki butona tıklayarak bir başvuru yapın. Bir kaç adımda başvuru formunuzu doldurabileceğiniz özel bir sayfaya yönlendirileceksiniz.

Katılım kriterleri nelerdir?

Bu test sunucusuna herkes erişim elde edemeyecektir. Katılımcıların seçilmesi için gerekli kriterler testin belirli bir aşamasına bağlı olmakla birlikte, esas amaç oyunun geliştirilmesi için geri bildirim sağlamaya istekli, aktif oyuncuların davet edilmesi olacaktır.

 

Başvurumun kabul edildiğini nasıl öğreneceğim?

Test sunucusuna erişim hakkı elde eden oyuncular şu yollarla haberdar edileceklerdir:

  • Oyun hesabınızın bağlı olduğu e-posta adresinize bir e-posta gönderilecektir
  • Oyun istemcisinde bir bildirim alacaksınız

Başvuruları işleme koyabilmek ve davet edilen katılımcıların sayısını değerlendirebilmek için biraz zamana ihtiyacımız olacak.

 

4. Soru-Cevap

Güncellendi

Wargaming kimin testçi olacağına nasıl karar veriyor?

  • Asıl amacımız, en kaliteli değerlendirmeleri elde etmek. Bu sebeple, azimli tankçılarla ilgileniyoruz. Bazen de özel bir durum için ne test ettiğimize bağlı olarak belli türden oyuncularla ilgileniyoruz. Örneğin; ağır tanklara yapılan değişiklikleri test etmek istiyorsak deneyimli ağır tank oyuncularını seçiyoruz.

Başvurular hangi sıklıkla işleme konuluyor?

  • Yapılan değişikliklere yeni bir perspektiften bakabilmeleri için birkaç haftada bir katılımcı davet ediyoruz. Seçim sürecinde ise yönümüzü esas olarak mevcut test aşamasının dayandığı koşullar ve ondan sonra da adayların başvuru sırası belirliyor.

Testi neden herkesin erişimine açmıyorsunuz?

  • Sandbox, geliştiricilerin Balance 2.0'da hedef oyuncu gruplarıyla birlikte çalışıp yeni oynanış ögelerini test edebildiği küçük ve hareketli bir ortamdır. Bu ortamın geliştiricilerin ve testçilerin etkin bir biçimde işbirliği içinde çalışabileceği olumlu ve yapıcı bir ekosistem olması gerekmektedir. Olumlu ve ilgili tankçılar aramaktayız ve Sandbox'ı aktif tutmak için birkaç haftada bir yeni katılımcılar davet ediyoruz.

Sunucudaki davranış kuralları neler olacak?

  • Test sunucusunda ve forumda, oyun sunucularında uygulanan kuralların aynıları geçerlidir. Amacımız, yapıcı ve olumlu atmosferi test boyunca korumaktır. Bu nedenle, diğer katılımcılara karşı hoş olmayan davranışlarda bulunan testçilerin test erişimleri, bir daha başvuru hakları olmaksızın iptal edilecektir.

Wargaming, test sunucusunda küfür ve benzeri konularda olan biteni izliyor mu?

  • Oyuncuların Sandbox'taki davranışını canlı sunucumuzda yaptığımız gibi izlemekteyiz. Birinin veya birilerinin oyunda uygunsuz davranış sergilediğini düşünüyorsanız lütfen raporlama sistemini kullanın. Uygunsuz tavır ve harekette bulunan testçilerin test erişimleri, itiraz hakları olmaksızın iptal edilecektir.

Testçi olmak için nasıl başvurabilirim?

  • Her tankçı, teste katılmak için başvurabilir. Başvuruda bulunmak veya başvurunuzun durumunu sorgulamak için ilgili sayfayı ziyaret edin. Test erişimine uygun görülürseniz bununla ilgili bir e-posta ve oyun istemcisi bildirimi alırsınız.

Başvururken hiçbir bilgi beyan etmedim. Hesabım hakkında neler biliyorsunuz?

  • "Başvur" düğmesine tıkladığınızda hesabınız değerlendirilmek üzere bize gönderilmiştir. Tercih edilen araçlar, ülke, savaş sayısı, kazanma oranı, ihlalleriniz ve daha fazlası gibi hesabınız hakkındaki temel bilgiler zaten bilinmektedir. Başvuru işlemi, bize sadece teste katılmak istediğinizi gösterir.

Test sunucusu istemcisini nereden indirebilirim?

Hesabım boş mu olacak?

  • Başvurunuz onaylandığında tüm araçlarınızın, altınınızın, kredinizin ve diğer eşyalarınızın test sunucusuna kopyalanması için 48 saat beklemeniz gerekir. Canlı sunucu hesabınızda herhangi bir değişiklik olmaz.

Yeni testler ve testin başlangıcı hakkında nasıl bilgi sahibi olurum?

  • Sandbox hakkındaki temel bilgi kaynağı, her türlü değişikliğin tartışılması amacıyla Sandbox forumunda oluşturulan konu başlıkları listesidir. Lütfen Sandbox'taki oynanış özelliklerinin henüz nihai olmadığını ve bunlardan bazılarının oyunda hiç yer almayabileceğini unutmayın. Teste dâhil edilecek tüm değişikliklerin ayrıntıları hakkında konuşmaya maalesef hazır değiliz.

Testin diğer katılımcılarını nasıl bulabilirim?

  • Diğer testçilerle bir araya gelmek için oyun istemcisindeki sohbete katılın.

Test sunucusu hakkında nerede yorum yapabilirim?

  • Test sunucusunda gördükleriniz hakkındaki düşüncelerinizi Sandbox forumunda paylaşabilirsiniz.

Test sunucusu erişime neden kapalı?

  • Sunucuya bazen güncellemeler yükleriz. Böyle zamanlarda sunucunun durumu "Erişim dışı" olur ve oturum açamazsınız. Bu durumda bir veya iki saat sonra tekrar oturum açmayı deneyin. Sandbox erişime hâlâ kapalıysa lütfen test forumuna göz atın; sunucunun geçici olarak erişime kapanması hakkındaki bildirimleri burada (sadece İngilizce) bulabilirsiniz.

Ping değerim neden çok yüksek?

  • Sandbox sunucusu, Frankfurt'ta (Almanya) bulunmaktadır ve oyunun canlı sunucularına kıyasla daha düşük bir bant genişliğine sahiptir. Bu sebeple, ping değeriniz nereden oturum açtığınıza bağlı olarak normalden daha yüksek olabilir.

Sunucu için bir sıra var mı?

  • Güncellemelerinin yayınlanmasının ardından bir heyecan dalgası bekliyoruz. Giriş talebi sayısının desteklenen maksimum eş zamanlı yetkilendirme sayısını aşması durumunda sırada beklemeniz gerekir.

Neden oynayacak rakipleri canlı sunucularda olduğu kadar çabuk bulamıyorum?

  • Sandbox'taki oyuncu sayısı canlı sunuculardaki oyuncu sayısından az olduğundan eşleştirme her zamankinden daha uzun sürebilir.

Sunucu hangi dilleri destekliyor?

  • Test sunucusunu İngilizce ve Rusça kullanabileceksiniz. Her tür destekse Rusça, İngilizce ve diğer Avrupa dillerinde sağlanacak.

Herhangi bir geri bildirime ihtiyacınız var mı, yoksa sadece oynamam yeterli mi?

  • Geri bildiriminiz bizim için çok önemli; çünkü Sandbox'taki değişiklikleri buna dayanarak (istatistiklerle de bağlantılı olarak) yapacağız.

5. BİRİNCİ AŞAMA

Güncellendi

Sandbox test sunucusu şu anda kullanıma açıktır! Katılmak için başvurduysanız lütfen e-posta kutunuzu kontrol edin; test için kabul edilen oyunculara testlere nasıl katılacaklarına dair talimatlar gönderildi.

Önemli Not: SKLS’ye ve Hizmet Şartlarına uyulmaması durumunda test sunucusuna erişim her an kısıtlanabilir veya durdurulabilir. Özellikle belirtmek isteriz ki Hizmet Şartlarının 17. “Beta Testleri” maddesi uyarısınca, “oyunların bir parçası olarak sunulacak özellik ve fonksiyonlar hakkındaki bilgiler de dâhil beta oyunlar gizlidir”.

*Wargaming temsilcilerinin izni olmaksızın Sandbox sunucusundan her türlü bilgi paylaşımı (canlı yayınlar, video raporları vb.) yasaktır. Bu tip materyallerin yayınlanabilmesi için özel Sandbox forum başlığından (sadece İngilizce) izin talebinde bulunabilirsiniz.

Daha fazla bilgi

Oyuncular, X. Seviye araçların yanı sıra VIII. Seviye Hafif Tanklara erişebilecek. Her araçta %100 Ana Uzmanlığa sahip bir mürettebat ve fazladan 3 beceri/yetenek eğitmeye yetecek kadar Mürettebat Deneyimi bulunacak. Oyunculara testin başında tek sefere mahsus olmak üzere 5.000.000 verilecek ve oyuna giriş yaptıkları her gün de 500 sağlanacak. Ayrıca, kredi elde etme hızı standart oyun sunucusuna kıyasla %200 artırılacak. Krediyle premium mermi satın alma imkânı da devre dışı bırakılacak.

Kullanılabilecek tankların listesi:

Ru251, T49, Т-54 ltwt., Bat.-Châtillon 155 58, G.W. E 100, Conqueror Gun Carriage, T92, Object 261, 121, 113, TVP T 50/51, AMX 30 B, Bat.-Châtillon 25 t, AMX 50 B, E 100, Leopard 1, Grille 15, Jagdpanzer E 100, E 50 Ausf. M, Maus, STB-1, Type 5 Heavy, T110E4, T110E3, T110E5, M48A1, T57 Heavy Tank, FV4005 Stage II, FV215b (183), Centurion Action X, IS-7, Object 140, Object 268, IS-4, Т-62A, Object 430.

Önemli: Bu aşamada test edilen değişiklikler nihai durumda olmadığı gibi mevcut şekilleriyle standart oyun sunucularına uygulanma zorunlulukları da yoktur. Nihai olarak uygulanacak olan değişiklikler, tüm test aşamaları boyunca toplanan ve incelenen bilgilere bağlı olacaktır.

Yeni Araç Dengesi Hedefleri

  • Zırhın oyundaki önemini artırmak. Zırh, şu anda hızdan ve ateş gücünden bir hayli az öneme sahip. Zırhı savaşta daha önemli bir yere oturtmak istiyoruz.
  • Oyuncuların savaşta yaptığı hataların bedelini azaltmak. Oyuncuları savaşta aktif bir biçimde dövüşmeye teşvik edeceğiz. Zırh savaşta daha büyük bir rol oynadığında oyuncular, tespit edilir edilmez Garaja gitme korkusu yaşamadan dövüşebilecek çünkü tanka uzak mesafelerden nüfuz etmek çok daha zor bir hâle gelecek.
  • Uzaktan odağa alınma olasılığını düşürmek. Zırhın artan önemiyle birlikte birçok düşmanın odağında olsa bile oyuncunun uzak mesafelerde hayatta kalma yeteneği artacak. Yönleri gözetim altında tutmak ve tespit edilmiş araçlara odaklanmak etkisini biraz yitirecek çünkü uzak mesafelerden zırha nüfuz etmek daha zor olacak.
  • Dövüş mesafesini azaltmak. Araçların çoğu için savaşları kazanmanın en iyi yolu, uzun menzilli çatışmalar olmamalıdır. Araçlar, belli roller üstlenmelidir: Müttefiklere kalkan olmak, ateşi emmek, savunma hattını yarmak vb.
  • Oynanışa çeşitlilik katmak. Farklı türden araçların rolleri birbirinden ayırt edilebilir olmalı ve bu rolleri ifa etmek savaşları daha çeşitli kılmalıdır. Farklı bir araç sınıfı seçerken aynı zamanda yeni ve ayrı bir oynayış biçimi seçiyor olmalısınız.
  • İyileştirilmiş oynanış deneyimi. Uzak mesafelerden zırh nüfuzunda yapılan değişiklikler, zafere ulaşmak istiyorlarsa oyuncuları daha fazla çaba sarf etmeye teşvik edecek.

Birinci Aşama: Temel Değişiklikler

Yukarıda listelenen denge hedeflerine ulaşabilmek için Sandbox sunucusunda bazı temel oyun mekaniklerinde değişiklikler yapılacak.

Nişan alma çemberinin içinde isabetlerin dağılımı

Hedefimiz, uzak mesafelerden odağa alındığında aracın hayatta kalma yeteneğini artırmak için etkili atış mesafesinin azaltılmasıdır. Oyuncular, bundan böyle daha dikkatli nişan almak zorunda kalacak. 9.15 Güncellemesiyle Sandbox arasındaki dağılım karşılaştırması aşağıdaki gibidir:

Uzak mesafelerden zırh delme kapasitesi azaltıldı

Zırh delme kapasitesi, zırhın oyundaki önemini artırmak için mesafe arttıkça daha belirgin bir şekilde azalıyor. Uzaktan ateş etmenin etkisi azalacak; böylece oyuncular yakın mesafe dövüşe girmeye teşvik edilecek. Düşman araçlarına hasar verebilmek için daha aktif bir biçimde dövüşmek ve daha fazla manevra yapmak zorunda kalacaklar.

Bu özelliğe göre, uzak mesafelerden aracın önüne nüfuz etme olasılığı azalacak. Bu sebeple, ağır zırhlı araçlar kanatlarda savaşabilir hâle gelecek.

Sandbox'taki mesafeye bağlı nüfuz azalış değerleri aşağıda gösterilmiştir. Azalışın başladığı mesafe de belirtilmiştir:

Mermilerin verdiği hasar elden geçirildi

Oyunun ilk zamanlarında sadece birkaç top türü vardı fakat zamanla çok sayıda yüksek kalibre top eklendi. Bu yüzden, toplar da elden geçirilmelidir. Sandbox testleri kapsamında, farklı toplarla her atışta verilen hasarın dağılımını belirleyen yeni sistemin test edilmesi planlanmaktadır. Yeni sistemle tek bir atışla imha edilme olasılığının azaltılması ve topun dakikada verebileceği hasar miktarının öneminin artırılması hedeflenmektedir.

Araçların manevra kabiliyeti değiştirildi

Hayatta kalma yeteneğinin/ Savaşta geçirilen sürenin artırılması planlandığından zayıf zırhı olan hızlı araçlar da iyileştirilecek. Süspansiyon hızı ile taret dönme hızı arasındaki bağlantının sınıf ve rol sistemleri içindeki her araç türü için belirlenmesine karar verildi. Sonuç olarak, hızlı araçlar, yavaş ve ağır zırhlı araçları kuşatmak için farklı manevralar kullanabilecek.

Farklı türdeki araçlar için rol modelleri

Şu anda tüm araç türleri farklı rolleri yerine getirebilmektedir. Başka bir deyişle, her türden araç (KMT'ler ve bazı hafif tanklar hariç olmak üzere) birden fazla rolde etkili bir biçimde yer alabilmektedir. Bu nedenle, oyuncular farklı türden araçları sürerken benzer taktikler kullanmakta, bu da oynanışı tekdüze bir hâle getirmektedir. Aşağıda listelenen iyileştirmelerin rollerine göre ve yerine getirdikleri işlevlere bağlı olarak oyundaki araçlara çeşitlilik kazandırmasını bekliyoruz. Uzman değerlendirmesi neticesinde yedi adet oyun içi model rol ayrımı yapıldı. İşte her bir aracın yerine getirmesi gereken oyun içi roller:

Genel olarak sistem değişiklikleri dediğimizde, rol tabanlı oynanışa katkıda bulunan genel manevra kabiliyetindeki düşüşler ve Görüş Mesafesindeki değişiklikler öne çıkmaktadır.

Unutmayın: Önerilen değişikliklerin hiçbiri nihai değildir, tümü test topluluğundan gelen görüşler ve toplanan istatistikler ışığında değiştirilebilir.

KMT dengelemeleri

Sandbox sunucusunda KMT'lerin rolü hasar veren araçtan destek aracına dönüştürülecek. KMT'lere bazı yeni özellikler de eklenecek:

  1. Patlayıcı infilak basıncı: Yeni bir KMT özelliği. Patlayıcı infilak basıncı, mermi patladıktan sonra sıçrama efektleriyle birlikte meydana gelir. Bu patlayıcı infilak basıncının yarıçapı içinde kalan tankların özellikleri geçici olarak kötüleşir. Hırpalanmış tanklara verilen hasar, yardımınız sayesinde verilmiş hasar olarak değerlendirilir.
  2. Müttefik KMT hedef alanı işaretlemesi: Müttefik KMT'lerin nişan aldıkları tahmini bölgeleri gösterir. KMT belli bir araca nişan almamış durumdaysa Ateş İsteme/ Saldırıyorum tuşuna basıldığında (varsayılan ayar olarak T tuşu) özel bir işaret görülür. Aksi halde, düşman aracına saldırma standart bildirimi görülür. İşaret, mini haritanın ilgili alanında ve 3 boyutlu görünümde görülecek. KMT durum bildirimi de (yükleniyor/atışa hazır) gösterilecek. Oyuncular, bu özellik sayesinde eylemlerini koordine edebilecek.
  3. KMT'ler için alternatif nişan alma: Keskin nişancı kipine benzer yeni bir nişan alma kipi, KMT'lerin nişan alma ekranını değiştirerek oyuncuların daha kolay bir şekilde nişan almasını sağlıyor.

HE mermilerinde de değişiklikler yapılacak: Bu tür mermilerle verilen hasar miktarı çoğu durum için azaltılacak ancak HE şarapnellerinin dağılımı (sıçrama yarıçapı) artırılacak. Kısaca söylemek gerekirse, KMT'ler tek hedeflere daha az hasar verecek fakat saldırılarının tek seferde birden fazla hedefi etkileme olasılığı artacak.

6. Sandbox: İlk Sürüm İncelemesi

Güncellendi

Sandbox yayınlandığından beri World of Tanks için kullandığımız yeni test platformudur ve oyunun ilk geliştirme aşamasına oldukça benzer. Bu oldukça deneysel bir format olduğu anlamına gelir: Bu sunucuda gerçekleştirilen savaşlar farklı bir oyun deneyimi sunar ve beklediğimiz üzere oyuncular bu derece büyük değişiklikler konusunda karışık duygulara sahiplerdir. Bu yüzden canlı oyun sunucusuna herhangi bir değişikliği taşımadan önce topluluğumuzu bu testlere dahil etmenin çok önemli olduğunu hissettik. Beklediğimiz gibi, Sandbox ilk aşaması hakkında oldukça detaylı geri dönüşler elde ettik, fakat asıl önemli olan Sandbox sunucusunda fark etmiş olduğunuz değişikliklerin oyunun geleceği için aslında ne anlama geldiğini anlayabilmekti.

Tüm bunların yanında sizlerle Sandbox'ın şu anki işleyişi hakkında düşüncelerimizi paylaşmak istiyoruz. Bu rapordan yola çıkarken hedeflediğimiz özelliklerden, kontrol ettiğimiz varsayımlardan, elde ettiğimiz sonuçlardan ve bundan sonra yapmayı planladıklarımız hakkında konuşuyor olacağız.

Sandbox: Hedefler

Her şeyden önce ilk amacımız, oyuncularımızdan gelen geri bildirimleri değerlendirmekti, hâlâ da öyle. Dengeleme konusundaki endişelerinizi anlıyoruz (eşleştirme, araç rolleri arasındaki bağlantılar, bazı harita sorunları vb.). Bu sorunlar uzun bir süredir gerçekleştirdiğimiz küçük değişikliklerin sonunda ortaya çıkmıştır ve tamamen ortadan kaldırılmaları için daha köklü değişiklikler gerektirmektedir. Bu sorunlar "şak" diye ortadan kaldırılacak cinsten değil. Zamanla Sandbox, uzun soluklu geliştirme çözümlerimizi test edebileceğimiz bir platform olarak kullanılacaktır. Öncelikle araç dengelemeleri, sonrasında ise yeni bir eşleştirici geliştirme ve yeni harita yaratılışının yanında halihazırda bulunan haritaların iyileştirilmesi vb. Sizlerden gelen geri bildirimler oyunun geliştirilmeye devam etmesi için çıkış noktamız olacak.

İlk adım olarak, araç dengelemesi hakkında erişmek istediğimiz hedefler şu şekildedir: 

  1. Oyuncu hatalarının bedelini düşürmek, savaşta daha uzun kalabilmeleri için onlara daha iyi bir şans sunabilmek.
  2. Savaşın başlangıçtaki ortalama mesafesini kısaltmak, daha yakın savaşlara ve daha dinamik bir oynanışa öncelik vererek "piksel avcılığını" ve "kampçılığı" azaltmak.
  3. Değişik türlerdeki tankların güçlü noktalarını göz önünde bulundurarak daha çeşitli bir oynanış yaratmak. Böylelikle ağır zırhlı, savunma tankları düşmana yaklaşarak ön hattı oluşturabilir, hareketli yancılar rakiplerinin etrafını sararak boşlukları daha iyi değerlendirebilir ve keşifçiler görevlerini daha rahatlıkla yerine getirebilirler.
  4. Klasik KMT oyununu "çok ıskalayan, arada bir vurduğu aracı enkaza çeviren ve yüklemesi bir türlü bitmeyen" oyun tarzından uzaklaştırıp KMT oyuncuları ve rakipleri için daha ilginç bir şekile sokmak.

Oyuncularımıza zengin oynanış tarzları sunmanın ne denli önemli olduğunun farkındayız. Amacımız farklı tank türleriyle farklı oyun tarzları yaşatan bir deneyim yaratmak. Yukarıdaki dört maddede belirtilen amaçlar asıl ulaşmak istediğimiz genel amaca hizmet etmektedir. Bu yüzden oyuncularımızın zorlu savaşlarda farklı roller üstlenebilmesinin ve çeşitli taktikler kullanarak hissettikleri heyecanı katlanarak artırmanın arayışı içindeyiz.

Hedefe Ulaşmak - Ne Yaptık?

Nüfuz Düşüşü ve Atış Dağılması - Zırhın Öneminin Artışı

Savaş mesafesini azaltabilmek için zırhların önemini artırdık. Bunu gerçekleştirebilmek için iki büyük değişiklik yaptık: Mermi nüfuzunun azalmaya başladığı mesafeyi düşürdük ve nişan çemberi içerisindeki mermi dağılmasını artırdık. Bu değişiklikler uzun mesafelerden gerçekleştirilen atışların etkisini azalttı: Nüfuz değerinin değiştirilmesi daha önce etkili olan atışların artık etkisinin azalması anlamına gelirken, dağılmadaki değişiklik ise uzakta bulunan oyuncuların isabet edebilmek için nişan çemberini daha uzun süreli olarak tutmalarını gerektirdi; yani uzak mesafeden isabetli atış için biraz daha sabırlı olmaları gerekti.

Bu ayrıca "odaklanılarak yapılan ateşin" etkisini azaltarak oyunculara kendilerini daha korumalı hissetmelerini ve mevzilerini daha aktif bir rol almak için terk etmelerine yol açtı. Zırhları sayesinde daha fazla hasarı engelleyebilen kalın zırhlı tanklar popülerlik kazandı ve topladığımız verilerin de gösterdiği gibi bu değişiklikler savaş mesafesini azalttı.

Birçok oyuncumuz bu değişikliklerin ilk uygulaması ile ilgili sorunlara dikkatimizi çekti: Örnek olarak, sadece uzaktan değil aynı zamanda yakından da rakiplerinizin zayıf noktalarına odaklanmanın zorlaşmasını verebiliriz. Nüfuz düşüşünde gerçekleştirdiğimiz değişiklik savaşın gidişatını etkiledi ve belki de fazlasıyla önemli bir değişiklik oldu, ama yine de bu iki özellik için sınırları zorlamak adına ilk test aşamasında agresif değişikliler yapma kararı aldık.

Sandbox'ın sonraki sürümlerinde, halihazırda değiştirilmiş teknik karakteristiklerde hem sizlerden gelen geri bildirimleri hem de istatistiksel verileri kullanarak daha detaylı ayarlamalar yapıyor olacağız. Araçların üstlendikleri rollere bağlı olarak topların tek tek ayarlanması olasılığını kendi içimizde bir süredir tartışıyoruz. Aynı şekilde bazı araçların top isabetliliğinin ayarlanma olasılığını da tartışıyoruz: Kendi aracınızın ve rakiplerin araçlarının Teknik Özelliklerini bilerek oynamanız ve bunları göz önünde tutarak karar almanız oynanışı çeşitlendirecektir.

Çeşitli Oynanış – Tank Rolleri

World of Tanks'te 400'den fazla araç bulunmakta. Deneyimli oyuncular yeni aldıkları bir aracın teknik özelliklerini rahatça kıyaslayabilirler ve nasıl oynanması gerektiğini anlayabilirler. Lakin bu, yeni oyuncular için daha büyük bir sorun teşkil edebilir. Bu açıdan kolaylaştırmaya karar verdik ve oyuncular kendilerine en uygun aracı bulabilsinler diye araçları en önemli özelliklerine göre bazı rollere ayırdık. Aynı zamanda ciddi değişiklikleri en aza indirgemeye çalıştık ve bunu birkaç alanda başardık.

Dretnot, süvari ve keşif oyuncuları sunulan oynanışı hızlı bir şekilde anladılar. "Pusu tarzı oynanışa" uygun olmayan araçların uzun mesafeden ateş konusunda daha az etkili olmalarından dolayı yukarıda belirttiğimiz nüfuz ve atış dağılması konularındaki değişikliklere ek olarak oyuncuların tespit edilmekten ve uzaktan hedef hâline gelmekten daha az endişe duymaları için Görüş Mesafesinde de azaltmaya gittik. Bu durum oyuncuları daha fazla aktif manevra yapmaya itti ve keşifçilerin önemini artırdı.

Aynı zamanda süvari araçları ve keşifçiler dretnotların etrafını kolayca sarabilirler, yani artık asıl amaçlarını uygulamaya koyulabilirler.

Bunun yanında bazı araçların diğer rollere uygunluğu ve dengelemeleri konusunda yapılması gereken daha çok iş var: Bazı araçların kendilerine has bir rolü bulunmuyor veya henüz herhangi bir rolde karar kılınmadı. Pusu araçlarının oynanışı ise henüz kesinlik kazanmış değil. Gerçekleştirdiğimiz testler esnasında destek araçlarının üzerinde daha dikkatli çalışılması gerektiğini gördük çünkü bu özelliğe sahip araçların zayıf zırhları savaşta zor anlar yaşatıyordu.

Gelecekte araçlara bireysel olarak değişiklikler yapmayı ve farklı rollerde bulunan diğer araçlarla etkileşimlerini ayarlamayı planlıyoruz, böylece her araç kendi etkinliğini eşit olarak koruyabilecektir. Dahası, destek araçlarının zayıf zırhlarını telafi edecek çözümler arıyor ve keşifçilerin tam potansiyelinin kilidini açmayı planlıyoruz.

Yeniden Çalışılmış KMT'ler

Bir savaşta yer alan herhangi bir aracın en azından iki kişi için ilgi çekici olmasını istiyoruz: Aracı kullanan kişi ve bu araca karşı savaşan kişi. Şu anda üretim sunucularında KMT'ler "Damokles'in Kılıcı" ve "Sauron'un Gözü"nün bir kombinasyonu gibidir: Her şeyi gören araçlar, haritanın herhangi bir noktasına ölümcül, ani bir saldırıda bulunabilir. Her an bir KMT tarafından tek atışla yok edilme endişesi, oyuncularımızın mevzilerinden çıkmamalarına ve yakın savaşı tercih etmemelerine neden olan büyük bir faktördü ve biz topçuların konseptini tamamen değiştirerek duygusal baskıyı azaltmayı ve buna rağmen bu araçları ekibe yararlı olarak tutmayı istiyoruz.

Sandbox testlerimiz ile gördük ki, yeni KMT mekaniği ile bu araçlar savaşta tek atış ile düşmanlarını yok etmeden bile etkili olabiliyorlar: "Odaklanılarak yapılan ateşin" belirli hedeflerdeki etkisini düşürmeyi nüfuz değerlerini ve HE (YP) mermilerinin verdiği hasarı azaltarak başardık. Artık rakip araçları tek atış ile yok edemediklerinden dolayı KMT'lere karşı negatif davranışlarda azalmalar gözlemledik. Aynı zamanda patlama yarıçapında gerçekleştirilen değişiklikler düşman gruplarına ateş etme etkinliğini arttırdı ve müttefik KMT'lerinin nişan göstergesi takım oyununa destekte bulundu.

Yeni bir KMT mekaniği geliştirildiğinden bu (büyük sayıda oyuncu tarafından test edildi), Sandbox'taki en kilit değişikliklerden biridir; patlama yarıçapı ve afallama süresi ile ilgili deneylerimize devam edeceğiz. Elde edeceğimiz nihai sonucun çok farklı olma ihtimali var.

Gelecek Planlarımız - Nereye Gidiyoruz?

Önümüzde birçok test aşaması bulunuyor. Bir sonraki aşamada Seviye VIII ve IX araçları eklemeyi düşünüyorduk fakat bir aylık bir süreden sonra şu anda var olan mekanikleri iyileştirmek için Seviye X üzerinde daha çok çalışmamız gerektiğini fark ettik. Şimdilik bir sonraki test aşamasında yer alacak değişikliklerden bahsetmemiz çok zor fakat yine de emin olduğumuz birkaç bilgi paylaşabiliriz. Bahsettiğimiz değişikliklere ek olarak aynı zamanda hedefler arasında geçiş yapmaya olanak verecek bir sistem üzerinde çalışıyoruz ve mürettebat yaralanması ("afallama" olarak da bilinir) mekaniğinde ufak bir değişiklik gerçekleştireceğiz.

Testimizde yer almış, geri bildirimlerini paylaşmış ve bize önemli sorular yöneltmiş herkese teşekkürlerimizi sunarız. Göstermiş olduğunuz ilgi ve oyunu iyileştirme arzunuzu takdir ediyor ve okuduklarınızın şimdiye kadar gördükleriniz konusunda biraz yardımcı olacağını umuyoruz. İkinci Sandbox aşamasına yaklaştığımızda o aşama hakkında daha fazla detaylı bilgiyi sizinle paylaşıyor olacağız. Bizi izlemeye devam edin. Sizlerle Sandbox'ta tekrar beraber oynayabilmek için sabırsızlanıyoruz!

Kapat