9.14 Sürümü: Özellikler

1. 9.14 Sürümü: Fizikler

Güncellendi

2. 9.14 Sürümü: Sesler

Güncellendi

9.14 güncellemesinin bir parçası olarak, oyun yeni Audiokinetic Wwise ses platformuna taşındı, bu da oyundaki ses ortamında bazı büyük değişikliklere yol açtı.

Bu yeni ses teknolojisinin sayesinde, tank savaşları daha gerçekçi ve ortama uygun seslerle iyileştirildi: Vites değişimi, paletlerin kaldırımda takırtı yapması, havada uçuşan mermilerin sesi; tüm bunlar, oyunun sağladığı deneyimi zenginleştiriyor. Atmosfer ve deneyim zenginliğine ilave olarak, seslerin kalitesi de arttırıldı.

Seslerin Bilgilendirme Değeri

Bilgi, savaş zaferinin önemli bir bileşenidir. Verileri değerlendirirken hızlı ve titiz olmak, oyunculara bu konuda “yavaş” olan rakiplerine karşı avantaj sağlar. Deneyimli oyuncular, atıştan sonra duman çıkması ya da KMT mermilerinin yerdeki patlama izleri gibi rakiplerinin eylemleri ile ilgili mevcut olan tüm bilgileri kullanır. Diğer bir deyişle: "Bilgiye egemen olan, Rastgele Savaşta da egemen olur". Bugüne dek, sanal savaş alanındaki ana bilgi kaynağı, oyuncuların kendilerinin gördüğü görsel bileşenler ya da mini haritadaki durumdu. Sesler, bir tank savaşı atmosferi oluşturuyordu, oyuncuları olan bitenden haberdar etmiyordu.

  • Yeşil alan: Görüş Açısı (FoV); oyuncu tarafından görülebilen alan (savaş verileri hem görsel hem de işitsel olarak alınır)
  • Gri alan: Oyuncunun görüş alanı dışında kalan alan (savaş verileri sadece işitsel olarak alınır)

9.14 sürümü ile bu durum tamamen değişti. Audiokinetic Wwise platformuna geçiş sadece seslerin kalitesini artırarak daha orijinal ve çeşitli hale getirmekle kalmadı, aynı zamanda savaşın ses ortamından elde edilen bilginin kalitesini ve sayısını da önemli oranda yükseltti.

Bu güncellemede rakiplerden duyulan her top atışı çok daha fazla bilgi sunuyor: Rakibin topunun yaklaşık kalibresi, mühimmat türü, alınan hasarın yaklaşık miktarı, vs. Aldığınız bilgileri analiz ederek, mevcut duruma uygun biçimde hareket edebilecek ve mantıklı sonuçlar çıkarabileceksiniz.

Savaşta meydana gelen olaylarla ilgili tüm bilgilere ilave olarak (atışlar, isabetler, nüfuzlar, vs.), oyun ayrıca oyuncuları açık ve detaylı bir biçimde bilgilendirmek için çok sayıda ilave hatırlatma da sunar. Örneğin şarjör yükleme sesleri, oyuncuların kendi araçlarındaki parçalar hasar görünce oynatılan sesler ve uzun süredir beklenen, düşmanlara karşı elde edilen kritik isabetlerin sesleri ile Altıncı His yeteneğinin bilgilendirme sesi.

Performans/Teknik Bileşen

Sanatsal ve oynanışsal iyileştirmelere ilave olarak, iyileştirilmiş istemci performansı gibi bir sürpriz de (Audiokinetic Wwise teknolojisi) ses hesaplamalarının değişik bir işlemci çekirdeğine taşınmasını sağlıyor. Buna ilave olarak, oyundaki ses hesaplamalarını devre dışı bırakma seçeneği bulunuyor, bu da düşük yapılandırmalı bilgisayar sahiplerine bir çözüm sunuyor; bu seçenek, tek çekirdekli işlemcilere sahip bilgisayarlarda performansı %30’a varan oranda artırabilir, bu oran, çok çekirdekli işlemcilerde en fazla %5’tir.

Değişik akustik türleri için ses yapılandırması dizileri (ön ayar) geliştirildi, bunlar hem sınırlı bir ses aralığına sahip hoparlörler (örneğin dizüstü bilgisayar hoparlörleri) hem de geniş bir dinamik aralığa sahip hoparlörlere hitap ediyor.

3. 9.14 Sürümü: Diğer Özellikler

Güncellendi

4. 9.14 Sürümü: Haritalar

Güncellendi

Stalingrad

Yeniden çalışılmış Stalingrad haritasının (v.1) testine 26 Şubat'ta başlandı. Test aşaması esnasında haritada gerçekleştirilen değişiklikleri aşağıda görebilirsiniz:

  • Bazıları hızlı ve hareket kabiliyeti yüksek, bazıları da daha yavaş ve ağır zırhlı tanklar için olmak üzere, haritanın farklı bölgelerinde çatışma alanları yaratıldı. Bu çatışma alanları uygun olan araç tiplerine göre oynanışta belirleyici olacaktır. 
  • Çatışma bölgelerinin (daha önce pek belli olmayan) arasında ek kontrol yolları eklendi (ör: ateşe maruz kalan açık alanlar).
  • Görsel çevre değiştirildi; haritanın görsel algısını iyileştirecektir. Kar, görsel olarak binaları diğer arazi yapısından ayırıyor. Araç hareketini savaş esnasında zorlaştıran, sokaklardaki gereksiz enkaz ve yıkıntı yığınları kaldırıldı. Ana oyun bölgelerindeki cisimlerin sayısı önemli oranda azaltıldı. Bu değişiklik dolaylı olarak FPS (frame per second) oranını etkileyecektir.
  • Ayrıca, FPS oranını artırmak amacıyla, haritanın boyutu önemli oranda azaltıldı. Böylece oyuncular daha basit taktikler uygulayabilecekler. Ek olarak, bu değişiklik sayesinde savaşlar daha kızgınlaşmakla beraber, daha belirgin savaş alanları oluşacak ve haritanın labirent yapısı düzelecektir.

Bu, harita testinin ilk aşamasıdır. Geleceği, Süper Teste katılan oyuncularımızdan elde edeceğimiz istatiksel veri analizleri ve geri dönüşler sayesinde belirlenecektir.


9.14 Haritaları

Hücum KİPİ İÇİN yenİ bİr harİta eklendİ: Harabe Başkent

 

Harİta İYİLEŞTİRMELERİ: Kutsal Vadİ

 

Kapat