Merhaba Komutanlar!
1.0.1 Güncellemesi, çıkışından kısa bir süre sonra devreye girecek olan Ön Cephe kipini içerecek. 7 Mayıs’tan 3 Haziran’a kadar oyun bu kipe dayanan Ön Cephe: Şeref Yolu etkinliğine ev sahipliği yapacak.
Oyuncular için bol miktarda yeni özellik bulunuyor: devasa 9 km2 HD kalitede harita üzerinde 30 x 30 savaşlar, birçok yeni oyun mekanizması ve oyun etkinliği sırasında gelişim için ek ödüller.
Ön Cephe sırasına girmek için savaş türü açılan listesinde ilgili sekmeyi seçin.
Program
Etkinlik Başlangıcı |
7 Mayıs 2018 15:00 UTC |
Etkinlik Sonu |
3 Haz 2018 24:00 UTC |
Primelar Pzt-Cum |
15:00 - 22:00 UTC |
Primelar Cts-Paz |
13:00 - 24:00 UTC |
Genel Bakış
- Savaşlar her birinde 30 oyuncu olan iki ekip arasında gerçekleşir.
- Bu kipte sadece Seviye VIII araçlara izin verilir.
- Oyuncular Ön Cephe kipinde savaşmak için Garajlarındaki tüm Seviye VIII araçların yanı sıra iki kiralık Seviye VIII araç kullanabilirler.
Her ekibin kendi hedefi vardır:
- Saldıranlar savunmayı yarıp düşman arazisindeki 5 korugandan en az 3’ünü yok etmelidir.
- Savunanlar savaş süresi bitene kadar düşman saldırılarını püskürtmelidir.
Savaş üç yatay hatta bölünmüş 9 km²’lik bir haritada gerçekleşir:
- Birinci savunma hattı (A, B ve C alanları): saldıran ve savunan ekipler için başlangıç noktası.
- İkinci savunma hattı (D, E ve F alanları): birinci savunma hattında en az bir alan ele geçirildiğinde ön cephe bu harita bölgesine kayar.
- Üçüncü savunma hattı (alanlara ayrılmamıştır) son savaşın gerçekleştiği harita bölgesidir. Güçlü büyük kalibreli toplara sahip koruganlardan oluşan ana hedefler burada yer alır. Saldıranların zafere ulaşmak için bunları yok etmeleri gereklidir.
Başlangıçta ekipler her cephede eşit olarak dağıtılır: birinci savunma hattının alanlarında cephe başına 10 araç. Başlangıçta ekipler her cephede eşit olarak dağıtılır: birinci savunma hattının alanlarında cephe başına 10 araç.
Birinci ve ikinci hatlardaki alanların her birinde bir üs bulunmaktadır. Saldıranlar bir üssü ele geçirdiğinde tüm alanın kontrolünü ele geçirirler ve dikey olarak bir sonraki alan ele geçirmeye açık hale gelir.
Mesela, A alanında bir üssü ele geçiren saldıran ekip D alanını ele geçirmeye çalışabilir.



Haritada 5 korugan bulunmaktadır. Saldıranlar, 2. Savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayıp Koruganları yok edebilirler. Koruganlar, her biri kendi CP havuzu olan uzun menzilli toplardır. Koruganlar zırhlı kalkanlar ile korunmaktadır ve önden kesinlikle delinmezler. Çok daha zayıf zırha sahip arkalarına nişan alın. Saldıran ekip 3 koruganı yok eder etmez kazanır.
-
Active
-
Destroyed
-
Active
-
Destroyed



Haritada 5 korugan bulunmaktadır. Saldıranlar, 2. Savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayıp Koruganları yok edebilirler. Koruganlar, her biri kendi CP havuzu olan uzun menzilli toplardır. Koruganlar zırhlı kalkanlar ile korunmaktadır ve önden kesinlikle delinmezler. Çok daha zayıf zırha sahip arkalarına nişan alın. Saldıran ekip 3 koruganı yok eder etmez kazanır.
-
Active
-
Destroyed
-
Active
-
Destroyed



Haritada 5 korugan bulunmaktadır. Saldıranlar, 2. Savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayıp Koruganları yok edebilirler. Koruganlar, her biri kendi CP havuzu olan uzun menzilli toplardır. Koruganlar zırhlı kalkanlar ile korunmaktadır ve önden kesinlikle delinmezler. Çok daha zayıf zırha sahip arkalarına nişan alın. Saldıran ekip 3 koruganı yok eder etmez kazanır.
-
Active
-
Destroyed
-
Active
-
Destroyed



Haritada 5 korugan bulunmaktadır. Saldıranlar, 2. Savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayıp Koruganları yok edebilirler. Koruganlar, her biri kendi CP havuzu olan uzun menzilli toplardır. Koruganlar zırhlı kalkanlar ile korunmaktadır ve önden kesinlikle delinmezler. Çok daha zayıf zırha sahip arkalarına nişan alın. Saldıran ekip 3 koruganı yok eder etmez kazanır.
-
Active
-
Destroyed
-
Active
-
Destroyed



Haritada 5 korugan bulunmaktadır. Saldıranlar, 2. Savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayıp Koruganları yok edebilirler. Koruganlar, her biri kendi CP havuzu olan uzun menzilli toplardır. Koruganlar zırhlı kalkanlar ile korunmaktadır ve önden kesinlikle delinmezler. Çok daha zayıf zırha sahip arkalarına nişan alın. Saldıran ekip 3 koruganı yok eder etmez kazanır.
-
Active
-
Destroyed
-
Active
-
Destroyed

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.



Haritada, saldıran ekibin belirli bir cephenin kontrolünü ele geçirebileceği alan. Standart üs ele geçirme mekanizması kullanılır: saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirmesi başlar. Saldıranlar bir üssü ele geçirdiğinde tüm alanın kontrolünü ele geçirirler ve (dikey olarak) bir sonraki alan ele geçirmeye açık hale gelir.
-
Ele geçirilmiş alan
-
Ele geçirilmemiş alan



Bir araç yok edildiğinde haritanın özel bir alanında yeniden doğabilir - Araç Doğuş Alanı. Savunan ekip için doğuş alanları ekibin kontrol ettiği cephelerde geçerlidir. Saldıran ekip kontrol edilen cephelerin yanı sıra haritanın güney kısmında yer alan ve savaşın başında en yoğun konuşlanmanın olduğu konuşlanma alanında doğabilir.
-
Seçili
-
Seçili Değil

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.



Haritada, saldıran ekibin belirli bir cephenin kontrolünü ele geçirebileceği alan. Standart üs ele geçirme mekanizması kullanılır: saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirmesi başlar. Saldıranlar bir üssü ele geçirdiğinde tüm alanın kontrolünü ele geçirirler ve (dikey olarak) bir sonraki alan ele geçirmeye açık hale gelir.
-
Ele geçirilmiş alan
-
Ele geçirilmemiş alan



Bir araç yok edildiğinde haritanın özel bir alanında yeniden doğabilir - Araç Doğuş Alanı. Savunan ekip için doğuş alanları ekibin kontrol ettiği cephelerde geçerlidir. Saldıran ekip kontrol edilen cephelerin yanı sıra haritanın güney kısmında yer alan ve savaşın başında en yoğun konuşlanmanın olduğu konuşlanma alanında doğabilir.
-
Seçili
-
Seçili Değil

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.



Haritada, saldıran ekibin belirli bir cephenin kontrolünü ele geçirebileceği alan. Standart üs ele geçirme mekanizması kullanılır: saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirmesi başlar. Saldıranlar bir üssü ele geçirdiğinde tüm alanın kontrolünü ele geçirirler ve (dikey olarak) bir sonraki alan ele geçirmeye açık hale gelir.
-
Ele geçirilmiş alan
-
Ele geçirilmemiş alan



Bir araç yok edildiğinde haritanın özel bir alanında yeniden doğabilir - Araç Doğuş Alanı. Savunan ekip için doğuş alanları ekibin kontrol ettiği cephelerde geçerlidir. Saldıran ekip kontrol edilen cephelerin yanı sıra haritanın güney kısmında yer alan ve savaşın başında en yoğun konuşlanmanın olduğu konuşlanma alanında doğabilir.
-
Seçili
-
Seçili Değil

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.



Bir araç yok edildiğinde haritanın özel bir alanında yeniden doğabilir - Araç Doğuş Alanı. Savunan ekip için doğuş alanları ekibin kontrol ettiği cephelerde geçerlidir. Saldıran ekip kontrol edilen cephelerin yanı sıra haritanın güney kısmında yer alan ve savaşın başında en yoğun konuşlanmanın olduğu konuşlanma alanında doğabilir.
-
Seçili
-
Seçili Değil



Haritada, saldıran ekibin belirli bir cephenin kontrolünü ele geçirebileceği alan. Standart üs ele geçirme mekanizması kullanılır: saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirmesi başlar. Saldıranlar bir üssü ele geçirdiğinde tüm alanın kontrolünü ele geçirirler ve (dikey olarak) bir sonraki alan ele geçirmeye açık hale gelir.
-
Ele geçirilmiş alan
-
Ele geçirilmemiş alan

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.



Bir araç yok edildiğinde haritanın özel bir alanında yeniden doğabilir - Araç Doğuş Alanı. Savunan ekip için doğuş alanları ekibin kontrol ettiği cephelerde geçerlidir. Saldıran ekip kontrol edilen cephelerin yanı sıra haritanın güney kısmında yer alan ve savaşın başında en yoğun konuşlanmanın olduğu konuşlanma alanında doğabilir.
-
Seçili
-
Seçili Değil



Haritada, saldıran ekibin belirli bir cephenin kontrolünü ele geçirebileceği alan. Standart üs ele geçirme mekanizması kullanılır: saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirmesi başlar. Saldıranlar bir üssü ele geçirdiğinde tüm alanın kontrolünü ele geçirirler ve (dikey olarak) bir sonraki alan ele geçirmeye açık hale gelir.
-
Ele geçirilmiş alan
-
Ele geçirilmemiş alan

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.



Bir araç yok edildiğinde haritanın özel bir alanında yeniden doğabilir - Araç Doğuş Alanı. Savunan ekip için doğuş alanları ekibin kontrol ettiği cephelerde geçerlidir. Saldıran ekip kontrol edilen cephelerin yanı sıra haritanın güney kısmında yer alan ve savaşın başında en yoğun konuşlanmanın olduğu konuşlanma alanında doğabilir.
-
Seçili
-
Seçili Değil



Haritada, saldıran ekibin belirli bir cephenin kontrolünü ele geçirebileceği alan. Standart üs ele geçirme mekanizması kullanılır: saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirmesi başlar. Saldıranlar bir üssü ele geçirdiğinde tüm alanın kontrolünü ele geçirirler ve (dikey olarak) bir sonraki alan ele geçirmeye açık hale gelir.
-
Ele geçirilmiş alan
-
Ele geçirilmemiş alan

- Seçilmemiş araç
doğuş alanı - Seçili araç
doğuş alanı - Ele geçirilmemiş alan
- Ele geçirilmiş alan
- Aktif
- Yok Edildi
- Aktif Onarım ve İkmal Alanı
İkinci hatta en az bir alan ele geçirilirse üçüncü hat devreye girer ve saldıranlar ana hedefleri (koruganları) yok etmeye çalışabilir.
Saldıran ekip bir üssü ele geçirmeye başlarsa bu işlem bazı ufak eklerle birlikte standart kurallara göre gerçekleşir:
- Üs ele geçirme puanları ancak üssü ele geçiren düşman aracı yok edildiğinde sıfırlanır.
- Bir araca hasar vermek veya aracın parçalarına hasar vermek bu düşman aracının üs ele geçirmesini bir süre için engeller;
- Birinci savunma hattında ne kadar çok üs ele geçirilirse ikinci savunma hattında üs ele geçirmek için o kadar az puana gerek olacaktır. Saldıranlar birinci hatta bir üs ele geçirirse, ikinci hatta bir üssü ele geçirmek için 450 puan kazanmaları gerekecektir; birinci hatta ele geçirilen iki üs ikinci hattaki üssü ele geçirmek için gerekli puanı 250’ye indirecektir; birinci hattaki tüm üslerin ele geçirilmesi ikinci hatta gerekli ele geçirme puanını 150’ye düşürür.
- Ele geçirilen alanlar geri alınamaz.
Savunanlar bir alanı kaybettiklerinde 1 dakika içinde alanı terk etmelidir, bu süreden sonra bu alana düzenlenecek bir hava saldırısı buradaki savunan tüm araçlara yüksek miktarda hasar verecektir.
Aynı şekilde, eğer saldıran araçlar henüz birinci hat ele geçirilmeden ikinci savunma hattındaki bir alana girerlerse araçlar bir hava saldırısından yüksek miktarda hasar alacaktır.
Saldıranlar ikinci hatta en az bir alan ele geçirdiklerinde ana hedefleri yok etmeye başlayabilirler.
Ana hedefler, eş eksenli yüksek kalibre toplara sahip beş büyük korugandır:
- Her hedef 3.500 can puanına sahiptir
- Taret ön zırhı güçlendirildi. Delinemez
- Yan zırh: 165 mm
- Arka zırh: 90 mm
- Zayıf noktalar: 70 mm (kapaklar) ve 25 mm (havalandırma delikleri)
Ön cephe kipinde temel savaş süresi 12 dakikadır. Bu süre saldıran ekibin etkili faaliyetleri ile uzatılabilir.
- Ele geçirilen her alan (A, B, C) savaş süresine 2 dakika ekler.
- Ele geçirilen her alan (D, E, F) savaş süresine 4 dakika ekler.
Uzatma:
- Savaş süresi biterse ve saldıran ekibin en az bir oyuncusu üs çemberinde kalırsa uzatmaya geçilir.
- Maksimum uzatma süresi 90 saniyedir.
Saldıranlardan hiçbiri bir üs ele geçirmiyorsa uzatma biter.
Diğer Oyun Mekanizmalarının Açıklamaları
Ön Cephe kipinde Yeniden Doğma, İkmal Noktaları ve (en zorlu anda bile kazanmaya yardımcı olabilecek) Savaş Yedekleri bulunur.
Savaşa Başlama Yeri Mekanikleri
- Her savaşın başında her oyuncu bir kere yeniden doğma hakkına sahiptir.
- Her 5 dakikada bir, bir yeniden doğma hakkı daha eklenecektir.
- Biriken maksimum yeniden doğma hakkı 2’ü geçemez.
- Toplam yeniden doğma sayısında bir sınır yoktur.
Oyuncular zaten 12 başka müttefikin savaştığı alanlarda yeniden doğamaz.
Oyuncunun aracı yok edildiğinde ve yeniden doğma hakkı varsa oyuncu yeniden doğma ekranına aktarılacaktır ve buradan uygun bir araç ve oyuncunun ekibinin kontrolünde olan alanlardan bir doğma noktası seçebilecektir.
Büyük harita boyutları sebebiyle bir özellik daha ekledik: savaşta hat değiştirmeye imkân sağlıyor. Örneğin, bu özellik bir cephede düşmanı yok ettiğinizde ve son alanı ele geçirdiğinizde ve şimdi müttefiklerinize destek olmak için hızla başka bir kanata gitmeniz gerektiğinde faydalı olabilir. J’ye bastığınızda araç seçim paneli gösterilecektir. Bu size başka bir araç seçerek başka bir kanatta yeniden doğma imkânı sunar. Bu durumda ilk araç kendini imha eder ancak bazen bu tür hareketler zaferin yolunu açabilir.
Savaş Yedekleri
Ön Cephe kipinde savaşta kullanılabilecek altı Savaş Yedeği bulunacak.
Her araç türünün belirli sayıda Savaş Yedeği yuvası bulunmaktadır: orta/ağır tanklar için bir yuva, tank avcıları için iki yuva ve hafif tanklar ve KMT’ler için üç yuva. Böyle bir dağılım her araç türünün güncel savaş durumunu etkilemesine yardımcı olacaktır: örneğin, hafif tanklar keşif yapmaya ek olarak çok sayıda Savaş Yedeği kullanarak hareketlerini ekiple koordine edeceklerdir.
Savaş Yedekleri savaşa girmeden önce Garajda seçilmelidir.
Savaş Yedeği yuvaları standart sarf malzemelerinin solunda gösterilir.
Her Savaş Yedeğinin 5 seviyesi bulunmaktadır. Aşağıda tarif edildiği şekilde seviye kazanma karşılığı alınan İkmal Puanları kullanılarak yükseltilebilirler.
Savaş Yedeklerinizi yükseltin, savaşta gerçekten çok yardımcı olabilirler.
Savaş Yedekleri nasıl çalışır (etkinlik değerleri maksimum seviye (5) için belirtilmiştir):
|
|
|
|
|
|
İkmal Noktası
Her alanda bir üssün yanı sıra bir de İkmal Noktası bulunmaktadır.
İkmal Noktaları mermileri tamamlar ve araç dayanıklılığını, hasarlı araç parçalarını ve yaralı mürettebat üyelerini eski haline getirir.
Eğer oyuncunun aracı onarım sırasında hasar alırsa işlem 300 saniye boyunca durur.
Bir araç tam olarak onarıldığında İkmal Noktası 2 dakika boyunca devre dışı kalır.
Savaşın sonunda oyuncular aracın dayanıklılığının %100’ünden fazla olmamak şartıyla geri kazanılan dayanıklılığın tüm maliyetini ödeyeceklerdir.
Örnek:
- Bir oyuncu her seferinde tam araç dayanıklılığının %20si kadarı olacak şekilde aracı üç kere onarıyor: onarım için %60 ödeyecekler
- Bir oyuncu her seferinde tam araç dayanıklılığının %40’ı olacak şekilde aracı üç kere onarıyor: onarım için %120 yerine %100 ödeyecekler.
- Böylece aracın tam dayanıklılığının üzerindeki onarımlar ücretsiz oluyor.
İkmal edilen mermilerin toplam maliyeti düşülecektir.
Bu durumda, eğer harcanan mermi sayısı cephanelik kapasitesini aşıyorsa maliyeti savaşta kazanılan krediden düşülecektir.
Sarf malzemeleri Rastgele Savaşlarda olduğu gibi işler: en az bir kere kullanıldıklarında, toplam kaç kere kullanıldıklarından bağımsız olarak düşülecektir.
Kiralık Araçlar
Etkinliği ve ödüllerini mümkün olduğunca çok oyuncuya açık hale getirmek için Seviye VIII bir araca sahip olsalar da olmasalar da kipe katılmalarını sağlayacak iki özel araç ekliyoruz. Özel araçlar Seviye VIII SSCB orta tank T-44 ve Seviye VIII ABD ağır tankı T32.
Bir oyuncu bu araçlara Garajında zaten sahipse özel araçlar hesaplarına yine de eklenecektir. Böylece oyuncu Garajında iki tane T32 tanka sahip olabilir.
Bu kiralık araçlar sadece Ön Cephe kipi için kullanılabilecektir. Etkinlik sona erdiğinde araçlar hesaplardan çıkarılacaktır.
Araçlara %100 eğitimli bir mürettebat eklenecektir. Mürettebat herhangi bir ek beceri veya yeteneğe sahip olmayacaktır. Ancak diğer mürettebat üyelerini kiralık araçlara yeniden eğitime ihtiyaç duymadan aktarabilirsiniz.
Etkinlik sonra erdiğinde araçlar oyuncuların hesaplarından düşülecektir. Tüm malzeme (mermiler, sarf malzemeleri ve donanım) Depoya aktarılacaktır. Kiralık araçlarda kazanılan deneyim T1 ve MS-1 tanklarına aktarılacaktır. Mürettebat Kışlaya aktarılacaktır.
Ekonomi
Beş basit ama önemli açı: deneyim/kredi kazanma yolu ve onarım ve mermi maliyeti hesaplama yolu.
- Oyuncular yok edilmiş araç başına bir kere ödeme yaparlar, bu aracın savaşta kaç kere yok edildiğinden bağımsızdır. Onarım masrafı sadece bir kere düşülür.
- Oyuncular sadece savaşta kullandıkları sarf malzemeleri ve mermilerin parasını öderler. Ana maliyet sadece bir araç yok edildiğinde mermi ve sarf malzemelerinin ikmali için gerçekleşir.
- Kredi, Rastgele Savaşlardakine benzer formüllere göre kazanılır. Ufak bir fark bulunmaktadır: uzun savaş süresi ve çok sayıda araç kullanma ihtimali sebebiyle oyuncuların zarar etmesini engellemek için değişken kaysayılar ekledi. Kip ilginç ve biz de oyuncuların sadece oynayış üzerine odaklanmalarını istiyoruz.
- Deneyim, Rastgele Savaşlardakine benzer şekilde kazanılır ve erişilen rütbeler için ek katsayılar içerir. Deneyim bir savaşa katılan tüm araçlar arasında, her aracın performansına bağlı olarak dağıtılır.
- Kişisel Yedekler, Savaş Ödemeleri yedeği, Premium araçlar: tüm bu bonuslar Ön Cephe kipinde geçerlidir.
Dikkat!Savaşın güncel durumundan bağımsız olarak sonuna kadar savaşan adil oyuncuları desteklemek istiyoruz. Bu yüzden, kârlılık düzenlemesi katsayısı sadece en sonuna kadar savaşta kalan oyuncular için işleyecektir. Savaşı bitmeden terk ederseniz kârlılık düzenlemesi iptal edilecek ve tüm onarımların maliyeti tam olarak düşülecek. Savaşı terk eden oyunculara, çıkmalarından itibaren 5 dakika boyunca savaşa geri dönme şansı sunulacak. Bu durumda, kârlılık sıfırlanması uygulanmayacak.
Dost Ateşi Kapatılıyor
Ön Cephe kipinde dost ateşi kapatılacak. Bu zor karar için birkaç iyi nedene sahibiz. Bunun birkaç nedeni var. İlk olarak, böyle değişikliklerin oynanış üzerindeki etkisini değerlendirmek istiyoruz. Değişikliklerin oyuncuların davranışları ve istatistikleri üzerindeki etkisini anlamamız gerekiyor. Çok önemli başka bir faktör de bu tür değişiklikler hakkındaki geri bildirimleriniz: bu tür değişiklikleri tüm oyuna uygulamanın değip değmeyeceği.
Savaşta Etkinlik Ödülleri
Oyuncular savaştaki etkinlikleri karşılığında belirli ödüller alabilecekler:
Uzman Vurucu |
Demir Kalkan |
Ordu Generali |
Üstün Silah |
Küçük Ordu |
|
|
|
|
|
Saldıran olarak toplam 100 üs işgal puanı toplayın veya bir düşman ana hedefini yok edin. |
Savunucu olarak alan üslerindeki veya ana hedeflerin 150 m mesafesindeki araçlara 1.800 hasar verin. |
Savaşın sonunda en yüksek DP’ye sahip oyuncu olun ve General rütbesini almış olun. |
Savaş sırasında en yüksek hasarı veren ve yardımcı olan (en az 10.000) oyunculara verilir. |
Bir savaşta en az 20 düşman aracı yok eden bir takıma verilir. Her takım üyesi bu unvanı alır. |
Savaşta Rütbe Kazanma Ve Ön Cephede Gelişim: Şeref Yolu Oyun Etkinliği
Savaşta rütbe kazanma
Ön Cephe kipi eşsiz bir rütbe gelişimi sunuyor: oyuncular savaşın içinde General rütbesine kadar yükselebilirler!
Savaşlar artık bir rütbe sistemi içeriyor. Toplamda beş rütbe sunuluyor. Savaşta kazanılan deneyim miktarı kazanılan kademeyi belirliyor: Erden Generale kadar.
Her savaşta, oyuncular belirli bir savaş etkinliği gösterdiklerinde ve deneyim kazandıklarında yeni rütbe kazanırlar. Rütbe sistemi bir savaşta belirli bir oyuncunun tüm araçlarında kazandığı toplam deneyimi takip eder.
Rütbe sistemi sadece oyuncunun belirli bir savaştaki etkinliği göstermekle kalmaz aynı zamanda bonuslar da sağlar: alınan rütbe savaş deneyimine belirli bir çarpan uygular—rütbe ne kadar yüksekse savaşta o kadar çok deneyim kazanılır. Ek olarak savaşın sonunda kazanılan her rütbe Ön Cephe: Şeref Yolu etkinliğinde seviye gelişimi için gerekli prestij puanı sağlar. Şeref Yolu Oyun Etkinliği
Prestij puanları hakkında detaylı bilgi aşağıdadır.
Prestij Puanları ve Ön Cephenin 30 Seviyesi
Bir savaşın sonunda belirli bir rütbe her edinildiğinde (Erden Generale kadar) oyuncu Ön Cephe etkinliğinde gelişimini sağlayan belirli bir miktarda prestij puanı kazanır.
Toplamda 30 seviye bulunmaktadır. Her seviyeye ulaşmak oyuncuya savaş yedekleri, kredi, Premium hesap süresi ve başka ürünler kazandırır.
Seviye ne kadar yüksekse ödüller o kadar iyi olur.
Rütbe: |
Er |
Astsubay |
Teğmen |
Yüzbaşı |
Binbaşı |
Genel |
Seviye Gelişimi: |
- |
+150 |
+350 |
+550 |
+775 |
+1.000 |
DP Bonusu: |
- |
+%10 |
+%25 |
+%50 |
+%100 |
+%200 |
Prestij Mekanizması
Ön Cephe kipinde 30. seviyeye eriştiğinizde ek bir sınamaya geçebilirsiniz: Prestij seçeneğini kullanarak seviye gelişimini sıfırlayarak en yüksek seviyeye yeni baştan ulaşmaya çalışabilirsiniz.
Prestij seçeneği oyun etkinliğindeki seviye gelişiminizi sıfırlar ve savaş yedeklerinizin seviyelerini sıfırlar. Böylece oyuncu başktan başlayabilir, tüm seviyelere yeniden ulaşabilir, tüm ödülleri yeniden kazanabilir.
Standart ödüllerin yanı sıra her prestij oyuncuya ek 100 Tahvil, eşsiz bir bröve ve bir stil seti ödülü kazandırır.
Prestij seçeneğini üç kere kullanabilirsiniz; üçüncü sıfırlamadan sonra yine 30. seviyeye ulaşıp ödülleri toplama fırsatınız olacak. Sonuç olarak tüm ödülleri dört kere toplayabilirsiniz.
30. seviyeye dördüncü kere eriştikten sonra oyunculara 1.000 Tahvil ek ödül verilecektir.
Seviyelere erişme ödülleri:
Meta seviye |
Ödül |
Miktar |
2-5 |
Kredi |
10 000 |
Küçük Yangın Söndürücü |
1 |
|
Küçük İlk Yardım Çantası |
1 |
|
Küçük Tamir Çantası |
1 |
|
6-10 |
Kredi |
15 000 |
Küçük Yangın Söndürücü |
2 |
|
Küçük İlk Yardım Çantası |
2 |
|
Küçük Tamir Çantası |
2 |
|
11-15 |
Kredi |
20 000 |
Otomatik Yangın Söndürücü |
1 |
|
Büyük İlk Yardım Çantası |
1 |
|
Büyük Tamir Çantası |
1 |
|
16-20 |
Kredi |
25 000 |
Otomatik Yangın Söndürücü |
2 |
|
Büyük İlk Yardım Çantası |
2 |
|
Büyük Tamir Çantası |
2 |
|
21-25 |
Kredi |
30 000 |
Kişisel Yedek—2 saat boyunca +%200 Serbest DP |
1 |
|
Kişisel Yedek—2 saat boyunca +%100 Mürettebat DP’si |
1 |
|
Kişisel Yedek—2 saat boyunca +%50 Deneyim |
1 |
|
26 - 29 |
Kredi |
35 000 |
Kişisel Yedek—2 saat boyunca +%50 Deneyim |
1 |
|
Kişisel Yedek—2 saat boyunca +%50 Kredi |
1 |
|
Kişisel Yedek—2 saat boyunca +%200 Mürettebat DP’si |
1 |
|
30 |
Kredi |
200 000 |
Garaj yuvası |
1 |
|
1 günlük Premium Hesap süresi |
1 |
|
Ön Cephe Madalyası |
1 |
Prestij seçeneğini kullanma ödülleri:
Prestij |
Ödül |
1 |
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
30. Seviyeye dördüncü kez ulaşıldığında |
|
İkmal Noktaları ve Savaş Yedekleri Yükseltmeleri
Erişilen her seviyenin ödüllerine ek olarak oyuncular Savaş Yedeklerini yükseltmek için gerekli özel İkmal Puanları alacaklar.
Otomatik seviye gelişiminden farklı olarak oyuncuların Savaş Yedeklerini kendilerinin açmaları ve yükseltmeleri gerekecek.
Kipte performans
Ön Cephe savaşları harita boyutunun 9 km² olması, haritadaki araç ve yapı sayısının daha fazla olması ve Savaş Yedeklerinin kullanılması sebebiyle performans açısından çok daha zorlayıcıdır. Bu sebeple bazı durumlarda FPS düşüşleri ve kaplamayla ilgili sorunlar beklenebilir. Çok uç durumlarda harita yüklenemeyebilir ve istemci çöküşü yaşanabilir. Bu tür sorunlar olursa kipte grafik ayarlarını düşürmenizi öneririz.
Ayrıca savaş kipi seçicisi PC yapılandırmanıza bağlı olarak kipteki performansı değerlendirerek bilgilendirmede bulunacaktır.
Şeref yolunda savaşlarda bol şans!