Komutanlar!
Ön Cephe sonunda World of Tanks’a dönüyor ve 11 Şubat’ta başlıyor. Bu sefer Ön Cephe ufak bir revizyondan geçti ve her zamankinden daha keyifli hale geldi. Geçen yıldan farklı olarak 2019’daki Ön Cephe kısa dönemli bir etkinlik olmayacak. Bunun yerine yıl boyu sürecek bir etkinlikler serisinden oluşacak. Böylece her takvim ayında Ön Cephe başlayacak ve bir hafta sürecek. Sevdiğiniz kipe gelecek olan yeni gelişim mekanizması ve diğer önemli değişiklikleri okuyun!
Ön Cephe sırasına girmek için savaş türü açılan listesinde ilgili sekmeyi seçin.
Program
1. Bölüm |
2. Bölüm |
3. Bölüm |
4. Bölüm |
5. Bölüm |
6. Bölüm |
7. Bölüm |
8. Bölüm |
9. Bölüm |
10. Bölüm |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ay |
Şubat |
Mart |
Nisan |
Mayıs |
Haziran |
Temmuz |
Ağustos |
Eylül |
Ekim |
Kasım |
Başla |
11 TSİ 08:00 (GMT+3): | 11 TSİ 08:00 (GMT+3): | 15 TSİ 08:00 (GMT+3): | 13 TSİ 08:00 (GMT+3): | 17 TSİ 08:00 (GMT+3): | 15 TSİ 08:00 (GMT+3): | 19 TSİ 08:00 (GMT+3): | 16 TSİ 08:00 (GMT+3): | 14 TSİ 08:00 (GMT+3): | 18 TSİ 08:00 (GMT+3): |
Son |
18 TSİ 05:00 (GMT+3): | 18 TSİ 05:00 (GMT+3): | 22 TSİ 05:00 (GMT+3): | 20 TSİ 05:00 (GMT+3): | 24 TSİ 05:00 (GMT+3): | 22 TSİ 05:00 (GMT+3): | 26 TSİ 08:00 (GMT+3): | 16 TSİ 08:00 (GMT+3): | 14 TSİ 08:00 (GMT+3): | 18 TSİ 08:00 (GMT+3): |
Ön Cephe kipinin mevcut Bölümde devre dışı olacağı ateşkes dönemleri 02:00 ile 05:00 (UTC) arasında olacaktır.
Genel Bakış
- Savaşlar her birinde 30 oyuncu olan iki ekip arasında gerçekleşir.
- Sadece VIII. Seviye araçlara izin verilir.
- Oyuncular Ön Cephe kipinde savaşmak için Garajda bulunan tüm Seviye VIII araçların yanı sıra kiralayabilecekleri özel araçları kullanabilirler.
Hedefler
Her ekibin kendi hedefi vardır:
- Saldıranlar savunmayı yarıp düşman arazisindeki 5 korugandan en az 3’ünü yok etmelidir.
- Savunanlar savaş süresi bitene kadar düşman saldırılarını püskürtmelidir.
Savaş üç yatay hatta bölünmüş 9 km²’lik bir haritada gerçekleşir:
- Birinci savunma hattı (A, B ve C alanları): saldıran ve savunan ekipler için başlangıç noktası.
- İkinci savunma hattı (D, E ve F alanları): birinci savunma hattında en az bir alan ele geçirildiğinde ön cephe bu harita bölgesine kayar.
- Üçüncü savunma hattı (alanlara ayrılmamıştır) son savaşın gerçekleştiği harita bölgesidir. Güçlü büyük kalibreli toplara sahip koruganlardan oluşan ana hedefler burada yer alır. Bu koruganlar dönmez veya hareket etmez, saldırganlar zafere ulaşmak için bunları yok etmelidir.
Başlangıçta ekipler her cephede eşit olarak dağıtılır: birinci savunma hattının alanlarında cephe başına 10 araç. birinci savunma hattının alanlarında cephe başına 10 araç.



Haritada 5 korugan bulunmaktadır. Saldıranlar, 2. Savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayıp Koruganları yok edebilirler. Koruganlar, her biri kendi CP havuzu olan uzun menzilli toplardır. Koruganlar zırhlı kalkanlar ile korunmaktadır ve önden kesinlikle delinmezler. Çok daha zayıf zırha sahip arkalarına nişan alın. Saldıran ekip 3 koruganı yok eder etmez kazanır.






Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.



Haritada, saldıran ekibin belirli bir cephenin kontrolünü ele geçirebileceği alan. Standart üs ele geçirme mekanizması kullanılır: saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirmesi başlar. Saldıranlar bir üssü ele geçirdiğinde tüm alanın kontrolünü ele geçirirler ve (dikey olarak) bir sonraki alan ele geçirmeye açık hale gelir.





Haritada, saldıran ekibin belirli bir cephenin kontrolünü ele geçirebileceği alan. Standart üs ele geçirme mekanizması kullanılır: saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirmesi başlar. Saldıranlar bir üssü ele geçirdiğinde tüm alanın kontrolünü ele geçirirler ve (dikey olarak) bir sonraki alan ele geçirmeye açık hale gelir.





Haritada 5 korugan bulunmaktadır. Saldıranlar, 2. Savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayıp Koruganları yok edebilirler. Koruganlar, her biri kendi CP havuzu olan uzun menzilli toplardır. Koruganlar zırhlı kalkanlar ile korunmaktadır ve önden kesinlikle delinmezler. Çok daha zayıf zırha sahip arkalarına nişan alın. Saldıran ekip 3 koruganı yok eder etmez kazanır.







Haritada 5 korugan bulunmaktadır. Saldıranlar, 2. Savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayıp Koruganları yok edebilirler. Koruganlar, her biri kendi CP havuzu olan uzun menzilli toplardır. Koruganlar zırhlı kalkanlar ile korunmaktadır ve önden kesinlikle delinmezler. Çok daha zayıf zırha sahip arkalarına nişan alın. Saldıran ekip 3 koruganı yok eder etmez kazanır.







Haritada 5 korugan bulunmaktadır. Saldıranlar, 2. Savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayıp Koruganları yok edebilirler. Koruganlar, her biri kendi CP havuzu olan uzun menzilli toplardır. Koruganlar zırhlı kalkanlar ile korunmaktadır ve önden kesinlikle delinmezler. Çok daha zayıf zırha sahip arkalarına nişan alın. Saldıran ekip 3 koruganı yok eder etmez kazanır.







Haritada 5 korugan bulunmaktadır. Saldıranlar, 2. Savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayıp Koruganları yok edebilirler. Koruganlar, her biri kendi CP havuzu olan uzun menzilli toplardır. Koruganlar zırhlı kalkanlar ile korunmaktadır ve önden kesinlikle delinmezler. Çok daha zayıf zırha sahip arkalarına nişan alın. Saldıran ekip 3 koruganı yok eder etmez kazanır.






Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.


Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.


Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.


Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.


Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.


Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.



Haritada, saldıran ekibin belirli bir cephenin kontrolünü ele geçirebileceği alan. Standart üs ele geçirme mekanizması kullanılır: saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirmesi başlar. Saldıranlar bir üssü ele geçirdiğinde tüm alanın kontrolünü ele geçirirler ve (dikey olarak) bir sonraki alan ele geçirmeye açık hale gelir.




Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.


Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.


Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.



Haritada, saldıran ekibin belirli bir cephenin kontrolünü ele geçirebileceği alan. Standart üs ele geçirme mekanizması kullanılır: saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirmesi başlar. Saldıranlar bir üssü ele geçirdiğinde tüm alanın kontrolünü ele geçirirler ve (dikey olarak) bir sonraki alan ele geçirmeye açık hale gelir.




Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.



Haritada, saldıran ekibin belirli bir cephenin kontrolünü ele geçirebileceği alan. Standart üs ele geçirme mekanizması kullanılır: saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirmesi başlar. Saldıranlar bir üssü ele geçirdiğinde tüm alanın kontrolünü ele geçirirler ve (dikey olarak) bir sonraki alan ele geçirmeye açık hale gelir.





Haritada, saldıran ekibin belirli bir cephenin kontrolünü ele geçirebileceği alan. Standart üs ele geçirme mekanizması kullanılır: saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirmesi başlar. Saldıranlar bir üssü ele geçirdiğinde tüm alanın kontrolünü ele geçirirler ve (dikey olarak) bir sonraki alan ele geçirmeye açık hale gelir.


Birinci ve ikinci hatlardaki alanların her birinde bir üs bulunmaktadır. Saldıranlar bir üssü ele geçirdiğinde tüm alanın kontrolünü ele geçirirler ve dikey olarak bir sonraki alan ele geçirmeye açık hale gelir.
Mesela, A alanında bir üssü ele geçiren saldıran ekip D alanını ele geçirmeye çalışabilir.
İkinci hatta en az bir alan ele geçirilirse üçüncü hat devreye girer ve saldıranlar ana hedefleri (koruganları) yok etmeye çalışabilir.
Saldıran ekip bir üssü ele geçirmeye başlarsa bu işlem bazı ufak eklerle birlikte standart kurallara göre gerçekleşir:
- Üs ele geçirme puanları ancak üssü ele geçiren düşman aracı yok edildiğinde sıfırlanır.
- Bir araca hasar vermek veya aracın parçalarına hasar vermek bu düşman aracının üs ele geçirmesini 5 saniye boyunca engeller.
- Birinci savunma hattında ne kadar çok üs ele geçirilirse ikinci savunma hattında üs ele geçirmek için o kadar az puana gerek olacaktır. Saldıranlar birinci hatta bir üs ele geçirirse, ikinci hatta bir üssü ele geçirmek için 450 puan kazanmaları gerekecektir; birinci hatta ele geçirilen iki üs ikinci hattaki üssü ele geçirmek için gerekli puanı 250’ye indirecektir; birinci hattaki tüm üslerin ele geçirilmesi ikinci hatta gerekli ele geçirme puanını 150’ye düşürür.
- Ele geçirilen alanlar geri alınamaz.
Savunanlar bir alanı kaybettiklerinde 1 dakika içinde alanı terk etmelidir, bu süreden sonra bu alana düzenlenecek bir hava saldırısı buradaki savunan tüm araçlara yüksek miktarda hasar verecektir.
Aynı şekilde, saldıran araçlar önceki alan henüz ele geçirilmeden ikinci savunma hattında bir alana ulaşırlarsa araçlar birkaç saniye içinde bir hava saldırısından oldukça yüksek hasar alacaklardır.
Saldıranlar ikinci hatta en az bir alan ele geçirdiklerinde ana hedefleri yok etmeye başlayabilirler.
Ana hedefler, eş eksenli yüksek kalibre toplara sahip beş büyük korugandır:
- Her hedefin 3.200 can puanı bulunmaktadır
- Ön zırh / kule: Delinemez ve HE mermiler ile hasar verilemez
- Yan zırh: 165 mm
- Arka zırh: 90 mm
- Zayıf noktalar: 70 mm (kapaklar) ve 25 mm (havalandırma delikleri)
Ön cephe kipinde temel savaş süresi 12 dakikadır. Bu süre saldıran ekibin etkili faaliyetleri ile uzatılabilir.
- Ele geçirilen her alan (A, B, C) savaş süresine 2 dakika ekler.
- Ele geçirilen her alan (D, E, F) savaş süresine 2 dakika ekler. Son alanı ele geçirmek savaş süresine 4 dakika ekler.
Uzatma:
- Savaş süresi biterse ve saldıran ekibin en az bir oyuncusu üs çemberinde kalırsa uzatmaya geçilir.
- Maksimum uzatma süresi 90 saniyedir. Sadece bir uzatma süresi vardır, bunun ardından savunanlar muzaffer sayılır.
Saldıranlardan hiçbiri bir üs ele geçirmiyorsa uzatma biter.
Diğer Oyun Mekanizmalarının Açıklamaları
Ön Cephe kipinde Yeniden Doğma, İkmal Noktaları ve (en zorlu anda bile kazanmaya yardımcı olabilecek) Savaş Yedekleri bulunur.
Savaşa Başlama Yeri Mekanikleri
- Her savaşın başında her oyuncunun bir kere yeniden doğma hakkı vardır.
- Her 5 dakikada bir bir tane daha dogma hakkı eklenir ancak 2 ek doğma hakkından fazla biriktiremezsiniz.
- Toplam yeniden doğma sayısında bir sınırlama yoktur.
Oyuncular zaten 12 başka müttefikin savaştığı alanlarda yeniden doğamaz. Bir alanda maksimum 1 KMT olabilir ve orada bir tane zaten varsa bu alanda bir KMT ile doğamazsınız.
Oyuncunun aracı yok edildiğinde ve yeniden doğma hakkı varsa oyuncu yeniden doğma ekranına aktarılacaktır ve buradan uygun bir araç ve oyuncunun ekibinin kontrolünde olan alanlardan bir doğma noktası seçebilecektir.
Büyük harita boyutları sebebiyle bir özellik daha ekledik: savaşta hat değiştirmeye imkân sağlıyor. Örneğin, bu özellik bir cephede düşmanı yok ettiğinizde ve son alanı ele geçirdiğinizde ve şimdi müttefiklerinize destek olmak için hızla başka bir kanata gitmeniz gerektiğinde faydalı olabilir. J’ye bastığınızda araç seçim paneli gösterilecektir. Bu size başka bir araç seçerek başka bir kanatta yeniden doğma imkânı sunar. Bu durumda ilk araç kısa bir geri sayımdan sonra kendiliğinden imha olacaktır ancak bazen bu tür işlemler zafere yol açabilir
Savaş Yedekleri
Ön Cephe kipinde savaşta kullanılabilecek altı Savaş Yedeği bulunacak.
Her araç türünün belirli sayıda Savaş Yedeği yuvası bulunmaktadır:
- orta/ağır tanklar için bir yuva,
- tank avcıları için iki yuva,
- hafif tanklar ve KMT’ler için üç yuva.
Böyle bir dağılım her araç türünün güncel savaş durumunu etkilemesine yardımcı olacaktır: örneğin, hafif tanklar keşif yapmaya ek olarak çok sayıda Savaş Yedeği kullanarak hareketlerini ekiple koordine edeceklerdir.
Savaş Yedekleri sadece Garajda savaşa girmeden önce seçilebilir.
Savaş Yedeği yuvaları standart sarf malzemelerinin solunda gösterilir.
Her Savaş Yedeğinin 5 seviyesi bulunmaktadır. Aşağıda tarif edildiği şekilde seviye kazanma karşılığı alınan İkmal Puanları kullanılarak yükseltilebilirler.
Savaş Yedekleri nasıl çalışır (etkinlik değerleri maksimum seviye (5) için belirtilmiştir):
50 x 30 metrelik bir alana 60 bomba atan bir bombardıman uçağı çağırır. İsabet alanındaki araçlar hafif hasar alır ve 26 sn. boyunca şoka girerler. Hava saldırısı en çok hızlı hedeflere ve büyük düşman gruplarına karşı etkilidir. Oyuncular bu Savaş Yedeği ile hasar verme karşılığında az miktarda deneyim kazanacaklardır. Oyuncular ayrıca düşman araçlarını şoka sokma karşılığında ek ödül kazanacaklardır. Bu Savaş Yedeğini kullanarak hasar verme karşılığında deneyim ve kredi eklenecektir. |
Bir topçu birliği 5 saniye içerisinde 10 metrelik bir alana 20 mermi ateşler. Topçu ateşinin merkezindeki araçlar yüksek hasar alırken isabet alanının kenarındaki araçlar nispeten güvende kalır. Topçu Saldırısı yavaş hedeflere karşı en iyi etkiyi sağlar. Oyuncular bu Savaş Yedeği ile hasar verme karşılığında az miktarda deneyim kazanacaklardır. Bu Savaş Yedeğini kullanarak hasar verme karşılığında deneyim ve kredi eklenecektir. |
İkmal hızına sabit bir %50 bonus ve İkmal Noktalarının yenilenme hızına %50 bonus sağlar. Saldıran ekip üs ele geçirme hızına %100 bonus alır. Bir saldırgana hasar veren savunucular üs ele geçirmesini ek 10 saniye engellerler. Ek olarak savunucular üs çemberinin içine girerek üssün ele geçirilmesini engelleyebilirler. İstihkâm Savaş Yedeği müttefikler için saldırırken veya üsleri savunurken ve İkmal Puanlarının sık kullanımı için etkilidir. |
Teşvik 60 saniye boyunca aracın ve 40 metre yarıçapı içindeki tüm müttefiklerin mürettebat performansını iyileştirir (ana uzmanlıklarına %15). Bir araç alanı terk ettiğinde etki ek 10 saniye daha geçerli kalır. Teşvik diğer mürettebat bonusları ile birleştiğinden en yüksek etkiyi diğer Premium sarf malzemeleri ve donanım (örneğin, Ek Kumanya ve İyileştirilmiş Havalandırma) ile birlikte gösterir. Müttefikler Savaş Yedeğinizin etkisi altında hasar verdiklerinde ek deneyim kazanacaksınız. Birkaç oyuncu aynı anda Savaş Yedeğini etkinleştirirse bonusu ilk etkinleştiren alır. |
Etkinleştirildiğinde bir keşif uçağına 300m x 750m’lik bir alanda tespit yapma emri verir. Keşif Uçuşu 15 saniye sürer ve uçağın görüş alanında tespit edilen araçlar 30 saniye boyunca görünür kalır. Keşif Uçuşu en yüksek etkiyi oyuncunun aracının etrafında müttefik gözcüler olmadığında sağlar. Tespit edilen düşmanlar hakkındaki tüm bilgiler sadece Savaş Yedeğini etkinleştiren oyuncu tarafından alınır ancak Sinyal Menzili içerisinde yayınlanır; oyuncu tespit edilen hedeflere müttefiklerin verdiği hasar sayesinde deneyim kazanır. Keşif uçağı tarafından tespit edilen düşman araçlarına verilen hasar karşılığında kredi ve deneyim eklenecektir. |
Belirtilen bölgeye (200 x 50 m) beş sis bombası atılır. Sis perdesi 50 saniye boyunca etkili kalır; görüşü engeller ve belirtilen alan içindeki araçları gizler. Sis perdesinin içindeki araçlar Görüş Mesafesi değerinin 2/3’üne sahiptir. Sis Perdesi en iyi etkiyi müttefikleri düşman ateşinden korumada veya güvenli bir tespit noktası oluşturmada sağlar. Oyuncular gizlenen müttefikler düşman araçlarına hasar verdiğinde deneyim kazanacaktır. |
İkmal Noktası
Her alanda bir üssün yanı sıra bir de İkmal Noktası bulunmaktadır. İkmal Noktaları mermileri tamamlar ve araç dayanıklılığını, hasarlı araç parçalarını ve yaralı mürettebat üyelerini eski haline getirir.
- Eğer oyuncunun aracı onarım sırasında hasar alırsa işlem 300 saniye boyunca durur.
- Bir araç tam olarak onarıldığında İkmal Noktası 3 dakika boyunca devre dışı kalır.
Savaşın sonunda oyuncular aracın dayanıklılığının %100’ünden fazla olmamak şartıyla geri kazanılan dayanıklılığın tüm maliyetini ödeyeceklerdir.
Örnekler:
- Bir oyuncu her seferinde tam araç dayanıklılığının %20si kadarı olacak şekilde aracı üç kere onarıyor: onarım için %60 ödeyecekler
- Bir oyuncu her seferinde tam araç dayanıklılığının %40’ı olacak şekilde aracı üç kere onarıyor: onarım için %120 yerine %100 ödeyecekler. Araç bu arada yok edilmiş olsa da çalışır.
- Böylece aracın tam dayanıklılığının üzerindeki onarımlar ücretsiz oluyor.
İkmal edilen mermilerin toplam maliyeti düşülecektir.
Bu durumda, eğer harcanan mermi sayısı cephanelik kapasitesini aşıyorsa maliyeti savaşta kazanılan krediden düşülecektir.
Sarf malzemeleri Rastgele Savaşlarda olduğu gibi işler: en az bir kere kullanıldıklarında, toplam kaç kere kullanıldıklarından bağımsız olarak düşülecektir.
Tank Kiralama
DİKKAT: Tüm kiralık araçlar sadece Ön Cephe içinde kullanılabilir, bu tankları kullanarak Rastgele Savaşlara veya başka bir kipe girmek imkânsızdır.
Ön Cephe oynamak için en az bir Seviye VIII Araç sahibi olmak yeterlidir.
Ancak, daha keyifli bir oyun için üç veya daha fazla araç sahibi olmak tercih edilir çünkü tankın yok edilmesi durumunda tank birkaç dakika boyunca yeniden doğana kadar erişilemez hale gelir. Savaşa hızla geri dönebilmek için başka bir araç seçip harekete geçin!
Garajınızda yeterli sayıda uygun araç yoksa veya hiç Seviye VIII tankınız yoksa araçları kiralayabilirsiniz. Kiralık tanklar bir Bölüm boyunca veya kalan tüm Bölümler boyunca kullanılabilir.
Tüm kiralık tanklar mevcut araçların aynı özelliklere ve niteliklere sahip kopyalarıdır.
Her Bölümde üç araç kiralamaya açık olacak. Toplamda 11 kiralık araç sunulacak.
Kiralama için temel araç olarak araştırılabilir Sovyet T-44 orta tank sunulmaktadır. Bu tank tüm Bölümler boyunca sunulacak ve yerine başka araçlar gelmeyecektir.
Kalan on araç mevcut Premium tankların kopyaları olacak.
Her Bölümde iki kiralık araç sunulacak ve beşinci Bölümden sonra tüm kiralık çiftler yeniden sunulacak.
Bl. 1 |
Bl. 2 |
Bl. 3 |
Bl. 4 |
Bl. 5 |
|
---|---|---|---|---|---|
Temel Araç |
|||||
Ağır Premium tank |
|||||
Orta Premium tank |
Kiralık tanklar “sanal” yuvalarıyla birlikte verilirler ve siz elle silene kadar hesabınızda kalırlar.
Kiralama sistemi kiralık aracın orijinal sürümüne sahip olsanız da açıktır. Böylece, mesela hesabınızda iki tane aynı tanka (kopyası ve mevcut araç) sahip olabilirsiniz – T-44 ve T-44 FL.
Aynı aracı iki kere kiralamak mümkün değildir. Örneğin bir hesapta sadece bir tane T34 FL olabilir.
Toplam araç sayısı konusunda bir sınırlama yoktur, yani hesabınızda 11 adet kiralık tank bulunabilir.
Dört tür kiralama maliyeti vardır:
- Bir Bölüm için ana kira aracı ilk defa kiralarsanız. Bu durumda tank Mürettebatla verilir.
- Bir Bölüm için yenileme, aracı zaten kiraladıysanız ve kiralama süresi bittiyse. Bu durumda araç Garajınızda kalmaya devam edebilir ve kiralama uzatılabilir ve ücreti daha düşük olur. Bu tank bu Bölümde ana kiralama için açık olmasa da yapılabilir.
- Kalan tüm Bölümler için kiralama. Bu durumda tank tüm Bölümler için geçerli hale gelir ve bir haftalık fiyat açısından en kârlı seçenek olacaktır. Fiyat her Bölümde* azalır.
- Bölümün sonuna iki gün kaldığında (Cumartesi ve Pazar), ana kiralama veya kira uzatma yapıldığında tank kalan iki gün artık tüm gelecek Bölüm için kiralanabilir.Böylece kiralama süresi 8 veya 9 gün olabilir.
*Bu seçenek T-44FL için 6. Bölümden ve diğer tüm araçlar için 8. Bölümden itibaren geçerli değildir.
Bu teklif özellikle hafta sonları oynamayı tercih edenleriniz için cazip olacaktır.
Bir haftalık ana kiralama |
Bir hafta için yenileme |
Tüm sezon |
|
---|---|---|---|
Т-44 |
240.000 |
120.000 |
1.500 |
Ağır Premium tank |
800 |
600 |
4.000 |
Orta Premium tank |
500 |
400 |
2.500 |
* Sezonun başındaki maliyet. Her Bölümde maliyet %10 düşer. Örneğin 6. Bölümde bir ağır tank kiralama maliyeti 2000 Altın olacaktır.
T-44 haftalık kiralama durumunda %75 Mürettebat ile ve tüm Sezon kiralama durumunda %100 mürettebat ile verilir.
Premium araçlar ücretsiz %100 Mürettebat ile verilir.
Gerektiğinde kendi Mürettebatınızı kiralık araca taşıyabilirsiniz.
Haftalık Kiralamanın Sona Ermesi
Haftalık kiralama döneminin bitişinin ardından tank Garajınızda kalır ve savaşlarda kullanılamaz hale gelir.
Kiralık tankı Garajınızdan kaldırabilirsiniz veya kiralama süresini uzatabilirsiniz. Bunu yapmak için tanka sağ tıklayın ve menüden ilgili seçeneği seçin. Ayrıca Depodan da yapabilirsiniz (tanka sağ tıklayın ve ilgili ürünü seçin).
Bir tankın kiralama süresini mevcut Bölümde ilk kiralamaya açık olmasa da uzatabilirsiniz.
Böylece 5. Bölüm geldiğinde hesabınızda 11 kiralık aracın tümü olabilir.
Kiralık Tankların Orijinal Sürümlerinde İndirimler
Kiralamaya harcanan tüm Altın kiralanan tankların herhangi birinin orijinal sürümlerini satın alırken bir indirim almak için kullanılmak üzere özel bir fonda toplanır.
Hangi tankları ve ne süreyle kiraladığınızdan bağımsız olarak tüm Altın bir fonda toplanır.
İndirimin boyutu şu faktörlere bağlıdır:
- Fonda ne kadar eşdeğer altın biriktiği
- Tankın orijinal sürümünün maliyeti
İndirim kiralama için ne kadar Altın harcadığınıza bağlı olarak hesaplanacaktır. Ne kadar çok Altın harcarsanız o kadar büyük bir indirim alırsınız. İndirim sadece Altında olacaktır.
İndirim almak için kullanılmayan Altın fonda kalır ve başka indirimler almak üzere biriktirilmeye devam eder.
İndirim almak için kullanılmayan Altın fonda kalır ve yeni indirimlerde kullanılmak üzere biriktirilmeye devam eder.
*Pz. 59 FL’nin orijinal sürümünü satın almak isterseniz hesabınıza Pz. 58 Mutz kaydedilecektir.
NOT: İndirimi etkinleştirme fırsatı hemen değil gelecek Bölümlerden birinde geçerli hale gelecektir. Ancak fondaki Altın birikmeye hemen başlayacaktır.

Ekonomi
Beş basit ama önemli açı: deneyim/kredi kazanma yolu ve onarım ve mermi maliyeti hesaplama yolu.
- Oyuncular yok edilmiş araç başına bir kere ödeme yaparlar, bu aracın savaşta kaç kere yok edildiğinden bağımsızdır. Onarım masrafı sadece bir kere düşülür.
- Oyuncular sadece savaşta kullandıkları sarf malzemeleri ve mermilerin parasını öderler. Ana maliyet sadece bir araç yok edildiğinde mermi ve sarf malzemelerinin ikmali için gerçekleşir.
- Kredi, Rastgele Savaşlardakine benzer formüllere göre kazanılır. Ufak bir fark bulunmaktadır: uzun savaş süresi ve çok sayıda araç kullanma ihtimali sebebiyle oyuncuların zarar etmesini engellemek için değişken kaysayılar ekledi. Kip ilginç ve biz de oyuncuların sadece oynayış üzerine odaklanmalarını istiyoruz.
- Deneyim, Rastgele Savaşlardakine benzer şekilde kazanılır ve erişilen rütbeler için ek katsayılar içerir. Deneyim bir savaşa katılan tüm araçlar arasında, her aracın performansına bağlı olarak dağıtılır.
- Kişisel Yedekler, Savaş Ödemeleri yedeği, Premium araçlar: tüm bu bonuslar Ön Cephe kipinde geçerlidir.
NOT: Savaşın güncel durumundan bağımsız olarak sonuna kadar savaşan adil oyuncuları desteklemek istiyoruz. Bu yüzden, kârlılık düzenlemesi katsayısı sadece en sonuna kadar savaşta kalan oyuncular için işleyecektir.
Savaşı bitmeden terk ederseniz kârlılık düzenlemesi iptal edilecek ve tüm onarımların maliyeti tam olarak düşülecek. Savaşı terk eden oyunculara, çıkmalarından itibaren 5 dakika boyunca savaşa geri dönme şansı sunulacak. Bu durumda, kârlılık sıfırlanması uygulanmayacak.
Kapatılan Dost Ateşi
Geçen yıl Ön Cephe ilk başladığında dost ateşini kapatma konusundaki geri bildirimlerinizi topladık ve dikkatle değerlendirdik. Önerimizi ve oynayışa olan etkisini beğendiğiniz açıkça ortaya çıktı. Böylece 2019 Sezonunda dost ateşi Ön Cephede kapalı olmaya devam edecek.
Savaşta Etkinlik Ödülleri
Uzman Vurucu |
Demir Kalkan |
Ordu Generali |
Üstün Silah |
Küçük Ordu |
---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Saldıran olarak toplam 100 üs işgal puanı toplayın veya bir düşman ana hedefini yok edin. |
Savunucu olarak alan üslerindeki veya ana hedeflerin 150 m mesafesindeki araçlara 1.800 hasar verin. |
Savaşın sonunda kazanılan temel DP açısından iki ekipte de en iyi oyuncu olun ve ayrıca General rütbesi alın. |
Savaş sırasında en yüksek hasarı veren ve yardımcı olan (en az 10.000) oyunculara verilir. |
Bir savaşta en az 20 düşman aracı yok eden bir takıma verilir. Her takım üyesi bu unvanı alır. |
Ön Cephede Güncellenen Gelişim
Bu sefer Ön Cephe kısa dönemli bir etkinlik değil, tüm 2019 yılı boyunca sürecek 10 Bölümden oluşan tam bir oyun Sezonudur.
Ön Cephede iyi performans size tonlarca ödül getirecek: Kredi, Sarf Malzemeleri, Yönergeler, Kişisel Yedekler, Bröveler ve Madalyaların yanı sıra Tahviller ve Altın.
En aktif ve becerikli oyuncular özgün bir gizli Seviye IX araç dahil ödül tanklarıyla ödüllendirilecekler.
2019 Sezonunun Bölümleri
Ön Cephe Şubat ile Kasım 2019 arasında her takvim ayında bir takvim haftası boyunca açık olarak. Ön Cephenin açık olacağı haftalar “Bölüm” olarak adlandırılacak ve Bölümler arasında Ön Cephe kapalı olacak. Böylece 2019’un Sezonunda 10 Bölüm olacak ve her biri bir hafta sürecek.
Bölümlerin tarihleri Sezon boyunca peyderpey açıklanacaktır. Mevcut ve bir sonraki Bölümün programını görebilir ve böylece önceden faaliyetlerinizi planlayabilirsiniz.
Ön Cephe Deneyimi ve Savaştaki Gelişiminiz
Ön Cephede bir Rütbe sistemi bulunuyor. Er’den General’e kadar altı Rütbe bulunuyor. Rütbenizin yükselmesi savaşta ne kadar deneyim kazandığınıza, savaş faaliyetlerinizin etkinliğine bağlıdır. Ana ödevleriniz alanları ele geçirmek / korumak ve ana hedefleri yok etmektir. Savaşa katıldığınız tüm tanklardaki toplam deneyim dikkate alınır. Ne kadar çok deneyim kazanırsanız o kadar yüksek Rütbeye ulaşırsınız.
Kademeler savaş sırasında doğrudan güncellenir böylece gelişiminizi kolayca takip edebilirsiniz.
Eriştiğiniz Rütbeye bağlı olarak deneyiminize bir çarpan alırsınız.
Sıralama |
Er |
Astsubay |
Teğmen |
Yüzbaşı |
Binbaşı |
Genel |
Seviye Gelişimi | - | +150 | +350 | +600 | +900 | +1200 |
DP Bonusu: | - | +10% | +25% | +50% | +100% | +200% |
Deneyim çarpanı savaştan sonra savaşa girdiğiniz tüm tanklardaki toplam net deneyiminize uygulanır.
Ön Cephe Seviyeleri
Rütbeleri (Er’den General’e kadar) doğrudan savaş sırasında kazanırsınız. Savaşın sonunda aldığınız Rütbeye göre Ön Cephe Deneyimi kazanacaksınız. Ön Cephe Deneyimi Ön Cephe Seviyenizi ve 2019 Sezonu gelişiminizi artırmak için kullanılır.
Toplamda 30 savaş yapın Her Seviyeye ulaşmak size ödül kazandıracaktır.
Prestij Mekanizması
30. Ön Cephe Seviyesine ulaştığınızda özel Prestij mekanizmasını kullanma fırsatınız olacak.
Bu mekanizmayı kullandığınızda Ön Cephe Seviyeniz ve Savaş Yedeği Seviyeleriniz sıfırlanır ve yeni bir turda 1’den 30’a Ön Cephe Seviyelerini yeniden geçme ve aynı ödülleri kazanma fırsatına sahip olursunuz.
2019 Sezonunda Prestij Seviyeleri ve Gelişim
Prestij mekanizmasını kullandığınızda Ön Cephe Seviyenizi sıfırlamanın yanı sıra Prestij Seviyenizi artırırsınız.
Toplamda X Prestij Seviyesi bulunmaktadır. Her Prestij Seviyesi size Tahviller, Altın, Madalyalar ve Bröveler dahil ödüller kazandırır.
Prestij Seviyelerine erişim yavaş yavaş, Bölümlerle birlikte açılır.
Mevcut Bölümden +2 Prestij Seviyesi ileride gelişme fırsatınız bulunmaktadır.
Örneğin ilk Bölümde üçüncü Prestij Seviyesine, ikinci Bölümde dördüncü Prestij Seviyesine, vb. erişebilirsiniz.
Böylece, daha 8. Bölümde, en aktif ve becerikli oyuncular on Prestij Seviyelik tüm gelişmeyi tamamlayabilecekler.
Tam tersine, kaçan Prestij Kademelerine yönelik katı zaman dilimleri yok. Örneğin ilk defa 5. Bölümde oynamaya başlarsanız Prestij gelişimini yakalayabilir ve ilk Prestij Kademesinden başlayarak kaçan tüm Prestij Kademelerine (1’den 5’e kadar) istediğiniz zaman erişebilirsiniz.
Böyle bir mekanizma tüm Sezon boyunca faaliyetlerinizi planlamanıza imkân sağlayacaktır. Örneğin bir seyahate çıkmak veya tatil yapmak için bir veya hatta iki Ön Cephe Bölümünü atlayıp sonra Prestij gelişimini yakalayabilirsiniz.
Ayrıca unutmamak gerekir ki bir Prestij Seviyesi içindeki Ön Cephe Seviyesinin gelişimi sıfırlanmaz. Örneğin ilk Bölümde 25 Ön Cephe Seviyesine geldiyseniz ikinci Bölümde aynı noktadan başlarsınız.
Temel ödüllere ek olarak her Prestij Seviyesi size ödül tankları için takas edebileceğiniz Prestij Puanı kazandıracaktır.
Prestij seviyesi ve ödül araçlar
Ödüller
2019 Sezonunda her oyuncu geniş bir ödül çeşidinden kazanabilecek. Şunları hazırladık:
- Uzun süreli planlama ile uğraşmak istemeyenler için her Ön Cephe Seviyesi için ödüller
- Her Bölümde kendi sınırlarını zorlamak istemeyenler için her Prestij Seviyesi için ödüller
- Ve son olarak ödül tanklar – 10 aylık Sezon boyunca azim ve irade gösterenler için saygın bir ödül
Prestij Puanlarınızı ödül tankları ile takas edin
Prestij Seviyelerine erişme karşılığında biriktirdiğiniz Prestij Puanlarınızı ödül tankları ile takas edebilirsiniz. Toplamda 4 ödül araç olacak.
- STA-2: Çok yönlü bir Japon orta tank. Hareket kabiliyeti, ateş gücü ve top eğimi arasındaki dengesi sayesinde STA-2 becerikli bir destek aracıdır. Oyun istemcisinde altın karşılığında satın alınabilir.
- WZ-111: Atış başına yüksek hasara, iyi hareket kabiliyetine ve eğimli zırha sahip bir Çinli ağır tank. Hem ağır hem orta tanklara karşı etkilidir.
- Emil 1951: Bu Ön Cepheye özel, şarjörlü özgün bir ağır tanktır ve sadece Ön Cepheden elde edilebilir.
- Adı, sınıfı, ülkesi ve nitelikleri çok gizli ve sezon içinde daha sonra yayınlanacak. Sadece gerekli miktarda Prestij Puanı topladığınızda ve Prestij Seviyesi X’a ulaştığınızda edinilebilir.
Emil 1951ve gizli tankın niteliklerine dair detaylı bilgiler Sezon sırasında Bölümlerden birinde açıklanacak.
Her tankın kendi değeri bulunmaktadır. Gelişim yolunda ne kadar ilerlerseniz o kadar daha çekici bir tank elde edebilirsiniz.
Prestij Puanı Maliyeti |
İlk takas fırsatı |
|
---|---|---|
STA-2 |
6 |
4 Prestij Seviyesi |
WZ-111 |
10 |
6 Prestij Seviyesi |
Emil 1951 |
12 |
7 Prestij Seviyesi |
Gizli Seviye IX |
15 |
10 Prestij Seviyesi |
Hesabınızda zaten STA-2 veya WZ-111 bulunuyorsa Prestij Puanlarını bunlar için takas edemezsiniz.
Şimdi, Sezonu tamamladıktan sonra bir ödül tank alıp almamanızdan bağımsız olarak Prestij Puanlarınızı takas edebileceksiniz.
NOT: Seçiminizi dikkatli yapın, kazanacağınız Prestij Puanları ancak iki araca yetecektir!
İkmal Noktaları ve Savaş Yedeği Yükseltmeleri
Erişilen her seviye için ödüllerin yanı sıra oyuncular Savaş Yedeklerini yükseltmek için gerekli olan özel İkmal Puanları alacaklar.
Otomatik seviye gelişiminden farklı olarak oyuncuların Savaş Yedeklerini kendilerinin açması ve yükseltmesi gerekecek.
Kipin Performansı
Yeni Sezonda harita istikrarlı performans sunmak üzere optimize edilecek. Neredeyse her tülü bilgisayar kurulumu için fark edilebilir bir FPS artışı göreceksiniz. Ancak Ön Cephe yine de normal Rastgele Savaşlardan daha fazla sistem kaynağı gerektirmeye devam edecek. Bu, büyük harita boyutları, üzerinde bulunan çok sayıda cisim ve araç ve Savaş Yedeklerinin etkinleştirilmesi dâhil özellikle Ön Cepheye ait bazı kilit faktörler sebebiyle oluyor.
Bu sebeple bazı durumlarda FPS düşüşleri ve kaplamalarla ilgili sorunlar beklenebilir.
NOT: Ön Cephenin 2019 Sezonu uzun süreli bir etkinliktir ve çok sayıda mekanizma, denge ayarları ve değişken değerleri içerir. Sezon boyunca oyun deneyiminizi daha keyifli hale getirmek için bazıları önemli bazı değişiklikler ve düzenlemeler yapılabilir. Ön Cephede ortaya çıkabilecek herhangi önemli değişiklikler hakkında özel makalelerde ve önceden size bilgilendireceğiz. Bizi izlemeye devam edin!
Savaş alanında görüşmek üzere!