Ön Cephe 2020: Kurallar

Komutanlar!

World of Tanks'ın en destansı kipi olan Ön Cephe sonunda geri dönüyor ve 9 Mart tarihinde start alıyor! Bu kez, Ön Cephe'nin temel oynanış tarzı ve ekonomisi aynı kalıyor, ancak oyun kipini daha da eğlenceli kılmak adına bazı ayarlamalar yapıldı. Çelik Avcısı ile ortak gelişim, yenilenmiş bir yeniden doğma seçim sistemi ve sevdiğiniz kipe gelecek diğer değişiklikler hakkında daha fazla bilgi edinin!

Ön Cephe sırasına girmek için savaş türü açılır listesinde karşılık gelen sekmeyi seçin.

Program

 

1. Aşama

2. Aşama

3. Aşama

4. Aşama

Ay

Mart

Nisan

Nisan

Mayıs

Mayıs

Haziran

Başlangıç:

9 07:00 TSİ 6 06:00 TSİ 27 06:00 TSİ    25 06:00 TSİ  

Bitiş

16 04:00 TSİ 13 03:00 TSİ   4 03:00 TSİ    1 03:00 TSİ

Ön Cephe kipinde, kipin mevcut Aşama boyunca devre dışı olduğu 03:00 ile 06:00 TSİ saatleri arasında ateşkes dönemleri olacaktır.

Genel Bakış

  • Savaşlar her tarafta 30 oyuncu bulunan iki ekip arasında gerçekleşir.
  • Sadece Seviye VIII araçlar ile bu kipte oynanabilir.
  • Oyuncular, Ön Cephe kipinde savaşmak için Garajda bulunan tüm Seviye VIII araçların yanı sıra kiralanabilen araçları da kullanabilirler.

Hedefler

Her ekibin kendi hedefi vardır:

  • Saldıran ekipler, savunmayı yarmalı ve düşman bölgesinde bulunan 5 koruganın en az 3 tanesini yok etmelidir.
  • Savunan ekipler, savaş sayacı dolana kadar düşman saldırılarını püskürtmelidirler.

Savaş, üç yatay hatta bölünebilen 9 km² büyüklüğündeki iki haritada (Normandiya ve Kraftwerk) geçer.

  • Birinci savunma hattı (A, B ve C alanları): saldıran ve savunan ekiplerin başlangıç noktası.
  • İkinci savunma hattı (D, E ve F alanları): ön cephe, birinci savunma hattında en az bir alan ele geçirildiğinde haritanın bu bölgesine kayar.
  • Alanlara ayrılmamış olan üçüncü savunma hattı, son savaşın gerçekleştiği harita bölgesini temsil eder. Ana hedefler burada bulunur: güçlü, yüksek kalibreli toplara sahip koruganlar. Saldıran ekipler, zafer kazanmak için bunları yok etmelidir. Bu koruganlar dönemez veya hareket edemez, ancak saldıranları tespit edebilir. Koruganların maksimum tespit mesafesi 445 metredir. Ancak, mesafe sınırlaması olmadan tüm müttefiklere telsiz istihbaratı aktarabilir.

Başlangıçta, ekipler her cepheye eşit şekilde dağıtılır: Birinci savunma hattı alanlarında, cephe başına 10 araç.

^

  • Normandiya
  • Kraftwerk
 
 
 
 
 
 
 
Korugan

Haritada 5 korugan bulunmaktadır. Saldıranlar, 2. Savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayıp Koruganları yok edebilirler. Koruganlar, her biri kendi CP havuzu olan uzun menzilli toplardır. Koruganlar zırhlı kalkanlar ile korunmaktadır ve önden kesinlikle delinmezler. Çok daha zayıf zırha sahip arkalarına nişan alın. Saldıran ekip 3 koruganı yok eder etmez kazanır.

Savunma
Aktif
Yok Edildi
Saldırı
Aktif
Yok Edildi
İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.

Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

Ele Geçirme Alanı

Haritada, saldıran ekibin belirli bir cephenin kontrolünü ele geçirebileceği alan. Standart üs ele geçirme mekanizması kullanılır: saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirmesi başlar. Saldıranlar bir üssü ele geçirdiğinde tüm alanın kontrolünü ele geçirirler ve (dikey olarak) bir sonraki alan ele geçirmeye açık hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan
Ele Geçirme Alanı

Haritada, saldıran ekibin belirli bir cephenin kontrolünü ele geçirebileceği alan. Standart üs ele geçirme mekanizması kullanılır: saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirmesi başlar. Saldıranlar bir üssü ele geçirdiğinde tüm alanın kontrolünü ele geçirirler ve (dikey olarak) bir sonraki alan ele geçirmeye açık hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan
Korugan

Haritada 5 korugan bulunmaktadır. Saldıranlar, 2. Savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayıp Koruganları yok edebilirler. Koruganlar, her biri kendi CP havuzu olan uzun menzilli toplardır. Koruganlar zırhlı kalkanlar ile korunmaktadır ve önden kesinlikle delinmezler. Çok daha zayıf zırha sahip arkalarına nişan alın. Saldıran ekip 3 koruganı yok eder etmez kazanır.

Savunma
Aktif
Yok Edildi
Saldırı
Aktif
Yok Edildi
Korugan

Haritada 5 korugan bulunmaktadır. Saldıranlar, 2. Savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayıp Koruganları yok edebilirler. Koruganlar, her biri kendi CP havuzu olan uzun menzilli toplardır. Koruganlar zırhlı kalkanlar ile korunmaktadır ve önden kesinlikle delinmezler. Çok daha zayıf zırha sahip arkalarına nişan alın. Saldıran ekip 3 koruganı yok eder etmez kazanır.

Savunma
Aktif
Yok Edildi
Saldırı
Aktif
Yok Edildi
Korugan

Haritada 5 korugan bulunmaktadır. Saldıranlar, 2. Savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayıp Koruganları yok edebilirler. Koruganlar, her biri kendi CP havuzu olan uzun menzilli toplardır. Koruganlar zırhlı kalkanlar ile korunmaktadır ve önden kesinlikle delinmezler. Çok daha zayıf zırha sahip arkalarına nişan alın. Saldıran ekip 3 koruganı yok eder etmez kazanır.

Savunma
Aktif
Yok Edildi
Saldırı
Aktif
Yok Edildi
Korugan

Haritada 5 korugan bulunmaktadır. Saldıranlar, 2. Savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayıp Koruganları yok edebilirler. Koruganlar, her biri kendi CP havuzu olan uzun menzilli toplardır. Koruganlar zırhlı kalkanlar ile korunmaktadır ve önden kesinlikle delinmezler. Çok daha zayıf zırha sahip arkalarına nişan alın. Saldıran ekip 3 koruganı yok eder etmez kazanır.

Savunma
Aktif
Yok Edildi
Saldırı
Aktif
Yok Edildi
İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.

Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.

Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.

Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.

Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.

Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.

Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

Ele Geçirme Alanı

Haritada, saldıran ekibin belirli bir cephenin kontrolünü ele geçirebileceği alan. Standart üs ele geçirme mekanizması kullanılır: saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirmesi başlar. Saldıranlar bir üssü ele geçirdiğinde tüm alanın kontrolünü ele geçirirler ve (dikey olarak) bir sonraki alan ele geçirmeye açık hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan
İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.

Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.

Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.

Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

Ele Geçirme Alanı

Haritada, saldıran ekibin belirli bir cephenin kontrolünü ele geçirebileceği alan. Standart üs ele geçirme mekanizması kullanılır: saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirmesi başlar. Saldıranlar bir üssü ele geçirdiğinde tüm alanın kontrolünü ele geçirirler ve (dikey olarak) bir sonraki alan ele geçirmeye açık hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan
İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.

Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

Ele Geçirme Alanı

Haritada, saldıran ekibin belirli bir cephenin kontrolünü ele geçirebileceği alan. Standart üs ele geçirme mekanizması kullanılır: saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirmesi başlar. Saldıranlar bir üssü ele geçirdiğinde tüm alanın kontrolünü ele geçirirler ve (dikey olarak) bir sonraki alan ele geçirmeye açık hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan
Ele Geçirme Alanı

Haritada, saldıran ekibin belirli bir cephenin kontrolünü ele geçirebileceği alan. Standart üs ele geçirme mekanizması kullanılır: saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirmesi başlar. Saldıranlar bir üssü ele geçirdiğinde tüm alanın kontrolünü ele geçirirler ve (dikey olarak) bir sonraki alan ele geçirmeye açık hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan

 

 
 
 
 
 
 
 
Korugan

Haritada 5 korugan bulunmaktadır. Saldıranlar, 2. Savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayıp Koruganları yok edebilirler. Koruganlar, her biri kendi CP havuzu olan uzun menzilli toplardır. Koruganlar zırhlı kalkanlar ile korunmaktadır ve önden kesinlikle delinmezler. Çok daha zayıf zırha sahip arkalarına nişan alın. Saldıran ekip 3 koruganı yok eder etmez kazanır.

Savunma
Aktif
Yok Edildi
Saldırı
Aktif
Yok Edildi
Ele Geçirme Alanı

Haritada, saldıran ekibin belirli bir cephenin kontrolünü ele geçirebileceği alan. Standart üs ele geçirme mekanizması kullanılır: saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirmesi başlar. Saldıranlar bir üssü ele geçirdiğinde tüm alanın kontrolünü ele geçirirler ve (dikey olarak) bir sonraki alan ele geçirmeye açık hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan
İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

Ele Geçirme Alanı

Haritada, saldıran ekibin belirli bir cephenin kontrolünü ele geçirebileceği alan. Standart üs ele geçirme mekanizması kullanılır: saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirmesi başlar. Saldıranlar bir üssü ele geçirdiğinde tüm alanın kontrolünü ele geçirirler ve (dikey olarak) bir sonraki alan ele geçirmeye açık hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan
İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

Korugan

Haritada 5 korugan bulunmaktadır. Saldıranlar, 2. Savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayıp Koruganları yok edebilirler. Koruganlar, her biri kendi CP havuzu olan uzun menzilli toplardır. Koruganlar zırhlı kalkanlar ile korunmaktadır ve önden kesinlikle delinmezler. Çok daha zayıf zırha sahip arkalarına nişan alın. Saldıran ekip 3 koruganı yok eder etmez kazanır.

Savunma
Aktif
Yok Edildi
Saldırı
Aktif
Yok Edildi
Korugan

Haritada 5 korugan bulunmaktadır. Saldıranlar, 2. Savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayıp Koruganları yok edebilirler. Koruganlar, her biri kendi CP havuzu olan uzun menzilli toplardır. Koruganlar zırhlı kalkanlar ile korunmaktadır ve önden kesinlikle delinmezler. Çok daha zayıf zırha sahip arkalarına nişan alın. Saldıran ekip 3 koruganı yok eder etmez kazanır.

Savunma
Aktif
Yok Edildi
Saldırı
Aktif
Yok Edildi
Korugan

Haritada 5 korugan bulunmaktadır. Saldıranlar, 2. Savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayıp Koruganları yok edebilirler. Koruganlar, her biri kendi CP havuzu olan uzun menzilli toplardır. Koruganlar zırhlı kalkanlar ile korunmaktadır ve önden kesinlikle delinmezler. Çok daha zayıf zırha sahip arkalarına nişan alın. Saldıran ekip 3 koruganı yok eder etmez kazanır.

Savunma
Aktif
Yok Edildi
Saldırı
Aktif
Yok Edildi
Korugan

Haritada 5 korugan bulunmaktadır. Saldıranlar, 2. Savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayıp Koruganları yok edebilirler. Koruganlar, her biri kendi CP havuzu olan uzun menzilli toplardır. Koruganlar zırhlı kalkanlar ile korunmaktadır ve önden kesinlikle delinmezler. Çok daha zayıf zırha sahip arkalarına nişan alın. Saldıran ekip 3 koruganı yok eder etmez kazanır.

Savunma
Aktif
Yok Edildi
Saldırı
Aktif
Yok Edildi
İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

Ele Geçirme Alanı

Haritada, saldıran ekibin belirli bir cephenin kontrolünü ele geçirebileceği alan. Standart üs ele geçirme mekanizması kullanılır: saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirmesi başlar. Saldıranlar bir üssü ele geçirdiğinde tüm alanın kontrolünü ele geçirirler ve (dikey olarak) bir sonraki alan ele geçirmeye açık hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan
Ele Geçirme Alanı

Haritada, saldıran ekibin belirli bir cephenin kontrolünü ele geçirebileceği alan. Standart üs ele geçirme mekanizması kullanılır: saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirmesi başlar. Saldıranlar bir üssü ele geçirdiğinde tüm alanın kontrolünü ele geçirirler ve (dikey olarak) bir sonraki alan ele geçirmeye açık hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan
İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

Ele Geçirme Alanı

Haritada, saldıran ekibin belirli bir cephenin kontrolünü ele geçirebileceği alan. Standart üs ele geçirme mekanizması kullanılır: saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirmesi başlar. Saldıranlar bir üssü ele geçirdiğinde tüm alanın kontrolünü ele geçirirler ve (dikey olarak) bir sonraki alan ele geçirmeye açık hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan
Ele Geçirme Alanı

Haritada, saldıran ekibin belirli bir cephenin kontrolünü ele geçirebileceği alan. Standart üs ele geçirme mekanizması kullanılır: saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirmesi başlar. Saldıranlar bir üssü ele geçirdiğinde tüm alanın kontrolünü ele geçirirler ve (dikey olarak) bir sonraki alan ele geçirmeye açık hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan
İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

İkmal noktası

Aktif çatışma alanına serpiştirilmiş, CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özel noktalar bulunmaktadır.
Onarım ve İkmal Alanlarının soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100'e onardığınızda tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. Onarım veya İkmal alanında isabet alırsanız mermi ikmali yapmak ve aracınızın onarımını tamamlamak için ek 5 dakika daha beklemeniz gerekecektir.

Birinci ve ikinci hatlardaki alanlarda bir üs bulunur. Saldıran ekipler bir üs ele geçirdiklerinde alanın tamamının kontrolünü ele geçirirler ve bir sonraki alan (dikey olarak) ele geçirilebilir hale gelir.

Örneğin, saldıran ekip A alanındaki bir üssü ele geçirdikten sonra, D alanını ele geçirebilir.

İkinci hatta en az bir alan ele geçirilirse, üçüncü alan açılır ve saldıran ekipler ana hedefleri (koruganlar) yok etmeye çalışabilirler.

Üs ele geçirme işlemi, ufak eklentilerle standart kurallara göre yapılır:

  • Üs ele geçirme puanları, yalnızca üssü ele geçiren bir düşman aracını yok ettikten sonra sıfırlanackatır.
  • Bir araca veya aracın parçalarına hasar vermek, söz konusu düşman aracının üs ele geçirme sürecini 5 saniye boyunca engeller.
  • Birinci savunma hattında ne kadar çok üs ele geçirilirse ikinci savunma hattında üs ele geçirmek için o kadar az puana gerek olacaktır. Saldıranlar birinci hatta bir üs ele geçirirse, ikinci hatta bir üssü ele geçirmek için 450 puan kazanmaları gerekecektir; birinci hatta ele geçirilen iki üs ikinci hattaki üssü ele geçirmek için gerekli puanı 250’ye indirecektir; birinci hattaki tüm üslerin ele geçirilmesi ikinci hatta gerekli ele geçirme puanını 150’ye düşürür.
  • Belli bir üs ele geçirme puanına ulaştıktan sorna DP kazanmazsınız. Bu kısıtlama, belli mekanizmaların suistimal edilmesini engellemek amaçlıdır.
  • Ele geçirilen alanlar geri alınamaz.

Savunanlar bir alanı kaybettiklerinde 1 dakika içinde alanı terk etmelidir, bu süreden sonra bu alana düzenlenecek bir hava saldırısı buradaki savunan tüm araçlara yüksek miktarda hasar verecektir.

Aynı şekilde, saldıran araçlar önceki alan henüz ele geçirilmeden ikinci savunma hattında bir alana ulaşırlarsa araçlar birkaç saniye içinde bir hava saldırısından oldukça yüksek hasar alacaklardır

Saldıranlar ikinci hatta en az bir alan ele geçirdiklerinde ana hedefleri yok etmeye başlayabilirler.

Ana hedefler, eş eksenli yüksek kalibre toplara sahip beş büyük korugandır:

  • Her hedefin 3.200 can puanı bulunmaktadır
  • Ön zırh / kule: Delinemez ve HE mermiler ile hasar verilemez
  • Yan zırh: 180 mm
  • Arka zırh: 90 mm
  • Zayıf noktalar: 70 mm (kapaklar) ve 25 mm (havalandırma delikleri)

Ön cephe kipinde temel savaş süresi 12 dakikadır. Bu süre saldıran ekibin etkili faaliyetleri ile uzatılabilir.

  • Ele geçirilen her alan (A, B, C) savaş süresine 2 dakika ekler.
  • Ele geçirilen her alan (D, E, F) savaş süresine 2 dakika ekler. Son alanı ele geçirmek savaş süresine 4 dakika ekler.

Uzatma

  1. Savaş süresi biterse ve saldıran ekibin en az bir oyuncusu üs çemberinde kalırsa uzatmaya geçilir.
  2. Maksimum uzatma süresi 90 saniyedir. Sadece bir uzatma süresi vardır, bunun ardından savunanlar muzaffer sayılır.

Saldıranlardan hiçbiri bir üs ele geçirmiyorsa uzatma biter.

Diğer Oyun Mekanizmalarının Açıklaması

Ön Cephe kipinde Yeniden Doğma, İkmal Noktaları ve (en zorlu anda bile kazanmaya yardımcı olabilecek) Savaş Yedekleri bulunur.

Yeniden Doğma Mekanizması

  • Her savaşın başında her oyuncunun bir kere yeniden doğma hakkı vardır.
  • Her 5 dakikada bir bir tane daha doğma hakkı eklenir, ancak 2'den fazla doğma hakkı biriktiremezsiniz.
  • Toplam yeniden doğma sayısında bir sınırlama yoktur.

Oyuncular, zaten 12 başka müttefikin savaştığı alanlarda yeniden doğamaz. Bir alanda maksimum 1 KMT olabilir ve orada bir tane zaten varsa bu alanda bir KMT ile doğamazsınız.

Geçen Sezon sadece yeniden doğabileceğiniz tarafı seçebilirken, oyuna tekrar giriş yapacağınız nokta otomatik olarak belirleniyordu. Bu sefer saldıran ekip sayısı 4'e kadar çıkan dinamik yeniden doğma noktalarına sahip olacak. Savunmadaki ekip için bu sayı, ön cephelerin arkasındaki doğma noktaları dahil 6'ya kadar çıkacak. Düşmanın Koruganları aşması durumunda ekibin geri çekilip saldırıyı defedebilmesi için savunmadaki ekip daha fazla doğma noktasına sahip. Oyuncunun aracı yok edilirse ve yeniden doğma hakkı kalmamışsa, oyuncu yeniden doğma ekranına aktarılacak ve burada uygun bir araç ve oyuncunun ekibi tarafından kontrol edilen alanlarda bir yeniden doğma noktası seçebilecek. Saldırı altındaki yeniden doğma noktaları kırmızı ile vurgulanır ve kullanılamaz.

Savaşta hat değiştirebilirsiniz. Bu özellik, düşmanı bir kanatta yok ettiğinizde ve son alanı ele geçirip müttefiklerinizi desteklemek için hızlıca başka bir kanata gitmeniz gerektiğinde faydalı olabilir. J’ye bastığınızda araç seçim paneli gösterilecektir. Bu size başka bir araç seçerek başka bir kanatta yeniden doğma imkânı sunar. Bu durumda ilk araç kısa bir geri sayımdan sonra kendiliğinden imha olacaktır ancak bazen bu tür işlemler zafere yol açabilir.

Savaş Yedekleri

Ön Cephe kipinde savaşta kullanılabilecek altı Savaş Yedeği bulunacak.

Her araç türünün belirli sayıda Savaş Yedeği yuvası bulunmaktadır:

  • Ağır tanklar için üç yuva
  • Orta tanklar/tank avcıları için iki yuva
  • Hafif tanklar ve KMT'ler için bir yuva.

Savaş Yedekleri sadece Garajda savaşa girmeden önce seçilebilir.

Savaş Yedeği yuvaları standart sarf malzemelerinin solunda gösterilir.

Her Savaş Yedeğinin 5 seviyesi bulunmaktadır. Aşağıda tarif edildiği şekilde seviye kazanma karşılığı alınan İkmal Puanları kullanılarak yükseltilebilir.

Savaş Yedekleri nasıl çalışır (etkinlik değerleri maksimum seviye (5) için belirtilmiştir):

 
Hava Saldırısı

45 x 45 metrelik  bir alana  60 bomba atan bir bombardıman uçağı çağırır. İsabet alanındaki araçlar hafif hasar alır ve  26 sn. boyunca şoka girer. Hava saldırısı, en çok hızlı hedeflere ve büyük düşman gruplarına karşı etkilidir. Oyuncular, bu Savaş Yedeği ile hasar verme karşılığında az miktarda deneyim kazanacaklardır. Oyuncular ayrıca düşman araçlarını şoka sokma karşılığında ek ödül kazanacaklardır.

Bu Savaş Yedeğini kullanarak hasar verme karşılığında deneyim ve kredi eklenecektir.


Topçu Saldırısı

Bir topçu birliği  5 saniye içerisinde 10 metre yarıçapında bir alana 20 mermi ateşler. Topçu ateşinin merkezindeki araçlar yüksek hasar alırken isabet alanının kenarındaki araçlar nispeten güvende kalır. Topçu Saldırısı yavaş hedeflere karşı en iyi etkiyi sağlar. Oyuncular, bu Savaş Yedeği ile hasar verme karşılığında az miktarda deneyim kazanacaklardır.

Bu Savaş Yedeğini kullanarak hasar verme karşılığında deneyim ve kredi eklenecektir.


İstihkâm

İkmal hızına sabit bir %50 bonus ve İkmal Noktalarının yenilenme hızına %50 bonus sağlar. Saldıran ekip üs ele geçirme hızına %80 bonus alır. Bir saldırgana hasar veren savunucular üs ele geçirmesini ek 10 saniye boyunca durdururlar. Ek olarak savunucular üs çemberinin içine girerek üssün ele geçirilmesini engelleyebilirler. İstihkâm Savaş Yedeği müttefikler için saldırırken veya üsleri savunurken ve İkmal Puanlarının sık kullanımı için etkilidir.


Teşvik

Teşvik 60 saniye boyunca aracın ve 40 metre yarıçapı içindeki tüm müttefiklerin mürettebat performansını iyileştirir (ana uzmanlıklarına %15). Bir araç alanı terk ettiğinde, etki 10 saniye daha geçerli kalır. Teşvik diğer mürettebat bonusları ile birleştiğinden en yüksek etkiyi diğer Premium sarf malzemeleri ve donanım (örneğin, Ek Kumanya ve İyileştirilmiş Havalandırma) ile birlikte gösterir. Müttefikler Savaş Yedeğinizin etkisi altında hasar verdiklerine ek deneyim kazanacaksınız. Birkaç oyuncu aynı anda Savaş Yedeğini etkinleştirirse bonusu ilk etkinleştiren alır.


Keşif Uçuşu

Etkinleştirildiğinde bir keşif uçağına 300 m x 750 m’lik bir alanda tespit yapma emri verir. Keşif Uçuşu 15 saniye sürer ve uçağın görüş alanında tespit edilen araçlar 30 saniye boyunca görünür kalır. Keşif Uçuşu en yüksek etkiyi oyuncunun aracının etrafında müttefik gözcüler olmadığında sağlar. Tespit edilen düşmanlar hakkındaki tüm bilgiler sadece Savaş Yedeğini etkinleştiren oyuncu tarafından alınır ancak Sinyal Menzili içerisinde yayınlanır; oyuncu tespit edilen hedeflere müttefiklerin verdiği hasar sayesinde deneyim kazanır.

Keşif uçağı tarafından tespit edilen düşman araçlarına verilen hasar karşılığında kredi ve deneyim eklenecektir.


Sis Perdesi

Belirtilen bölgeye  (200 x 50 m) beş sis bombası atılır. Sis perdesi  50 saniye boyunca etkili kalır; görüşü engeller ve belirtilen alan içindeki araçları gizler. Sis perdesinin içindeki araçlar Görüş Mesafesi değerinin 2/3’üne sahiptir.  Sis Perdesi en iyi etkiyi müttefikleri düşman ateşinden korumada veya güvenli bir tespit noktası oluşturmada sağlar. Oyuncular, gizlenen müttefikler düşman araçlarına hasar verdiğinde deneyim kazanacaktır.

İkmal Noktası

Her alanda bir üssün yanı sıra bir de İkmal Noktası bulunmaktadır. İkmal Noktaları mermileri tamamlar ve araç dayanıklılığını, hasarlı araç parçalarını ve yaralı mürettebat üyelerini eski haline getirir.

  • Eğer oyuncunun aracı onarım sırasında hasar alırsa işlem 5 dakika boyunca durur.
  • Bir araç tam olarak onarıldığında İkmal Noktası 3 dakika boyunca devre dışı kalır.

Savaşın sonunda oyuncular aracın dayanıklılığının %100’ünden fazla olmamak şartıyla geri kazanılan dayanıklılığın tüm maliyetini ödeyeceklerdir.

Örnekler:

  • Bir oyuncu her seferinde tam araç dayanıklılığının %20'si kadarı olacak şekilde aracı üç kere onarıyor: Onarım için %60 ödeyecekler
  • Bir oyuncu her seferinde tam araç dayanıklılığının %40’ı olacak şekilde aracı üç kere onarıyor: Onarım için %120 yerine %100 ödeyecekler. Araç bu arada yok edilmiş olsa da çalışır.
  • Böylece aracın tam dayanıklılığının üzerindeki onarımlar ücretsiz oluyor.

İkmal edilen mermilerin toplam maliyeti ücretlendirilecektir.

Bu durumda, eğer harcanan mermi sayısı cephanelik kapasitesini aşıyorsa maliyeti savaşta kazanılan krediden düşülecektir.

Sarf malzemeleri Rastgele Savaşlarda olduğu gibi işler: en az bir kere kullanıldıklarında, toplam kaç kere kullanıldıklarından bağımsız olarak düşülecektir.

Tank Kiralama

NOT: Tüm kiralık araçlar sadece Ön Cephe içinde kullanılabilir, bu tankları kullanarak Rastgele Savaşlara veya başka bir kipe girmek imkânsızdır.

Ön Cephe oynamak için en az bir Seviye VIII Araç sahibi olmak yeterlidir.

Ancak, daha keyifli bir oyun için üç veya daha fazla araç sahibi olmak tercih edilir çünkü tankın yok edilmesi durumunda tank birkaç dakika boyunca yeniden doğana kadar erişilemez hale gelir. Savaşa hızla geri dönebilmek için başka bir araç seçip harekete geçin!

Garajınızda yeterli sayıda uygun araç yoksa veya hiç Seviye VIII tankınız yoksa araçları kiralayabilirsiniz.

Kiralık tanklar bir Bölüm boyunca veya kalan tüm Bölümler boyunca kullanılabilir.

Her Aşamada üç araç kiralamaya açık olacak. Toplamda 12 kiralık araç sunulacak.

Geçen Sezon T-44 FL, kredi karşılığında alınabilen tek temel tanktı. Artık tüm Ön Cephe aşamaları boyunca açık olacak temel araçlar listesine çok yönlü başka bir savaşçı olan T-32 FL eklendi. Ek olarak bu tanklar özel araç statüsüne sahip. Bu da aynı ülke ve sınıftaki mürettebat üyelerini cezaya maruz kalmadan ilgili araçlara aktarabileceğiniz anlamına geliyor. Kalan on araç ise mevcut Premium tankların replikaları olacak.

Ayrıca şimdi Altın karşılığında kiralanabilen kiralık tanklar bütün Aşamalar boyunca erişilebilir olacak. Tank listesi bütün Sezon için belirlenecek. İnceleyin.

  1. WZ-120-1 FT FL
  2. Strv S1 FL
  3. FV4202 FL
  4. M4A1 Rev. FL
  5. AMX M4 49 FL
  6. Löwe FL
  7. Т-54 prot. FL
  8. T26E5 FL
  9. ELC EVEN 90 FL
  10. IS-6 FL

Kiralık tanklar “sanal” yuvalarıyla birlikte verilir ve ve siz elle silene kadar hesabınızda kalır.

Kiralık tanklar, aracın orijinal sürümüne sahip olsanız da açıktır. Böylece, mesela hesabınızda iki tane aynı tanka (kopyası ve mevcut araç) sahip olabilirsiniz – T-44 ve T-44 FL.

Aynı aracı iki kere kiralamak mümkün değildir. Örneğin bir hesapta sadece bir tane T34 FL olabilir.

Toplam araç sayısı konusunda bir sınırlama yoktur, yani hesabınızda 12 adet kiralık tank bulunabilir.

Üç tür kiralama maliyeti vardır:

  • Bir Aşama için Kira, aracı ilk defa kiralarsanız. Bu durumda tank Mürettebatla verilir.
  • Bir Aşama için yenileme, aracı zaten kiraladıysanız ve kiralama süresi bittiyse. Bu durumda araç Garajınızda kalmaya devam edebilir ve kiralama uzatılabilir ve ücreti daha düşük olur. Bu, tank bu Aşamada ana kiralama için açık olmasa da yapılabilir.
  • Hafta sonu teklifi. Bölümün sonuna iki gün kaldığında (Cumartesi ve Pazar), araç ilk defa kiralanıyorsa, tank kalan iki gün artı tüm gelecek Bölüm için kiralanabilir. Böylece kiralama süresi 8 veya 9 gün olabilir.

Bu teklif özellikle hafta sonları oynamayı tercih edenleriniz için cazip olacaktır.

 

Bir haftalık kiralama

Bir haftalık yenileme

Т-44

240.000 

120.000 

Ağır

Premium tank

800 

600 

Orta

Premium tank

500 

400 

Premium araçlar ücretsiz %100 Mürettebat ile verilir.

Gerektiğinde kendi Mürettebatınızı kiralık araca taşıyabilirsiniz.

Haftalık Kiralamanın Sona Ermesi

Haftalık kiralama döneminin bitişinin ardından tank Garajınızda kalır ve savaşlarda kullanılamaz hale gelir.

Kiralık tankı Garajınızdan kaldırabilirsiniz veya kiralama süresini uzatabilirsiniz. Bunu yapmak için tanka sağ tıklayın ve menüden ilgili seçeneği seçin. Bu işlemi Depoda da gerçekleştirebilirsiniz (tanka sağ tıklayın ve uygun öğeyi seçin).

Kiralık Tankların Orijinal Sürümlerinde İndirimler

Kiralamaya harcanan tüm Altın kiralanan tankların herhangi birinin orijinal sürümlerini satın alırken bir indirim almak için kullanılmak üzere özel bir fonda toplanır.

Hangi tankları ve ne süreyle kiraladığınızdan bağımsız olarak tüm Altın bir fonda toplanır.

İndirimin boyutu şu faktörlere bağlıdır:

  • Fonda ne kadar Altın biriktiği
  • Tankın orijinal sürümünün maliyeti

İndirim, kiralamaya ne kadar Altın harcadığınıza göre hesaplanır. Ne kadar Altın harcarsanız, o kadar büyük indirim kazanırsınız. İndirim yalnızca Altın cinsinden yapılacaktır.

İndirim almak için kullanılmayan Altın fonda kalır ve başka indirimlerde kullanılmak üzere biriktirilmeye devam eder.

Fondaki Altın, indirim almak için kullanılmadığı takdirde Sezon sonunda kaybedilecektir.

NOT: İndirimi etkinleştirme fırsatı hemen geçerli hale gelecektir. Böylece Ön Cephe 2020'nin sonunu beklemeden indirimi uygulayabilirsiniz.

Ekonomi

Basit ancak önemli beş nokta: deneyim/kredi kazanma şekli ve onarım ve mermi maliyetini hesaplama şekli.

  1. Oyuncular, savaş esnasında kaç kere yok edildiğine bakılmaksızın, yok edilen araç başına bir kere ödeme yaparlar. Onarım maliyeti sadece bir kez düşülür.
  2. Oyuncular, sadece savaşta kullandıkları sarf malzemeleri ve mermiler için ödeme yaparlar. Ana maliyet, yalnızca araç yok edildiğinde mermi ve sarf malzemesi tazelemek için kesilir.
  3. Kredi, Rastgele Savaşlardakine benzer formüllere göre kazanılır. Ufak bir fark bulunmaktadır: Uzun savaş süresi ve çok sayıda araç kullanma ihtimali sebebiyle oyuncuların zarar etmesini engellemek için değişken katsayılar ekledik. Kip ilginç ve biz de oyuncuların sadece oynayış üzerine odaklanmalarını istiyoruz.
  4. Ön Cephe, Rastgele Savaşlardaki mevcut zaferler için kazanılan kredilere bir çarpan katsayısı uygulamaz. Bunun yerine savaş başına sabit rakamda kredi elde edersiniz: Takımınız kazandığında 30.000, kaybettiğinde 10.000
  5. Deneyim, Rastgele Savaşlardakine benzer şekilde kazanılır ve erişilen rütbeler için ek katsayılar içerir. Deneyim bir savaşa katılan tüm araçlar arasında, her aracın performansına bağlı olarak dağıtılır.
  6. Kişisel Yedekler, Savaş Ödemeleri yedeği, Premium araçlar: Tüm bu bonuslar Ön Cephe kipinde geçerlidir.

NOT: Savaşın güncel durumundan bağımsız olarak sonuna kadar savaşan adil oyuncuları desteklemek istiyoruz. Bu yüzden, kârlılık düzenlemesi katsayısı sadece en sonuna kadar savaşta kalan oyuncular için işleyecektir.

Savaşı bitmeden terk ederseniz kârlılık düzenlemesi iptal edilecek ve tüm onarımların maliyeti tam olarak düşülecek. Savaşı terk eden oyunculara, çıkmalarından itibaren 5 dakika boyunca savaşa geri dönme şansı sunulacak. Bu durumda, kârlılık sıfırlanması uygulanmayacak.

Savaşta Etkinlik Ödülleri

Oyuncular, savaşta gösterdikleri etkinlik karşılığında özel ödüller alabilirler:

İşgal Gücü

Demir Kalkan

Ordu Generali

Üstün Muhafız

Küçük Ordu

Saldıran olarak toplam 100 üs işgal puanı kazanın veya bir düşman ana hedefini yok edin.

Savunucu olarak alan üslerinde veya ana hedeflerin 150 m. yakınındaki araçlara 1.800 hasar verin.

Savaş sonunda iki takımda da en yüksek temel DP'ye sahip oyuncu olun ve ayrıca General rütbesi kazanın.

Bir savaş sırasında en fazla hasar veren ve hasar verilmesine yardımcı olan (en az 10.000) oyunculara verilir.

Bir savaşta en az 20 düşman aracı yok eden takıma verilir. Her takım üyesi bu unvanı alır.

Ön Cephede Güncellenen Gelişim

Bu Sezon Prestij Puanlarını emekliye ayırıyoruz. Bunun yerine etkinlik para birimi olan, Çelik Avcısı oynayarak da edinebileceğiniz jeton kazanacaksınız. Bu jetonları kullanarak aşağıdaki üç özel araçtan herhangi ikisini alabilirsiniz (aşağıda bu araçlar hakkında daha fazla bilgi verilmiştir).

Aşama başına 30 Ön Cephe Seviyesi yerine sadece 15 Seviye olacak. Bunları tamamlamak için son Sezonun yarısı kadar Ön Cephe Deneyimi gerekecek. Son Seviyeye ulaştığınızda, savaştaki performansınıza bakılmaksızın o Aşama için 3 jetonun hepsini alacaksınız.

Ancak kaçırılan Ön Cephe Aşamalarını oynamak mümkün olmayacağından bir Aşamayı atladığınız takdirde söz konusu Aşamanın jetonlarını kazanamayabilirsiniz. Her Aşama tamamlandıktan sonra gelişim sıfırlanacak, dolayısıyla bir sonraki ay yeni Aşamaya Seviye 1'den başlayacaksınız.

Ön Cephede iyi performans göstermek size yığınla ödül kazandıracak: krediler, sarf malzemeleri, yönergeler, Kişisel Yedekler, bröveler, madalyonlar, tavhil ve altın.

Günlük Görevler

Bu yıl daha da değerli ödüller içeren özel günlük görevler bulunacak. Özel günlük görevler Ön Cephe Seviye 15'e ulaşıldıktan sonra açılacak. Seviye 15'e ne kadar çabuk ulaşırsanız, mevcut Aşamada o kadar fazla görev tamamlayabilir ve daha çok ödül kazanabilirsiniz. İnceleyin.

  • Yap...
  • ...ya da yapma...
  • ...denemek diye bir şey yok.
Yap...

Koşul

3 savaş oynayın ve düşman araçlarına her savaşta ateş ederek, çarparak veya Savaş Yedekleri kullanarak 5.000 hasar verin.

Kısıtlamalar

  • Günde bir kez
  • Sadece Ön Cephe'de
  • Sadece maksimum Ön Cephe Seviyesine sahip oyuncular için
  • Gelişim günlük olarak sıfırlanır

Ödüller

  • 25 tahvil 
  • x1 Kişisel Yedek, 1 saat boyunca +%300 Mürettebat Deneyimi 
...ya da yapma...

Koşul

Kaptan Rütbesini 3 kez kazanın.

Kısıtlamalar

  • Günde bir kez
  • Sadece Ön Cephe'de
  • Sadece maksimum Ön Cephe Seviyesine sahip oyuncular için
  • Gelişim günlük olarak sıfırlanır

Ödüller

  • 25 tahvil
  • x1 Kişisel Yedek, 1 saat boyunca +%300 Serbest Deneyim 
...denemek diye bir şey yok.

Koşul

3 savaş oynayın ve en az 2.000 hasar engelleyin. Sekmeler ve delici olmayan vuruşlar da sayılır.

Kısıtlamalar

  • Günde bir kez
  • Sadece Ön Cephe'de
  • Sadece maksimum Ön Cephe Seviyesine sahip oyuncular için
  • Gelişim günlük olarak sıfırlanır

Ödüller

  • 25 tahvil 
  • x1 Kişisel Yedek, 1 saat boyunca +%50 savaş deneyimi 

2020 Sezonunun Aşamaları

Ön Cephe kipinin geçerli olacağı haftalar "Aşamalar" olarak bilinecek ve Marttan itibaren Mayıs 2020 boyunca bir takvim haftası boyunca açık olacak. Ön Cephe, Aşamalar arasında kapalı olacak. 2020 Sezonunda 4 Aşama bulunacak ve her biri bir hafta sürecek.

Aşamaların tarihleri Sezon boyunca teker teker duyurulacak. Mevcut Aşamanın ve bir sonrakinin takvimini görebilir ve böylece faaliyetlerinizi önceden planlayabilirsiniz.

Ön Cephe Deneyimi ve Savaştaki Gelişiminiz

Ön Cephede bir Rütbe sistemi bulunuyor. Er’den General’e kadar altı Rütbe mevcut. Rütbenizin yükselmesi savaşta ne kadar deneyim kazandığınıza, savaş faaliyetlerinizin etkinliğine bağlıdır. Ana ödevleriniz alanları ele geçirmek / korumak ve ana hedefleri yok etmektir. Savaşa katıldığınız tüm tanklardaki toplam deneyim dikkate alınır. Ne kadar çok deneyim kazanırsanız o kadar yüksek Rütbeye ulaşırsınız.

Rütbeler savaş sırasında doğrudan güncellenir, böylece gelişiminizi kolayca takip edebilirsiniz.

Eriştiğiniz Rütbeye bağlı olarak deneyiminize bir çarpan alırsınız.

Kademe

Er

Astsubay

Teğmen

Yüzbaşı

Binbaşı

General

Seviye Gelişimi - +150 +350 +600 +900 +1200
DP Bonusu - +%10 +%25 +%50 +%100 +%200

Deneyim çarpanı savaştan sonra savaşa girdiğiniz tüm tanklardaki toplam net deneyiminize uygulanır.

Ön Cephe Seviyeleri

Rütbeleri (Er’den General’e kadar) doğrudan savaş sırasında kazanırsınız, ancak Savaşın sonunda aldığınız Rütbeye göre Ön Cephe Deneyimi kazanacaksınız. Ön Cephe Deneyimi Ön Cephe Seviyenizi ve 2020 Sezonu gelişiminizi artırmak için kullanılır.

Toplam 15 Ön Cephe Seviyesi mevcut. Ulaşılan her Seviye size belli ödüller getirir.

SEVİYE 1 0 PUAN*
SEVİYE 2 400
SEVİYE 3 500
SEVİYE 4 600

SEVİYE 5

700
SEVİYE 6 800
SEVİYE 7 1000
SEVİYE 8 1100
SEVİYE 9 1200
SEVİYE 10 1300
SEVİYE 11 1400
SEVİYE 12 1500
SEVİYE 13 1600
SEVİYE 14 1700
SEVİYE 15 2000

Her sayı, yeni bir Seviyeye ulaşmak için gereken toplam Ön Cephe Deneyimi puanıdır. Örneğin, 10. Seviyeden 11. Seviyeye geçmek için 1400 puan kazanmanız gerekir.

Ödüller

2020 Sezonunda her oyuncu büyük miktarda ödül kazanabilecek. Şu ödülleri veriyoruz:

  • Uzun vadeli planlamayla uğraşmak istemeyenler için her Ön Cephe Seviyesine yönelik ödüller
  • Özel günlük görevleri tamamlama karşılığında ödüller
  • Son olarak, Seviye IX tanklar; Çelik Avcısı ile ortak gelişim olan Keşif'te gösterilen azim ve sadakat için saygıdeğer bir ödül.

Keşif: Nasıl İşliyor?

Her Ön Cephe 2020 Aşamasında en fazla 3 jeton kazanabilirsiniz: bir jeton Ön Cephe Seviye 5'te, bir jeton Seviye 10'da ve bir jeton Seviye 15'te. 4 Aşamanın hepsini oynama karşılığında toplamda 12 jeton kazanabilirsiniz. 12 jetonu da toplamış olan işin ehli oyuncular, jetonlarını aşağıdaki özel Seviye IX ödül araçlardan birini almak için kullanabilecek:

  • Object 777 Variant II: Yepyeni bir Seviye IX Sovyet ağır tankı
  • Char Futur 4: Özgün ve yeni bir Seviye IX Fransız orta tank
  • AE Phase I: Dört tırtıl palete sahip bir Seviye IX Amerikan ağır tankı

Tüm bu araçlar, işe yarar bir bonus olarak bir dahili Büyük Tamir Çantasına sahiptir.

NOT: Object 777 Variant II ve Char Futur 4 araçlarının nitelikleri henüz son halini almadı ve Sezonun ilerleyen bölümlerinde duyurulacak. Hesabınızda zaten AE Phase I varsa, bu araç karşılığında jeton takas edemeyeceksiniz.

2020'nin ikinci yarısında başlayacak olan Çelik Avcısı etkinliğini oynayarak ikinci bir ödül tank alabilir veya Ön Cephe'de ödül şansınız yaver gitmediyse yılın ilk ödül tankı için jeton açığınızı kapatabilirsiniz.

Ayrıca, bu sistem bir veya her iki oyun kipine sürekli katılım karşılığında size ek ödüller verecek.

Savaş Yedeği Puanları ve Savaş Yedeği Yükseltmeleri

Erişilen her seviye için ödüllerin yanı sıra oyuncular, Savaş Yedeklerini yükseltmek için gerekli olan Savaş Yedeği Puanları alacaklar.

Otomatik seviye gelişiminden farklı olarak oyuncuların Savaş Yedeklerini kendilerinin açması ve yükseltmesi gerekecek.

Kipin Performansı

Ön Cephe, normal Rastgele Savaşlardan daha fazla sistem kaynağı gerektirmeye devam edecek. Bu; büyük harita boyutları, üzerinde bulunan çok sayıda cisim ve araç ve Savaş Yedeklerinin etkinleştirilmesi dâhil özellikle Ön Cepheye ait bazı kilit faktörler sebebiyle oluyor. Düşük işlemcilere ve grafik kartlarına sahip oyuncular, kipi çalıştırırken bazı performans sorunlarıyla karşılaşabilirler. Bunlardan kaçınmak ve azami konforda oynayabilmek için oyun istemcinizdeki grafik ayarlarını işlemcinizin ve grafik kartınızın yeteneklerine uygun olacak şekilde değiştirin.

NOT: Ön Cephenin 2020 Sezonu uzun süreli bir etkinliktir ve çok sayıda mekanizma, denge ayarları ve değişken değerleri içerir. Sezon boyunca oyun deneyiminizi daha keyifli hale getirmek için bazıları önemli bazı değişiklikler ve düzenlemeler yapılabilir. Ön Cephede ortaya çıkabilecek herhangi önemli değişiklikler hakkında özel makalelerde ve önceden size bilgilendireceğiz. Bizi izlemeye devam edin!

Savaş alanında görüşmek üzere!

Kapat