Тестовая группа набрана, заявки больше не принимаются.
Бойцы!
Экипажи машин — одна из базовых механик в World of Tanks, а значит, она всегда должна оставаться актуальной и удобной. Поскольку экипажи так важны в игре, менять в них что-то нужно с большой осторожностью. Поэтому мы приглашаем всех вас принять участие в раннем тестировании новой системы навыков, которое пройдёт с 10 по 20 июня на отдельном игровом сервере. Записывайтесь прямо сейчас, чтобы познакомиться с основными особенностями новой системы:
- Новые навыки: «Практичность», «Мастер-оружейник», «Инженер» и «Настройка боеприпасов» (названия могут измениться), подробнее смотрите на интерактивном изображении ниже.
- Переработанные классические навыки («Пожаротушение», «Наставник», «Отчаянный» и др.).
- Бонусные навыки для членов экипажа с дополнительной специальностью (например, командир/радист).
- Максимальное количество навыков снижено до шести, «слишком опытным» экипажам выдаётся компенсация.
- Частично переработанные инструкции для экипажа.
— новый навык — переработанный навык
Новая система навыков: главное
- Максимальное количество навыков, которое член экипажа может изучить в рамках своей основной специальности, — шесть (включая «нулевой»).
- Для каждой основной специальности вы можете выбирать из шести индивидуальных (привязанных к специальности) и трёх групповых навыков.
- Групповые навыки вам всем знакомы: это «Боевое братство», «Ремонт» и «Маскировка». «Пожаротушение» теперь индивидуальный навык радиста.
- Если у члена экипажа было больше шести навыков или он изучил все шесть возможных навыков в рамках новой системы, действуют особые правила (см. ниже).
- В новой системе навыков вы не сможете получить седьмой навык, используя инструкции для экипажа. Для каждой машины можно использовать только те инструкции экипажа, которые усиливают навык, изученный хотя бы одним членом экипажа. Обратите внимание, что мы собираемся добавить две новые инструкции, усиливающие «Практичность» и «Звуковую разведку» («Долг превыше всего» и «Повышенное внимание» будут убраны из игры).
Бонусные навыки и дополнительная специальность
У многих членов экипажа есть дополнительная специальность. В большинстве случаев это касается машин с небольшим количеством танкистов. При текущей системе это зачастую добавляет игроку сложностей, ведь нужно изучить больше навыков для каждого члена экипажа, чем обычно.
В новой системе мы хотим решить эту проблему с помощью бонусных навыков. Любой член экипажа с одной или несколькими дополнительными специальностями, изучая свои навыки по основной специальности, будет пассивно осваивать выбранный индивидуальный навык, соответствующий дополнительной специальности, со скоростью 50%. На бонусные навыки не тратится дополнительный опыт экипажа. Их максимальное количество — три.
Пример:
Командир вашего T57 Heavy Tank одновременно выполняет функции радиста. За каждые два полностью изученных навыка в рамках основной специальности (командир) он также пассивно изучит один индивидуальный (т. е. не групповой) навык радиста по вашему выбору. Всего он может изучить три навыка радиста.
Дублирующиеся основные специальности
Если у двух и более членов экипажа одна и та же основная специальность (например, в больших машинах с крупнокалиберными орудиями может быть два заряжающих), то каждый из них должен изучить определённый индивидуальный навык по специальности до 100%, чтобы навык был полностью эффективен.
Пример:
Один из заряжающих в вашей Jagdpanzer E 100 изучил на 100% «Интуицию», а другой — «Идеальную зарядку». Эффективность каждого навыка будет ограничена до 50%.
Дублирующиеся вторые специальности
Сейчас в конфигурации экипажа некоторых машин:
- у одного члена экипажа есть вторая специальность, которая у другого является основной, или
- у нескольких членов экипажа есть вторая специальность, которая ни у кого не является основной.
При новой системе навыков в абсолютном большинстве таких экипажей только у одного танкиста эта специальность останется основной (в первом случае) или дополнительной (во втором случае). Таким образом, система станет проще и удобнее, а эффективность экипажей при этом не снизится. Мы компенсируем привычным способом весь опыт, затраченный на изучение навыков тех членов экипажа, которые лишатся дополнительной специальности.
Пример:
У AMX 50 B сейчас нет члена экипажа с основной специальностью «заряжающий», но у командира, наводчика и радиста она является второй. После введения новой системы навыков только наводчик сохранит дополнительную специальность «заряжающий». У остальных она пропадёт.
Наша цель на тестирование — оценить, насколько хорошо новые навыки работают по отдельности и вместе. Поэтому все «технические» элементы текущей системы навыков, такие как количество опыта экипажа, необходимое для изучения каждого последующего навыка, штраф за переобучение членов экипажа, изменение их навыков и т. д., остаются прежними. Единственное отличие в том, что теперь процедура сброса затрагивает также и «нулевой» навык.
«Сверхопытные» члены экипажа
Предложенная система позволяет изучить максимум шесть навыков для основной специальности. После её ввода за каждого танкиста, у которого было больше шести навыков, вы получите компенсацию в виде учебных материалов соответствующей нации за уже потраченный опыт экипажа.
Члены экипажа, полностью изучившие шесть навыков в рамках основной специальности, продолжат накапливать опыт экипажа. По мере накопления определённого количества (начиная от 100 000 ед.) он будет конвертирован в универсальные руководства. Лимита нет.
Эта особенность не только поможет вам обучать новых рекрутов — она ещё и реалистична. Ваши опытные танкисты стали настолько искусны в военном деле, что начали писать мемуары и научные труды.
Для членов экипажа с полностью изученными шестью навыками и любыми дополнительными специальностями вы получите такое же количество компенсации в виде опыта экипажа, как и для тех, у кого есть только основная специальность. Вы сможете обучить их трём бонусным навыкам для каждой дополнительной специальности.
Зачем мы меняем систему навыков экипажа?
Мы ставим следующие цели:
- Вернуть осознанный выбор. Предложенная система с её ограничением в шесть навыков на члена экипажа заставляет выбирать навыки, основываясь на вашем личном стиле игры, и подталкивает к экспериментам с разными конфигурациями. В текущей же системе выбор не особенно важен, потому что зачастую можно изучить все навыки.
- Устранить разрыв в мастерстве. World of Tanks существует более десяти лет, и в неё играют много бойцов с колоссальным опытом. При текущей системе экипажи, изучившие все (или почти все) навыки, дают ветеранам преимущество перед новичками.
- Достичь баланса. Новая система более справедлива как к большим, так и к малым экипажам. Она также более структурирована, с равным количеством доступных навыков для каждой основной специальности.
Кто может участвовать в тестировании?
Зарегистрироваться может любой игрок. Мы случайным образом выберем участников среди подавших заявку. Наша цель — сформировать значительную группу игроков, которая бы адекватно отражала нашу большую и многообразную аудиторию (по проведённому времени в игре, уровню мастерства, демографическим параметрам и т. д.).
Если вас выберут для тестирования, вы получите приглашение по электронной почте и сможете загрузить тестовый игровой клиент (на специальной вкладке в Wargaming.net Game Center, которая станет доступна для вас). Вы получите тестовый аккаунт с достаточным количеством ресурсов и сможете экспериментировать с различными сборками навыков, сколько захотите. Если же вы не получите приглашение, следите за новостями!
Во время тестирования вы сможете использовать опцию массового изучения/сброса навыков, чтобы освоить все неизученные навыки или сбросить их для всех членов экипажа. Обратите внимание, что иногда выбор придётся делать вручную, чтобы оптимизировать набор навыков танкиста под определённую машину.
Участники теста смогут свободно делиться информацией о переработанной системе навыков и своими впечатлениями.
Что дальше?
Предстоящий тест должен показать, насколько хорошо сбалансирована новая система. Большинство изменений планируется внести в основной клиент игры позже в этом году, после возможных доработок. После введения новой системы ожидайте следующего:
- Переходный период, который начнётся с вашего первого входа в игру после запуска системы. В это время вы сможете заново выбрать навыки любого члена экипажа (включая «нулевые»), бесплатно и неограниченное количество раз. Кроме того, первый сброс навыков по окончании переходного периода будет бесплатным для всех членов экипажа, в том числе для вновь рекрутированных. До конца переходного периода вы сможете автоматически изучать и сбрасывать навыки всех членов экипажа на вашем аккаунте (без оптимизации для их роли на текущей машине). Если вы не измените эти навыки, то, когда переходный период завершится, члены экипажа сохранят их.
- Опция массового изучения/сброса навыков, которая позволяет вам освоить все невыбранные навыки или сбросить все навыки каждого члена экипажа. Особенности конкретных машин учитываться не будут — система нацелена на то, чтобы вы могли как можно скорее выйти в бой.
- Компенсация опыта экипажа, потраченного на седьмой и последующие навыки для каждого члена экипажа. Пока что мы планируем выдавать компенсацию учебными материалами соответствующей нации.
- Постоянный источник универсальных руководств, поскольку ваши члены экипажа, изучившие допустимое количество навыков, продолжают накапливать дополнительный опыт.
- В окне сравнения техники в Ангаре будут отображаться эффекты всех навыков, а не только избранных.
Новая система обещает много интересного, так что скорее записывайтесь на тест и осваивайте её заранее!
Congratulations, you are participating in the event!
You are already participating in the event.
Event unavailable.
An error occurred. Please try again later.
По машинам!