Aktualizacja 2.4.2: Dołączcie do testu publicznego!

Lista zmian

Pierwszy test publiczny: Lista zmian

Rozwiń

Main Changes

Improved Sound Effects

We continue to evolve the sound system introduced in Update 2.4. Now, we're fine-tuning how different caliber groups sound and balancing the overall audio mix to make combat sounds more clear and distinct.

Here's what's changed:

  • More Distinct Caliber Groups
    We've adjusted the sound of guns across several large-caliber groups, from 100 mm and above.
  • A Clearer Identity for Large-Caliber Guns
    We've further tuned large-caliber gun sounds to give each caliber group a more distinct character. Together with the broader audio adjustments, these changes help large-caliber shots stand out more clearly.
  • An Improved Audio Mix and Harmonization
    We've fixed issues affecting the gunfire mix and adjusted the balance of shots, reflections, and tracer sounds to highlight important combat events.

All these adjustments help reduce overlapping gunfire and make hits on enemy vehicles easier to distinguish.

3D Attachments

Customization slots for 3D attachments have been added to the following vehicles:

U.S.S.R.

  • Object 590, Tier IX medium tank
  • Object 283, Tier IX medium tank
  • Object 168, Tier VIII medium tank
  • IS-5 (Object 730), Tier VIII heavy tank
  • K-2, Tier VIII heavy tank
  • K-91 Version II, Tier IX medium tank
  • KV-4 Kreslavskiy, Tier VIII heavy tank
  • Kirovets-1, Tier VIII heavy tank
  • KV-4 Turchaninov, Tier VIII heavy tank

Germany

  • KJPZ TIII Jäger, Tier IX tank destroyer
  • HWK 30, Tier VIII light tank
  • HWK 12, Tier VIII light tank
  • Kanonenjagdpanzer, Tier VIII tank destroyer
  • T 54D, Tier IX medium tank
  • E 75 TS, Tier VIII heavy tank
  • Mittlerer Kpz. Pr. 68 (P), Tier VIII medium tank
  • Panzer 58, Tier VIII medium tank
  • VK 75.01 (K), Tier VIII heavy tank
  • VK 168.01 (P), Tier VIII heavy tank

U.S.A.

  • M46 Patton, Tier IX medium tank
  • M-IV-Y, Tier VIII heavy tank
  • T25 Pilot Number 1, Tier VIII medium tank
  • T77, Tier VIII heavy tank
  • M6A2E1, Tier VIII heavy tank
  • TL-1 LPC, Tier VIII medium tank
  • T26E5, Tier VIII heavy tank
  • T42, Tier VIII medium tank
  • T95E2, Tier VIII medium tank
  • Chrysler K, Tier VIII heavy tank

France

  • AMX AC mle. 48, Tier VIII tank destroyer
  • AMX 50 Foch, Tier IX tank destroyer
  • M4A1 Revalorisé, Tier VIII medium tank
  • AMX Chasseur de chars, Tier VIII medium tank
  • AMX M4 mle. 49, Tier VIII heavy tank
  • FCM 50 t, Tier VIII heavy tank

U.K.

  • FV1066 Senlac, Tier VIII light tank
  • LHMTV, Tier VIII light tank
  • Chieftain/T95, Tier VIII medium tank
  • Caernarvon Action X, Tier VIII heavy tank
  • Nemesis, Tier VIII medium tank
  • FV4201 Chieftain Proto, Tier IX heavy tank
  • T95/Chieftain, Tier X heavy tank

China

  • WZ-114, Tier IX heavy tank
  • WZ-111 model 1-4, Tier IX heavy tank
  • WZ-111, Tier VIII heavy tank
  • WZ-111 model 6, Tier VIII heavy tank
  • 112, Tier VIII heavy tank
  • 59-Patton, Tier VIII medium tank

Japan

  • Type 4 Heavy, Tier IX heavy tank
  • O-Ho, Tier VIII heavy tank
  • STA-2, Tier VIII medium tank

Czechoslovakia

  • Škoda T 27, Tier VIII medium tank

Poland

  • CS-52 C, Tier VIII medium tank
  • 56TP, Tier VIII heavy tank

Sweden

  • Lätt Stridsfordon 120, Tier IX tank destroyer
  • Strv 81, Tier VIII medium tank
  • Strv K, Tier IX heavy tank
  • EMIL 1951, Tier VIII heavy tank
  • Bofors Tornvagn, Tier VIII heavy tank

Italy

  • Lion Tier X Italian medium tank

Advent Calendar

The Advent Calendar will be available for testing starting November 6. All Advent Calendar rewards in the Common Test are for testing purposes only and will be replaced with different items when the feature goes live.

To access the Advent Calendar, click the interactive 3D display case in your Garage. Open a door each day to receive free in-game items. If you miss a day, you can claim both the current day's gift along with that from the previous day when you log in.

Fixed Issues and Improvements

  • Fixed a terrain inconsistency that caused gameplay issues for some players on Glacier.
  • Fixed terrain issues that caused some players to get stuck on Nebelburg.
  • Fixed an issue where vehicles could intersect with a building on Nebelburg.
  • Fixed a graphical issue on Fisherman's Bay.
  • Fixed an issue where the incorrect name was displayed for the Tier XI Japanese vehicle in Achievements.
  • Fixed an issue that sometimes prevented the loading animation from being displayed for certain vehicles.
  • Fixed an issue that caused the animation after recharging a consumable to be repeated.
  • Fixed an issue where the incorrect condition was displayed for Fossa Vanguard 10 in Personal Missions.
  • Fixed an issue that caused players to be redirected to the Garage screen when attempting to join a deleted Training Room.
  • Fixed an issue that sometimes caused the game to freeze after receiving certain notifications.
  • Fixed an issue that caused inconsistent window scaling in some cases.
  • Fixed an issue that caused lowered frame rates during battle for certain hardware settings.
  • Fixed an issue that prevented some reloading animations from being displayed for certain vehicles.
  • Fixed an issue that prevented players from placing multiple markers of different types on the minimap.
  • Fixed an issue where in-game currency displays disappeared from the crew directives menu.
  • Fixed an issue where accessing the Collections tab in the Service Record sometimes caused a loading error.
  • Fixed an issue causing certain 3D attachments to be displayed incorrectly for some players.
Zwiń

Drugi test publiczny: Lista zmian

Rozwiń

Główne zmiany

Fixed Issues and Improvements

  • Fixed the issue of the consumable cooldown displaying negative values at the end of a battle in some cases.
  • Fixed the issue of Popel's Medal not being displayed on the post-battle screen when Abrams's Medal is awarded for the same match.
  • Fixed an issue that caused lowered frame rates during battle for certain hardware settings.
  • Fixed an issue that prevented the clip indicator for Adjustable Fuze Setter from appearing in certain cases.
  • Fixed the issue of a floating metal fragment on the Zeppelin model.
  • Fixed an issue where inaccurate low-memory warnings were displayed.
  • Fixed an issue causing memory leaks when navigating between Garage interfaces over extended periods.
  • Fixed the issue where engine and track sounds were sometimes absent for the player's vehicle during Spotlight.
  • Fixed an issue causing the UDES 03 appearing to float above the ground when overturned.
  • Fixed some sound and interface issues.
Zwiń

Dowódcy!

Zobaczcie zapowiedź nadchodzącego kalendarza adwentowego, poznajcie szeroką gamę dalszych ulepszeń odgłosów walki i wyposażcie w dodatki 3D niemal każdy pojazd w grze. Wskakujcie, testujcie zmiany i podzielcie się wrażeniami!

Ulepszone efekty dźwiękowe

Dalej metodycznie rozwijamy system dźwiękowy wprowadzony w aktualizacji 2.4. Teraz dostrajamy brzmienie dział różnych kalibrów i balansujemy ogólny miks dźwiękowy, aby odgłosy walki były bardziej wyraziste i czyste, a jednocześnie całkiem immersyjne.

Te zmiany skupiają się na trzech kluczowych aspektach odgłosów walki:

  1. Rozróżnianie grup kalibrów dział
  2. Nadanie wystrzałom z dział dużego kalibru (100 mm i więcej) wyraźniejszej tożsamości
  3. Miksowanie i zharmonizowanie wszystkich sygnałów dźwiękowych w grze

Oto, co się zmieniło.

Wyraźniejsze grupy kalibrów dział

Dostosowaliśmy dźwięk dział w kilku grupach dużych kalibrów, od 100 mm w górę. Te zmiany sprawiają, że różnice między grupami kalibrów są łatwiejsze do usłyszenia, pomagając Wam lepiej rozróżniać dźwięki dział, zwłaszcza w bitwach na wysokich poziomach. Ogólnie rzecz biorąc, wystrzały brzmią teraz ostrzej i wyraźniej.

Wyraźniejsza tożsamość dla dział dużego kalibru

Jeszcze bardziej dopracowaliśmy dźwięki dział dużego kalibru, aby nadać każdej grupie kalibrów bardziej wyrazisty charakter. Wraz z szerszymi poprawkami dźwięku, zmiany te sprawiają, że strzały z dział dużego kalibru bardziej wyróżniają się w ogniu bitwy.

Ulepszony, lepiej zrównoważony miks i harmonizacja dźwięku

Naprawiliśmy problemy wpływające na miks odgłosów wystrzałów i dostosowaliśmy równowagę strzałów, odbić dźwięku i odgłosów pocisków smugowych, aby podkreślić w miksie dźwiękowym ważne wydarzenia bojowe. Odbicia odgłosów wystrzałów pozostają ważną częścią pejzażu dźwiękowego, pomagając zachować charakter różnych środowisk, od terenów miejskich i podgórzy po zamknięte przestrzenie.

Wszystkie te poprawki pomagają zredukować nakładające się odgłosy wystrzałów i sprawiają, że trafienia w pojazdy przeciwnika są łatwiejsze do odróżnienia, dzięki czemu możecie lepiej śledzić akcję w miarę rozwoju bitwy.

Dołączcie do testu publicznego już teraz, aby osobiście doświadczyć najnowszych ulepszeń dźwięków bitewnych!

Kalendarz adwentowy

Kalendarz adwentowy będzie dostępny do testowania od 6 listopada 2026 roku. Wszystkie nagrody z Kalendarza adwentowego w teście publicznym są przeznaczone wyłącznie do celów testowych i zostaną zastąpione innymi przedmiotami, gdy ta funkcjonalność zostanie wejdzie w życie.

Aby uzyskać dostęp do Kalendarza adwentowego, kliknijcie interaktywną gablotkę 3D w swoim garażu. Mechanika jest prosta: otwierajcie drzwi codziennie, by otrzymać darmowe przedmioty w grze. Przegapiony dzień? Nic nie szkodzi! Przy następnym logowaniu możecie odebrać nagrodę z poprzedniego dnia wraz z prezentem z dnia bieżącego.

Rzućcie okiem na tę świąteczną funkcjonalność i przygotujcie się na zasyp przydatnych codziennych prezentów, gdy nadejdzie okres świąteczny!

Rozszerzenie dodatków 3D

Lista pojazdów obsługujących dodatki 3D stale rośnie! Możecie teraz wyposażyć w te elementy dekoracyjne prawie każdy pojazd w grze, od VIII do XI poziomu, z nielicznymi wyjątkami.

Wypróbujcie różne kombinacje i spersonalizujcie swoje ulubione pojazdy. Sprawdźcie listę zmian powyżej, aby poznać pełne szczegóły na temat obsługiwanych pojazdów.

Jak dołączyć do testu publicznego World of Tanks

Test publiczny to rzut oka na nadchodzącą wersję gry przed jej oficjalnym opublikowaniem. Bardzo zależy nam na Waszych wstępnych opiniach na temat nadchodzących funkcjonalności, nowych trybów gry, pojazdów, zmian w grze i innych. Pomoże to nam zrozumieć nastroje społeczności dotyczące kolejnej aktualizacji i wyłapać problemy, zanim naprawdę się pojawią.

  • Szybki start
  • Podzielcie się swoimi opiniami
  • Pierwszy raz w testach?
  1. Wymagania: Upewnijcie się, że macie Wargaming.net Game Center (WGC), najnowszego klienta testu publicznego i aktywne konto World of Tanks. Postępy na Waszym głównym koncie zostały sklonowane na serwer testu publicznego 2026-10-26 o 20:00:00 (UTC) i nie uwzględnią zmian wprowadzonych po tej dacie.
  2. Zainstalujcie klienta testu:

    • Uruchomcie instalator i wybierzcie inny katalog niż ten zawierający główne pliki gry.
    • Wybierzcie klienta testu w rozwijanym menu WGC.
  3. Dajcie się porwać: Testujcie nowe funkcjonalności przy zwiększonych zasobach. Wasze opinie są nieocenione!

Więcej szczegółów znajdziecie w przewodniku po Wargaming.net Game Center.

POBIERZ KLIENTA TESTU

Wasz głos ma znaczenie! Podzielcie się przemyśleniami i opiniami na temat najnowszej iteracji testu publicznego i wprowadzanych funkcjonalności na naszym Discordzie, na poświęconym temu tematowi kanale.

DISCORD

Wasze opinie bezpośrednio wpływają na proces tworzenia gry i pomagają nam ją kształtować i ulepszać dla całej społeczności. Dołączcie do dyskusji już dziś i stańcie się przyszłością World of Tanks!

Zapoznajcie się z tym przydatnym przewodnikiem, w którym znajdziecie wszystkie szczegóły dotyczące testów publicznych, testów Piaskownicy i supertestów.

PRZEWODNIK PO TESTACH

Dołączcie do testu publicznego i podzielcie się swoimi opiniami, Dowódcy!

Podyskutuj na Discordzie