Lato – i nasza rocznica – może już za nami, lecz dobra zabawa w World of Tanks nadal trwa, Dowódcy!
Rozpoczyna się test publiczny aktualizacji 1.22.1, w którym pojawi się szereg wielkich usprawnień w interfejsie załogi. Wprowadzamy również zupełną nowość – poziomy elitarności, które podkreślą Wasze osiągnięcia i doświadczenie bitewne danego pojazdu. Co więcej, pojawi się również okazja wypróbowania Stalowego łowcy z garścią ważnych zmian w balansie i rozgrywce oraz 3. odcinek Linii frontu z ogromnymi starciami 30 na 30. Do dzieła!
Przebudowa interfejsu załogi: Przejrzystość i więcej informacji
W aktualizacji 1.20.1 wprowadziliśmy kilka ważnych zmian, które miały sprawić, by cały system był użyteczniejszy, prostszy i wygodniejszy dla wszystkich graczy. Jesteśmy gotowi do wykonania kolejnego kroku i przeprojektowania większości aktualnego interfejsu załogi, aby rozgrywka w World of Tanks była jeszcze przyjemniejsza. Oto kilka z najważniejszych zmian, które możecie wypróbować od razu.
Zakładka załogi i jej profile
Wszystkie udoskonalenia interfejsu opierają się na tej samej zasadzie i ułatwią Wam interakcję z załogą, sprawią, że stanie się ona bardziej intuicyjna na wszystkich etapach od chwili otworzenia Profili czołgistów w zakładce załogi.
Portrety załogi są teraz większe. Wszystkie atuty są teraz ustawione w większym porządku na pojedynczej matrycy. W Profilu znajdują się też dwie oddzielne zakładki (Wygląd i Przebieg służby), gdzie możecie znaleźć dodatkowe informacje. Po najechaniu myszą na główną kwalifikację wpływ jej poziomu na atuty i ulepszenie pojazdu będzie wyraźniej widoczny.
Szybkie szkolenie i podręczniki dla załogi
Łatwiejsze stanie się również szkolenie członków załogi. Teraz możecie użyć kilku podręczników dla załogi jednocześnie lub nawet wszystkich podręczników dla załogi, które macie na koncie. Możecie również wykorzystać je w połączeniu z wolnymi PD. Co więcej, pojawią się dwa nowe rodzaje podręczników uniwersalnych, które dostarczą członkom załogi odpowiednio 20 000 and 100 000 PD.
Ekran zmiany członka załogi i pojazdu
Kolejnym użytecznym usprawnieniem jest pełnoprawny ekran zmiany członka załogi z intuicyjną nawigacją. Służy do przemieszczania członków załogi do innych pojazdów lub wymiany załogantów za pomocą paru kliknięć, jak również do filtrowania listy członków załogi według różnych kryteriów. Na tym ekranie można rekrutować nowych członków załogi.
Wybór pojazdu do przeszkolenia załogi także odbywa się na oddzielnym ekranie z własnymi praktycznymi filtrami.
Koszary
Dodaliśmy nowe filtry dostępne w Koszarach. Możecie teraz wyszukiwać poszczególnych członków załogi za pomocą ich imion (na przykład unikalnych postaci z Przepustki bitewnej lub Operacji świątecznych).
Aby jeszcze bardziej ułatwić wykonywanie działań związanych z załogą, dodaliśmy do klienta gry najróżniejsze wyskakujące okienka z objaśnieniami i ekrany informacyjne. Na przykład najechanie na atut ukaże jego wpływ przy wyszkoleniu w 100% na odpowiednie cechy.
Szczegółowe informacje o przeróbce interfejsu załogi przekażemy w specjalnym artykule poświęconym temu tematowi, więc możecie go wypatrywać!
Kontynuujemy nieustanne prace nad udoskonaleniem interfejsu załogi w World of Tanks i jesteśmy przekonani, że zmiany te są solidną podstawą dla kolejnych ulepszeń. W międzyczasie dołączcie do testu publicznego i podzielcie się z nami opiniami o przerobionym interfejsie!
Poziomy elitarności: Pokażcie swoje doświadczenie!
Nawet jeśli macie już setki pojazdów w garażu, są tam wciąż Wasi ulubieńcy: te maszyny, w których najlepiej się bawicie i macie na nich wyjeżdżone setki bitew. Poziomy elitarności to nowy system osiągnięć, który ukaże Wasz poziom doświadczenia na granym przez Was danym pojeździe. System ten ma zastosowanie jedynie do pojazdów elitarnych (tj. tych, które mają zbadane wszystkie swoje moduły i następców) poziomu V i wyższych. Poziom elitarności pojazdu będzie wyświetlany w postaci cyfry, zarówno w bitwie (na liście drużynowej), jak i w garażu (w statystykach pojazdu i na pobitewnym ekranie). Zobaczcie sami.
Łącznie występuje 350 poziomów elitarności. Aby osiągnąć nowy poziom, należy grać w dowolne standardowe tryby gry, gdzie Wasze pojazdy elitarne zdobywają PD bojowego oraz specjalne punkty elitarności. Po zebraniu określonej liczby punktów poziom elitarności jest przyznawany automatycznie. Im więcej PD bojowego zdobędziecie, tym więcej otrzymacie punktów elitarności i tym wyższy będzie Wasz poziom elitarności.
Po premierze aktualizacji początkowe poziomy elitarności wszystkich pojazdów elitarnych będą bazowały na zdobytych w przeszłości PD bojowego – nie będą liczone od zera. Raz osiągnięty poziom elitarności na zawsze pozostaje z Wami, zatem nigdy go nie stracicie.
Więcej szczegółów o systemie poziomów elitarności znajdzie się poświęconym mu artykule, który ukaże się wkrótce, więc śledźcie nasze wiadomości!
Linia frontu 2023: Przygotujcie się na 3. odcinek!
Linia frontu powraca z 3. odcinkiem! Zapraszamy Was do przerwy od scenariusza Zakręty losu i wzięcia udziału w legendarnych bitwach Linii frontu ze standardowymi zasadami. Główny rdzeń rozgrywki pozostaje bez zmian i zasadniczo będzie taki sam jak ten w pierwszym odcinku. Dobrej zabawy!
Stalowy łowca: Znaczące zmiany w balansie i rozgrywce
Nadchodzące wydarzenie Stalowy łowca to najlepsze rozwiązania z poprzednich odsłon, jak również wiele nowych dopasowań rozgrywki i balansu. Tym razem bitwy będą jeszcze bardziej ekscytujące! Czeka na Was ten sam zacięty bój o pozostanie jedynym ocalałym bohaterem.
Co się zmieniło?
Zmiany w rozgrywce i balansie
- Dodano mechanikę odrodzenia, która już wcześniej przypadła Wam do gustu podczas wydarzenia Odrodzony Stalowy łowca oraz Maruderów, przeciwników sterowanych przez SI. Wprowadziliśmy również różnorakie zmiany w balansie gry inspirowane Odrodzonym Stalowym łowcą.
- Dodano licznik do strefy zagrożenia (żółtej), który pojawia się, gdy Wasz pojazd znajduję się na jej obszarze i odlicza czas wstecz, do momentu, gdy strefa zmienia się w strefę zniszczenia (czerwoną). Dodaliśmy również licznik, który wskazuje czas pozostały do pojawienia się zrzutów.
- Łup po pokonanych Maruderach jest teraz cenniejszy.
- Im dłuższa bitwa, tym większa szansa na wylosowanie zdolności bojowej z zaopatrzenia (żółty łup).
- Teraz otrzymacie mniej PD bojowego za ulepszenie swojego pojazdu specjalnego podczas zadawania uszkodzeń.
- Za zbieranie trofeów wojennych (czerwonego łupu) otrzymacie więcej PD bojowego. Jeśli Wasze zdolności bojowe były w tej chwili w przygotowaniu, to czas przygotowania zostanie znacząco skrócony.
- Ulepszony poziom wszystkich pojazdów specjalnych jest teraz wyświetlany podczas bitwy. Tę funkcję możecie włączyć/wyłączyć w ustawieniach gry.
Postępy i nagrody
- Punkty postępów zdobędziecie nie tylko dzięki ukończeniu dostępnych w tym trybie dziennych misji, lecz również otrzymacie je w zależności od zajmowanej przez siebie pozycji w rankingu pobitewnym.
- Jeśli opuścicie bitwę, zanim Wasz pojazd zostanie zniszczony, to nie otrzymacie żadnych nagród po jej zakończeniu.
Rebalans pojazdów
- Nieznacznie poprawiono charakterystyki bojowe pojazdów Bái Láng i Huragan. Są teraz szybsze i wyposażone w bardziej śmiercionośne uzbrojenie oraz groźniejsze zdolności bojowe. Mają także grubszy pancerz.
- Czołgi ciężkie (Walküre, Varyag oraz Beowulf) zostały nieznacznie osłabione: ich słabe punkty na wieżach i kadłubach do zbadania są mniej opancerzone, co zwiększa szansę na ich przebicie.
- Harbinger będzie miał więcej PW i ulepszone uzbrojenie.
- Raven będzie miał mniej pancerza i mniej groźnie uzbrojenie.
Dowódcy! Nadszedł czas na dołączenie do testu publicznego! Dajcie nam znać, co myślicie o tych wszystkich zmianach!
- JAK DOŁĄCZYĆ DO TESTU PUBLICZNEGO
- PIERWSZY RAZ NA TESTACH?
Aby wziąć udział, potrzebujecie Wargaming.net Game Center (WGC), klienta najnowszego testu publicznego oraz aktywnego konta World of Tanks utworzonego przed zamknięciem zapisów (patrz poniżej).
Warunki uczestnictwa
W teście mogą uczestniczyć wszystkie aktywne konta World of Tanks utworzone przed 10 września, 23:59 CEST.
Pobierzcie i zainstalujcie klienta gry
INSTALATOR KLIENTA TESTU PUBLICZNEGO
- Uruchomcie instalator klienta.
- Wybierzcie inny folder dla instalacji niż ten, w którym znajdują się pliki związane ze standardową grą World of Tanks.
- Wybierzcie nowo zainstalowanego klienta testu z rozwijanego menu w górnej części WGC.
- Wjeżdżajcie do bitwy i pamiętajcie, by podzielić się wrażeniami!
Więcej szczegółów o WGC znajdziecie w poświęconym Wargaming.net Game Center przewodniku.
Zapoznajcie się z tym przydatnym przewodnikiem, w którym znajdziecie wszystkie szczegóły dotyczące testów publicznych, Piaskownicy i supertestów.
Lista zmian
RozwińMain Changes
Crew
The crew widget in the Garage has been reworked.
All tabs of the Personal File have been reworked. The Personal Data and Crew Skins tabs have been merged.
The Barracks window has been reworked.
The dismissal, confirmation, and other windows have been reworked.
A completely new crew management flow has been implemented.
The Universal Training Booklet (20,000 XP to each crew member) has been added.
The Universal Training Guide (100,000 XP to each crew member) has been added.
The Accelerated Crew Training screen has been reworked.
Crew Books and conversion of Combat XP to Free XP have been merged into a single screen.
The functionality to use several Crew Books at the same time has been added.
Restrictions on the number of stored crew skins have been removed.
The crew skins/major qualification binding has been removed.
Some minor UI changes have been made.
Frontline
The mode settings are similar to those of the first Episode in 2023.
The Twist of Fate scenario has been disabled.
Combat Reserves have three upgrade levels.
Some technical improvements have been made.
Back to the Game
Some players will have the Bring Your Fellow Commanders Back to the Game mini-event.
Elite Levels System
A new system of Elite Levels for vehicles has been added.
The system uses experience earned in vehicles to assign an Elite Level to a vehicle.
Starting from Tier V, every Elite vehicle receives a special icon that showcases the player’s dedication to this particular vehicle.
Players that have at least one Elite vehicle will receive a notification about Elite levels being assigned to their vehicles.
Elite Levels are displayed both in the Service Record and in battle (next to the vehicle icon in the team list).
Changes to Technical Characteristics of Vehicles
U.S.S.R.
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Object 452K
U.S.A.
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: M48A2 (120)
Poland
CS-52 LIS
The possibility to mount the Spall Liner equipment has been added.
Sweden
Bofors Tornvagn
Hull traverse speed has been changed from 22 to 25 deg/s
Gun dispersion has been changed from 0.42 to 0.4 m
Dispersion on turret traverse has been decreased by 20%
View range has been changed from 360 to 370 m
Turret traverse speed has been changed from 22 to 25 deg/s
Top speed has been changed from 32 to 35 km/h
Fixed Issues and Improvements
The screen to add an email to an account on Steam has been changed.
A tooltip displayed when equipping an incompatible directive has been added.
The vehicle sale flow has been reworked.
- By default, any equipment is demounted and sent to the Depot, instead of being sold or disassembled for components. The sale screen also now displays warnings if the option to sell or disassemble mounted equipment is selected.
- Pop-up windows with errors and warnings about the inability to perform the selected action have become more informative.
Equipment:
- The order of the equipment tabs in the Garage and equipment sorting at the Depot has been changed. Display priority: Standard, Bounty, Improved, Experimental.
- When selling or disassembling equipment from the Depot, a new interface is now used.
- The icons and buttons to sell and disassemble equipment at the Depot have been changed.
- The icons that display the Experimental Equipment level have been replaced with more informative ones.