[AKTUALIZACJA] Test publiczny aktualizacji 1.21: Nowe wydarzenia i ulepszenia

UAKTUALNIONO

Uaktualniliśmy opis dotyczący szczegółów obliczania klasyfikacji WTR w teście publicznym. Poniższy akapit powinien brzmieć następująco:

Podczas testu publicznego nie można zobaczyć swojej klasyfikacji WTR z serwera głównego. Dzieje się tak, ponieważ klasyfikacja WTR w teście publicznym jest oparta na Waszych łącznych wynikach z poprzednich testów publicznych. Co oznacza, że może znacząco się różnić od klasyfikacji WTR na serwerze głównym. Wasze bitwy z testu publicznego w żaden sposób nie wpływają na Waszą aktualną klasyfikację WTR.

Czołem, Dowódcy!

Rozpoczęliśmy pierwszy test publiczny aktualizacji 1.21, w którym znajdziecie nowe wersje trybu Stalowy łowca o przyjaźniejszych i prostszych zasadach. Możecie również odkrywać nową pustynną mapę Linii frontu i wypróbować na własnej skórze inne udoskonalenia tego epickiego trybu. Co więcej, przerobiliśmy zakładkę Przebieg służby w garażu, aby lepiej ukazywała Wasze statystyki skuteczności i odznaczenia. Ruszajmy!

Dostępność funkcji podczas testu publicznego

Funkcja Dostępność
Linia frontu 2023 Od 11 do 13 maja, 2023
Odrodzony Stalowy łowca Od 14 do 17 maja, 2023
Natarcie: Sezon Karmazynowego Gryfa Od 16 do 17 maja, 2023

 
 

Odrodzony Stalowy łowca

Nasz ekscytujący tryb battle royale powraca z odświeżonym formatem i wielkimi zmianami w rozgrywce, które sprawią, że zabawa będzie lepsza niż kiedykolwiek!

Odrodzony Stalowy łowca to nowa wersja klasycznego Stalowego łowcy, lecz z przyjemniejszymi zasadami. Wśród zmian są odrodzenia, przerobiony balans pojazdów, a nawet oponentów kierowanych przez SI w niektórych sytuacjach. Wciąż jest oparty na rywalizacji i nawet jeszcze bardziej dynamiczny, lecz szybciej można się włączyć do rozgrywki – co jest szczególnie istotne dla nowicjuszy. Weterani Stalowego łowcy z pewnością zauważą świeże mechaniki i będą mogli z innej perspektywy spojrzeć na standardowe zasady. Przyjrzyjmy się bliżej szczegółom.

Mechanika odradzania

Teraz będziecie mieli drugą szansę na zemszczenie się na Waszych przeciwnikach w początkowej fazie bitwy! Gdy zniszczeniu ulegnie Wasz pojazd, a Wy gracie solo, to automatycznie odrodzicie się w bezpiecznej lokalizacji. Ta zasada obowiązuje tylko w ciągu pierwszych pięciu minut bitwy.

Gracze z plutonów mają przyznane dwa odrodzenia na pluton. Możecie odrodzić się obok swojego sojusznika z plutonu w ciągu pierwszych ośmiu minut bitwy, ale warunkiem jest, aby ten sojusznik nie był zaangażowany w walkę przez 10 sekund.

Po odrodzeniu dzieją się następujące rzeczy:

  • Zachowujecie poziom swojego pojazdu.
  • Powracacie do gry z domyślnym zestawem pocisków i atutów, tak jak na początku gry.
  • Po zużyciu swoich przydziałowych odrodzeń, możecie zebrać łupy ze zrzutów, aby uzyskać nowe odrodzenie.

Maruderzy (przeciwnicy kierowani przez SI)

W Odrodzonym Stalowym łowcy występują modele kierowane przez SI zwane Maruderami, są one słabszymi przeciwnikami niż realni gracze. Pojawiają się w określonych punktach na mapie – należy ich zniszczyć, aby otrzymać dodatkowe PD bojowego i łupy, a tym samym przyspieszając własne postępy w bitwie.

Mamy trzy rodzaje maruderów, każdy z nich charakteryzuje się indywidualnym zachowaniem i reaguje inaczej na obecność gracza, jak następuje:

  • Zające są małymi i dynamicznymi pojazdami, które po wykryciu będą ratowały się ucieczką.
  • Wilki są agresywnymi i wszechstronnymi przeciwnikami. Atakują z dystansu.
  • Niedźwiedzie są najpotężniejszymi przeciwnikami i strażnikami łupów. Rzucą się na Was z bliskiej odległości, lecz zaprzestaną walki, jeśli się od nich oddalicie.

Nowy system doboru

W trybie Stalowy łowca doświadczenie i indywidualne umiejętności zawsze były Waszymi głównymi atutami. Lecz w bitwie w formacie battle royale – gdzie tylko najlepszy wygrywa –dla nowych graczy rywalizacja z doświadczonymi Łowcami może stanowić wyzwanie.

Aby gra był atrakcyjna, zarówno dla nowicjuszy, jak i weteranów wprowadziliśmy nowe zasady doboru, które wezmą pod uwagę Wasze dokonania w trybie oraz automatycznie postarają się znaleźć przeciwników z podobnymi wynikami w bitwach.

System postępów

Odrodzony Stalowy łowca będzie miał swój własny system postępu z fajnymi nagrodami w grze. Aby otrzymać je wszystkie, należy ukończyć łatwe misje dzienne w tym trybie.

Wszystkie nagrody podczas testu publicznego nie przyjęły jeszcze swojego ostatecznego kształtu i mogą wyglądać inaczej przy uruchomieniu Odrodzonego Stalowego łowcy na serwerze głównym.

System obserwacji

System obserwacji wykorzystujący stożek widzenia odejdzie do lamusa. W zamian w Odrodzonym Stalowym łowcy obowiązywał będzie system znany z bitew losowych i innych trybów oparty na pełnym zakresie pola widzenia. Pozwoli to sprawniej wykrywać przeciwników i zbierać łupy.

Inne zmiany w rozgrywce i rebalans

  • Zredukowaliśmy również lukę przewagi między poszczególnymi poziomami pojazdów. Wasze szanse pokonania przeciwnika wzrosną w sytuacji, gdy na przykład gracie pojazdem V poziomu i stawiacie czoła maszynie VII poziomu.
  • Teraz w Stalowym łowcy łatwiej jest zadawać uszkodzenia. Wszystkie specjalne pojazdy w tym trybie mają mniej pancerza i mniej ekranów przeciwkumulacyjnych, więc macie większą szansę na przebicie pancerza przeciwnika. Zwiększyliśmy także szybkość pocisków i wprowadziliśmy mechanikę automatycznego celowania – którą posługiwały się pojazdy kołowe – we wszystkich pojazdach specjalnych tego trybu, aby ułatwić zadawanie uszkodzeń w ruchu.
  • Zbieranie łupów następuje teraz szybciej. Zajmie to Wam trzy sekundy, aby zebrać standardowy łup i pięć sekund, aby zgarnąć zrzut.
  • Skróciliśmy czas przygotowania zdolności Regeneracja. Można jej teraz używać częściej. Dodatkowo, zdolność ta znajdzie się w każdym łupie z materiałem eksploatacyjnym oznaczonym zielonym dymem.
  • Liczba graczy w bitwach solo zmniejszy się z 20 do 15. Możecie również dołączyć do bitwy jako dwuosobowy pluton. W bitwie może uczestniczyć maksymalnie 10 plutonów.
  • Skróciliśmy czas przeładowania o 50% po ulepszaniu działa pojazdu, włączając w to działa z systemem automatycznego ładowania.
  • Na koniec wszystkie pojazdy specjalne będę dostępne od samego początku i nie będzie żadnych pojazdów do wypożyczenia.

Linia frontu 2023

W pierwszej odsłonie Linii frontu 2023 będziecie uczestniczyć w bitwach tych samych poziomów 30 na 30 na zupełnie nowej mapie o nazwie Fata Morgana. Ogromna lokacja 3×3 km zabierze Was na gorące piaski Afryki Północnej.

Fata Morgana ma do zaoferowania szeroki wachlarz rozmaitych terenów: znajdziecie tu skalisty kanion, ruiny antycznej warowni, mroczne jaskinie i bujne oazy. Jednak najbardziej spektakularną częścią tego piaszczystego miejsca jest wielka rafineria ropy naftowej i przybrzeżne miasto z tradycyjną architekturą. Sprawdźcie sami!

Usprawnienia balansu

W nadchodzącym epizodzie Linii frontu wszyscy gracze otrzymają dodatkową 1,5% premię do głównych kwalifikacji załogi za każdego Generała w szeregach swojej drużyny. Maksymalna liczba Generałów w drużynie, za których można otrzymać premię, wynosi 10.

Rezerwy bojowe mają teraz więcej poziomów. Po uzyskaniu rangi Kapitana można je ulepszać do poziomu II, zaś do III poziomu po uzyskaniu rangi Majora.

Naprawy polowe po aktywacji odnawiają wszystkie uszkodzone moduły.

Pole minowe ma teraz 3-sekundowy licznik aktywacji, który rozpoczyna odliczanie po umieszczeniu pola. Podczas odliczania miny nie będą aktywne i nie będą zadawać uszkodzeń pojazdom przeciwnika.

Bardzo cenimy sobie Wasz udział w teście publicznym. Pragniemy podziękować Wam za czas i zaangażowanie – otrzymacie poniższe przydatne nagrody, które prześlemy na Wasze konta główne:

  • Za 3 bitwy rozegrane w Linii frontu: 100
  • Za 5 bitew rozegranych w Linii frontu: 100 + 1 Rezerwa osobista: +50% do kredytów przez godzinę
  • Za 7 bitew rozegranych w Linii frontu: 100 + 3 Rezerwy osobiste: +50% do kredytów przez godzinę + 3 dni konta premium WoT

Wszystkie wymienione wyżej nagrody można otrzymać jedynie raz na konto niezależnie od tego, jak wiele razy uczestniczyło się w testach publicznych. Liczą się tylko te bitwy, w których braliście udział w randze Sierżanta lub wyższej. Nagrody zostaną przekazane w ciągu siedmiu dni po zakończeniu ostatecznego testu publicznego aktualizacji 1.21.

Aktualizacja strony Przebieg służby

UAKTUALNIONO

Uaktualniliśmy opis dotyczący szczegółów obliczania klasyfikacji WTR w teście publicznym. Poniższy akapit powinien brzmieć następująco:

Podczas testu publicznego nie można zobaczyć swojej klasyfikacji WTR z serwera głównego. Dzieje się tak, ponieważ klasyfikacja WTR w teście publicznym jest oparta na Waszych łącznych wynikach z poprzednich testów publicznych. Co oznacza, że może znacząco się różnić od klasyfikacji WTR na serwerze głównym. Wasze bitwy z testu publicznego w żaden sposób nie wpływają na Waszą aktualną klasyfikację WTR.

Zakładka Przebieg Służby w Garażu od bardzo dawna nie zmieniała swojej formy. Aby ją zaktualizować oraz uczynić bardziej przejrzystą i przydatną, przerobiliśmy jej interfejs, dodaliśmy WTR oraz wprowadziliśmy możliwość wyboru osiągnięć bojowych.

Jako dodatek do znanych Wam parametrów, takich jak łączna liczba stoczonych bitew czy przeciętnych uszkodzeń znajdziecie tam teraz na stronie z głównymi statystykami kilka nowych: maksymalna liczba zablokowanych uszkodzeń, statystyki asysty i uszkodzeń, oraz łączną liczbę zniszczonych pojazdów. Zobaczcie sami!

Zastępujemy również klasyfikację indywidualną wskaźnikiem WTR, jako że ten system lepiej przedstawia aktualne dokonania graczy. Dokonaliśmy również wizualnych przeróbek. W systemie wyróżniamy pięć następujących grup:

Brąz
Srebro
Złoto
As
Legenda

Każda grupa składa się z trzech poziomów mistrzostwa, co oznacza, że będzie dostępnych łącznie 15 poziomów, każdy z nich z unikalnym wizualnym stylem. Aby osiągnąć dany poziom, należy osiągnąć określoną liczbę punktów WTR. Teraz szybciej można określić, jaka liczba punktów jest potrzebna, aby osiągnąć nowy poziom.

Wasz wizualny wygląd aktualnej klasyfikacji WTR zależy od Waszych wyników: im bardziej efektywni jesteście w bitwie, tym wyższy jest wasz poziom mistrzostwa.

O systemie klasyfikacji WTR

Rozwiń

System klasyfikacji WTR oblicza indywidualny ranking dla każdego pojazdu, a następnie wykorzystuje ten szczególny wynik pojazdu do określenia ogólnego poziomu efektywności gracza. Klasyfikacja ta szybko odzwierciedla zmiany w strategii bitewnej oraz porównuje Wasze statystyki do przeciętnej wskaźników serwera.

Przy obliczaniu klasyfikacji specyficznego pojazdu pod uwagą mogą być brane następujące kluczowe parametry:

  • Zadane uszkodzenia + asysta w uszkodzeniach
  • Zablokowane uszkodzenia
  • Liczna zniszczonych pojazdów przeciwnika
  • Wskaźnik przeżywalności
Zwiń

Przerobiona strona Przebiegu służby zapewni Wam lepszą wizualizację wskaźnika systemu klasyfikacji WTR oraz wyświetli Wasze postępy efektywności w grze w bardziej przystępny sposób. To również ułatwi Wam porównywanie własnej klasyfikacji z klasyfikacją innych graczy.

Dynamiczny system klasyfikacji WTR zmienia się w zależności od Waszej efektywności w walce. Oznacza to, że możecie czynić postępy, lecz także możecie stracić punkty i pogarszać swoje wyniki.

Macie też możliwość doboru paroma kliknięciami Waszych osiągnięć bojowych na głównej stronie ze statystykami. Pochwalcie się ulubionymi medalami i innymi rzadkimi osiągnięciami, z których jesteście najbardziej dumni – niech inny Dowódcy Wam pozazdroszczą!

Przepustka bitewna 2023: Sezon XI

Przepustka bitewna i funkcja Kolekcji są dostępne we wstępnych testach. Nagrody obecne w kliencie gry nie mają jeszcze ostatecznego kształtu i mogą nie odzwierciedlać tych, które pojawią się w ostatecznej wersji Przepustki bitewnej XI sezonu.

No wy sezon Przepustki bitewnej wkrótce pojawi się na serwerze głównym, lecz zanim to nastąpi, przetestowana zostanie jej kolejna iteracja.

W sezonie XI wszystkie kluczowe mechaniki Przepustki bitewnej nie ulegną zmianom, choć zaktualizowane zostały obie ścieżki nagród: nagrody podstawowe będą zawierać wyposażenie eksperymentalne, zaś nagrody ulepszone, złoto.

Jak zawsze będziecie mogli zdobyć żetony, specjalną walutę unikalną dla Przepustki bitewnej. Zbiera się je przez cały rok we wszystkich sezonach Przepustki bitewnej, w których bierzecie udział w 2023 roku. W sezonie XI możecie już zdobyć wystarczającą liczbę żetonów, aby odebrać rzadkie pojazdy IX poziomu, w tym IX BZ-58-2 oraz IX KPz 3 Projekt 07 HK .

Dołączcie do testu publicznego i podzielcie się swoimi opiniami, Dowódcy!

  • JAK DOŁĄCZYĆ DO TESTU PUBLICZNEGO
  • PIERWSZY RAZ NA TESTACH?
JAK DOŁĄCZYĆ DO TESTU PUBLICZNEGO

Aby wziąć udział, potrzebujecie Wargaming.net Game Center (WGC), klienta najnowszego testu publicznego oraz konta Wargaming.net utworzonego przed zamknięciem zapisów (patrz poniżej).

Warunki uczestnictwa

Wszystkie konta Wargaming.net utworzone przed 4 maja, 23:59 CEST mogą uczestniczyć w teście.

Pobierzcie i zainstalujcie klienta gry

INSTALATOR KLIENTA TESTU PUBLICZNEGO

  • Uruchomcie instalator klienta.
  • Wybierzcie inny folder dla instalacji niż ten, w którym znajdują się pliki związane ze standardową grą World of Tanks.
  • Wybierzcie nowo zainstalowanego klienta testu z rozwijanego menu w górnej części WGC.
  • Wjeżdżajcie do bitwy i pamiętajcie, by podzielić się wrażeniami!

Więcej szczegółów o WGC znajdziecie w poświęconym Wargaming.net Game Center przewodniku.

PIERWSZY RAZ NA TESTACH?

Zapoznajcie się z tym przydatnym przewodnikiem, w którym znajdziecie wszystkie szczegóły dotyczące testów publicznych, Piaskownicy i supertestów.

PRZEWODNIK PO TESTACH

Lista zmian (po angielsku)

Rozwiń

Main Changes

Frontline

The new Fata Morgana map has been added.

The General Rank Bonus mechanic has been added.

The upgrade system for Combat Reserves has been reworked.

Experimental Equipment has been added to the progression rewards.

The reduced cooldown time for Combat Reserves has been removed.

Some balance changes have been made to the Kraftwerk map to increase the victory rate of the attacking team.

Balance changes have been made to the Field Repairs and Minefield Combat Reserves.

The vehicle panel on the respawn screen has received a filter for rental and Premium vehicles.

A new access point to the mode has been added (banner in the Garage).

Some changes to the interface have been made, and system messages have been improved.

The performance of the mode has been improved.

Steel Hunter: Reborn

The Reborn mechanic has been added.

The Marauders (AI-controlled vehicles) have been added.

The number of players in the Solo mode has been changed from 20 to 15.

All vehicles in the mode become available from the start and without restrictions.

The matchmaker creates teams based on the skill of the players in the mode.

The visibility system has been changed from a cone to a circle.

A significant rebalance of the vehicles and Combat Abilities has been performed.

The loot composition has been changed and the loot collection time has been reduced. Consumables are now guaranteed to contain shells and a charge for Recovery, and also restore durability. Supplies contain a charge for a Repair Kit or one of the Combat Abilities.

The mode progression has been added. The rewards featured in the Common Test are subject to change after their release on the live servers.

The visual component (maps, Garage, vehicles, music) has been changed.

Service Record

The Service Record tab has been visually and functionally updated: the interface has been reworked and the functionality to edit the Valuable Awards panel has been added.

New indicators have been added to the main page of the tab: maximum damage blocked by armor, assistance damage, and total number of enemy vehicles destroyed, as well as average and record indicators. 

Personal Ratings have been replaced by the WTR system, which is divided into five groups: Bronze, Silver, Gold, Master, and Legend. Each group is made up of 3 skill-based levels (15 levels in total). Each level has its own unique visual style and requires a certain number of WTR points to be achieved.

Interface

Some elements of the game interface will be temporarily hidden for new players. These elements will gradually be added as new players progress in the game.

The functionality to visit the in-game Store has been added to the exterior menu.

Battle Pass, Summer Season 11

Added:

New customization and crew members

New rewards (gold, Experimental Equipment)

New Collection

The progressive styles featured in the Common Test for the last Season will be replaced when the Update is released on the live servers.

The progression is not available for last Season’s Collection due to the technical characteristics of the Common Test.

Vehicles

Germany

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Kampfpanzer 07 P(E)

U.K.

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: GSOR 1010 FB

Fixed Issues and Improvements

The loading screen of the game client has been updated.

Fixed the issue of the view range circle being incorrectly displayed on the minimap. Now its radius corresponds to the current view range of the vehicle. 

Known Issues

Clan chat is disabled in CT1

Zwiń

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij