Dowódcy!
Odkryjcie dwa różne czołgi dzięki najnowszym ofertom w Sklepie premium. VIII AMBT to skoncentrowany na precyzji czołg amerykański z automatycznym przeładowaniem charakteryzujący się skrytością i ogromną siłą penetracji. Natomiast VIII VK 75.01 (K) to wytrzymały czołg niemiecki znany z mocnego pancerza, działa zamontowanego z tyłu i imponujących możliwości zadawania uszkodzeń.
Niezależnie od tego, czy wolicie precyzyjne uderzenia, czy odporność na bijatyki, te czołgi VIII poziomu oferują wyjątkowe korzyści na polu bitwy. Nie przegapcie szansy na powiększenie swojego arsenału o te potężne maszyny wojenne.
Dostępne od 2023-09-27 o 05:00:00 do 2023-10-04 o 05:00:00 (UTC)
VIII AMBT , aktualnie jedyny w grze amerykański czołg średni z automatycznym przeładowaniem, został zaprojektowany na początku lat siedemdziesiątych przez kapitana Timothy'ego R. O'Neilla. Jego wizją było stworzenie mniejszych i lżejszych pojazdów o zmniejszonym pancerzu, koncentrujących się na zwiększeniu mobilności i skrytości w celu zwalczania współczesnych zagrożeń przeciwpancernych. Warto zauważyć, że ta koncepcja nigdy nie przeszła do fazy prototypu.
Ten czołg ma automatyczne przeładowanie i zadaje pokaźne 1800 punktów uszkodzeń na minutę z krótkim czasem przeładowania wynoszącym trzy sekundy na pocisk dzięki magazynkowi na trzy pociski. Chlubi się czasem celowania 2,7 s pozwalającym precyzyjnie celować i ma możliwość przebicia pancerza 215/278/53 mm, zapewniając stałą skuteczność w przełamywaniu obrony przeciwnika.
Dostępne od 2023-09-27 o 05:00:00 do 2023-10-04 o 05:00:00 (UTC)
VIII VK 75.01 (K) , niemiecki czołg ciężki VIII poziomu, to prawdziwy sportowiec i niezawodny gracz zespołowy. Ma masywną sylwetkę i niewiarygodnie wytrzymały górny kadłub oraz potężny pancerz boczny, dzięki czemu nieustraszenie rzuca się w bój. Dzięki uzbrojeniu zamontowanemu z tyłu ten czołg zadaje świetne uszkodzenia490/490/630 PW, z imponującą penetracją pancerza wynoszącą 226/263/65 mm. Preferuje konfrontacje od pokojowych rozwiązań, co czyni z niego potężnego przeciwnika na polu bitwy zdolnego zadać 1651 punktów uszkodzeń na minutę.
Dokonajcie wyboru pomiędzy AMBT a VK 75.01 (K) lub wybierzcie oba, by uderzyć przeciwnika i mocno, i szybko.
Do dzieła!