Uwaga!
Wiadomość, którą oglądasz ma format starej strony. W niektórych przeglądarkach mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem.

Zamknij

Wierzchołek drzewa: Object 263

Dowódcy!

W tej edycji Wierzchołka drzewa w centrum zainteresowania znalazł się jeden z najrzadziej spotykanych w bitwie (lub w ramach ofert specjalnych) pojazdów X poziomu – Object 263. Nigdy o nim nie słyszeliście? Nie martwcie się – my też nie.  Przyjrzyjmy mu się razem! Przez następne dwa tygodnie będziemy badać radziecką gałąź technologiczną wiodącą do tego niemalże nieznanego niszczyciela czołgów, a w tym czasie skorzystamy z dużych zniżek i bonusów do PD dla załogi.

50% zniżki na zakup poniższych radzieckich pojazdów:

II AT-1
III SU-76
IV SU-85B
V SU-85

 

30% zniżki na zakup poniższych radzieckich pojazdów:

VI SU-100
VII SU-100M1
VIII SU-101
IX SU-122-54
X Object 263

 

50% więcej PD dla załóg wszystkich pojazdów objętych zniżką w tej ofercie specjalnej

Wasze załogi będą zachwycone nowymi zabawkami w garażu!

 

Bonusy będą dostępne od 7:10 w środę, 15 kwietnia do 7:00 w piątek, 1 maja

Object 263

Powiedziałbym ci, jak się nazywa mój czołg, ale pewnie nigdy o nim nie słyszałeś...

Opis pojazdu

Dlaczego Object 263 to coś w stylu hipsterskiego czołgu, o którym pewie nikt nie wie, a jeszcze mniej osób ma go w garażu? Najprawdopodobniej jest tak dlatego, że to niezbyt łatwa w prowadzeniu maszyna, szczególnie gdy porówna się ją z bardziej uniwersalnym i wyrównanym odpowiednikiem – Object 268. Z jednej strony, ma solidny nachylony pancerz przedni, dobrą mobilność oraz całkiem celne i szybkostrzelne działo. Z drugiej jednak strony, boki pojazdu nie zapewniają prawie żadnej ochrony, a jarzmo działa można traktować jak słaby punkt. Kąty uniesienia i opuszczenia działa nie powalają, uszkodzenia podstawowe są przeciętnawe jak dla niszczyciela czołgów X poziomu, a na dodatek Object 263 to pojazd o otwartej konstrukcji. Ta ostatnia cecha oznacza, że nie tylko będziecie bardzo wrażliwi na ogień nieprzyjacielskiej artylerii, lecz także wyższe pojazdy, jak na przykład E 100 czy Maus, mogą Wam całkiem łatwo zrobić poważną krzywdę amunicją odłamkowo-burzącą – szczególnie, jeśli pozwolicie się im przytulić i zyskać możliwość czystego strzału do wnętrza Waszego pojazdu.

Co w takim razie z nim zrobić? Przede wszystkim powinniście pamiętać, że choć znajdujecie się na X poziomie, to Wasza wartość kamuflażu oraz zasięg widzenia są czymś, co możecie łatwo wykorzystać. Dodajcie do tego celne i szybkostrzelne działo, a będziecie mogli nękać poważnie przeciwnika bez konieczności wystawiania się na ostrzał. Jeśli w bitwie nie ma artylerii, możecie nawet zaryzykować i kontynuować prowadzenie ognia po wykryciu – Wasz przedni pancerz jest wystarczająco mocny, by odbić sporą część pocisków, szczególnie nadlatujących z większych odległości, gdyż przeciwnikowi będzie trudno wycelować w Wasze słabe jarzmo działa. W innym przypadku po wykryciu możecie po prostu skorzystać z dobrej mobilności i przemieścić się lub ukryć tak, by nie dorwała Was artyleria przeciwnika. Gdy znikniecie wrogom z oczu, wybierzcie nowe miejsce i zacznijcie im dokuczać ponownie.

Porady: Ze względu na robiący wrażenie pancerz przedni Object 263 może być stosowany jako pojazd frontowy. Jeśli chcecie znaleźć się w samym centrum akcji, bądźcie ostrożni i uważajcie, by przeciwnicy nie znaleźli się na Waszych flankach. Wybierajcie przede wszystkim wąskie przejścia, w których Wasze cienkie burty będą chronione murami, skałami czy innymi przeszkodami. Gdy znajdziecie się na otwartej mapie, zawsze przemieszczajcie się w grupie – dzięki temu będziecie mogli skorzystać z eskorty Waszych sojuszników. Zainwestujcie też w umiejętność Naprawa u wszystkich członków załogi, gdyż na pierwszej linii zdarzają się często uszkodzenia modułów, zwłaszcza gąsienic.

 

Jeśli chcecie zwiększyć swoją skuteczność na polu bitwy, sugerujemy użycie następującego wyposażenia:

 

              
Siatka maskująca   Mechanizm dosyłający
do dział dużego kalibru
  Lorneta polowa lub
Osłonięta optyka

 

Dodatkowo Wasi członkowie załogi powinni mieć następujące umiejętności i atuty::

 

Dowódca / Radiooperator width="52"
Celowniczy width="52" width="52"
Kierowca width="52" width="52"
Ładowniczy 1 width="52"
Ładowniczy 2 width="52"

 

Jak zwykle, wybór umiejętności dla załogi i zestaw wyposażenia potraktujcie jako sugestie. Zachęcamy do eksperymentowania. Wybierzcie to, co Wam najbardziej odpowiada.

 

Dowódcy, do boju!

Zamknij