Dowódcy!
Przejście na platformę Audiokinetic Wwise w wersji 9.14 otworzyło przed nami możliwość użycia dźwięku w celu dostarczania Wam informacji w grze. Należą do nich na przykład: zbliżony kaliber działa, typ amunicji czy ilość otrzymanych uszkodzeń. Dzięki tym informacjom możecie lepiej rozumieć aktualną sytuację w bitwie, szybciej reagować i podejmować lepsze decyzje.
Od kilku ostatnich aktualizacji nie przestajemy pracować nad warstwą dźwiękową gry i jesteśmy gotowi podzielić się z Wami wiadomościami o nowych ulepszeniach dźwięku w wersji 9.16.
W najbliższej aktualizacji interfejs ustawień dźwięku stanie się bardziej przejrzysty.
Suwak interfejsu i powiadomień zostanie podzielony na dwa: interfejs i wiadomości głosowe. Suwak głośności muzyki zostanie podzielony na muzykę w bitwie i muzykę w garażu.
Zakres kalibrów zostanie poszerzony. Teraz w bitwach VIII–X poziomu będą pojawiać się dźwięki pięciu różnych kalibrów (zamiast dotychczasowych trzech).
Jeśli macie problem z odtwarzaniem, zaktualizujcie swój Flash Player.
Nowy system dźwięków przeładowania magazynka zostanie dodany w celu zapewnienia dodatkowej informacji o liczbie pocisków w magazynku. Odtwarzane będą różne dźwięki, gdy w magazynku pozostał ostatni pocisk, gdy wszystkie pociski zostały wystrzelone i gry graczowi skończy się amunicja.
Dodamy też dźwięki uszkodzonego silnika (gdy moduł jest uszkodzony, lecz nie zniszczony).
Zostanie dodane powiadomienie dźwiękowe o tym, że działo nie może strzelać (zostało zniszczone).
Pojawią się indywidualne dźwięki uszkodzeń poszczególnych modułów.
Tryb nocny umożliwi Wam ściszenie gry za pomocą jednego przycisku. Opcja ta znacząco zmniejszy głośność najgłośniejszych dźwięków i zredukuje poziom niskich częstotliwości.
Zostaną dodane dźwięki oznajmiające koniec bitwy, na przykład zniszczenie ostatniego przeciwnika lub zajęcie wrogiej bazy.
Dodamy możliwość wyboru jednego z dwóch standardowych dźwięków powiadomienia o użyciu atutu Szósty zmysł, a także opcję użycia własnego pliku MP3.
W garażu będzie odtwarzana niekończąca się i niepowtarzająca muzyka. Dodatkowo będzie ona w naturalny sposób odpowiadać niektórym Waszym akcjom.
Opracujemy ponownie schemat ustawień niskiej jakości. Będzie on dostępny dla wszystkich graczy i będzie brzmieć lepiej bez negatywnego wpływu na wydajność. W szczególności, zamiast przełączania Wwise w tryb niskiej jakości (jak miało to miejsce wcześniej), tylko część odtwarzanych w tym samym czasie dźwięków zostanie zredukowana, a najcichsze z nich zostaną ostrożnie usunięte.