Uwaga!
Wiadomość, którą oglądasz ma format starej strony. W niektórych przeglądarkach mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem.

Zamknij

Wersja 9.16: Nowy dźwięk

Wiadomości
W innych językach: en de fr tr cs

Dowódcy!

Przejście na platformę Audiokinetic Wwise w wersji 9.14 otworzyło przed nami możliwość użycia dźwięku w celu dostarczania Wam informacji w grze. Należą do nich na przykład: zbliżony kaliber działa, typ amunicji czy ilość otrzymanych uszkodzeń. Dzięki tym informacjom możecie lepiej rozumieć aktualną sytuację w bitwie, szybciej reagować i podejmować lepsze decyzje.

Od kilku ostatnich aktualizacji nie przestajemy pracować nad warstwą dźwiękową gry i jesteśmy gotowi podzielić się z Wami wiadomościami o nowych ulepszeniach dźwięku w wersji 9.16.

Interfejs

W najbliższej aktualizacji interfejs ustawień dźwięku stanie się bardziej przejrzysty.

Suwak interfejsu i powiadomień zostanie podzielony na dwa: interfejs i wiadomości głosowe. Suwak głośności muzyki zostanie podzielony na muzykę w bitwie i muzykę w garażu.

Zakres kalibrów

Zakres kalibrów zostanie poszerzony. Teraz w bitwach VIII–X poziomu będą pojawiać się dźwięki pięciu różnych kalibrów (zamiast dotychczasowych trzech).

 

Jeśli macie problem z odtwarzaniem, zaktualizujcie swój Flash Player.

Działa i uszkodzenia

Nowy system dźwięków przeładowania magazynka zostanie dodany w celu zapewnienia dodatkowej informacji o liczbie pocisków w magazynku. Odtwarzane będą różne dźwięki, gdy w magazynku pozostał ostatni pocisk, gdy wszystkie pociski zostały wystrzelone i gry graczowi skończy się amunicja.

 

Dodamy też dźwięki uszkodzonego silnika (gdy moduł jest uszkodzony, lecz nie zniszczony).

 

Zostanie dodane powiadomienie dźwiękowe o tym, że działo nie może strzelać (zostało zniszczone).

 

Pojawią się indywidualne dźwięki uszkodzeń poszczególnych modułów.

 

Tryb nocny

Tryb nocny umożliwi Wam ściszenie gry za pomocą jednego przycisku. Opcja ta znacząco zmniejszy głośność najgłośniejszych dźwięków i zredukuje poziom niskich częstotliwości.

Koniec bitwy

Zostaną dodane dźwięki oznajmiające koniec bitwy, na przykład zniszczenie ostatniego przeciwnika lub zajęcie wrogiej bazy.

 

Nowe dźwięki dla atutu Szósty zmysł

Dodamy możliwość wyboru jednego z dwóch standardowych dźwięków powiadomienia o użyciu atutu Szósty zmysł, a także opcję użycia własnego pliku MP3.

 

Muzyka w garażu

W garażu będzie odtwarzana niekończąca się i niepowtarzająca muzyka. Dodatkowo będzie ona w naturalny sposób odpowiadać niektórym Waszym akcjom.

 

Optymalizacja

Opracujemy ponownie schemat ustawień niskiej jakości. Będzie on dostępny dla wszystkich graczy i będzie brzmieć lepiej bez negatywnego wpływu na wydajność. W szczególności, zamiast przełączania Wwise w tryb niskiej jakości (jak miało to miejsce wcześniej), tylko część odtwarzanych w tym samym czasie dźwięków zostanie zredukowana, a najcichsze z nich zostaną ostrożnie usunięte.

Zamknij