Dowódcy!
Na przestrzeni lat byliśmy świadkami wielu zmian w World of Tanks. Niektóre pojazdy straciły na popularności lub nie zdołały się dobrze zaadaptować, podczas gdy inne nadmiernie skorzystały na zmianach. Dlatego też zmodyfikujemy wartości pojazdów, które najmocniej odczuły te zmiany, aby zapewnić uczciwą rozgrywkę, ożywić zainteresowanie tych, którzy osiągają słabe wyniki, i utrzymać w ryzach tych, którzy mają zbyt dużą przewagę.
Obecnie nasze plany obejmują pojazdy wszystkich typów (standardowe, premium i pojazdy-nagrody) i klas z wyjątkiem dział samobieżnych oraz poziomów od V do X. Zmiany w pierwszej kolejności zostaną wprowadzone w superteście i minie sporo czasu, nim zostaną wprowadzone do standardowej rozgrywki. Niemniej jednak chcielibyśmy podzielić się z Wami naszymi wstępnymi planami, by zasięgnąć Waszej cennej opinii, zanim zmiany zostaną wprowadzone w jednej z przyszłych aktualizacji.
Supertest to zamknięte środowisko testowe do wstępnego sprawdzania nowych funkcji, pojazdów, zmian balansu i nie tylko. Stanowi część wczesnego procesu tworzenia gry i mogą do niego przystąpić tylko wybrani supertesterzy.
Pojazdy, u których zmiany w balansie są brane pod uwagę
Stale monitorujemy skuteczność bojową wszystkich pojazdów. Te które wybraliśmy, wykazały konieczność wprowadzenia zasadniczych zmian w celu zwiększenia ich skuteczności lub zmniejszenia jej nadwyżki. Społeczność często wskazywała je również jako kandydatów do poprawek.
Zmiany wartości parametrów na superteście dotkną następujące pojazdy:
Pojazdy premium
- VIII T26E5 / VIII T26E5 Patriot
- VIII AMX M4 mle. 49 / VIII AMX M4 mle. 49 Liberté
- VIII T25 Pilot Number 1
- VIII Strv 81 / VIII Primo Victoria
- VIII Centurion Mk. 5/1 RAAC
- VIII FV4202
- VIII Turtle Mk. I
- Zauważyliśmy kilka pojazdów premium, które wymagają uaktualnień w celu poprawienia wrażeń z rozgrywki tymi pojazdami i ulepszenia wydajności. W przyszłości będziemy uważnie przyglądać się tym niezwykle lubianym pojazdom i być może wprowadzimy dalsze poprawki.
Poziomy V–VIII
- V Churchill I
- VI Churchill VII
- VII Black Prince
- VII AMX AC mle. 46
- VIII AMX 65 t
- VIII VK 45.02 (P) Ausf. A
- VIII T69
- VIII M26 Pershing
- VIII M41 Walker Bulldog
- VIII AT 15
- VIII 110
- Uważnie śledzimy skuteczność pojazdów standardowych. W oparciu o naszą analizę i sugestie społeczności, wybrane pojazdy poziomów V–VIII wymagają ulepszeń i nie przestaniemy monitorowania tych pojazdów pod kątem przyszłych poprawek.
Poziom X
- Object 268 Version 4 jest uważany za jedną z najbardziej efektywnych maszyn w swojej klasie i może pochwalić się imponującymi możliwościami, które sprawiają, że trudno mu się oprzeć.
- Jednak redukcja niektórych jego parametrów pozwoli innym pojazdom skuteczniej z nim konkurować. Ponadto poprawiony zostanie obrót podwozia pojazdu, co pozwoli mu szybciej reagować na sytuacje przy jednoczesnym zachowaniu imponującej siły ognia.
- Popularność i skuteczność bojowa WZ-113G FT są znacznie poniżej naszych oczekiwań, zwłaszcza w porównaniu z podobnymi niszczycielami czołgów.
- Aktualizacje poprawiają skuteczność pojazdu i ogólne wrażenia z rozgrywki.
- Celem zmian jest zwiększenie jego konkurencyjności w porównaniu z innymi pojazdami na tym poziomie.
- Vz. 55 jest jednym z najskuteczniejszych czołgów ciężkich X poziomu i coraz częściej pojawia się na polu bitwy.
- Jego imponujące cechy sprawiają, że jest to potężny przeciwnik, który może znacząco wpłynąć na wynik meczu. Jednakże wielu graczy postrzega niektóre z charakterystyk pojazdu jako zbyt potężne. Zostaną one zmodyfikowane, aby złagodzić ten efekt.
- ST-II od momentu wprowadzenia do gry osiągał znacznie słabsze wyniki i stracił na popularności.
- Aktualizacje poprawiają skuteczność pojazdu i ogólne wrażenia z rozgrywki.
- Celem zmian jest zwiększenie jego konkurencyjności w porównaniu z innymi pojazdami na tym poziomie.
Pojazdy-nagrody
Odzew dotyczący T95/FV4201 Chieftain i Object 279 early był znaczący, a liczba tych jednostek w grze z czasem wzrasta. Dane potwierdzają, że oba te pojazdy osiągają obecnie ponadprzeciętne wyniki, często przesądzając o wyniku bitew – ze względu na swoje statystyki, ale także umiejętności graczy, którym udało się zdobyć te pojazdy–nagrody. Biorąc pod uwagę wartość tych czołgów, decyzja o dostosowaniu ich parametrów nie jest łatwa, ale i tak jest już spóźniona.
Zaproponowane korekty statystyk mają na celu uczynienie rywalizacji bardziej sprawiedliwą, zapewniając jednocześnie, że Chieftain T95/FV4201 i Object 279 pozostaną jednymi z najlepszych jednostek ciężkich X poziomu. Chociaż mobilność i siła ognia Chieftaina mają być mniej przeważające, nadal będzie on potężnym, uniwersalnym czołgiem ciężkim, idealnym do rozgrywek z wykorzystaniem terenu. Mając mniejszą prędkość maksymalną, uszkodzenia na minutę i pulę PW, 279e zachowa swój pancerz w całości. Nawet przy zmniejszonej penetracji pancerza pociskami specjalnymi, oba pojazdy są w stanie wykazać się świetnymi osiągami na polu bitwy, a tym samym utrzymać status, na który zasłużyły w społeczności.
Pojazdy-nagrody pozostaną godnym wyrazem uznania dla czasu i wysiłku poświęconego na ich zdobycie, zapewniając jednocześnie uczciwą rywalizację i dobrą zabawę dla wszystkich.
Co sądzicie o zaproponowanych zmianach i ulepszeniach? Czy przeoczyliśmy jakiś pojazd, który powinien był być poddany zmianom? Dajcie nam znać w komentarzach i oczekujcie na kolejne zmiany i więcej szczegółów w przyszłości.
Do dzieła!