Monokl był krzywo założony. Von Krieger odłożył go i wziął z sekretarzyka stare okulary, które nosił, gdy bronił swój doktorat wiele lat temu. Od tego czasu jego wzrok się trochę pogorszył, ale okulary wystarczyły, by móc przejrzeć papiery leżące przed inżynierem.
— Czelność tych ludzi! — rzucił w końcu von Krieger, po czym porwał jedną z kartek ze stosu. — Spójrz, co piszą. Mogli przynajmniej podać moje pełne nazwisko. To jakieś akta osobiste, czy co? „Max von Krieger, wcześniej znany jako Hoffman”. Kim ja jestem dla nich – zbiegłym asystentem laboratoryjnym, czy co? Nazywam się Maksymilian Leonard von Krieger-Witthoffen, Baron zu Ledenzburg. Mogli się tego nauczyć przez te wszystkie lata, kiedy pracowałem dla Sojuszu. Dużo mi zawdzięczają, ale chyba dla Chartów zapamiętanie tylu słów na raz jest wyjątkowo trudne.
Von Krieger sięgnął po ołówek, który trzymał za uchem i, bezgłośnie czytając, wodził nim po liniach. Jego oczy, przywykłe do ciągłego czytania, z łatwością wychwytywały ważne informacje w tekście, ale uniwersyteckie przyzwyczajenie prowadzenia po tekście ołówkiem nigdy go nie opuściło.
— Urodzony w pierwszej dekadzie XX wieku – OK, w porządku. „Monachijski Uniwersytet Techniczny” – tak, może być. Ale mogli wspomnieć Wydział Inżynierii Maszyn. A co my tu mamy? Stopień naukowy, publikacje w magazynach, patenty... Nieźle. Udało im się odnaleźć większość. Po raz kolejny się przekonałem, że życie zawodowe jest dla nich ważniejsze, niż osobiste. „Max von Krieger”. Brzmi jak nazwisko wiejskiego mleczarza! O, a tu co jeszcze: „Inspirował się pracami Nikoli Tesli i rozwiązaniami Thomasa Edisona”. Inspirował! Tak, oczywiście, znam ich dokonania, ale wszystkie moje główne wynalazki są oryginalne i unikalne. To, że jestem z elektrycznością za pan brat nie oznacza, że „inspirowałem się Teslą”. Równie dobrze inspiracją mogli być Zeus czy Thor.
Inżynier wziął spory łyk zimnej już kawy, którą Ermelinda zrobiła rano. Bez kawy nie mógł normalnie pracować, zebrać myśli ani skoncentrować się. Był to prawdopodobnie jedyny jego zły nawyk.
— O, a tutaj akapit o moich związkach z Sojuszem! — wykrzyknął von Krieger tryumfująco. — Zobaczmy, w jak złym świetle przedstawiają mnie swoim najemnikom. Spójrzmy... „Ominął zakaz budowy pojazdu bojowego o masie do 80 ton”. Oczywiście, że ominąłem! A na jakiej platformie oni mieli zamiar zamontować Gungnira? Na Oplu Blitz? Czy na jakim tam ciągniku wojskowym, którego mają... „Naumyślnie sabotował rozwój projektu, niszcząc większość dokumentacji technicznej”. — W tym momencie inżynier niespodziewanie wybuchł śmiechem i rzucił kartkę z powrotem na biurko.
— Słyszysz, co piszą? Zniszczył! Oczywiście nie mogą powiedzieć prawdy swoim psom stróżującym, bo by ich dość znacząco umniejszyła w oczach ich najemników. Niczego nie zniszczyłem – zrobiłem kopie wszystkich dokumentów, które mnie interesowały i wprowadziłem do oryginałów zmiany, które na pierwszy rzut oka były nieznaczące i zupełnie niewidoczne dla ich niedoświadczonych oczu. Tutaj w wyrażeniu zmieniłem 10 na 0,1. Tam zrobiłem kilka zmian w diagramach obwodów. Gdzie indziej jeszcze wprowadziłem zmiany w schematach. Przez dwa lata usiłowali złożyć mechanizm, którego zaprojektowano, by nie działał! Przez dwa lata nie połapali się, że szli złym tropem. A ja ciężko pracowałem. Mając już taką przewagę na starcie, nie było trudno poradzić sobie z całym tym bałaganem, spowodowanym przejęciem przez Sojusz laboratorium i wszystkich warsztatów. W zasadzie zbudowałem od nowa całe centrum przemysłowe, które niedługo zacznie montaż i samodzielną modernizację! Stworzyłem... MY stworzyliśmy niezniszczalną barierę, o której amatorzy z Sojuszu mogą tylko śnić. Dobrze się spisałaś. Jestem Ci bardzo wdzięczny za te akta. To najlepszy z prezentów – te dokumenty jedynie potwierdzają, że moi przeciwnicy są całkowicie bezradni. Zobacz: „Niezamężny, bezdzietny”. Po co Chartom taka informacja? Nie tylko jest bezużyteczna, ale to również całkowite kłamstwo. Gdyby tylko Twoja matka wiedziała, że mój były pracodawca nazwał mnie kawalerem.
Von Krieger ponownie wziął łyk kawy i ostro spojrzał na Ermelindę.
— Wiesz, dlaczego nas jeszcze nie znaleźli? Nie wiedzą, że poza ich światem biurokracji i dominacji korporacji istnieje jeszcze ten, w którym ty i ja znajdujemy się właśnie teraz. Nawet nie przypuszczają, że nauczyłem się przechodzić przez podprzestrzeń (co nazywają „teleportacją”, jak jakieś prostaki!), ale również że mogę pozostać we mgle tak długo, jak zechcę. Nie muszę chyba mówić, że wszystkie moje opracowania sprowadziłem tutaj ze mną do laboratorium i założyłem tu bazę. Oni nas szukają na powierzchni, rozumiesz? Ale nie mają jak się tu dostać – oba nasze starcia miały miejsce tylko dlatego, że ja tego chciałem. To ja ich potrzebowałem, nie oni. Potrzebowałem poligonu, by udoskonalić moje dzieło, więc wysłali Charty. Ty potrzebowałaś dopracować Strażników w prawdziwej bitwie, więc wysłali Charty. Sojusz bezwiednie wciąż mi pomaga w badaniach – a nawet wspiera postęp techniczny całego świata! Którego ja reprezentuję. Ograliśmy ich po raz drugi! I po raz drugi zeszliśmy do cienia – tutaj, w podprzestrzeni, gdzie dalej będziemy pracować tak długo, jak to będzie potrzebne. Może powinienem im wysłać podziękowania gołębiem pocztowym? Zebrane doświadczenie wystarczy na kilka ciekawych rozwiązań technicznych. Jaka szkoda, że musimy zostawić nasz niezdobyty Asgard i uzupełnić zapasy... Tutaj można by zbudować całe imperium technokratów. Świat idealny, o którym śniłem, gdy jeszcze byłem studentem...
Von Krieger zamilkł i wsunął rozrzucone strony swojego dossier do sekretarzyka.
— Wiesz, jaki jest ich główny problem? Uważają mnie za wroga ludzkości. Niemal wszyscy. — Inżynier wziął list od Villanelle, który leżał osobno na jego biurku i ostrożnie włożył go do teczki z osobistymi notatkami i ważnymi dokumentami. — Ale cała ta agresja, którą okazuję, jest tylko w stosunku do nich. I tylko dlatego, że raz mnie zdradzili i pozbawili mnie możliwości pracy na rzecz dobra ludzkości. Kto wie, czy jeszcze raz staniemy przeciw nim, ale, moja córko, możesz mi wierzyć. Będziemy gotowi. Pewnego dnia Blitztrager przejdzie do historii. Pewnego dnia nasze fotografie pojawią się w podręcznikach, a ja powrócę na Monachijski Uniwersytet Techniczny, przynajmniej w takiej formie. A tymczasem... Wstaw wodę – pora wracać do pracy.
Witajcie, Dowódcy!
Od 27 września do 11 października w World of Tanks zagości wydarzenie Powrót Waffenträgera. Bitwy będą rozgrywane w formacie 7 na 1 na wybranych mapach. Charty stawią czoła niepojęcie potężnemu Blitzträger auf E 110, czyli tworowi groźnego Maxa von Kriegera. Przyjrzyjmy się szczegółom.
SPIS TREŚCI
Ramy czasowe wydarzenia
Od 27 września, 11:00 CEST (UTC+2) do 11 października, 11:00 CEST (UTC+2)
Okna czasowe (pierwszy dzień wydarzenia)
EU1, EU2: od 14:00 CEST (UTC+2) do 00:00 CEST (UTC+2)
Okna czasowe (pozostałe dni wydarzenia)
EU1, EU2: od 12:00 CEST (UTC+2) do 00:00 CEST (UTC+2)
- Przed rozpoczęciem bitwy możecie opowiedzieć się po jednej ze stron konfliktu.
- Brygada Chartów (drużyna siedmiu losowych graczy lub maksymalnie trzyosobowy pluton, z dozwolonymi plutonami dynamicznymi) wjeżdża do bitwy w znacznie zmodyfikowanych pojazdach specjalnych: Object 140, Bat.-Châtillon 25 t i M48A5 Patton.
- Inżynier odpowie im z Blitzträgera auf E 110, niesamowicie potężnego niszczyciela czołgów dowodzonego przez jednego gracza. Na jego flankach staną sterowani sztuczną inteligencją Strażnicy, czyli trzeci typ pojazdów, który pojawi się w tym trybie.
- Każda drużyna posiada swój określony cel. Brygada Chartów musi unieszkodliwić energetyczne pole ochronne Blitzträgera auf E 110 i zniszczyć ten groźny pojazd w określonym czasie. Blitzträger auf E 110 musi wyeliminować Brygadę Chartów lub przetrwać aż do momentu upłynięcia czasu.
- Aby wejść do bitwy w Blitzträger auf E 110 potrzebujecie Klucza. Możecie go zdobyć w bitwach, grając w tym trybie gry, lub zdobyć go w ramach specjalnych zestawów w Sklepie premium. Czytajcie dalej, by dowiedzieć się o jeszcze jednym sposobie na uzyskanie Klucza do Blitzträger auf E 110!
- Postępy w Powrocie Waffenträgera obejmują zebranie kolekcji Chartów i Inżyniera, składających się z rożnych elementów i dzielą się na cztery etapy. Po zebraniu określonej liczby elementów i ukończeniu każdego etapu otrzymacie cenne nagrody. Aby ukończyć postępy wydarzenia i zdobyć wszystkie związane z nim nagrody, należy skompletować obie kolekcje.
- Główną nagrodą w wydarzeniu jest zupełnie nowy amerykański czołg średni premium VIII poziomu ASTRON Rex 105 mm, który można zdobyć z Portalu dla pojazdów (więcej informacji poniżej) z określoną szansą na wylosowanie.
- Możecie także kupić go wraz z Rozrusznikami Inżyniera, specjalnymi przedmiotami w grze, które możecie zdobyć podczas wydarzenia, aby aktywować Portal Inżyniera, zawierający cenne łupy. Rozruszniki Inżyniera będą też wchodzić w skład zestawów w Sklepie premium.
- Możecie też użyć Rozruszników Chartów, aby aktywować Portal Chartów, który może obdarzyć Was przydatnymi przedmiotami w grze - czasem nawet Rozrusznikami Inżyniera!
2. Kliknijcie w baner wydarzenia w prawym dolnym rogu ekranu.
3. Kliknijcie interaktywny portal 3D w garażu.
Charty
27 września, w garażu wydarzenia, znajdziecie trzy specjalne pojazdy do wyboru: Rezystor, Thunderbolt i Foudre. Wybierzcie jeden z czołgów i kliknijcie na przycisk „Bitwa!”, by zmierzyć się z potężną bestią von Kriegera!
Każdy wojownik Chartów ma swoją bojową rolę oraz ogólne i unikalne umiejętności.
Charty mają trzy życia (łącznie z tym na starcie), co oznacza, że mogą się odrodzić tylko dwa razy w jednej bitwie.
Jak grać
Po rozpoczęciu bitwy, Blitzträger auf E 110 będzie chroniony niemal niezniszczalnym polem energii, więc nie ma sensu w nie strzelać, kiedy jest aktywne. Od czasu do czasu pojazdy sterowane AI zwane Strażnikami będą pojawiać się w określonych punktach na polu bitwy, aby wspomóc Inżyniera. Po tym, jak zostanie zniszczony, Strażnik pozostawi po sobie ładunek Plazmy, który musicie zebrać i dostarczyć do Generatorów, czyli niezniszczalnych struktur, które pojawiają się w różnych częściach mapy, ciągle zmieniając swoją lokalizację. Produkują one także ochronną osłonę energetyczną dla Inżyniera.
Charty zbierają i używają Plazmy, by przeciążyć Generatory, tym samym wyłączając pole ochronne Inżyniera na jakiś czas. Przeciążenie Generatora przez Chartów działa podobnie jak przejęcie bazy w bitwach losowych. Im więcej pojazdów w okręgu zajęcia, tym szybciej ono postępuje.
Generatory mają dwa stany: aktywny i nieaktywny. Gdy Generatory pojawiają się na mapie, są zawsze nieaktywne i posiadają ten sam czas aktywacji. Charty mogą przeciążyć Generator jedynie, gdy jest aktywny.
Gdy zbierzecie ładunek Plazmy po raz pierwszy, określona liczba PW zostanie przywrócona Waszej drużynie. Co więcej, Plazma na pokładzie Waszego pojazdu zwiększy uszkodzenia zadawane von Kriegerowi, zatem starajcie się zebrać każdy ładunek.
Gdy Blitzträger auf E 110 zostanie tymczasowo pozbawiony ochronnej tarczy, będziecie mieć trochę czasu na zadanie mu pełnowartościowych uszkodzeń - i nie zapomnijcie użyć swoich specjalnych umiejętności bojowych! Następnie jego pole ochronne zostanie odbudowane, a Wy będziecie musieli przeciążyć i zniszczyć kolejny Generator. Uszkodzenia zadawane przez tarczę ochronną będą bardzo osłabione, ale zwiększą się wraz z każdym zniszczonym Generatorem.
Po przeciążeniu i zniszczeniu czwartego i ostatniego Generatora, tarcza pojazdu von Kriegera zostanie permanentnie wyłączona, zatem skorzystajcie z tej okazji, by go wykończyć. Jednak jeśli czas bitwy upłynie, a Blitzträger nadal pozostanie sprawny, von Krieger wygra, zatem dajcie z siebie wszystko w końcowej fazie walk!
Pamiętajcie też, że Blitzträger auf E 110 posiada nową umiejętność: Teleportację. Umożliwia ona Inżynierowi teleportować się w wybrane miejsce na mapie, z pewnym opóźnieniem. Jednak kiedy jego ochronna tarcza znika, nie może on użyć Teleportacji, a po zniszczeniu czwartego Generatora, ta umiejętność zostaje zablokowana.
Aby zwyciężyć, Charty muszą współpracować i działać jak zwarta drużyna. Walczcie w grupach po trzy lub cztery pojazdy, niszczcie Strażników wspierających Blitzträger auf E 110, zbierajcie Plazmę i miejcie oko na liczniku czasu bitwy. Zgrajcie swoje działania, bo szanse na pokonanie Inżyniera przez pojedynczego Charta są niemal zerowe!
- Podczas wydarzenia w grze Powrót Waffenträgera
- Można ukończyć nieograniczoną liczbę razy
- Można ukończyć w dowolnym pojeździe Brygady Chartów
- Podczas wydarzenia w grze Powrót Waffenträgera
- Można ukończyć nieograniczoną liczbę razy
- Można ukończyć w dowolnym pojeździe Brygady Chartów
- Podczas wydarzenia w grze Powrót Waffenträgera
- Można ukończyć nieograniczoną liczbę razy
- Można ukończyć w dowolnym pojeździe Brygady Chartów
- Podczas wydarzenia w grze Powrót Waffenträgera
- Można ukończyć raz dziennie
- Można ukończyć w dowolnym pojeździe Brygady Chartów
Blitzträger auf E 110
Aby walczyć potężnym Blitzträger auf E 110, potrzebujecie Klucza. Oto, jak możecie go zdobyć:
- Wypełnijcie specjalną misję w bitwach losowych, aby zyskać jeden Klucz. Misja będzie dostępna na początku wydarzenia, 27 września, 11:00 CEST (UTC+2) i pozostanie aktywna do 4 października, 11:00 CEST (UTC+2). Musicie wygrać 5 bitew losowych w pojazdach poziomów IV-X i znaleźć się w najlepszej 10 w swojej drużynie pod względem zdobytego doświadczenia.
- 27 września (11:00 CEST) do 4 października (11:00 CEST)
- Tylko Bitwy losowe (poza wielkimi bitwami)
- Raz na konto
- Wszystkie pojazdy od IV poziomu wzwyż
2. Możecie też otrzymać Klucze, wypełniając specjalne misje Chartów z wydarzenia.
3. Klucze będzie można zdobyć także jako część zawartości zestawów w Sklepie premium podczas trwania wydarzenia, poczynając od 27 września od 11:00 CEST (UTC+2).
Po zakończeniu wydarzenia, 11 października o 11:00 CEST (UTC+2), nie będzie oferowana rekompensata za niewykorzystane Klucze .
Blitzträger auf E 110 to potężny niszczyciel czołgów o powalającej sile ognia. To zaprojektowane przez Maxa von Kriegera cudo inżynierii wyposażono w działo z automatycznym systemem ładowania. Jeden przebijający strzał może z łatwością zabrać ponad połowę puli wytrzymałości pojazdu Charta. Co więcej, Blitzträger auf E 110 posiada cztery dodatkowe (trzy aktywne i jedna pasywną) umiejętności bojowe.
Sterowani przez AI Strażnicy są niezależnymi pojazdami obronnymi, które pojawiają się na całej mapie. Ich zadaniem jest zadawać uszkodzenia Chartom i wykrywać ich dla Blitzträgera.
Jak grać
Mimo że Blitzträger auf E 110 jest niesamowicie potężny, a jego tarcza odbija większość strzałów, nie zapominajcie, że przeciwko Wam gra jednocześnie siedem groźnych Chartów. Jeśli pod koniec bitwy drużyna przeciwna pozostanie w komplecie, oznacza to dla Was kłopoty.
Próbujcie zmylić przeciwników, wykańczajcie osłabionych i wspierajcie Strażników - nie pozwólcie rywalom zebrać Plazmy, która przeciąży Generatory. Maksymalnie wykorzystajcie swoje zdolności bojowe, nieustannie przemierzajcie pole bitwy i zróbcie użytek z nowej umiejętności - Teleportacji. Chrońcie Generatory za wszelką cenę, ponieważ jeśli Charty zniszczą wszystkie cztery, ochronna tarcza zniknie na zawsze czyniąc Was podatnymi na uszkodzenia.
Czas gra na Waszą korzyść, zatem nie musicie zniszczyć wszystkich Chartów, aby osiągnąć zwycięstwo. Jeśli nie uda im się Was zniszczyć w wyznaczonym czasie, zatriumfujecie!
- Podczas wydarzenia w grze Powrót Waffenträgera
- Tylko w Blitzträger auf E 110
- Można ukończyć 7 razy
- Podczas wydarzenia w grze Powrót Waffenträgera
- Tylko w Blitzträger auf E 110
- Można ukończyć 8 razy
- Podczas wydarzenia w grze Powrót Waffenträgera
- Tylko w Blitzträger auf E 110
- Można ukończyć 5 razy
Mechanika dodatkowego czasu
W założeniu czas trwania bitwy wynosi 6 minut, ale można go zwiększyć do 15 minut, dzięki mechanice dodatkowego czasu, którą można wykorzystać tylko raz na rozgrywkę. Jeśli przynajmniej jeden pojazd Charta ma ładunek Plazmy na pokładzie, czas bitwy zwiększy się o czas pozostały do jego zniknięcia (pod warunkiem, że już nie zużyto opcji dodatkowego czasu).
Jeśli w bitwie znajduje się kilka ładunków Plazmy, to ten z najdłuższym czasem pozostałym do zniknięcia zdefiniuje okres wydłużenia bitwy. Minimalny zakres czasu dodanego do bitwy w przypadku, jeśli dowolny Chart ma na pokładzie Plazmę wynosi 30 sekund.
Co się stanie, jeśli Chart z Plazmą na pokładzie znajdzie się w obrębie pola zajęcia Generatora?
- Jeśli nie wykorzystano już tej mechaniki, to dodany zostanie czas bitwy, zgodnie z opisanymi powyżej zasadami.
- Jeśli mechanika dodatkowego czasu została już użyta, odliczanie do końca bitwy pozostanie w stanie zerowym, ale bitwa nie dobiegnie końca.
- Jeśli Generator zostanie zajęty, bitwa przedłuży się o taki sam czas jak podczas normalnego przejęcia.
- Jeśli gracz opuści strefę zajęcia Generatora i czas bitwy minie, Brygada Chartów przegra starcie, które zostanie zakończone.
Blitzträger auf E 220
Jeśli sprzyja Wam szczęście, w niektórych bitwach możecie napotkać specjalną wersję Blitzträger: E 220. To pojazd, który mogą odblokować jedynie wyznaczeni pracownicy Wargaming i znani twórcy zawartości. Jest to wersja specjalna z unikalnym wzorem kamuflażu, który z łatwością rozpoznacie, jeśli natkniecie się na niego podczas specjalnych okienek czasowych.
Blitzträger auf E 220 ma takie same statystyki co E 110. Jeśli wraz z drużyną zniszczycie E 220, wszyscy jej członkowie otrzymają specjalny medal i Rozrusznik Inżyniera. Więcej szczegółowych informacji znajdziecie w specjalnym artykule o wielkim polowaniu na E 220, zawierającym listę biorących w nim udział twórców zawartości oraz okna czasowe polowań!
Piorunochron | Skok napięcia | Przerwa w zasilaniu |
Kolekcje
Postępy w Powrocie Waffenträgera obejmują zebranie kolekcji Chartów i Inżyniera, składających się z rożnych elementów i dzielą się na cztery etapy. Po zebraniu określonej liczby elementów i ukończeniu każdego etapu otrzymacie cenne nagrody. Dołączcie do wydarzenia i zbierzcie związane z nim stylizacje z kolekcji Chartów i Inżyniera! Aby ukończyć postępy wydarzenia i zdobyć wszystkie związane z nim nagrody, należy skompletować obie kolekcje.
Każdy element personalizacji w obu kolekcjach jest niepowtarzalny - i każdy pojawi się tylko raz. Kolekcje obejmują style, kamuflaże, emblematy, napisy, naklejki i, naturalnie, Charty i Inżyniera we własnej osobie. Te postacie staną się częścią Waszych załóg i będą posiadać własne ścieżki głosowe oraz wytrenowany w 100% atut Szósty Zmysł.
Każdy element z kolekcji Chartów lub Inżyniera dodaje 1 punkt do głównego postępu w wydarzeniu. Wypełnienie każdego etapu głównego postępu będzie wynagradzane, a ostateczna nagroda to 3000 obligacji.
Portale międzywymiarowe i nagrody
Za wypełnianie misji wydarzenia, a także za pokonanie rzadkiego Blitzträger auf E 220 otrzymacie Rozruszniki, czyli specjalne klucze aktywujące Portale międzywymiarowe. Aktywując Portale międzywymiarowe, będziecie mogli otrzymać cenne łupy, a w tym elementy kolekcji.
Możecie zdobyć Rozruszniki Chartów za wypełnianie misji wydarzenia rozegranych pojazdami Brygady Chartów. Te klucze pozwolą Wam aktywować Portal Chartów.
Istnieje szansa, że pojawi się w nim unikalny element kolekcji Chartów lub gwarantowana nagroda z poniższej listy:
|
|
|
Wypełniając te misje, zdobędziecie Rozruszniki Inżyniera. Użyjcie tych kluczy, by aktywować Portal Inżyniera.
Możecie też zdobyć Rozruszniki Inżyniera poprzez osiąganie określonych kamieni milowych w postępach, ze specjalnych zestawów w Sklepie premium, a także podczas aktywacji Portalu Inżyniera (z 5% szansą wylosowania) lub Portalu Chartów (z 1% szansą wylosowania).
Po każdej aktywacji Portal Inżyniera da Wam przedmioty w grze z czterech różnych kategorii, z których każda ma swoje własne prawdopodobieństwo pojawienia się. Najpierw otrzymacie gwarantowany przedmiot z poniższej listy:
|
|
|
Ale jeśli będzie Wam sprzyjać szczęście, to macie 5% szansy na otrzymanie Rozrusznika Inżyniera lub wspaniałego stylu 3D Chartów dla Object 140, Bat.-Châtillon 25 t lub M48A5 Patton. Każdy styl 3D można wylosować tylko raz.
Ale najsłodszą nagrodę stanowią czołgi premium VIII poziomu, a w tym zupełnie nowy ASTRON Rex 105 mm. Poza tymi drapieżcami możecie zdobyć pojazd premium z poniższej listy z miejscem w garażu (2,4% szansy wylosowania):
|
|
|
|
|
Jeśli wykorzystacie 49 Rozruszników Inżyniera, ale nadal nie otrzymacie pojazdu premium, to 50. aktywacja Portalu Inżyniera zagwarantuje Wam losowy czołg premium z powyższej listy, z miejscem w garażu, jeśli jeszcze go nie macie.
Jeśli otrzymacie pojazd, który już macie w garażu, zostanie on zastąpiony innym pojazdem z powyższej listy, wraz z miejscem w garażu dla niego. Jeśli już posiadacie wszystkie pojazdy z powyższej listy, koszt wylosowanego pojazdu zostanie Wam zwrócony w złocie. Te zasady stosują się także do czołgów premium (gwarantowanych nagród), jeśli zużyjecie 49 Rozruszników Inżyniera.
Rekompensata
RozwińPojazd | Koszt w złocie |
---|---|
ASTRON Rex 105 mm | 9550 |
T77 | 9800 |
Lansen C | 6700 |
ISU-152K | 8700 |
Turtle Mk. I | 8700 |
EMIL 1951 | 9200 |
M41D | 5800 |
leKpz M 41 90 mm GF | 5800 |
Centurion Mk. 5/1 RAAC | 6500 |
E 75 TS | 9400 |
T26E4 SuperPershing | 6400 |
LT-432 | 5800 |
CS-52 LIS | 6700 |
Możecie z niego otrzymać wyjątkową nagrodę: ASTRON Rex 105 mm, zupełnie nowy amerykański czołg średni premium VIII poziomu.
W celu aktywowania Portalu ASTRON Rex i przechwycenia z niego tego przerażającego łowcy potrzebujecie 60 Rozruszników Inżyniera. Jednak jeśli uprzednio otrzymacie ten pojazd z Portalu Inżyniera, Portal dla pojazdu zostanie zdezaktywowany.
Po zakończeniu wydarzenia, 11 października o 11:00 CEST (UTC+2), wszystkie niewykorzystane Klucze do Blitzträger auf E 110znikną, a odpowiadająca im liczba Portali międzywymiarowych zostanie automatycznie aktywowana. Wszystkie przedmioty z nich otrzymane zostaną nadane na Wasze konto. Wszystkie pojazdy wydarzenia zostaną usunięte, a zdobyte w nich PD zostaną przeniesione na MS-1. Wszystkie przedmioty z kolekcji, nagrody i łup z Portali międzywymiarowych pozostaną z Wami na stałe.
Zestawy specjalne
Te zestawy zawierają Klucze niezbędne do gry w Blitzträger auf E 110. Co więcej, każdy zestaw zawiera pewną liczbę naklejek z wydarzenia, abyście mogli przyozdobić swoje pojazdy, a także Rozruszniki Inżyniera, które aktywują przypisany im portal i jego łupy. Co więcej, trzy z czterech dostępnych zestawów zawierają dni konta premium WoT.
- Duży zestaw Inżyniera
- Średni zestaw Inżyniera
- Mały zestaw Inżyniera
- Próbny zestaw Inżyniera
Prime Gaming: Odbierzcie swój pakiet Wysokie napięcie!
Wraz z Powrotem Waffenträgera, dostępne staną się nowe pakiety Prime Gaming zawierające Ermelindę Jung. Utalentowana asystentka von Kriegera, Ermelinda, będzie mogła dołączyć do Waszych dowódców. Śledźcie wiadomości na oficjalnych stronach i kanałach World of Tanks, aby dowiedzieć się więcej.
Znane problemy
Rozwiń- Podczas wydarzenia Powrót Waffenträgera, zużycie pamięci heap jest wyższe, niż w bitwach losowych, co może powodować różne problemy związane z niewystarczającą pamięcią u graczy korzystających z 32-bitowych wersji klienta gry. Możecie napotkać pewne wizualne glitche oraz nagłe zawieszenie się klienta podczas startu / trwania / zakończenia bitwy. Graczom, którzy potencjalnie będą narażeni na takie błędy zostanie wyświetlone odpowiednie ostrzeżenie.
- Czasem podczas użycia umiejętności Inżyniera, Strzały EMP, może nie wyświetlać się animacja.
- W niektórych przypadkach czas pozostały do przeciążenia Generatora, który wyświetlany jest na pasku i na liczniku z ładunkiem Plazmy może się różnić o 1 sekundę.
- Będąc w menu Portalu po nacisnięciu przycisku "Otrzymaj" w prawym dolnym rogu ekranu, gra może się czasami zatrzymać na czarnym ekranie z widocznym kursorem myszy.
Przygotujcie się na konfrontację z tym monstrualnym pojazdem, zdobądźcie prawo do dowodzenia Blitzträger auf E 110 i walczcie w roli ostatecznego bossa!